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284坦克大战
Unity
坦克大战
开发全流程——开始场景——设置界面
开始场景——设置界面step1:设置面板的背景图照着这个来设置就行了step2:写代码关联的按钮控件监听事件函数注意:要在start函数中再写一行HideMe函数,以便该面板能在一开始就能隐藏自己。再在BeginPanel脚本中调用该函数即可然后在SettingPanel脚本中控制显隐那么我们可以发现写UI的套路无非就三部:1.拼UI,2.在脚本中声明一系列public的GUI控件并在unity中
Yukino_youth
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2024-01-01 20:20
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——游戏场景——敌人——敌人血条
游戏场景——敌人——敌人血条在上一节课所写的脚本中添加代码设置血条位置让血条默认不显示,让玩家攻击时才显示只需要加一个判断就行了重写受伤逻辑
Yukino_youth
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2024-01-01 20:20
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——游戏场景——通关点
游戏场景——通关点按照这样将场景设置好即可创建一个通关点特效,并为其添加一个碰撞器。写一个脚本并将其挂载
Yukino_youth
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2024-01-01 20:20
游戏
菊华成长日记第
284
天2020.12.29
"五好家庭,从我做起”“存好心读好书说好话行好事做好人”五句良言:一.早上好,一天愉快。二.一天辛苦了,今天开心吗?三.晚安,好梦。四.我们想干什么,你看可以吗?五.有你真好。《念父母的好》:感恩父母身体健康,您们身体好是孩子们最大的福气。为了我们的事操着心,您们辛苦了!《念爱人的好》:感恩亲爱的先生每天辛苦的工作,为了我们家庭的幸福。谢谢!有你真好。感恩亲爱的先生每天坚持给我们打视频电话互道问晚
谢菊华专注国学教育137084
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2024-01-01 08:36
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十)(第30~33集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十)(第30~33集)30.协程介绍与延时节点31.协程方法初级结构多协程节点32.协程方法完整结构33.更多挂起条件30.协程介绍与延时节点下图截取自梁迪老师准备的框架文档
犀利贝XD
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2024-01-01 07:52
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十三)(第40~42集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十三)(第40~42集)40.多按键绑定41.自动生成对象42.资源模块数据结构测试自动生成对象按资源类型生成对象40.多按键绑定上节课实现了按键绑定系统的4
犀利贝XD
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2024-01-01 07:19
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
分享40个Python游戏源代码总有一个是你想要的
pwd=8888提取码:8888项目名称:ChineseChessXiangqi中国象棋PythonPython图形化麻将游戏(带蒙特卡洛AI)python做的一个足球小游戏python做的
坦克大战
游戏
MarisTang
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2024-01-01 06:32
python
游戏
pygame
ChatGPT数据库建模
2247484500&idx=1&sn=550cb6a6699b46f80a96b7e575caa80a&chksm=cf4eed68f839647e0a40c557aa0a4f86d468e7fcf632619267d
284
fe974e614b931f1742a07e
ERD Online
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2024-01-01 04:46
后端
2021-02-12经方临证经验录(三)281-300条文(161页-164页)
282.不是怕冷就是太阳病,是脉脉又怕冷才是太阳病;脉沉怕冷是三阴病283.桂枝汤主症:脉浮缓,汗出,恶风;兼症:手脚酸软,或手脚放哪都不对,发烧,头痛,后脑勺僵硬,流鼻涕,喉咙痛,咳嗽
284
.心阳不足
李春云
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2024-01-01 00:13
坦克大战
我最近迷上了一款叫做“
坦克大战
”的游戏超好玩的!游戏当中有两台坦克,一台是我发,一台是对方。不同级别的坦克有不同的招式,最后血量扣光的人为输,没扣光的人为赢。
贺骞森
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2023-12-31 16:10
2018-9-6
今日2善,已完成
284
善【感恩】1.感恩4位志工带回来满满的正能量2.
