E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ARGB_8888
Android关于图片内存计算
Android中有四种,分别是:ALPHA_8:每个像素占用1byte内存ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888
:每个像素占用4byte内存RGB_565:每个像素占用2byte
leechee_1986
·
2020-08-18 08:32
android应用
Android 图片加载框架分析对比
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB_8888
格式的内存开销要小一半
cjwsimple
·
2020-08-18 08:49
Android
app
android自定义Glide图片加载(以更改Glide缓存路径和使用
ARGB_8888
的图片格式为例)
首先引入Glide:compile'jp.wasabeef:glide-transformations:2.0.1'自定义GlideModulepackagetsou.cn.glidetest.Glide;importandroid.content.Context;importcom.bumptech.glide.Glide;importcom.bumptech.glide.GlideBuilde
晓果博客
·
2020-08-18 08:22
Android图片加载
Android 图片与内存消耗
比如一块分辨率800*600的图片,采用
ARGB_8888
的编码方式来加载图片。那么占用的内存是800*600*4=1920000Byte,也就是1.9M内存,大概
apple_zl
·
2020-08-18 08:24
android
Glide图片加载器详解(PPT转录)
Picasso的API几乎完全一样Glide.with(context).load(“xxx”).into(imageview);Glide配置十分灵活默认使用RGB_565的Bitmap,可以局部或者全局配置为
ARGB
荷包煮蛋
·
2020-08-18 07:48
积少成多
Glide4.9.0加载网络图片模糊变形,加载大图
ImageViewimageView=(ImageView)holder.mView.findViewById(R.id.iv_pic);//默认格式RGB_565使用内存是
ARGB_8888
的一半,但是图片质量就没那么高了
Android格调小窝
·
2020-08-17 06:22
Glide
关于
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解
A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位Bitmap.ConfigARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位Bitmap.ConfigRGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那么一
weixin_30549175
·
2020-08-07 19:45
bitmap转byte[]裸数据,并把
ARGB_8888
转化成RGB_565
publicbyte[]bitmap2RGB(Bitmapbitmap){if(bitmap==null){returnnull;}bitmap.getPixels(bitmap_data,0,width,0,0,width,height);for(inti=0;i>8&255);data[offset]=(byte)(i&255);returnoffset+2;}publicstaticintR
zanjr
·
2020-08-04 09:25
bitmap compress 图片压缩 图片文件大小处理
android中图片加载到内存中所占空间大小计算:分辨率height*width*一个像素所占空间大小解析:decode时指定解码方式为
ARGB_8888
代表用8位表示透明度(A),8位表示红色(R),
高低调
·
2020-08-03 18:16
android
Android中图片的类型压缩
表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用1个字节,它没有颜色,只有透明度ARGB_4444表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节
ARGB
乡下的事业
·
2020-08-03 02:48
Android图片
Android
Glide(V4)下载进度学习及实践
2、Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso的
ARGB_8888
格式的内存开销要小一半。
SingleMan丶司
·
2020-08-01 00:22
Android
ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
和RGB_565的区别
在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
和RGB_565下面是这四种类型的详细解释:ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存
hanfengzqh
·
2020-07-31 17:59
Android
Android 怎样更改Glide的缓存路径
publicclassGlideCacheimplementsGlideModule{@OverridepublicvoidapplyOptions(Contextcontext,GlideBuilderbuilder){//设置图片的显示格式
ARGB
sirai
·
2020-07-12 04:04
加载图片OOM问题总结
2、在Android中图片加载到内存中是以位图的方式存储的,在Android2.3之后默认情况下使用
ARGB_8888
,这种方式下每个像素要使用4个字节来存储。加载图片会占
weixin_30852419
·
2020-07-10 07:28
Android的图片叠加
android.graphics.Bitmap.Config是一个枚举类型,里面定义了位图的四种格式.ALPHA_8,ARGB_4444,
ARGB_8888
都是透明的位图,也就是所字母A代表透明.从名字中可以看出
zhang31jian
·
2020-07-09 05:49
Android
图形图像
Android Bitmap转I420的坑,以及图文详解YUV420数据格式
