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3D物体拖拽
Kotlin Bytedeco OpenCV 图像图像49 仿射变换 图像裁剪
透视变换改变图像视角和模拟
3D
投影效果。变换方法解释特点应用场景实现方法
深色風信子
·
2025-01-23 07:48
kotlin
opencv
仿射变换
图像裁剪
bytedeco
javacpp
3D
高斯泼溅原理及实践【
3D
GS】
人工智能可能是我们这个时代的主要领域之一,它几乎可以用于从驾驶汽车到医疗保健甚至能够预防失明等所有领域,最近提出了一种新的
3D
重建方法。
新缸中之脑
·
2025-01-23 05:58
3d
3D
Gaussian Splatting 部署
简介:
3D
GaussianSplatting是一种用一组2d图像创建
3d
场景的方法,你只需要一个场景的视频或者一组照片就可以获得这个场景的高质量
3d
表示,使你可以从任何角度渲染它。
学术菜鸟小晨
·
2025-01-23 05:57
最新人工智能技术
三维重建
OpenCV相机标定与
3D
重建(64)用于迭代地优化图像点的位置函数undistortImagePoints()的使用
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述计算无畸变图像点的位置。cv::undistortImagePoints这个函数用于迭代地优化图像点的位置,以补偿镜头畸变,并且允许指定终止条件来控制迭代过程。函数原型voidcv::undistortImagePoints(InputArraysrc,Outpu
jndingxin
·
2025-01-23 04:24
OpenCV
opencv
人工智能
OpenCV相机标定与
3D
重建(65)对图像点进行去畸变处理函数undistortPoints()的使用
对于
3D
对象,它不会重建其
3D
坐标;但对于平面对象,如果指定
jndingxin
·
2025-01-23 04:24
OpenCV
opencv
OpenCV相机标定与
3D
重建(66)对立体匹配生成的视差图(disparity map)进行验证的函数validateDisparity()的使用
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述使用左右检查来验证视差。矩阵“cost”应该由立体对应算法计算。cv::validateDisparity函数是OpenCV库中用于对立体匹配生成的视差图(disparitymap)进行后处理的一个工具。其主要功能是对计算出的视差值进行验证,确保相邻像素间的视差值
jndingxin
·
2025-01-23 04:24
OpenCV
opencv
3d
【机器学习实战入门】使用OpenCV进行性别和年龄检测
该过程通常包括
物体
识别、视频跟踪
精通代码大仙
·
2025-01-23 04:24
数据挖掘
深度学习
python
机器学习
python
opencv
数据挖掘
人工智能
OpenCV相机标定与
3D
重建(2)鱼眼相机模型
定义:设P是世界参考系中的一个
3D
点,其坐标为X(存储在矩阵X中)。点P在相机参考系中的坐标向量
jndingxin
·
2025-01-23 04:24
OpenCV
数码相机
opencv
3d
3D
GS.cpp:高性能跨平台高斯泼溅实现
3D
GS.cpp:高性能跨平台高斯泼溅实现
3D
GS.cppAcross-platform,highperformancerendererforGaussianSplattingusingVulkanCompute.Supports
张涓曦Sea
·
2025-01-23 04:53
重建大师倾斜高斯泼溅技术(OPGS)重建出来的模型是什么格式?
重建大师OPGS重建出来的模型是ply格式,三维高斯球体渲染的
3D
效果。
大势智慧
·
2025-01-23 04:19
实景三维
一问一答
重建大师
三维模型
倾斜影像
OPGS
高斯泼溅
OpenCV相机标定与
3D
重建(63)校正图像的畸变函数undistort()的使用
操作系统:ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述转换图像以补偿镜头畸变。该函数通过变换图像来补偿径向和切向镜头畸变。此函数仅仅是initUndistortRectifyMap(使用单位矩阵R)和remap(使用双线性插值)的组合。有关执行的具体变换详情,请参阅前者函数。对于在源图像中没有对应像素的目的图像中的像
jndingxin
·
2025-01-23 04:17
OpenCV
opencv
3d
2025年前端发展趋势
开发领域:前端开发|AI应用|Web
3D
|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:github晓智元宇宙
贵州数擎科技有限公司
·
2025-01-23 03:39
前端
javascript
“上海慧眼”超高层建筑的稳定之魂
其核心是一个大质量
物体
,惯性是这个
物体
作用的的关键。这个
物体
由配重物和吊索构成,类似巨型复摆。
doubt。
·
2025-01-22 23:36
知识图谱
DOTS Unity.Physics物理引擎碰撞事件处理
Unity.Physics物理引擎的主要流程与PipelineUnity.Physics物理引擎做仿真迭代计算的时候主要通过以下步骤来执行:step1:从entity里面的ECS组件中获取我们当前的
物体
的状态数据
Unity_RAIN
·
2025-01-22 21:24
unity
游戏引擎
Css3
3D
转换
特点:近大远小
物体
后面遮挡不可见三维坐标系:三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。
黄丫丫07
·
2025-01-22 19:43
css3
3d
css
Multisim的2.8.x的实验报告
x&sharefrom=android&sharekey=d65d67ad2de5017146fc3cd
3d
b4585644https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxNjQ4NzY4MA
weibangwen123
·
2025-01-22 18:29
笔记
fpga开发
【YashanDB知识库】重装新库及元数据和数据导出导入指导
templateId=171...开始本文操作之前默认已经部署有3mn3cn3-
3d
n的yashan分布式数据库,并且已经配置好环境变量,开始操作之前请先停止所有业务。
·
2025-01-22 16:01
数据库
如何正确定位前后端bug?