李淑瑛
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2023-12-31 14:34
【
坦克大战
】vue
前言接着上篇讲,本篇主要给大家讲解一下子弹击中物体、物体销毁、敌方坦克构建生成、运动算法、爆炸效果、以及障碍物的生成;了解了这些我相信你可以不依赖游戏引擎实现大部分小游戏的开发。Es5版本:在线游戏https://www.zhoumingjie.com/Battle-of-tank/battle%20city/index.html源代码https://github.com/mingjiezhou/
【南汐】前端
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2023-12-31 03:16
python
人工智能
算法
前端
设计模式学习笔记(四) - 装饰器模式 Decorator
目录装饰器模式Decorator一、场景背景二、逻辑实现装饰器模式Decorator一、场景背景
坦克大战
添加新的游戏内容坦克想加一个外壳显示坦克想加一个血条子弹想加一个外壳子弹想加一个尾巴如果采用传统继承模式
Peter Pan 1231
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2023-12-31 02:06
设计模式学习笔记
设计模式
学习
装饰器模式
明德書院幸福成长卡
284
/365
打卡模板【爱国】1组【优秀家长打卡14次,2022年10月12日】【闻思】:《弟子规》、《八佾第三》16-21、《大学》、《父母规》、《祈愿文》【正行】:找优点(1)父母优点:勤劳、节俭,袜子补丁重补丁,哪怕现在条件好了,也舍不得一坏了就扔。(2)爱人优点:在我教育儿子吃力时,开导我,建议我不要拿手机给儿子改错,让他自己的事情自己做。(3)孩子优点:儿子不拿手机改错,居然又有时间去打篮球。女儿读《
Sunny阳光自信的巧克力
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2023-12-31 01:17
Unity
坦克大战
开发全流程——开始场景——场景装饰
开始场景——场景装饰step1:先创建两个场景step2:将地板拖拽到场景上step3:将方块拖拽到场景上,并设置其参数step4:将坦克拖拽到场景上step5:创建点光源step6:旋转炮塔将该脚本挂载到炮塔上即可最终效果//旋转脚本代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publi
Yukino_youth
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2023-12-30 19:09
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——开始场景——开始界面
开始场景——开始界面step1:设置UI反正按照这张图拼就行了step2:写脚本前面的拼UI都是些比较机械化的工作,直到这里写代码的时候才真正开始有点意思了,从这里开始,我们就要利用面向对象的思路来进行分析:开始场景有三个面板(开始界面、设置、排行榜),而其他场景也会多多少少有一些UI面板——因为这些UI面板都有一些共同的特征,所以我们可以把这些共同的特征提取出来写成一个基类,然后再让其他类来继承
Yukino_youth
·
2023-12-30 19:39
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——1)需求分析
实践项目:需求分析该游戏共有三个主要部分:UI、数据储存、核心游戏逻辑,下面我们将从开始场景、游戏场景、结束场景三个角度切入进行分析。
Yukino_youth
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2023-12-30 19:39
unity
Unity
坦克大战
开发全流程——开始场景——排行榜数据逻辑
开始场景——排行榜数据逻辑排行榜单条数据排行榜列表然后在数据管理类中声明一个对应的字段初始化数据然后再在上一节课所编写的UpdatePanelInfo函数中处理数据更新的逻辑时间换算算法然后再在数据管理类中编写一个在排行榜中添加数据的方法以提供给外部直到当前RankInfo、GameDataMgr、RankPanel的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.
