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3D变换
AI+
3D
视觉重塑塑料袋拆垛新范式:迁移科技解锁工业自动化新高度
迁移科技,作为行业领先的
3D
工业相机和
3D
视觉系统供应商,凭借深厚的技术积累与创新实践,为塑料袋拆垛难题提供了高效、智能的解决方案,正重塑工业自动化的新高度。
lingling009
·
2025-06-05 12:29
数码相机
3D
视觉重构工业智造:解码迁移科技如何用“硬核之眼“重塑生产节拍
一、工业视觉的进化论:从CCD到
3D
相机的范式革命在汽车冲压车间里,传统CCD相机正面临四大检测困局:平面感知局限:二维视觉无法捕捉曲面工件形变环境适应性差:反光板件导致误检率超12%动态捕捉延迟:传送带速度
lingling009
·
2025-06-05 12:29
3d
重构
科技
3D
视觉系统如何重塑工业自动化新范式?迁移科技给出产业级答案
作为国内少数同时掌握
3D
相机硬件研发、核心算法开发及系统集成能力的创新企业,我们已形成覆盖工业全场景的视觉解决方案矩阵:技术维度传统方案短板迁移科技突破成像精度±2mm误差波动0.05mm稳定精度环境适应性依赖恒温恒湿抗振动
lingling009
·
2025-06-05 12:28
3d
自动化
科技
基于Unity
3D
的移动端摇一摇功能的实现
Unity
3D
中重量的取值范围是-1.0到+1.0.X轴:home按键在下手机面朝天向右旋转90度重力分量为+1.0向左旋转90度重力分量为-1.0Y轴:home按键
BackkomCoder
·
2025-06-05 08:35
Unity3D
unity3d
摇一摇
震动
重力感应
dxf、dwg中文字矩阵
变换
在CAD软件(如AutoCAD)中,DXF和DWG文件格式中的文字对象(如TEXT或MTEXT实体)可以通过矩阵
变换
进行平移、旋转、缩放、镜像等操作。
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:32
Opencascade
矩阵
算法
线性代数
二维 根据矩阵
变换
计算镜像旋转角度
在二维
变换
中,镜像(Reflection)是一种特殊的线性
变换
,它会将图形对称地翻转到某个轴线或点。镜像的存在会显著影响圆弧
变换
后的参数(圆心、半径、起始角度),尤其是在角度方向和旋转方向的处理上。
一只小小汤圆
·
2025-06-05 07:32
Opencascade
矩阵
线性代数
机器学习
仿射
变换
中的旋转缩放
变换
矩阵推导
仿射
变换
可以将矩阵形状转换为平行四边形。可以挤压形状,但是必须保持两边平行。常见的是旋转、缩放、平移
变换
。缩放和平移比较简单,本文重点推导旋转缩放
变换
矩阵。
math345
·
2025-06-05 07:28
数学
算法
矩阵
线性代数
OpenCV从仿射矩阵得到旋转量平移量缩放量
一、前言我们都知道图像的仿射
变换
是将原图像通过仿射
变换
矩阵进行运算,得到仿射
变换
后的图像,而仿射
变换
矩阵中包含了图像旋转、平移以及缩放等信息,某些场合下,我们需要通过两组点的对应关系中得到旋转量、平移量以及缩放量
浩瀚之水_csdn
·
2025-06-05 07:27
图像处理
opencv
矩阵
计算机视觉
ArcGIS Pro 3.4 二次开发 - 地图探索
环境:ArcGISProSDK3.4+.NET8文章目录地图探索1地图视图1.1测试视图是否为
3D
1.2设置视图模式1.3启用视图链接2更新地图视图范围2.1返回上一个相机视图2.2切换到下一个相机视角
Winemonk
·
2025-06-05 01:41
ArcGIS
Pro
3.4
二次开发指南
arcgis
c#
.net
HarmonyOS Next分布式
3D
渲染引擎——从内存管理到跨设备协同
在开发HarmonyOSNext的跨设备
3D
渲染系统时,我们面临一个核心矛盾:如何在高频更新的渲染帧中,既保证内存安全又实现亚毫秒级的跨设备同步?通过深度整合仓颉语言的特性
SameX-4869
·
2025-06-05 01:38
harmonyos
分布式
3d
华为
游戏引擎资料大全
原文链接:http://blog.csdn.net/luyuncsd123/article/details/9975525游戏引擎列表免费引擎Agar-一个高级图形应用程序框架,用于2D和
