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320x480
【Android】App 屏幕适配方案
自Android智能手机于2008年10月发布至今,已有十几年的历史,在这十几年里,Android版本不断发生变化,搭载Android系统的设备也在不断的发生变化,屏幕的分辨率也从一开始的
320x480
宾有为
·
2024-03-23 23:44
Android
android
kotlin
android
studio
autosize
适配
3GS到iPhone6P+ 历代iPhone屏幕尺寸、像素分辨率
3GS尺寸
320x480
像素设备分辨率320x480ScaleFactor(比例率)@1xiPhone4(4S)尺寸
320x480
像素设备分辨率640x960ScaleFactor(比例率)@2xiPhone5
Shi-Lifeng
·
2024-01-12 06:51
涨知识
iPhone尺寸
iPhone像素
iPhone分辨率
iPhone比例大小
标注相关及图片在线压缩(tinypng)
分辨率对应DPI(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA(480x800),FWVGA(480x854)(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA(
320x480
奔跑的图腾
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2023-11-29 03:37
android 闪屏图适配尺寸
以下是Android启动画面图像的一些最常见尺寸:
320x480
像素(肖像)480x320像素(横向)480x800像素(肖像)800x480像素(横向)720x1280像素(肖像)1280x720像素
遥不可及zzz
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2023-11-10 06:58
android
react native 关于图片适配问题
一般我们在开发项目的时候,给我们的切图大致就是那么几个尺寸
320x480
,480x800,720x1280,1080x1920等等。
NotesChapter
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2023-10-29 17:06
#
Android
image
react
native
移植 LVGL STM32F407VGT6 8bit FSMC TFT-LCD
club.rt-thread.org/ask/article/15d851442a2670c3.html我的板子是这样的,MCU是STM32F407VGT6我的TFT-LCD是这样的,驱动是ili9486,
320x480
RT-Thread物联网操作系统
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2023-10-23 15:18
RT-Thread
stm32
单片机
物联网
嵌入式
rtthread
关于视频压缩处理
说一下需求:我的需求是将一段视频压缩成指定格式(比如
320X480
),基于AVFoundation框架下面上代码:storyBoard上直接拉拽UIButton,并关联事件#import#import"ParseViewControll
ismilesky
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2023-10-20 15:42
iOS篇
压缩
视频
IOS开发基础知识--碎片21
1:[UIScreenmainScreen].scale知识点当屏幕分别为640x940时[[UIScreenmainScreen]scale]=2.0当屏幕分别为
320x480
时[[UIScreenmainScreen
weixin_33895516
·
2023-10-11 01:54
移动开发
网络
运维
iOS开发基础知识--碎片21
iOS开发基础知识--碎片211:[UIScreenmainScreen].scale知识点当屏幕分别为640x940时[[UIScreenmainScreen]scale]=2.0当屏幕分别为
320x480
aaa1231722
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2023-10-11 01:50
移动开发
网络
运维
ppi 各代iphone_各代iPhone逻辑分辨率与物理分辨率
3.5英寸(iPhone4、iPhone4S)逻辑分辨率pt:
320x480
物理分辨率px:640x960二倍长宽比例:1.5327ppi4英寸(iPhone5、iPhone5S、iPhone5C、iPhoneSE
weixin_39970823
·
2023-10-10 22:25
ppi
各代iphone
Android基本控件--文本框和输入框
px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表
320x480
像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/7
小 城
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2023-09-19 05:19
初识Android
android
Android的基本屏幕适配
基本解决方案Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等Android屏幕分辨率碎片化:
320x480
、480x800、720x1280、1080x1920本文的三种适配自定义像素适配屏幕百分比适配屏幕像素密度
欧阳峰_oyf
·
2023-08-30 07:10
Android apk图片资源目录存放规则(drawable和mipmap的区别)
72mipmap-xhdpi96*96mipmap-xxhdpi144*144mipmap-xxxhdpi192*192drawable-ldpi:240x320(低分辨率的图片)drawable-mdpi:
320x480
grf123
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2023-08-09 05:23
总结:常用分辨率
常见手机屏幕分辨率128x128、128x160、240x320(常见2.0、2.2、2.4、2.8寸屏手机使用)320x240(常见2.4寸屏手机使用)240x400(常见3.0寸屏手机使用)
320x480
玉圣
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2023-07-20 08:32
移动端1px问题,为什么会有?如何解决?