Yukino_youth
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2023-12-30 15:28
unity
游戏引擎
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十二)(第37~39集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十二)(第37~39集)37.延时事件系统38.协程逻辑优化更新39.普通按键绑定37.延时事件系统由于梁迪老师是写Unity游戏出身的,所以即便UE4有自带的
犀利贝XD
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2023-12-30 06:50
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十一)(第34~36集)
UE4运用C++和框架开发
坦克大战
教程笔记(十一)(第34~36集)34.协程宏定义分块35.协程宏定义封装36.整合协程到框架挂起条件封装到宏定义整合到框架34.协程宏定义分块我们前面已经在一个类里面实现了一套可行的协程系统
犀利贝XD
·
2023-12-30 06:20
UE4/5
的学习笔记
ue4
c++
笔记
Unity
坦克大战
开发全流程——游戏场景——主玩家——武器和子弹对象
游戏场景——主玩家——武器和子弹对象武器类字段开火方法然后再玩家类中关联武器再调用武器的开火方法记录武器的拥有者设置武器的拥有者为什么要记录和设置武器的拥有者?因为我们要对子弹的拥有者进行设置,所以就要通过武器的拥有者来间接设置子弹的拥有者。子弹类字段让子弹向前移动自己再新建一个子弹预制体用于存储子弹然后为子弹添加一个碰撞器和刚体组件,并将其碰撞器设置为isTigger子弹的碰撞逻辑先为墙壁和地面
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——游戏界面——主玩家——武器奖励对象和获取特效
游戏界面——主玩家——武器奖励对象和获取特效先为一系列武器设置成预制体,然后为其添加脚本并关联子弹与特效武器奖励当玩家碰到该物体时触发奖励关联武器然后再在玩家脚本中实现一个切换武器的函数让玩家随机武器再在玩家类中关联一个武器位置实现武器切换注意还要将炮管设置为玩家的子对象,不然这个炮管不会跟着玩家移动(只需要将Instantiate改一下就行了)移除特效(播放完之后)获取奖励时的特效直到当前Wea
Yukino_youth
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2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——游戏场景——主玩家——属性奖励对象
游戏场景——主玩家——属性奖励对象奖励预制体将其制作成预制体,按照这种方法制作血量、最大血量、攻击力、防御力等几个奖励。写代码加完后把自己移除然后再为这些属性加上特效ProReward的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//奖励类型枚举publicenumE_ProType{at
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:52
unity
游戏
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——开始场景——音效数据逻辑
开始场景——音效数据逻辑从这里开始到后面的三小节我们都将干一件很重要的事——数据存储,只有实现了数据存储才能在再次进入游戏时保持游戏数据不被丢失。类图分析:数据管理类是一个大类,它其中关联了两个类(这两个类都是数据结构类,只存在字段):一个是音效数据类;另一个是排行榜数据类。其中的排行榜数据类又由排行榜单条数据类聚合而成,而数据管理类又会提供一系列函数给外部进行数据存储。音效数据类数据管理类单例模
Yukino_youth
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2023-12-30 05:22
unity
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——开始场景——排行榜界面
开始场景——排行榜界面拼面板将settingPanel面板中的控件复制过来稍加修改即可照着这样拼就行了写代码先创建一个RankPanel脚本类字段关联信息向列表中添加元素,并获取其上挂载的脚本。但是transform.Find()无法找到子对象下的子对象,所以我们这样写就会报空,要解决这个问题,只需要把字符串的语法改一下就行了。(如下图)处理事件监听逻辑加多一行HideMe的目的是为了让其在一开始
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:22
unity
windows
游戏引擎
Unity
坦克大战
开发全流程——游戏场景——主玩家——可击毁箱子
游戏场景——主玩家——可击毁箱子添加特效CubeObj的代码如下usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCubeObj:MonoBehaviour{//关联的奖励物品publicGameObject[]rewardObjects;//关联的特效publicGameObje
Yukino_youth
·
2023-12-30 05:49
游戏
20191026我思故我在
284
/1000学习成长113异议10个/6
