E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ARGB_8888
BitmapConfig中的几种ARGB值
Aalpha透明色RRED红色Ggreen绿色Bblue蓝色ALPHA_8代表8位Alpha位图1字节ARGB_4444代表16位ARGB位图
ARGB_8888
代表32位ARGB位图RGB_565代表8
金威JW
·
2017-04-06 01:45
Glide单独设置
ARGB_8888
等图片质量
Glide大家肯定都不陌生,Google出品的图片框架,简单易用。但是实际使用起来还是有很多要注意的地方。我在实际项目中遇到这两个问题1.加载出来的图片变绿2.加载出来的图片和实际图片显示有区别,背景层次更深。方法一:自定义一个全局的GlideModulepublicclassMyGlideModuleimplementsGlideModule{@OverridepublicvoidapplyOp
Cloud_9527
·
2017-03-20 21:28
Android图片加载利器之Picasso扩展功能
内部采用了建造者模式,所以我们只看Builder内部类都提供了哪些方法即可1defaultBitmapConfig(Bitmap.ConfigbitmapConfig)设置像素格式,Picasso的默认格式为
ARGB
landptf
·
2017-03-16 10:41
Android面试经验总结
MVC,MVP和MVVM架构的定义Volley相关Volley的磁盘缓存Volley缓存命中率的优化Volley缓存文件名的计算推送心跳包是TCP包还是UDP包或者HTTP包
ARGB_8888
占用内存大小
u014727709
·
2016-11-28 14:00
面试
经验
画布绘图
getWidth(),(int)getWindowmanager().getDefaultDisplay().getHeight(),bitmap.Config.ARGB_8888);4.1.2位图配置
ARGB
珠峰之巅-程序员
·
2016-11-17 16:18
Android多媒体开发
Android 三大图片加载框架比较
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB_8888
格式的
xiechengfa
·
2016-11-07 23:45
Android图片常见问题处理
图片常见问题处理图片占用的内存计算图片宽度*图片高度*单位像素占用的字节单位像素占用的字节和Bitmap.Config有关,常用的有RGB_565和
ARGB_8888
。
java路上
·
2016-07-18 17:26
android
超棒的Glide图片加载
1、Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,而Picasso默认
ARGB_8888
,Glide内存开销要小一半。2、磁盘存储方面,Picasso只缓存原始图片,而Glide可以根据Im
DouDouLee_blog
·
2016-06-23 17:25
ARGB_8888
、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8深入分析及常见误区纠正
ARGB_8888
、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8深入分析及常见误区纠正区别体现:标题中的四种类型为bitmap在内存中存在的四种色彩的存储模式,他们本质区别体现在每种模式下的bitmap
Code_Bird
·
2016-06-22 16:59
bitmap图像知识
ARGB_8888
、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8深入分析及常见误区纠正
ARGB_8888
、ARGB_4444、RGB_565、ALPHA_8深入分析及常见误区纠正区别体现:标题中的四种类型为bitmap在内存中存在的四种色彩的存储模式,他们本质区别体现在每种模式下的bitmap
Code_Bird
·
2016-06-22 16:59
bitmap图像知识
Android加载图片你必须知道的技巧
如果使用
ARGB_8888
(2
caoxiao90
·
2016-05-31 14:14
Android开发性能优化
Android知识
Android加载图片你必须知道的技巧
如果使用
ARGB_8888
(2
caoxiao90
·
2016-05-31 14:00
android
图片的异步加载框架比较
Picasso-Glide-Fresco体积大小Fresco>Glide>Picasso特色Picasso:和Square的网络库一起能发挥最大作用,因为Picasso可以选择将网络请求的缓存部分交给了okhttp实现,默认的
ARGB
天天少一点
·
2016-05-26 14:04
Android-框架解读
图片的二次采样
默认情况下,bitmap每个像素点占用4个字节(
ARGB_8888
),比如一张3543×3503的图片差不多在内存中占用44M,安卓系统给每个应用分配的内存都是有限的,可以使用Runtime.getRuntime
qq_33748378
·
2016-04-18 20:00
OOM详解
如果bitmap的图像配置是使用
ARGB_8888
(从Android
z191726501
·
2016-04-18 19:00
oom
内存泄漏
加载大图片
图片_OOM_OutOfMemory