1.前端bug特征界面显示类问题:如文字大小不一,控件颜色不搭,控件不整齐,静态界面错误;页面布局类问题:文字排版没有统一,行间距大小、重叠、显示不全;页面交互类问题:没有点击,
拖拽
,基本都是JS的问
℡52Hz★
·
2025-01-22 13:15
前后联调总结
bug
vue.js
前端
vue
腾讯 Hunyuan
3D
-2: 高分辨率
3D
资产生成
腾讯Hunyuan
3D
-2:高分辨率
3D
资产生成的突破前言在当今数字化时代,
3D
资产生成技术正变得越来越重要。无论是游戏开发、影视制作还是虚拟现实领域,高质量的
3D
模型和纹理都是创造沉浸式体验的关键。
云樱梦海
·
2025-01-22 11:33
Github开源项目
3d
Hunyuan3D-2
实现星海波动粒子特效:基于 Canvas 和 JavaScript 的
3D
波动效果
在这篇文章中,我将介绍如何实现一个美丽的“星海波动”
3D
粒子特效,利用Canvas和JavaScript绘制出一个带有波动效果的粒子阵列。
软件工程师文艺
·
2025-01-22 10:22
前端
javascript
3d
开发语言
光学变焦和数字变倍的区别,看完这篇文你就明白了!!!
效果:当光学变焦倍数增大时,相机能够拍摄到更远的
物体
,并且保持图像的清晰度和细节。光学变焦在放大图像时,像素总数保持不变,因此图像的分辨率和清晰度不会下降
云卓SKYDROID
·
2025-01-22 09:21
无人机
云卓科技
知识
高科技
材质
变焦
2025美赛数学建模E题思路+模型+代码(1.24第一时间更新),美赛案例分析之模拟退火算法
一.在开始进入正题前,先简单介绍一下物理上的固体退火原理在热力学上,退火(annealing)现象指
物体
逐渐降温的物理现象,温度愈低,
物体
的能量状态会低;够低后,液体开始冷凝与结晶,在结晶状态时
灿灿数模
·
2025-01-22 07:32
人工智能
Python入门--个数可变的位置参数和关键字参数
'''定义函数时,无法事先确定传递的关键字实参的个数时,使用可变的关键字形参使用过**定义个数可变的关键字形参结果为一个字典'''###################################
3d
effun
愈努力俞幸运
·
2025-01-22 06:00
Python入门
python
3d
高斯泼溅学习
椭球集就是一堆
3d
高斯椭球集之位置与形状:协方差矩阵(包括旋转矩阵和缩放矩阵),要大多数都能表达实体的位置,实体的位置和形状要落在大概率范围内椭球集之球谐函数:代表球面上不同位置的值基函数,拟合颜色和形状
便携与感知组,研ing
·
2025-01-22 05:14
3d
Python 中 PIL 构建图片裁剪工具
本工具能够加载图片,允许用户通过
拖拽
选择框裁剪图片,并保存裁剪后的结果。以下是完整代码和实现步骤。
winfredzhang
·
2025-01-22 03:35
python
crop
Visio 2021 常用快捷键总结
:【“Ctrl”+“u”】删除本段光标之后所有内容:【“Ctrl”+“Delete”】删除本段光标之钱所有内容:【“Ctrl”+“Backspace”】另保存:【“F12”】复制:【“Ctrl”+鼠标
拖拽
八年。。
·
2025-01-22 03:33
笔记
学习
当父级元素设置了flex 布局 ,两个子元素都设置了flex :1, 但是当子元素放不下的时候会溢出父元素怎么解决 (css 样式问题)
一、问题遇到个样式问题,当父级元素设置了flex布局,两个子元素都设置了flex:1,但是当子元素放不下的时候会溢出父元素怎么解决(
拖拽
浏览器使页面变小)二、解决方法.father{min-height
IT 牛马
·
2025-01-21 22:25
css
前端
Three 场景(Scene)
场景(Scene)场景能够让你在什么地方、摆放什么东西来交给three.js来渲染,这是你放置
物体
、灯光和摄像机的地方。构造器Scene()创建一个新的场景对象。
灵魂清零
·
2025-01-21 20:38
three
web3
前端
射频知识——基本概念和术语
换算公式:电平(dBm)=10lgw5W→10lg5000=37dBm10W→10lg10000=40dBm20W→10lg20000=4
