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AABB
物理模拟引擎box2D-1
; joint limit joint motor world Hello Box2D Creating a World var worldAABB:b2
AABB
ottoliu
·
2011-08-25 16:00
Flash
新正则表达式
靓号检测:主要可以检测连号(正连12345、倒连65432)、
AABB
号、手机号码、日期号(生日号、年度号)、ABBCABB号,3位以上重复号。更多类型号码检测可以根据以下表达式改造。'
徐一贺_寂寞暴走 Bloger
·
2011-08-22 05:00
表达式
新正
碰撞检测 - Broad-phase
www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.htmlhttp://yuri.cnblogs.com/ Broad-phase碰撞检测SweepandPrune:1.将物体的
AABB
blizmax6
·
2011-08-16 13:00
.net
活动
测试
脚本
图形
编译器
Java将一个字符串中的多个连一起的空格变成单个空格
将一个字符串中的多个连一起的空格变成单个空格如:"
aabb
cc dd ee cs"变成"aabbccddeecs"//正则表达式实现 Stringstring="0.0.0.0
yuejingjiahong
·
2011-08-05 16:00
java
.net
正则表达式
String
PTC笔试题
1.Input:一个String数组,例如:String[]list={"
aabb
","bbaa","ccbb","bbcc","ccdd","baab"};Output:返回数组中不同元素的个数。
zwy9002
·
2011-07-22 22:00
shell指定字符后添加字符
定义变量取行号N=`cat-n/tmp/1|grep'abcdef'|awk'{print$1}'`#sed添加,参数a代表在此行后面;AA是要添加的字段sed-i''$N'aAA'/tmp/1 如果是添加
AABB
qiujichun
·
2011-05-24 14:03
shell
职场
sed
休闲
笔记本win7组建无线网(虚拟wifi)
创建一个共享网 netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=
aabb
key=12345678 阻止网络共享 netsh wlan set hostednetwork
huzhenyu
·
2011-03-25 19:00
java
包围盒性能对比测试
AABB
vs OBB vs Sphere
任何实时三维交互式程序,如果没有碰撞检测,都是没有价值,甚至无法使用的。游戏中最常用的碰撞检测技术莫过于包围盒(boundingvolume)碰撞检测。对于以60pfs运行的游戏来说,处理每一帧数据的时间只有0.0167s左右,对于不同的游戏,碰撞检测大概需要占10~30%的时间,也就是说,所有碰撞检测必须在0.002~0.005s内完成,非常巨大的挑战。因此,任何包围盒都应该满足以下特性:1.快
pizi0475
·
2011-03-25 17:00
游戏
算法
测试
C#
AABB
包围盒、OBB包围盒、包围球的比较
1)
AABB
包围盒:
AABB
包围盒是与坐标轴对齐的包围盒,简单性好,紧密性较差(尤其对斜对角方向放置的瘦长形对象,采用
AABB
,将留下很大的边角空隙,导致大量没必要的包围盒相交测试)。
pizi0475
·
2011-03-25 17:00
c
测试
扩展
2010
AABB
和OBB包围盒简介
一、
AABB
立方体边界框检测用球体去近似地代表物体运算量很小,但在游戏中的大多数物体是方的或者长条形的,应该用方盒来代表物体。
pizi0475
·
2011-03-25 17:00
游戏
算法
测试
null
import
float
Android 2d物理引擎Box2d介绍
package com.test; import org.jbox2d.collision.
AABB
; import org.jbox2d.collision.CircleDef; import org.jbox2d.collision.PolygonDef
mmdev
·
2010-12-19 14:00
android
Android 2d物理引擎Box2d介绍
packagecom.test;importorg.jbox2d.collision.
