E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
AABB
Codeforces Round #297 (Div. 2) 题解
样例: input 3
aAbB
output 0 input 4aBaCaB
·
2015-10-30 11:41
codeforces
C#游戏——极品蜜蜂V1.0
本游戏属于碰撞类游戏,主要用到了
aabb
类。游戏中的物体都是该类派生的子类。
·
2015-10-30 10:44
游戏
Js跨域、父级窗口执行JS赋值、取值,更改元素
网站域名: A:http://www.xxoo.com/a.html B:http://www.
aabb
.com/b.html B网站嵌套与A网站(A的a中的Iframe指向B中的b)b要让父级
·
2015-10-28 07:20
js
快速变幻
AABB
的顶点
【快速变幻
AABB
的顶点】 当要变幻一个
AABB
时,可以快速计算变幻后顶点的
AABB
。当有旋转时,根据8个顶点变幻后的
AABB
可能会更大。
·
2015-10-27 12:13
ab
几何图元
3、
AABB
的表示方法: 1)2点式。Pmin、Pmax。 2)尺寸向量。Pmax - Pmin。 3)中心点式。C-r。 4、将一
·
2015-10-27 12:10
几何
巧用正则零宽断言实现靓号检索逻辑
最近做微信沃卡项目,有个联通靓号匹配规则,诸如AAA,AA,ABAB,
AABB
等等类似的号码匹配规则,乍一看,貌似还有小复杂,其实使用正则可以实现轻松匹配。
·
2015-10-27 11:45
正则
梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测
[索引页][源码下载] 梦想成真 XNA (7) - 碰撞检测 作者:webabcd介绍XNA: 碰撞检测 通过
AABB
(Axis Aligned Bounding
·
2015-10-21 13:15
梦想
UVa 1405 - The Ultimate Password
题意:博主不喜欢写这一栏目,但是鉴于这个题意有点绕....有n个字符串,你的任务是在可以旋转字符串的情况下找到一个拼接字符串使得拼成字符串长度最短的方式,例如
aabb
与bbcc可以拼接成aabbcc,并输出在最短前提下的最小字典序字符串
Fuxey
·
2015-10-20 22:00
dp
uva
LeetCode 题解(242) : Palindrome Permutation II
returnallthepalindromicpermutations(withoutduplicates)ofit.Returnanemptylistifnopalindromicpermutationcouldbeform.Forexample:Givens="
aabb
u011029779
·
2015-09-28 04:00
Algorithm
LeetCode
面试题
Leetcode - Palindrome Permutation II
returnallthepalindromicpermutations(withoutduplicates)ofit.Returnanemptylistifnopalindromicpermutationcouldbeform.Forexample:Givens="
aabb
likesky3
·
2015-08-28 21:00
hdu 5414 CRB and String(贪心)
题目链接:hdu5414CRBandString减掉两串开头部分相同的地方,并且如果开头部分不一样或者是t串的要比s串的长即为不可行(s=
aabb
,t=aaabb),后面部分分情况匹配,最后s串有剩即为不可行
u011328934
·
2015-08-21 22:00
南邮 OJ 1682 非递减字符串问题
运行内存限制:81920KByte总提交:179 测试通过:29 比赛描述在非递减字符串中,从左到右的字符依次按ASC码非递减排列,例如abcd,其他4个字符组成的非递减字符串还有aaaa,
aabb
changshu1
·
2015-08-06 10:00
ACM
南邮OJ
非递减字符串问题
字符串排序
如,输入:BabA 输出:
aABb
规则3:非英文字母的其它字符保持原来的位置。 如,输入:By?e 输出:Be?y样例: 输入: A Famous Saying: Mu
huangfei711
·
2015-07-29 14:00
C++
冒泡排序
IO
字符串排序
华为OJ
TC SRM 663 div2 B
AABB
逆推
AABB
Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 TC Description One day, Jamie noticed that
·
2015-07-24 01:00
div
perl ? * + 和空格结合
*表示0次或多次 [root@master~]#cat1.pl $_="
aabb
"; if($_=~/aa\sbb/){print"1111111111\n"}; [root@master~]#perl1