3D
游戏。
大_猫
·
2025-06-04 19:56
游戏
引擎
游戏引擎
I
3D
泛读【Que Vadis,Action Recognition?A New Model and the Kinetics Dataset】
目录0、前沿1、标题2、摘要3、结论4、重要图表5、解决了什么问题6、采用了什么方法7、达到了什么效果0、前沿泛读我们主要读文章标题,摘要、结论和图表数据四个部分。需要回答用什么方法,解决什么问题,达到什么效果这三个问题。需要了解更多视频理解相关文章可以关注我们视频理解系列目录了解我们当前更新情况。1、标题QuoVadis,ActionRecognition?ANewModelandtheKine
weixin_47341656
·
2025-06-04 17:10
论文阅读笔记
目标检测
计算机视觉
视觉检测
神经网络
深度学习
Unity
3D
TextMeshPro组件使用及优化详解
在Unity
3D
游戏开发中,文本渲染是一个不可或缺的部分。而TextMeshPro作为Unity的一个插件,提供了更高质量、更灵活的文本渲染功能,为开发者带来了极大的便利。
Clank的游戏栈
·
2025-06-04 17:10
游戏引擎
《Quo Vadis, Action Recognition? A New Model and the Kinetics Dataset》概述
ANewModelandtheKineticsDataset》概述引言:最近阅读了本篇论文,这是一篇发表在CVPR’17年的文章,总体上的贡献在于发布了一个新的数据集以及对
3D
卷积+Two-Stream
一只工程狮
·
2025-06-04 17:38
Computer
Vision
Paper
OpenCV畸变校正函数remap与undistortPoints对比分析
undistortPoints()"用于点校正,与"cv::initUndistortRectifyMap()"结合处理小批量点;"remap()"配合映射数组进行像素重定位,适用于全局校正和复杂
变换
如水蜜
·
2025-06-04 16:57
利用Flare
3D
和Stage
3D
创建
3D
Flash游戏[转adobe开发中心]
本文转此:AdobeFlashPlayer开发人员中心:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/目录设置FlashBuilder以便于使用Stage
3D
和Flare
3D
chqj_163
·
2025-06-04 15:56
Cesium快速入门到精通系列教程三:添加物体与
3D
建筑物
Cesium中添加物体与
3D
建筑物,对于大规模城市模型,推荐使用
3D
Tileset;对于简单几何图形,可以使用EntityAPI;对于复杂模型,可以使用GLTF格式:一、添加一个点:在Cesium1.93
duansamve
·
2025-06-04 15:55
cesium
cesium
谷歌地图免费下载手机版
谷歌地图官方介绍GoogleEarth采用的
3d
地图定位技术
gfgfgg001
·
2025-06-04 14:18
智能手机
Halcon
3D
--两平面夹角计算
目录实现效果显示效果输出结果代码主函数:dome.hdev滤波函数:abnormity_filter计算函数:plane_IncludedAngle实现效果显示效果输出结果代码主函数:dome.hdev咸鱼账号tbNick_mtm4n滤波函数:abnormity_filter咸鱼账号tbNick_mtm4n计算函数:plane_IncludedAngle咸鱼账号tbNick_mtm4n
Ikun113344
·
2025-06-04 13:05
halcon3D视觉
halcon3D
平面
TDengine 高级功能——流计算
TDengine的流计算引擎提供了实时处理写入的数据流的能力,使用SQL定义实时流
变换
,当数据被写入流的源表后,数据会被以定义
TDengine (老段)
·
2025-06-04 11:49
TDengine
产品使用
tdengine
linq
大数据
flink
涛思数据
物联网
时序数据库
Three 之 three.js (webgl)CSS2DObject 添加文字按钮等并与OrbitController / html button 等交互冲突的简单使用说明整理