图片像素Android中图片有四种属性,分别是:1920*1080 4B ALPHA_8:每个像素占用1byte内存 ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888
:每个像素占用4
u011216417
·
2016-04-14 22:00
android
oom
图片
android开发中bitmap图片占用内存计算方法
那么如何计算bitmap占用内存呢,计算方法、公式如下:Android对各分辨率的定义当图片以格式
ARGB_8888
存储时的计算方式占用内存=图片长*图片宽*4字
qq_32506555
·
2016-03-30 21:00
Android Bitmap占用内存计算公式
Android对各分辨率的定义当图片以格式
ARGB_8888
存储时的计算方式占用内存=图片长*图片宽*4字节图片长=图片原始长(设备DPI/文件夹DPI)图片宽=图片原始宽(设备DPI/文件夹DPI)举例验证如下
赵杰A-124
·
2016-03-29 00:00
ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
、RGB_565等图片格式的使用
本文来自肥宝传说之路,引用必须注明出处!其实如果是小制作,并没有什么卵用。各种格式中,每种都有自己的优点和缺点,我们并无技术创建一种格式,只是在选择最优格式而已。对于不同的图片资源,有不同的作用,自然可以选择不同的格式。各种脚本是将写着选择固化起来,方便使用,同时提高效率。ARGB的含义:A:alpha通道,程序员当做透明度来了解就行了,想深入了解一下点这里R:red红色G:green绿色B:bl
u012175089
·
2016-03-28 10:00
android
ARGB_8888
ALPHA_8
ARGB_4444
RGB_565
我的Android面试经验总结
MVC,MVP和MVVM架构的定义Volley相关Volley的磁盘缓存Volley缓存命中率的优化Volley缓存文件名的计算推送心跳包是TCP包还是UDP包或者HTTP包
ARGB_8888
占用内存大小
starsliu
·
2016-03-14 17:00
我的Android面试经验总结
MVC,MVP和MVVM架构的定义Volley相关Volley的磁盘缓存Volley缓存命中率的优化Volley缓存文件名的计算推送心跳包是TCP包还是UDP包或者HTTP包
ARGB_8888
占用内存大小
刘星石
·
2016-03-14 17:00
RGB
G B透明度 红色 绿色 蓝色Bitmap.Config ARGB_4444 每个像素 占四位 Bitmap.Config
ARGB
cppguy
·
2016-02-20 14:51
Bitmap.Config
ARGB_8888
原文作者: guanMac原文地址: http://my.eoe.cn/guanmac/archive/15633.htmlandroid——Bitmap.ConfigARGB_8888Bitmap.Config有以下几个常量:1 2 3 4publicstaticfinalBitmap.ConfigALPHA_8 publicstaticfinalBitmap.ConfigARGB_4444 p
zjzjt
·
2016-02-15 09:00
Android之Bitmap 高效加载
Bitmap.Config) 一张100*100的图片占用内存的大小 ALPHA_8 图片长度*图片宽度 100*100=10000字节 ARGB_4444 图片长度*图片宽度*2 100*100*2=20000字节
ARGB
一天学点
·
2016-01-29 22:00
图片处理之-Bitmap.Config,jpeg压缩与大小
关于
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=
Matrix_Ran
·
2015-12-10 17:00
深入安卓大图片处理机制,本地及网络图片不加载到内存预压缩
一般的(在对用分辨率的资源文件夹中有该图片,这个后面讲),需要根据图片的像素尺寸进行计算,一个像素占4个字节(默认是:
ARGB_8888
)。
白皮肤的黑客
·
2015-12-09 10:01
安卓编程基础
深入安卓大图片处理机制,本地及网络图片不加载到内存预压缩
一般的(在对用分辨率的资源文件夹中有该图片,这个后面讲),需要根据图片的像素尺寸进行计算,一个像素占4个字节(默认是:
ARGB_8888
)。
Davidluo001
·
2015-12-09 10:00
Bitmap.Config 中
ARGB_8888
和ARGB_4444
关于
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=
oney139
·
2015-11-25 22:00
android——Bitmap.Config
ARGB_8888
原文地址:http://blog.csdn.net/zidan_2011/article/details/21443147 android——Bitmap.Config
ARGB_8888
Bitmap.Config
·
2015-11-13 02:56
android
Andriod绘图的基础知识
ARGB_8888
:为每个颜色通道分配8位,包括Alpha通道。允许表示拥有256个Alpha值的1670万种不同的颜色。 RGB_565:5位用于红色通道,6位用于绿色
·
2015-11-11 19:52
andriod
Android的图片叠加
ALPHA_8,ARGB_4444,
ARGB_8888
都是透明的位图,也就是所字母A代表透明.