zhaoyangjian724
·
2015-06-30 20:00
3D空间中射线与轴向包围盒
AABB
的交叉检测算法
引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法。但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是无法高效的完成。所以,我们需要通过其他的手段来提早剔除一些不可能发生交叉的物体,这种早退的思想,大量的运用在3D游戏技术中。在本篇文章中,我将像大家讲述如何实现射线与轴向包围盒AA
a809146548
·
2015-06-29 15:00
编程
C++
c
算法
相交测试
3D数学之-几何图元和几何检测
这段时间满脑子都是向量,射线,三角形,平面,
AABB
的几何图元和他们之间的空间关系,几何检测分类分解处理组合结果之类的情景。
Blues1021
·
2015-06-06 19:00
python中sorted实战应用
例:
AaBb
)'''importstringa="aAsmr3idd4bgs7Dlsf9eAF"lst=sorted([xforxinaifxnotinstring.digits],reverse=True
fanv2011
·
2015-05-30 06:00
算法
python
实战
sorted
最长回文子串
回文的含义就是正着看和倒着看相同,如
aabb
,yyxyy。在判断时,应该忽略所有出现的标点和空格,且忽略大小写,但应该保持原样输出。输入字符长度不超过5000,且单独占一行。
luomingjun12315
·
2015-04-08 23:00
CSDN markdown 编辑器 第五篇 UML
NoterightofB:thinking B->B:counting B-->A:这句话有一共六十九笔 ``` CreatedwithRaphaël2.1.2
AABB
一句话证明你很寂寞。
cctt_1
·
2015-03-16 21:00
markdown
流程图
编辑器
序列图
U3D之
aabb
.IsValid()、IsFinite(outDistanceForSort)、IsFinite(outDistanceAlongView)
这类问题是因为mesh的uv点里也就是mesh.vertices中的Vector3的x、y、z中有的值为NaN也就是非数字,或者Infinity数无穷大,然后就会一直报这个警告也相当消耗内存,我做的是移动端,所以防止你的mesh点集合里不要出现这些点,有时候无法避免的可以用float.IsInfinity和float.IsNaN来判断,如图,看着挺讨厌人的效果
pzw0416
·
2014-12-26 18:00
侯颖涛:从零开始用Cocos开发一个3D游戏
团队的侯颖涛分享的题目是从零开始用Studio开发一款3D游戏,上次在3月份的时候也是在这里进行第一次3D功能的介绍,当时3D功能还比较简陋,经过半年的时间我们对其进行了很大的改进,包括摄像机动画,还有
AABB
李航421
·
2014-11-06 16:00
开发
3D游戏
侯颖涛
开始Cocos
例题 2-1
aabb
2-2 3n+1问题
例题2-1
aabb
输出所有形如
aabb
的四位完全平方数(即前两位数字相等,后两位数字也相等)#include #include #include intmain(intargc,char*
oceaniwater
·
2014-10-29 20:00
数据结构
编程
C++
算法
Sphere-
AABB
Intersecting test
而在其中,关于Sphere(球体)和
AABB
(轴向包围盒)的碰撞尤为常见。今天就来记录下,如何进行这两个基本几何体的碰撞检测。
i_dovelemon
·
2014-10-23 12:00
游戏开发
碰撞检测
3D引擎
Cocos2d-x教程(35)-三维拾取Ray-
AABB
碰撞检测算法
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39927911-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
u012945598
·
2014-10-10 18:00
碰撞检测
拾取
Ray-AABB
马宗扬
continue的用法与用枚举法考虑
aabb
的四位平法数(7744问题)
注意1continue只是跳过本次循环,进入下一次。break直接跳出循环。2.是for(;;)是一个死循环必须要用break语句之类的结束循环#includeintmain(){intn;intx;for(x=1;;x++){n=x*x;if(n9999){break;}inthi;intlo;hi=n/100%10;lo=n%100/10;if(hi==n/1000&&lo==n%10){pr
leafinsnowfield
·
2014-10-04 02:33
c语言
Cocos2d-x教程(33)-三维物体
AABB
碰撞检测算法