职场提升(2h)天气晴清晰思路篇Q5没有其他投资回报高保险认知1.您是说房产,股票,做生意的收益更高,是吗?2.您是觉得保险收益没有那么高,不值得投资是么?3.您是期望保险收益能像房地产,做生意一样高,对吗?4.收益高的投资项目,风险也同样很高,您同意吗?但风险高,不一定有高收益,您说对吧?把100块变成103的是银行,把100块变成150快的是投资,把100块变成1万元的是保险。在风险面前,保险
kidII
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2023-12-30 03:37
手把手教你开发小游戏
坦克大战
【Java项目实战】
《
坦克大战
》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。游戏以坦克战斗及保卫基地为主题,属于策略型联机类。
从木知声
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2023-12-30 03:03
适合有基础的Java实战项目——
坦克大战
练手实战项目
《
坦克大战
》是由日本南梦宫Namco游戏公司开发的一款平面射击游戏,于1985年发售。
IT界小新学姐
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2023-12-29 14:40
12.27_黑马数据结构与算法笔记Java(补2)
目录2790-1背包问题动态规划实现2800-1背包问题动态规划降维281完全背包问题动态规划分析282完全背包问题动态规划实现283零钱兑换问题动态规划分析
284
零钱兑换问题动态规划实现285零钱兑换问题动态规划降维
simplesin
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2023-12-29 02:33
数据结构与算法
笔记
算法
数据结构
贪心算法
leetcode
后端
动态规划
古希腊数学家毕达哥拉斯数学题
古希腊数学家毕达哥拉斯在自然数研究中发现,220的所有真约数(即不是自身的约数)之和为:1+2+4+5+10+11+20+22+44+55+110=
284
。
*阿漓*
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2023-12-28 18:23
284
/2020
每日五行穿衣转运指南10月11日,星期日,农历八月廿五(庚子年丙戌月丁亥日),法定节假日。特吉生肖:兔、虎、羊次吉生肖:狗、鸡、鼠今日带衰:猪、猴、蛇喜神方位:正南方财神方位:西南方本日屬蛇的小心行事本日幸運屬相:虎,兔和羊大吉:穿綠色和青色上衣較好,亥為水,水生木,木為青綠色,大環境生你的意思,辦事易成,開心輕鬆。次吉:穿黑色,藍色為與大環境比肩,有貴人相助,與人合作共分利益。小吉:穿黃色、土色
麦新
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2023-12-28 17:20
C语言亲密数
输入无输出3000以内的全部亲密数(输出格式:(A,B),不加换行,不加分隔符号)一对亲密数只输出一次,小的在前样例输入无样例输出(220,
284
)(1184,1210)(2620,2924)#inclu
澂玙
·
2023-12-28 11:20
笔记
c语言
回忆
【日精进打卡1038天】姓名:孙玉生沈阳盛和商学院六项精进第177期学员(队长),271期
284
期288期295期299期305A期306期310期315期323期325期330期335期337期338
_玉_生_
·
2023-12-28 00:00
清儿:【时间践行】2020.2.16日精进
这是我第
284
篇原创文章。我希望我接下来的每篇文章都可以为想成长的你赋能,如果你认为我的文章对你有所帮助,请你也为我赋能。
Q清儿
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2023-12-27 08:04
金融反欺诈项目
此数据集显示两天内发生的交易,其中
284
,807笔交易中有492笔被盗刷。数据集非常不平衡,积极的类(被盗刷)占所有交易的0.172%。它只包含作为PCA转换结果的数字输入变
不会忘的名字
·
2023-12-27 01:24
中原焦点秦皇岛站第五期,每日分享第
284
天
咨询师的职责即是创造出能让当事人发现其自身解决之道的条件,并帮助当事人深入解释其内心,找出他们真正想要的目标以及达成目标的资源。询问奇迹问句特别能达到上述目的。奇迹问句是SFBT相当重要的核心介入,能戏剧化的将当事人充满问题的思绪转移至以解决之道为焦点的思考,而从谈论问题中解放出来。要去提问,奇迹问句时,至少咨询师已得知当事人晤谈的大方向。要问的奇迹,对当事人而言,是相当重要的向度,以及当事人已有
Vivian_c8c7
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2023-12-26 08:17
第127天晚间日检视
(湖北省恩施市)11/08/2018农历七月一日星期六多云23-34℃日出6:05――日落19:
284
:21起床―23:06睡觉今日金句:烂开始好发展好结果【60天践行目标】1.运动健身2.听20本读8
好心情_d8eb
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2023-12-26 05:25
day
284
-告别2021,迎接2022
2021年12月4日到2022年1月5日,我连续进了8个不同课程,这是从来没有的密度。今天早上晨会里,被问到连续8个课的感受,这促使我花点时间来写写这段历程!一、丽珺老师的情绪课这是第一次听丽珺老师的课,在去介休的路上,又恰好收到优优老师的命令,让我来负责10场以上大团。丽珺老师对我又多了一层意义,我的领导。收获1:这个课程,我是带着满满的欣赏和仰慕上完的,我不仅看到了一个女人的灵动,现看到了一个