3d
Bm从上不难看出,功率每增加一倍,电平值增加
3d
Bm2、增益
lidianlai256
·
2025-01-21 15:50
射频
使用echarts实现
3d
柱状图+折线图
以下代码有问题请直接问国内直连GPT/ClaudeHTML需要注意threeDchart一定要设置宽度高度,不然图不显示,然后echarts版本不要太低,不然也不显示jsset
3D
BarChart2(data
吉吉安
·
2025-01-21 14:37
echarts
前端
javascript
IOS开发之沙盒机制和文件操作
引用于https://www.jianshu.com/p/d1715cad
3d
00沙盒也叫沙箱,英文standbox,其原理是通过重定向技术,把程序生成和修改的文件定向到自身文件夹中。
liudongshizhang
·
2025-01-21 13:30
IOS开发
Windows 系统对用户生活和工作的影响
通过Windows系统,我们可以轻松畅玩各种类型的游戏,从紧张刺激的大型
3D
游戏到休闲益智的小游戏,满足了不同用户的游戏需求。游
·
2025-01-21 12:22
windows
电商效率提升实战:看板工具如何优化任务可视化与进度追踪
通过
拖拽
任务卡片,团队成员可以直观地
·
2025-01-21 12:21
androidios小程序
【前端三剑客实现
3D
相册~爱她,就为她做一个
3D
相册吧!!!】
爱她,就为她做一个
3D
相册吧!!!创建一个
3D
相册盒子效果的HTML页面引言一、技术栈二、页面结构三、样式设计四、JavaScript逻辑五、总结完整源码获取,私信了解更多!!!
烂然星陈
·
2025-01-21 12:20
前端动态集
前端
3d
html5
css3
javascript
深度内容运营与开源AI智能名片2+1链动模式S2B2C商城小程序在打造种草社区中的应用研究
摘要:移动互联网的迅猛发展极大地改变了消费者的购物行为和消费习惯,传统的购
物体
验已难以满足用户日益增长的个性化需求。
说私域
·
2025-01-21 11:48
内容运营
开源
人工智能
小程序
SIWAVE+ADS提取PCB走线寄生参数
第一章PCB参数提取与RF匹配调试仿真–软件及基础第二章CST仿真PCB操作说明第三章SIWAVE仿真PCB操作说明第四章Q
3D
提取PCB走线RLCG参数第五章CST仿真PCB射频通路间的隔离度第六章HFSS
坐忘行
·
2025-01-21 11:15
仿真
射频工程
3d
sMax:虚拟现实与360度全景渲染技术教程_2024-07-15_18-03-08.Tex
3d
sMax:虚拟现实与360度全景渲染技术教程
3d
sMax与虚拟现实的基础知识
3d
sMax软件概述
3d
sMax,由Autodesk公司开发,是一款广泛应用于三维建模、动画、渲染和视觉效果的软件。
chenjj4003
·
2025-01-21 10:36
游戏开发
3dsmax
vr
材质
贴图
中间件
android
【从零开始入门unity游戏开发之——C#篇46】C#补充知识点——命名参数和可选参数
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、
3D
开发的需求,所以我把【零基础入门unity游戏开发】分为成了C#篇、unity通用篇、unity
3D
篇、unity2D篇。
向宇it
·
2025-01-21 05:24
unity
c#
游戏引擎
编辑器
开发语言
RT-DETR改进策略【Neck】| PRCV 2023,SBA(Selective Boundary Aggregation):特征融合模块,描绘
物体
轮廓重新校准
物体
位置,解决边界模糊问题
将其应用于RT-DETR的改进过程中,能够使模型着重聚焦于目标
物体
的边界区域,降低背景及其他无关信息的影响,强化目标
物体
的
Limiiiing
·
2025-01-21 04:46
RT-DETR改进专栏
人工智能
计算机视觉
深度学习
RT-DETR
Lua毫秒时间-判断操作间隔(如点击按钮)
.%0
3d
",math.floor(sec),msec*1000))self.clickedTime=mSecTimeself.clickInterval=self.clickedTime-self.last