欢迎加入Cocos2d-x交流群:193411763转载时请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/39524343-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
u012945598
·
2014-09-25 18:00
cocos2d-x
碰撞检测
aabb
obb
3.3beta0
马宗扬
字符串排序
如,输入:BabA 输出:
aABb
规则3:非英文字母的其它字符保持原来的位置。 如,输入:By?e 输出:Be?y样例: 输入: A Famous Saying: Mu
qq981932962
·
2014-09-05 01:00
3D空间中射线与轴向包围盒
AABB
的交叉检测算法
引言 在上一节中,我讲述了如何实现射线与三角形的交叉检测算法。但是,我们应该知道,在游戏开发中,一个模型有很多的三角形构成,如果要对所有的物体,所有的三角形进行这种检测,就算现在的计算机运算能力,也是无法高效的完成。所以,我们需要通过其他的手段来提早剔除一些不可能发生交叉的物体,这种早退的思想,大量的运用在3D游戏技术中。在本篇文章中,我将像大家讲述如何实现射线与轴向包围盒AA
i_dovelemon
·
2014-08-02 00:00
算法
数学
3D
碰撞检测
高斯消元模板(列主元)
include usingnamespacestd; typedefvectorvec; typedefvectormat; constdoubleEPS=1e-8; intabb(inta) { if(
aabb
u013532224
·
2014-07-23 16:00
C++
矩阵
高斯消元
线性代数
spring-data-redis配置事务
pom.xml4.0.0com.
aabb
_redis0.0.1-SNAPSHOTjarbb_redishttp://maven.apache.orgUTF-81.9.133.2.9.RELEASEjunitjunit4.8.2testorg.hamcresthamcrest-library1.3testorg.testngtestng6.8.8testjavax.xml.bindjaxb-api2
conkeyn
·
2014-07-14 10:02
Java/Spring
Spring
MVC
缓存/Redis
spring-data-redis配置事务
阅读更多pom.xml4.0.0com.
aabb
_redis0.0.1-SNAPSHOTjarbb_redishttp://maven.apache.orgUTF-81.9.133.2.9.RELEASEjunitjunit4.8.2testorg.hamcresthamcrest-library1.3testorg.testngtestng6.8.8testjavax.xml.bindjaxb
conkeyn
·
2014-07-14 10:00
常用shell实例1
使用#使用-n不换行执行下一句话 将字符串原样输出 [root@test01 ~]# echo aa;echo bb aa bb [root@test01 ~]# echo -n aa;echo bb
aabb
fuquanjun1013
·
2014-06-30 13:24
shell
实例
3D空间中的
AABB
(轴向平行包围盒, Aixe align bounding box)的求法
引言 在前面的一篇文章中讲述了如何通过模型的顶点来求的模型的包围球,并且还讲述了基本包围体除了包围球之外,还有
AABB
包围盒。在这一章,将讲述如何根据模型的坐标求得它的
AABB
盒。
i_dovelemon
·
2014-06-22 11:00
算法
3D
游戏开发
碰撞检测
AABB
碰撞盒
缩写
AABB
常用来表示axiallyalignedboundingbox(轴对齐矩形边界框),OBBorientedboundingbox(方向矩形边界框)。
·
2014-06-21 22:00
ab
基于cocos2d-x的2D空间中的OBB(Orient Bounding Box)碰撞检测算法
我们知道,在没有旋转的情况下,对于这样的方块,比较规则的物体,我们完全可以使用
AABB
(Axie-AlignBondingBox)来进行交叉检测,cocos2d-x内置的交叉检测函数也支持这样的功能。
i_dovelemon
·
2014-06-16 22:00
算法
游戏开发
游戏编程
aaabbbcc1234ddee 输出
aabb
, aaabbb, ddee,bbcc
intprintResult(char*src){ if(src==NULL||strlen(src)=0&&i+loopdepth+2=1){ for(intj=i-loopdepth;j<i+loopdepth+2;j++){printf("%c",src[j]);}printf("\n");}} else{ break;}}}return0;}
juxiaoran
·
2014-05-16 09:44
面试题1
微型 练习