吴秀芳
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2023-12-26 03:23
2020-11-23
日期:2020年11月22日【日精进打卡第918】【知~学习】《六项精进》0遍共
284
遍《通篇》0遍共195遍《大学》0遍共488遍《坚强工作,温柔生活》ok《不抱怨的世界》ok《活法》ok《干法》ok
霖霖z
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2023-12-25 10:28
2022-02-08
分享第
284
天.本周2,总D105.观察员成长是一个慢长的过程,有觉知有目的去成长走的可能更有盼头,尤其是在这个约练平台,只要想改变即是改变的开始。
素心如竹焦点团队
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2023-12-25 09:06
大勇者,卒然临之而不惊,无故加之而不怒
图片发自App【日精进打卡1024天】姓名:孙玉生沈阳盛和商学院六项精进第177期学员(队长),271期
284
期288期295期299期305A期306期310期315期323期325期330期335期
_玉_生_
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2023-12-25 02:39
整装待发
【日精进打卡935天】姓名:孙玉生沈阳盛和商学院六项精进第177期学员(队长),271期
284
期288期295期299期305A期306期310期315期323期325期330期335期337期338期
_玉_生_
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2023-12-24 19:22
万圣节活动记录(
284
)
每年节日小区里面都会有一帮妈妈主动自发的组织活动,今年的活动更是夸张,整个小区所有小孩都可以参与,不需要任何入场券,每个人都可以找到两张个利是封然后去到对应的地方去领礼物,每个孩子限领两份礼物。今天先生很给力,回来吃晚饭结束便带着小宝下楼去参加游戏,我呢则在家里等待大宝下课,然后去参加游戏。看着时间差不多,我便下楼去跟大宝汇合,这是先生电话过来问我在哪里,我告诉他我已经下楼,原来是想我从家里拿手电
兰欣生命之旅
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2023-12-24 03:17
付淑平焦点网络初十五期中十六期坚持分享第
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天2020.02.11周二坚持约练82次
今天早上5:30~7:00,下午5:00~7:00,两场约练,本周约练挑战第3次。今天早上我和雷老师、王老师继续进行了box约练。重新读了焦点问句和其他学派的问句。都谈了理解和感受,加深了对焦点的理解。焦点聚焦解决之道,其他学派聚焦问题。焦点聚焦正向、聚焦成功经验、聚焦解决、聚焦未来,给人希望感和力量感。如果是聚焦问题,就会让人感到不舒服,有一种无力的感觉,最后也可能有一种顿悟的感觉,但是方向感不
79d182f5e0a9
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2023-12-24 03:45
2018-2-4
图片发自App【日精进打卡450天】姓名:孙玉生六项精进第177期学员(队长),271期
284
期288期295期299期305A期306期310期315期323期325期330期335期337期338期
_玉_生_
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2023-12-23 23:57
人之所以虚荣,无非是害怕别人瞧不起
【日精进打卡1183天】姓名:孙玉生沈阳盛和商学院六项精进第177期学员(队长),271期
284
期288期295期299期305A期306期310期315期323期325期330期335期337期338
_玉_生_
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2023-12-23 21:43
执行力就是生命力
【日精进打卡1080天】姓名:孙玉生沈阳盛和商学院六项精进第177期学员(队长),271期
284
期288期295期299期305A期306期310期315期323期325期330期335期337期338
_玉_生_
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2023-12-23 21:44
一切罪行的源头是我们自己,也唯有自己才能打开解脱之门
【日精进打卡1223天】姓名:孙玉生沈阳盛和商学院六项精进第177期学员(队长),271期
284
期288期295期299期305A期306期310期315期323期325期330期335期337期338
_玉_生_
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2023-12-23 05:42
2022-08-20·超级玛丽
坦克大战
、超级玛丽、魂斗罗、马戏团、冒险岛……这些游戏让小学时的我欲罢不能,沉迷其中。
述述子
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2023-12-23 04:49
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