Three之three.js(webgl)CSS2DObject添加文字按钮等并与OrbitController/htmlbutton等交互冲突的简单使用说明整理一、简单介绍二、实现原理在Threejs
3D
仙魁XAN
·
2025-06-04 09:37
ThreeJS
threejs
CSS2DRenderer
交互
CSS2DObject
OrbitController
09_降维、特征提取与流行学习
描述利用无监督学习进行数据
变换
可能有很多种目的。最常见的目的就是可视化、压缩数据,以及寻找信息量更大的数据表示用于进一步的处理。为了实现这些目的,最简单的也是最常用的一种算法就是主成分分析。
白杆杆红伞伞
·
2025-06-04 05:03
machine
learning
人工智能
python
机器学习
Godot引擎开发:Godot基础入门_(1).Godot引擎概述
Godot引擎概述Godot引擎是一款开源的虚拟现实游戏开发工具,旨在为开发者提供一个强大且灵活的平台,用于创建2D和
3D
游戏。
chenlz2007
·
2025-06-04 04:22
虚拟现实游戏2
godot
游戏引擎
vr
cocos2d
macos
策略模式
Godot:Godot游戏发布与平台适配_2024-07-13_03-50-34.Tex
Godot:Godot游戏发布与平台适配Godot游戏引擎简介Godot引擎的核心功能Godot是一款免费且开源的2D和
3D
游戏开发引擎,提供了丰富的工具集和API,使开发者能够创建各种类型的游戏。
chenjj4003
·
2025-06-04 04:51
游戏开发
godot
游戏
游戏引擎
ar
性能优化
IPsec协议
以下是其核心原理与工作流程的详细解析:1.IPsec的核心目标机密性:通过加密防止数据被窃听(如使用AES、
3D
ES)。完整性:验证数据在传输中未被篡改(如HMAC-SHA256)。
Smile灬凉城666
·
2025-06-04 02:12
算法
数学
考研
从线性方程组角度理解公式 s=n−r(3E−A)
下面通过三个关键步骤解释其在线性方程组中的含义:1.公式对应的线性方程组考虑矩阵方程:(3E−A)x=0其中:x是n维未知向量3E−A是系数矩阵(n×n阶)0是零向量几何意义:该方程组描述所有被线性
变换
Smile灬凉城666
·
2025-06-04 02:41
线性代数
算法
机器学习
CSS
3D
变换
中z-index失效问题
CSS
3D
变换
中z-index失效问题1.z-index失效了在CSS中,z-index通常用于控制元素的层叠顺序,数值越大,元素越靠前显示。
有事没事实验室
·
2025-06-03 23:26
css
3d
前端
html
Win11通过Nginx启动
3D
Tiles,通过html加载
3D
Tiles详细操作流程
win下安装Negix搭建
3d
tiles一、安装Negix下载解压Nginx 官网下载地址:http://nginx.org/en/download.html 选择 Stableversion——
hunhe112
·
2025-06-03 18:47
nginx
3d
html
【AI News | 20250415】每日AI进展
亿参数实现音视频同步生成与多镜头叙事字节跳动推出新一代视频生成模型Seaweed-7B,该模型仅70亿参数却实现多项突破:支持音视频同步生成、多镜头叙事(保持角色连贯性)、2K分辨率实时生成(24fps)及
3D
三道杠卷胡
·
2025-06-03 15:23
AI
Daily
News
人工智能
AIGC
github
语言模型
python
ROS2入门指南:机器人开发的“城市交通系统“解密
——从零搭建你的机器人"智慧城市",
3D
视角拆解核心概念目录初识ROS2:机器人界的"操作系统"核心组件:城市里的"功能单元"通信机制:城市的"交通网络"环境搭建:打造你的"城市基建"开发实战:建造"智能咖啡厅
留思难
·
2025-06-03 15:50
ROS2
机器人
神经辐射场(NERF)商品展示API:得物潮品
3D
建模效率提升3000倍的秘密
传统的二维图片展示已难以满足消费者对商品全方位了解的需求,
3D
建模展示逐渐成为趋势。
FBI7809804594
·
2025-06-03 12:32