page=1#post-397391690 *给出一个任意字符串要求按照a^nb^n(n>=2)输出,n为字符重复次数, *例如给一个字符串“aaabbbcc1234ddee”,输出为aaabbb,
aabb
haorengoodman
·
2014-05-15 14:00
C语言每日小练(一)——7744问题
例:
aabb
输出所有形如
aabb
的四位完全平方数(前两位数字相等、后两位数字相等)。解:法(1):(a)构造
aabb
形式的数;(b)判断是否为完全平方数。
大道至简
·
2014-04-08 16:13
狂奔のC/C++
C/C++每日小练
c语言
入门
7744
math.h
printf
jquery取消选择select下拉框示例代码
有三个select下拉框一个大类,两个小类隐藏,需要在选择大类的时候,小类显示同时清除另外的小类选择的项这需求有点儿..........下面是三个select:复制代码代码如下:全部
aabb
全部aaaaa
·
2014-02-22 09:19
UVA 11552 - Fewest Flops(dp+贪心)
ProblemFFEWESTFLOPSAcommonwaytouniquelyencodeastringisbyreplacingitsconsecutiverepeatingcharacters(or“chunks”)bythenumberoftimesthecharacteroccursfollowedbythecharacteritself.Forexample,thestring“
aabb
u011217342
·
2014-02-16 23:00
记录历程第一篇!ios断点续传
//#import"ViewController.h"#defineQQURL@"http://211.162.77.51/data2/dmg/
aabb
46ab7cbb26fbad6f16cb1c7f5a58
LUKER-PIG
·
2014-01-20 09:00
ios
断点续传
AABB
类实现
简介:
AABB
是最常用的碰撞检测使用的包围盒。听起来好像很神秘的,其实就是一个简单的数据结构。
kenden23
·
2013-12-09 07:00
AABB类实现
solr load比较高
最近solr的load比较高,通过jstack查看: 写道 "catalina-exec-13600" daemon prio=10 tid=0x00002
aabb
1468800
san_yun
·
2013-12-02 09:00
Solr
cocos2d-x节点(b2WorldCallbacks.h)API
b2WorldCallbacks.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记//物理世界里面的回调类,这个类里面定义了一些其它的回调类(光线投射,
AABB
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x节点(b2Contact.h)API
///broad-phase(除了filtered(过滤))里面每个
AABB
存在的接触重叠.///因此,接触的对象可能存在,有没有接
runaying
·
2013-11-28 21:00
api
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
判断平面和
AABB
包围体是否发生碰撞
首先在平面类中增加两个函数Intersect,如下: classPlane { public: floata,b,c,d; enumPLAN_STATES { PLANT_FRONT, PLANT_BACK, PLANT_ON_PLANE }; Plane():a(0),b(0),c(0),d(0){} Plane(floata1,floatb1,floatc1,floatd1):a(a1)
kenden23
·
2013-11-25 07:00
light oj 1073 状态压缩dp+输出字典序最小的解
你先暴力去掉一些无用的子串,比方有aaaa和aa,那aa就没用了,去掉然后从下往上放字符串(注意方向,为了输出字典序最小),我的val[i][j]表示串i在下,串j在上所增加的str[i]的前缀长度 如
aabb
c3568
·
2013-11-07 20:00
Nmap 参数速查表 V1.0
端口扫描:nmap-T4targetip 服务扫描:nmap-T4-sVtargetip 操作系统扫描:nmap-T4-Otargetip扫描目标格式:IPv4地址:192.168.1.1IPv6地址:
AABB
jzking121
·
2013-11-07 17:02
nmap
方式
nmap使用
[置顶] 二维中的OBB相交测试
1.背景知识OBB全称orientedboundingbox,比
AABB
(axis-alignedboundingbox)多了一个方向性。
dizuo
·
2013-10-23 21:00
OpenGL
obb
相交检测
上一页
8
9
10
11
12
13
14
15
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他