查了好久,最终发现libyuv里的名字和我们外面常用的正好相反,比如`libyuv::ABGRToI420`,输入的数据格式要是
ARGB_8888
,这应该是位高低常用读法不同。
oncealong
·
2020-07-08 11:17
android bitmap转nv21(YUV420SP)
publicclassImageUtils{/***Bitmap转化为ARGB数据,再转化为NV21数据**@paramsrc传入
ARGB_8888
的Bitmap*@paramwidthNV21图像的宽度
天燹
·
2020-07-08 09:07
android
ImageLoader、Glide、Picasso、Fresco比较
Glide:glide的方法数量比universalImageLoader多了1000多个,容易遇到64k问题;Picasso:不支持GIF,并且它缓存的图片是未缩放的,使用
ARGB_8888
格式缓存图片
3Q竹林
·
2020-07-06 09:09
【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )
内存占用二、Bitmap内存占用计算示例三、Bitmap内存占用与像素密度四、Bitmap内存占用与像素密度示例一、Bitmap内存占用在Android中Bitmap对象在内存中存储的的像素格式有两种:
ARGB
韩曙亮
·
2020-07-05 12:23
Android
性能优化
#
Android
内存优化
Bitmap
内存占用
Bitmap
内存
Bitmap
像素密度
【Android 内存优化】Bitmap 内存占用计算 ( Bitmap 图片内存占用分析 | Bitmap 内存占用计算 | Bitmap 不同像素密度间的转换 )
内存占用二、Bitmap内存占用计算示例三、Bitmap内存占用与像素密度四、Bitmap内存占用与像素密度示例一、Bitmap内存占用在Android中Bitmap对象在内存中存储的的像素格式有两种:
ARGB
韩曙亮
·
2020-07-04 17:38
Android
性能优化
#
Android
内存优化
Bitmap
内存占用
Bitmap
内存
Bitmap
像素密度
Bitmap优化
原文地址:Android性能优化(五)之细说Bitmap例如:使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按
ARGB_8888
来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036
跑步_跑步
·
2020-07-01 17:58
面试
基础知识
bitmap
android——Bitmap.Config
ARGB_8888
原文作者:guanMac原文地址:http://my.eoe.cn/guanmac/archive/15633.htmlandroid——Bitmap.ConfigARGB_8888Bitmap.Config有以下几个常量:1234publicstaticfinalBitmap.ConfigALPHA_8publicstaticfinalBitmap.ConfigARGB_4444publicst
zidan_2011
·
2020-06-30 17:57
Android
关于 Android 中 Bitmap 的
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565 的理解
转载自:[关于Android中Bitmap的
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解][https://www.jianshu.com/p/80b2068a90a8]
相公无爱
·
2020-06-30 01:54
安卓学习
Android开发中Bitmap的全面总结
一、Bitmap结构类型Bitmap按照内部结构,分为6种类型Config:ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、
ARGB_8888
、RGBA_F16、HARDWARE。
徐福记456
·
2020-06-27 01:33
android开发
笔试题(Android)----牛客网
通道类型后数字表示每个通道占的大小
ARGB_8888
:每个通道8bit*4个通道=32bit=4byte,即每
J-Bule
·
2020-06-25 14:36
笔试题
Bitmap使用
ARGB_8888
与RGB_565压缩保存图片的大小一样
今天测试了下,Bitmap使用
ARGB_8888
与RGB_565压缩保存图片的大小一样,可能RGB_565仅仅节省内存,而输出图片文件时则严格按照JPEG格式规范写入,而JPEG格式本身就没有透明度量。
jemenchen
·
2020-06-23 21:22
android图片压缩质量参数Bitmap.Config RGB_565
ARGB_8888
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth,intheight,Bitmap.Configconfig)方法里会用到,
被代码淹没的小伙子
·
2020-06-23 20:11
android bitmap(一)
ARGB_8888
/RGB_565
参考androidbitmap(一)
ARGB_8888
/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444【转载】(Bitmap)
ARGB_8888
/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444详解
kaixinzzy
·
2020-04-12 09:41
图片框架对比
Glide模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB_8888
格式的内存开销要小一半
Ted_Wang
·
2020-03-28 20:08
Android 图片加载
Android默认图片类型:
ARGB_8888
(每个像素占用4byte内存)BitmapFactory.Optionsoptions=newBitmapFactory.Options();Bitmapbitmap
siyanGo
·
2020-03-27 10:57
Android Res图片内存占用的一个坑和处理方法
比如1000*1000像素的照片,默认设置(
ARGB_8888
)全部加载入内存则需要4m
HuDP
·
2020-03-24 04:27
Android -- Glide 框架
Pixelphone照相机像素达到4048*3036px,所使用的Bitmapsconfiguration是