AABB
;importorg.jbox2d.collision.CircleDef;importorg.jbox2d.collision.PolygonDef
sdhjob
·
2010-12-19 14:00
android
Class
import
float
引擎
按关键字分文件
为数据文件 知识点1.shell向awk传递参数 -v filename=$i2.awk匹配变量 /'$i'/3.awk写文件 print$0> filename[root@testshell]#cat1
aabb
jiaminqiang
·
2010-12-01 17:36
shell
职场
传参
awk
休闲
awk变量匹配
Box2D 学习重点记忆
Box2D物理引擎运作机制大体可分为四步:1.创建一个世界,这个世界基于一个b2
AABB
框,并设立了一个g值和一个是否允许休眠的bool型变量。2.建立一个静态刚体地表。
zxl888a
·
2010-11-27 18:00
chapter2图形系统2.4标准物体和基于包围体的剔除
标准物体包括线(直线,射线,线段),面,
AABB
,OBB,椭球体,圆柱体,圆锥体,球移动体。一,背面剔除。这里的面指的是单侧面,即只有朝外的面可见,另一面朝向物体内侧(不透明物体),不可见。
huazai434
·
2010-10-27 22:00
c
url
图形
behavior
Bullet 引擎 详解 DBVT 分析
DBVT 在bullet 引擎中是很基础且重要的一个数据结构,本质上是一个可以动态更新的
AABB
树。在bullet的远距阶段是很高效的碰撞检测数据结构(比较OOB,K- DOP)。
·
2010-09-24 15:00
DB
函数覆盖 问题
public:virtualvoidf(){coutf();B*pb=(B*)pa;pb->f();deletepa,pb;pa=newB();pa->f();pb=(B*)pa;pb->f();}输出结果为
AABB
shaxquan
·
2010-08-29 21:47
职场
休闲
函数覆盖
正则表达式号码靓号类型判断代码
靓号检测:主要可以检测连号(正连12345、倒连65432)、
AABB
号、手机号码、日期号(生日号、年度号)、ABBCABB号,3位以上重复号。更多类型号码检测可以根据以下表达式改造。'
·
2010-05-09 13:59
{算法竞赛入门经典}第二章 如何判断整数
/*Date:2010-4-15*/ 例题2-1 输出所有形如
aabb
的四位完全平方数(即前两位数字相等,后两位数字也相等) 一.思路1: 该题的大体思路是十分清晰的,即"循环+if"的搭档进行筛选
kongbai308416350
·
2010-04-28 18:00
编程
Date
算法
float
编译器
2010
【转帖】《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1
【转帖】《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1左手坐标系的直观表示:向量的表示(轴对齐包围盒(
AABB
(axiallyalignedboundingbox))):2D向量的长度:||v||=sqrt
Code Knight
·
2010-02-23 21:00
oracle语义模式
select * from ajlx where id = 1; ID MC ---------- ---------------------------------------- 1
aaBB
蔡华江
·
2009-11-05 11:00
oracle
sql
jdbc
performance
Irrlicht -
AABB
Boundingbox的两个决定点://!Thenearedgevector3dMinEdge;//!Thefaredgevector3dMaxEdge;计算BB的中心:(返回的是BB的中心点)vector3dgetCenter()const{return(MinEdge+MaxEdge)/2;}计算BB大小:(返回的是BB的对角线向量,xyz分别是BB的各边长)vector3dgetExtent
活着就是幸福
·
2009-08-31 17:00
PhysX学习笔记(1): 基础
简单形状 l NxBound3:
AABB
l NxBox: OBB l NxCapsule: 胶囊(线段+距离) l NxPlane l NxRay l NxSegment: 线段 l
izuoyan
·
2009-07-22 00:00
velocity
PhysX学习笔记(1): 基础
简单形状 l NxBound3:
AABB
l NxBox: OBB l NxCapsule: 胶囊(线段+距离) l NxPlane l NxRay l NxSegment: 线段 l
seloba
·
2009-07-22 00:00
velocity
box2d -- test1
importBox2D.Collision.Shapes.b2CircleDef;importBox2D.Collision.Shapes.b2PolygonDef;importBox2D.Collision.b2
AABB
songhuanren
·
2009-04-09 17:00
压缩的学习1
数据的重复的pattern:例如:
aabb
beiyouyu
·
2009-03-22 20:00
用OgreOde创建一个会走动的角色
内容1介绍2创建物理模型 2.1创建角色 2.2获取
AABB
2.3创建新空间 2.4创建球 2.5创建椭球 2.6
jack-wang
·
2009-01-02 04:00