python
服务器
爬虫
大数据
人工智能
window 显示驱动开发-处理多个锁
使用Direct
3D
运行时,可以允许顶点缓冲区和索引缓冲区具有多个未完成的锁。用户模式显示驱动程序必须以与Windows2000显示驱动程序模型中运行时相同的方式处理多个锁。
程序员王马
·
2025-06-03 12:30
windows图形显示驱动开发
驱动开发
TypeDom与threejs:
3D
全景室内装饰应用的架构设计与实现分析
github地址:https://github.com/xjf7711/decoration装饰应用(Decoration)是一个基于TypeScript和Three.js构建的交互式
3D
全景室内装饰查看器
xjf7711
·
2025-06-03 12:28
TypeDom前端框架
3d
TypeDom
前端框架
typescript
webgl
Unity
3D
多场景管理框架设计
前言我将设计一个Unity
3D
游戏客户端框架的多场景管理系统,包含场景加载、进度显示和过渡动画等功能。
Thomas_YXQ
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2025-06-03 10:51
开发语言
Unity3D
性能优化
Unity
材质
cesium雷达图_Cesium闪烁点效果Cesium.CallbackProperty(预警效果,可控制闪烁频率)...
我的做法是用entity来实现
变换
不同的颜色不同颜色闪烁二、实现代码关键代码就是利用Cesium.CallbackProperty这个函数实现(不光闪烁点,闪烁多变应,立方体都可以只要是entity支持的
包雪龙
·
2025-06-03 08:37
cesium雷达图
python归一化互相关_Python中的三维归一化互相关
你的意思是你目前正在寻找一个已知的物体在图像的某个地方,你现在只能处理这个物体被仿射
变换
(在二维平面上移动),但是你想要能够处理透视
变换
的物体吗?
weixin_39867662
·
2025-06-03 08:33
python归一化互相关
unity 启动相机_Unity
3D
场景搭建5:相机
2014年03月14日10:13:16Unity
3D
场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。
葛瞳
·
2025-06-03 08:32
unity
启动相机
QT+OpenGL初学实现摄像机在
3D
场景自由移动
简介记录一下最近入门OpenGL的学习成果,效果如下:开发环境Windows10、Qt5.13.2(编译器用的是MinGW64_bit)、OpenGL3.3项目文件结构mainwindow:程序启动主窗口,用于响应菜单栏点击事件myopenglwidget:自定义的openglwidget,用于显示场景Camera.h:摄像机封装类,供其它文件调用,用于记录摄像机的坐标系及响应鼠标键盘事件shap
「已注销」
·
2025-06-03 07:00
qt
c++
3d
图形渲染
着色器
【Unity 相机和角色控制系统插件】RPG Cameras & Controllers 提供多种摄像机视角和模式,包括第三人称视角、第一人称视角、自由视角以及跟随摄像机模式
该插件帮助开发者快速实现各种常见的摄像机视角和角色移动控制,尤其适用于需要丰富交互和复杂视角的
3D
RPG、冒险游戏和开放世界游戏。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-06-03 07:59
Unity插件
深度学习模型中的“层”概念解析
在深度学习模型中,“层”通常是指模型中具有可学习参数或固定运算功能及构建神经网络的基本构建块,它包含可学习参数或固定计算操作,用于数据
变换
和特征提取。不同框架对"层"的定义略有差异,但核心原则相同。
浩瀚之水_csdn
·
2025-06-03 06:55
#
目标分类(理论)
深度学习
人工智能
【godot游戏引擎学习笔记】初识界面
个人笔记,学习自B站视频BV1ut42177r8目录渲染器的选择Forward+移动兼容编辑器页面浏览场景(左上角)文件浏览器(左下角)属性检查器(右侧)场景编辑器(中间)(顶部)2D和
3D
模式Script
知兀
·
2025-06-03 05:15