假设手机视网膜屏的宽度是
320x480
宽,但实际尺寸是640x960宽,设计师设计图的时候一定是按照640x960设计的。但是前端工程师写代码的时候,所有css都是按照
320x480
写的,写1p
马小超321
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2023-06-14 02:07
android-UI组件实例大全(一)------TextView文本框
px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表
320x480
像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用;
代码拾荒者
·
2023-03-30 17:51
Android屏幕适配
于是导致:1、Android系统碎片化:小米定制的MIUI、魅族定制的flyme、华为定制的EMUI等等2、Android机型屏幕尺寸碎片化:5寸、5.5寸、6寸等等3、Android屏幕分辨率碎片化:
320x480
lixianglei
·
2023-03-28 21:06
今日头条屏幕适配
和标准dpi的比例(160px/inc)分辨率:横纵2个方向的像素点的数量,常见取值480X800,
320X480
资本家大恶人
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2023-03-28 12:40
如何进行不同屏幕的适配,dp,pt,px,sp是什么意思,如何使用
分辨率:即屏幕的像素点个数,例如:一个屏幕的分辨率为320*480即这个屏幕上有
320X480
个像素点。dpi:即dotperinch的缩写,就是每一英寸的像素数,也叫做像素密度。
keepWriteCode
·
2023-02-04 15:34
unityui等比例缩放_Unity--UI操作方法(多种分辨率的UI)
四种屏幕的分辨率:纵向(640x960)和横向(960x640)的手机高清以及纵向(
320x480
)和横向(480x320)的手机SD。该布局最初以PhoneHD纵向分辨率设置。
weixin_39858132
·
2022-08-09 21:54
unityui等比例缩放
Android界面设计专业术语
其中ldpi:分辨率240x320、像素密度0.75、对应的图片大小36×36;mdpi:分辨率
320x480
、像素密度1.0(baseline)、对应的图片大小48×48;hdpi:分辨率480x800
fullbook
·
2021-06-06 19:13
web前端面试题@十八(移动端1px问题,为什么会有?如何解决?typeof和instanceof相同点与不同点?)
因为UI设计师在最初设计的时候使用的尺寸是按照640x960设计的,前端写的时候是按照
320x480
写的,写1px(css),浏览器自动变成2px(真实像素)。
王芃皓
·
2021-05-09 09:29
iOS 图片@2x 与@3x 的详解
iPhone4以前2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是
320x480
像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。
坤哥lqk
·
2021-04-27 08:25
Android屏幕适配之单位DP
基本概念名词概念名称解释px像素点,一个像素点为1pxdp即dip,像素密度sp同dp,但是可以根据系统字体偏好缩放dpi每英寸的像素数,也叫做屏幕密度换算关系根据换算关系:
320x480
分辨率,3.6
Parallel_Lines
·
2021-04-12 10:55
设备的屏幕像素比
举例来说:假如一个手机的像素是640x960而css像素为
320x480
,那么它的屏幕像素比为2。在浏览器中的Console中可以查看
阿年不黏
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2021-01-31 23:33
css3
html
bootstrap
xcode7 获取 LaunchImage
@implementationUIImage(GetLaunchImage)+(UIImage*)getTheLaunchImage{NSDictionary*dict=@{@"
320x480
":@"700
Yang152412
·
2020-10-10 16:44
android认识
新建Android的虚拟机,AVDname___名字Device选3.2"HVGAslider(ADPI)(
320x480
:mdpi)Target:Android的版本cpu/ABI:ARM(armeabi
往事烦多
·
2020-10-10 07:01
Android不同drawable目录下对应图片分辨率
不同drawable目录下对应图片分辨率:drawable-ldpi:240x320(低分辨率的图片)drawable-mdpi:
320x480
(中等分辨率的图片)drawable-hdpi:480x800
汤坤Sunshine
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2020-09-15 11:30
dpi 、 dip 、分辨率、屏幕尺寸、px、density 关系以及换算
基本概念分辨率横纵两个方向的像素点的数量,常见取值480X800,
320X480
屏幕尺寸屏幕对角线的长度,电脑电视同理。
qdgithub
·
2020-09-14 14:06
【HTML5】
iOS @2x 与@3x 图的详解
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是
320x480
像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。
iOS--九零猴
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2020-09-13 06:26
iOS
IOS 启动画面和图标设置(适配IOS7 and Xcode5)
关于IOS程序设置启动画面以及图标的设备目前主要为:IPhone设备和IPad设备IPhone启动画面以及图标的设置目前IPhone的分辨率为:
320X480
、640X960、640X1136。
hanbing861210
·
2020-09-11 14:00
IOS基础知识
IOS开发
drawable(hdpi,ldpi,mdpi)的区别
drawable-ldpi,drawable-mdpi),主要是为了支持多分辨率,hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA(480x800),FWVGA(480x854),mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA(
320x480
akalius
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2020-09-11 08:03
Android
云购网推荐:三星 S6352 触屏智能手机
三星(Samsung)S6352配备了3.5英寸HVGA级别的触控屏幕,分辨率为
320x480
。作为千元级入门智能机,这样的分辨率要明显比240x320的QVGA屏幕清晰不少。
chichen9783
·
2020-09-10 10:56
移动开发
iOS @2x 与@3x 图的详解
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是
320x480