·
2015-10-31 10:51
android
Android中的Bmp图形格式(ALPHA_8,ARGB_4444,
ARGB_8888
,RGB_565)
Android中的Bmp图形格式(ALPHA_8,ARGB_4444,
ARGB_8888
,RGB_565) (2011-01-06 19:39:03) 转载 标签: it
·
2015-10-30 10:58
android
Android大图片内存清理
Android默认内部加载图片是以
ARGB_8888
格式的位图来加载所有图像的,这就意味着,每一个像素需要用4个字节来表述。
·
2015-10-23 08:08
android
Andriod绘图的基础知识
ARGB_8888
:为每个颜色通道分配8位,包括Alpha通道。允许表示拥有256个Alpha值的1670万种不同的颜色。 RGB_565:5位用于红色通道,6位用于绿色
·
2015-10-21 13:46
andriod
android 图片缓存相关杂记
一般情况下我们都是使用的
ARGB_8888
,ARGB分别表示透明度,R、G、B三原色。因为一个像素占32位共占4字节的内存。
xinjianwuhen1991
·
2015-10-13 12:00
android
图片
内存
缓存
32位
关于
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解
A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.ConfigARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那
u012527802
·
2015-09-11 09:00
android
RGB
Android图片压缩-大小与质量压缩
PHP生成缩略图或者大小压缩的方式Android项目中通常也有2种压缩方式Android中图片有四种属性,分别是:ALPHA_8:每个像素占用1byte内存ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB
IamOkay
·
2015-08-22 23:00
Android大图加载内存优化(如何防止OutOfMemory)
在Android中加载大图会非常消耗系统资源,16M的图片大致可以存储3张1024X1536质量为
ARGB_8888
的图片,这里边还不包含其它Object所占的
CJ_star
·
2015-08-21 15:30
Android开发
Android把图片做成圆形的
如果图片质量要求不高图片比较多的话可以把
ARGB_8888
改成ARGB_4444避免内存溢出第一个是原图,第二个是圆形效果,第三第四设置了不同的圆角大小。
·
2015-07-09 11:00
android
图片
Android Bitmap.Config BitmapFactory.Options 说明
ARGB_4444 16位2bytes 已过时像素2字节 (argb各范围为4位,即0~16)
ARGB_8888
32位4byte
jjwwmlp456
·
2015-06-09 17:00
Android图片压缩质量参数Bitmap.Config RGB_565、
ARGB_8888
的含义及用法
android中的大图片一般都要经过压缩才显示,不然容易发生oom,一般我们压缩的时候都只关注其尺寸方面的大小,其实除了尺寸之外,影响一个图片占用空间的还有其色彩细节。打开Android.graphics.Bitmap类里有一个内部类Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(intwidth,intheight,Bitmap.Configconfig)方法里会用到,
u011240877
·
2015-06-04 13:00
压缩
android
bitmap
图片
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的区别
原文出处:http://www.cnblogs.com/and_he/archive/2012/12/22/argb.htmlA:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.ConfigARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素
voiceofnet
·
2015-05-08 13:00
图片占用内存的算法和自定义应用堆内存
如果Config设置为
ARGB_8888
,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4byte。
程言方
·
2015-02-10 00:00
图片占用内存的算法和自定义应用堆内存
如果Config设置为
ARGB_8888
,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4 byte。
程言方
·
2015-02-10 00:00
自定义
图片占用内存的算法和自定义应用堆内存
如果Config设置为
ARGB_8888
,那么上面的Config就是4。一张480*320的图片占用的内存就是480*320*4byte。
程言方
·
2015-02-09 16:00
算法
图片
内存
android 内存
1679198这篇是翻译的, 此次是实践,是关于Android系统的图片解码的实例 Java代码 文中说到: 摄像头在GalaxyNexus拍一张照片有2592*1936像素,如果bitmap使用
ARGB
wenzongliang
·
2015-01-28 22:00
android
(Bitmap)
ARGB_8888
/RGB_565/ALPHA_8/ARGB_4444详解
Android进阶之路系列:http://blog.csdn.net/column/details/16488.html有时会看到别人使用bitmap是用到
ARGB_8888
/RGB_565这类参数,那么这些参数是什么
Bennu-Cui
·
2014-12-26 16:50
android
Android进阶之路
android Bitmap使用技巧
(一)创建图片Bitmap的类型BitmapFactory.Options代表Bitmap存储的方式ALPHA_8只有alpha值,占1字节ARGB_4444不推荐,ARGB各占4bits,共占2字节
ARGB
Hknock
·
2014-11-06 16:00
关于图像位图
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占
zhang31jian
·
2014-09-27 21:00
关于
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解
A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=4,那么一个像素点占4+4+4+4=16位 Bitmap.ConfigARGB_8888:每个像素占四位,即A=8,R=8,G=8,B=8,那么一个像素点占8+8+8+8=32位Bitmap.Config RGB_565:每个像素占四位,即R=5,G=6,B=5,没有透明度,那
redouba
·
2014-03-17 15:00
图片
内存
RGB
32位
上一页
1
2
3
4
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他