Godot游戏引擎学习中
godot
游戏引擎
笔记
python学习打卡day21
1.数据可视化高维数据难以直接可视化(如超过3维),通过降维(如PCA、t-SNE、UMAP)投影到2D/
3D
空间,揭示数据分布、聚类或流形结构。
vijaycc
·
2025-06-03 05:11
python学习打卡
python
学习
开发语言
【CVPR2023】《A2J-Transformer:用于从单个RGB图像估计
3D
交互手部姿态的锚点到关节
变换
网络
这篇论文的标题是《A2J-Transformer:Anchor-to-JointTransformerNetworkfor
3D
InteractingHandPoseEstimationfromaSingleRGBImage
深研 AI Lab
·
2025-06-03 05:10
手部重建前沿论文解析
transformer
3d
深度学习
如何在 Vue.js 中集成 Three.js —— 创建一个旋转的
3D
立方体
在这篇文章中,我将向大家展示如何将Three.js与Vue.js结合,创建一个简单的
3D
场景,并展示一个旋转的立方体。
技术需要沉淀gogo
·
2025-06-03 04:08
three.js
javascript
vue.js
前端
基于 HT for Web 轻量化
3D
数字孪生数据中心解决方案
一、技术架构:HTforWeb的核心能力图扑软件自主研发的HTforWeb是基于HTML5的2D/
3D
可视化引擎,核心技术特性包括:跨平台渲染:采用WebGL技术,支持PC、移动端浏览器直接访问,兼容主流操作系统
图扑数字孪生
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2025-06-03 04:38
3d
数字孪生
三维可视化
数据中心
智慧机房
C++ 游戏开发详细流程
第一阶段:项目规划与架构设计关键词:系统性、模块化、可扩展性1.1目标明确游戏类型:2D/2.5D/
3D
/VR平台选择:PC、主机、移动设备多人/单人:是否含网络模块(决定是否使用socket、UDP、
笑非不退
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2025-06-03 02:50
C++
游戏开发
C++
游戏开发
高等数学基础(拉格朗日乘子法)
+y^2f(x,y)=x2+y2,在约束条件xy=3xy=3xy=3下,求f(x,y)f(x,y)f(x,y)的最小值解:这是一个典型的约束优化问题,在之前最简单的办法就是通过约束条件将其中的变量进行
变换
Psycho_MrZhang
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2025-06-03 01:42
人工智能数学基础
数学
算法
EFK日志收集系统
blog.csdn.net/anxianfeng55555/article/details/813252542、centos7搭建EFK日志分析系统:https://www.jianshu.com/p/4bf5a8b74
3d
2
闰土少年与猹
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2025-06-02 23:27
日志收集系统
Unity动画导演:Animator解密
动画系统的三大核心技术:一、动画混合原理数学实现:位置混合:线性插值(Lerp)旋转混合:四元数球面插值(Slerp)多动画混合:加权平均公式混合类型:过渡混合、BlendTree混合、动画层混合伪代码展示骨骼
变换
的混合计算二
你一身傲骨怎能输
·
2025-06-02 22:51
游戏引擎
unity
游戏引擎
BricsCAD BIM软件二次开发:BricsCAD_BIM软件C#二次开发指南
软件二次开发:BricsCAD_BIM软件C#二次开发指南BricsCADBIM软件二次开发基础BricsCADBIM软件简介BricsCAD是一款由Bricsys公司开发的CAD软件,它不仅提供了强大的2D和
3D
kkchenjj
·
2025-06-02 21:12
仿真模拟
c#
开发语言
工业软件
仿真模拟
工业软件二次开发
算法
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