ARGB_8888
,默认Api级别是9或者更高(Android2.3及
喜欢书的女孩
·
2020-02-27 22:03
Android Bitmap占用内存计算公式
1240&_=5331302.pngAndroid对各分辨率的定义当图片以格式
ARGB_8888
存储时的计算方式占用内存=图片长*图片宽*4字节图片长=图片原始长*(设备DPI/文件夹DPI)图片宽=图片原始宽
这个码农不太牛
·
2020-02-23 17:19
Android Bitmap详细总结之Bitmap.Config色彩模式
1.Bitmap.Config枚举变量这个枚举变量有四个值ALPHA_8,RGB_565,ARGB_4444,
ARGB_8888
:对应ARGB色彩模式的四个标准。
Perk
·
2020-02-22 15:31
Android性能优化(五)之细说Bitmap
例如:使用Pixel手机拍摄4048x3036像素(1200W)的照片,如果按
ARGB_8888
来显示的话,需要48MB的内存空间(4048*3036*4bytes),这么大的内存消耗极易引发OOM。
头条祁同伟
·
2020-01-05 04:25
Android——Bitmap
一、作用二、概念1.一张图片占用内存大小系统加载图片时默认使用
ARGB_8888
颜色模式。
四喜汤圆
·
2019-12-26 17:26
Android @ ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
、RGB_565
从API19开始,使用这个配置创建的Bitmap会改为用
ARGB_8888
配置来创建。
ARGB_8888
每个像素用4个byte(8bit+8b
sneider
·
2019-12-24 13:22
Bitmap相关
将图片加载到内存中,是将图片中的每个像素点都加载到内存中,下面我们就来看看config的三种像素ARGB_4444、
ARGB_8888
、RGB_565(1)ARGB_4444:A(alpha)占4位,R
紫苑草
·
2019-12-21 23:08
android bitmap(一)
ARGB_8888
/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444
参考(Bitmap)
ARGB_8888
/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444详解ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
、RGB_565等图片格式的使用说明打开Android.graphics.Bitmap
合肥懒皮
·
2019-12-13 18:29
ARGB_4444、
ARGB_8888
和RGB_565的区别
在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
和RGB_565ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存,只存储位图的透明度
我是小矿工
·
2019-12-12 17:36
Glide加载图片有花纹
context).load(url).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.SOURCE).into(imageview);改变解码的默认格式,可以将Bitmap的格式改为
ARGB
azmohan
·
2019-12-07 16:54
2018最新 Android 面试题总结(三)
Q:加载一张超级大的图片,导致OOM的处理方式(1)将图片装化成bigmap,设置ConfigpreferredConfig=Config.RGB_565;不支持透明度,如果需要透明度,就替换成
ARGB
唐小鹏
·
2018-10-23 16:39
《性能优化: 图片加载优化》
因为格式不同,每个像素点占据的内存空间就不一样,通常的格式有
ARGB_8888
和RGB_565。前者每个像素占用4个字节,后则占用两个字节图片大小计算A图:分辨率为300*520
Oneminute
·
2018-10-17 14:43
Android Bitmap内存占用计算公式
AndroidBitmap内存占用计算公式:图片以格式
ARGB_8888
(每个像素需4字节,RGB_565则2字节)存储时的计算方式,占用内存=int(scaledWidth*scale+0.5f)*int
coolpad007
·
2018-04-22 12:19
Android
Bitmap内存占用
Bitmap常用有
ARGB_8888
、ARGB_565模式。分别代表不同的图片质量。
AiJiaXi
·
2018-03-30 17:33
Android性能优化
Android位图Bitmap在应用中的内存
1.非本地资源Bitmap内存的计算首先是一个像素占用的内存-
ARGB_8888
:每个像素4字节.共32位,默认设置。-Alpha_8:只保存透明度,共8位,1字节。
进击de小黑
·
2018-03-13 17:30
使用Bitmap生成透明底图,并保存到本地SD卡中
生成透明的Bitmap//若使背景为透明,必须设置为Bitmap.Config.ARGB_4444或
ARGB_8888
("A"表示透明度)BitmapmBitmap=Bitmap.createBitmap
芒果蜜桃π
·
2018-01-11 15:00
Android之路
实习笔记17.07.25
matrix含义,用法图像的变形处理包括:平移,旋转,缩放,错切view事件分发复习androidstudio导入项目卡死的解决办法glide总结(1)Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比
ARGB
书生也coding
·
2017-08-03 22:19
Android APP优化—Android程序员必须掌握
如可设置inSampleSize,Decodeformat{
ARGB_8888
/RGB_565/ARGB_4444/ALPHA}(4)字符串拼接使用String
ronindong
·
2017-07-14 00:00
Android
Glide与Fresco缓存机制
activity、fragment,图片的加载会和activity、fragment生命周期一致(比如onPause暂停、onResume重新加载,onDestory销毁)默认Bitmap格式RGB_565(比
ARGB
caidai1989
·
2017-06-26 17:31
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他