求一字符串中最大回文串的长度
比如: "
AABB
" 回文长度为: 4 回文子串为: "
AABB
" "
steven-zhou
·
2008-09-28 10:00
C++
c
C#
求一字符串中最大回文串的长度
比如: "
AABB
" 回文长度为: 4 回文子串为: "
AABB
" "
steven-zhou
·
2008-09-28 10:00
C++
c
C#
求一字符串中最大回文串的长度
比如: "
AABB
" 回文长度为: 4 回文子串为: "
AABB
" "
steven-zhou
·
2008-09-28 10:00
C++
c
C#
(愤怒天使)Serverx.exe简单分析
9418bytes AV命名:Virus.Win32.Small.l(Kaspersky)Win32/Small.S(AVG) 加壳方式:未知压缩壳 编写语言:VC 文件MD5:d84227ad798e709697
aabb
287c36b556
孤独更可靠
·
2008-03-11 11:32
职场
休闲
Serverx.exe
愤怒天使
几何检测
几何检测下载源程序 几何检测(6) 摘要:前面都提到了cAABB3类,它代表的是3D中的轴对齐矩形边界框(
AABB
),这里给出类的完整定义和实现。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-02-28 11:00
几何检测(6)
几何检测(6)新建网页1前面都提到了cAABB3类,它代表的是3D中的轴对齐矩形边界框(
AABB
),这里给出类的完整定义和实现。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-02-28 11:00
几何检测(5)
几何检测(5)新建网页1两个
AABB
的相交性检测检测两个静止
AABB
的相交性是很简单的,只需要在每一维上单独检查它们的重合程度即可。如果在所有维上都没有重合,那么这两个
AABB
就不会相交。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-02-27 16:00
几何检测(3)
几何检测(3)
AABB
与平面的相交性检测考虑3D中由极值点pmin和pmax定义的
AABB
和以标准方式定义的平面:p.n=d,其中n为单位向量,平面与
AABB
必须处于相同的坐标系中。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-02-27 10:00
3D几何图元(3)
缩写
AABB
常用来表示axiallyalignedboundingbox(轴对齐矩形边界框),OBB用来表示orientedboundingbox(方向矩形边界框)。
天行健 君子当自强而不息
·
2008-02-23 12:00
碰撞检测 小结
www.cnblogs.com/Yuri/archive/2007/07/28/834227.htmlhttp://yuri.cnblogs.com/ Broad-phase碰撞检测SweepandPrune:1.将物体的
AABB
牵着老婆满街逛
·
2008-01-09 17:00
猜数字的一种解法
每猜一次,游戏比较答案和输入这两组排列,反馈
aAbB
。aA表示有a个数字数值正确位置正确,bB表示b个数字数值正确位置错误。 考虑问题的互动方式,这道题目属于输入反馈的问题
lemene
·
2007-11-26 16:00
十天学会ASP之第八天
阅读更多学习目的:学会数据库的基本操作4(修改记录)先来看代码:
aabb
">">">大家到现在应该分析这个代码没有什么问题,这个代码的作用是接受前面一个页面的ID然后显示这条记录,文本框即是输入的地方也是显示的地方
MyClass
·
2007-05-31 13:00
ASP
Microsoft
Access
oracle实现Tree
.*,levelfromt_customerastartwithcustomer_id='
AABB
10000010'connectbypriorcustomer_id =parent_cust_idselecta
This Is A FineDay
·
2007-02-07 11:00
BSP分割算法补充——关于分割一个三角形
当时认为这只会对
AABB
的计算产生影响,所以也就堂而皇之这么写上去了。这个算法虽然简单,但是在之后
noslopforever
·
2006-12-24 18:00
算法
文档
BSP分割算法补充——关于分割一个三角形
当时认为这只会对
AABB
的计算产生影响,所以也就堂而皇之这么写上去了。这个算法虽然简单,但是在之后的P
javahigh1
·
2006-12-24 18:00
算法
【原创】《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1
【原创】《3D数学基础:图形与游戏开发》读书笔记1左手坐标系的直观表示:向量的表示(轴对齐包围盒(
AABB
(axiallyalignedboundingbox))):2D向量的长度:||v||=sqrt
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-17 17:00
人物动画与绑定盒
人物动画与绑定盒在ogre中,当mesh被动画的时候,它的BoundingBox(
AABB
)是不更新的.由此不能用它她来做为碰撞检测的代理.这个问题麻烦了好几天.最后是在论坛上找到了答案.不能更新的原因有二
清源游民的网络笔记本
·
2006-10-26 16:00
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