hookby
·
2025-01-21 02:47
lua
开发语言
2024年最全selenium UI使用小技巧集合_python selenium 中
al.accept()#确认对话框time.sleep(3)driver.quit()###鼠标事件用selenium做自动化,有时候会遇到需要模拟鼠标操作才能进行的情况,比如单击、双击、点击鼠标右键、
拖拽
等等
2401_84692253
·
2025-01-21 02:13
程序员
selenium
ui
python
NAT静态原理NAT动态原理NAPT原理
数据库
3D
BA数据库运维。100.00129.9999991201361.36私网访问公网的过程:百度192.168.233.10(主机ip)180.
aicc221016
·
2025-01-21 01:40
计算机网络
网络
智能路由器
Python从0到100(七十三):Python OpenCV-OpenCV实现手势虚拟
拖拽
前言:零基础学Python:Python从0到100最新最全教程。想做这件事情很久了,这次我更新了自己所写过的所有博客,汇集成了Python从0到100,共一百节课,帮助大家一个月时间里从零基础到学习Python基础语法、Python爬虫、Web开发、计算机视觉、机器学习、神经网络以及人工智能相关知识,成为学习学习和学业的先行者!欢迎大家订阅专栏:零基础学Python:Python从0到100最新
是Dream呀
·
2025-01-20 21:39
python
opencv
开发语言
opencv依赖的lib名称
lopencv_dnn-lopencv_flann-lopencv_videoio-lopencv_videostab-lopencv_superres-lopencv_video-lopencv_ml-lopencv_photo-lopencv_shape-lopencv_stitching-lopencv_calib
3d
-lopencv_feature
苏三福
·
2025-01-20 21:37
opencv
MySQL知识大总结(进阶)
一,数据库的约束1,约束类型1notnull非空约束,标记这个字段不可以为空2unique唯一约束,标记这个字段的值是该列唯一的值,在这一列的其他行,不可以与该字段相等
3d
efault默认约束,在该字段没有赋值时
神秘的t
·
2025-01-20 20:53
mysql
数据库
一款开源免费的数据可视化大屏 JimuBI,低代码与 AI 结合产品
酷炫大屏轻松设计,通过
拖拽
完成大屏设计,80多种组件及20多种边框装饰满足您的设计需求。智能仪表盘简单易用,
拖拽
式操作自由布局,页面自适应;支
·
2025-01-20 18:22
H266/VVC 帧间预测中 AMVR 技术
但实际上
物体
的真实运动经常是连续的,采用整像素精度并不能很好的描述运动矢量。H.264和HEVC都对亮度分量的运动矢量采用1/4像素精度、色度分量的运动矢量采用1/8像素精度。
码流怪侠
·
2025-01-20 17:30
帧间预测
H266
VVC
VVenC
AMVR
运动搜索
视频编解码
Web三维CAD绘制一个窗户模型
前言本文使用mxcad
3d
在网页中创建一个简单的三维窗户模型,mxcad
3d
提供了丰富的三维建模功能和便捷的API,使得创建各种三维模型变得简单方便,最终效果如下图:环境搭建和入门首先学习mxcad的基本使用方法
·
2025-01-20 17:18
UE5面试题汇总
:UE5即UnrealEngine5,是一款由EpicGames开发的功能强大的实时
3D
开发引擎,用于创建高品质的游戏、虚拟现实、增强现实等交互式体验内容,提供了先进的渲染技术、关卡设计工具等。
阿贾克斯的黎明
·
2025-01-20 16:17
游戏开发
ue5
生态系统中磷循环的关系图
关系图通过图形天下展示了磷循环的关键过程,清晰地呈现了磷在岩石、土壤、水体及生
物体
之间的流动。
·
2025-01-20 12:28
数据可视化
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