像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。
buildSetting
·
2020-08-26 23:08
iOS
drawable-mdpi、drawable-ldpi,、drawable-hdpi三个文件夹的区别
关于res目录下的drawable-mdpi、drawable-ldpi,、drawable-hdpi三个文件夹的区别,mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA(
320x480
)。
kongjiajie
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2020-08-24 22:57
android
平台
屏幕尺寸及基本信息
http://my.oschina.net/u/1049180/blog/362599初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是
320x480
像素。
远远100
·
2020-08-24 01:09
屏幕尺寸
响应式设计个人的一些总结
一、为什么需要响应式设计(responsiblewebdesign)1.响应式发展背景1、屏幕尺寸的快速变化,iphone为
320x480
,分辨率在未来可以继续发展。
hopeCoder
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2020-08-22 09:45
html
响应式设计
Andriod UI设计之度量单位说明(DIP,DP,PX,SP)
px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表
320x480
像素,这个用的比较多。
原文链接
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2020-08-22 02:13
Andriod
UI
度量单位
DIP
DP
PX
SP
Android的px、dip、sp的区别
px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表
320x480
像素,这个用的比较多。
saint_yalya
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2020-08-20 11:05
AndroidStudio学习笔记-10Android的常用单位
在不同的像素密度的设备上会自动适配,比如:在
320x480
分辨率,
大亮
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2020-08-17 21:58
Android
H264解码器源码(Android 1.6 版)
H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(
320x480
)中验证通过。程序的采用jni架构。
chen_jie_2010
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2020-08-10 15:15
iPhone屏幕适配,历史及现状
初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是
320x480
像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。这个分辨率一直到iPhone3GS也保持不变。
iEzreal
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2020-08-10 01:57
Text View AND Edit Text
px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表
320x480
像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用
small_bat
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2020-08-10 01:56
android
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry)
在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:
320x480
和320x5
那年高三今日尝
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2020-08-09 18:23
IOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry)
在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:
320x480
和320x568。所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻松的,因为我们只需要稍
jaybinhe
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2020-08-09 18:13
IOS开发
纯代码通过autolayout进行约束
在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:
320x480
和320x568。所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻松的,因为我们只需要稍
weixin_33955681
·
2020-08-09 18:14
Unity 用户手册iOS 开发入门iOS 硬件攻略
Unity3diOS硬件攻略硬件模型下表总结了各代设备中可用的iOS硬件:iPhone模型初始iPhone屏幕:
320x480
像素,163ppiLCDARM11,412MhzCPUPowerVRMBXLite3D
秦飞
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2020-08-07 18:58
unity3d
如何获取StatusBar的高度(Android平台)
我们常见的长度单位有:px,dip,sp1.px(pixels)像素:这个大家用得比较多,一般我们HVGA代表
320x480
像素。
iteye_353
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2020-08-07 14:24
安卓开发之---TextView
px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表
320x480
像素,这个用的比较多。pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单
江苏小白龙
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2020-08-03 21:15
android开发
android手机分辨率整理
现在市面上的机子的分辨率有一下几种240X320(已经基本上没人用了,不过我的三星5670就是)
320X480
现在最主流的低端安卓机都是这个分辨率460X640早起的安卓机子在用,现在已经基本没有了480X800
weixin_33890526
·
2020-08-03 06:46
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