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ARGB_8888
Android 基础技术——Bitmap
不同的Conifg代表每个像素不同的占用空间,所以如果我们把默认的
ARGB_8888
改成RGB_565,那么每个像素占用空间就会由4字节变成2字节了,那么图
我不勤奋v
·
2024-01-29 05:39
Android
基础技术
android
android
基础
Bitmap
ARGB_8888
:表示32位ARGB位图,即A=8,R=8,G=8,B=8,一个像素点占8+8+8+8=32位,4个字节。RGB_565:表示16位RGB位
hanhan88
·
2023-12-05 08:57
Glide Picasso Fresco 三者区别
一.默认位图 Glide加载的图片质量要略差于Picasso,比
ARGB_8888
格式的内存开销要小一半。
橙果子
·
2023-12-02 19:30
opencv人脸识别,jni中Bitmap转BGR格式
不如直接将Bitmap的
ARGB_8888
直接转为BGR传到Mat矩阵中。代码如下:p
小小的coder
·
2023-12-01 10:29
android 防止图片OOM
图片像素Android中图片有四种属性,分别是:ALPHA_8:每个像素占用1byte内存ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB_8888
:每个像素占用4byte内存(默认)RGB_565
小浩_w
·
2023-11-30 08:50
Android Bitmap使用
Bitmap.ConfigA:透明度R:红色G:绿B:蓝每个字符表示的意思如上,通常使用的config有以下几种类型:
ARGB_8888
:带透
骑着蜗牛闯世界666
·
2023-10-18 04:49
Bitmap和Drawable
Bitmap对内存影响很大,比如说我们要加载一张4048x3036像素的照片,如果按照
ARGB_8888
来显示的话,那么就需要将近47M的内存大小(4048x3036x4bytes),这么大的消耗很容易引起
Android小工ing
·
2023-09-01 06:25
Bitmap优化
Bitmap优化思路Bitmap内存占用内存大小计算,有两种常用格式:
ARGB_8888
,RGB_565ARGB_8888:各占8位,共32位,即占4个字节;内存大小:宽乘高乘以4RGB_565:共16
安仔夏天勤奋
·
2023-07-18 09:44
Android Bitmap详解
Config:图片像素类型包括ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、ARGB_8888A:透明度;RGB分别是Red、Green、Blue,三种原色
ARGB_8888
:四个通道都是8位,每个像素占用
孤独的根号十二
·
2023-04-08 00:45
Android内存优化切入点
使用RGB_565图片格式,比
ARGB_8888
减少一半内存。设定较小的缓存。较少安装包大小。代码和资源的载入都占一定的内存。例子:QQ轻聊版,今日头条极速版等……容易忽略的地方缓存管
ddyos
·
2023-03-31 05:20
关于Bitmap内存优化
学习笔记,仅供自己参考,如有不对欢迎指正关于Bitmap内存优化计算一张图片占用的内存image宽100高100的图片,
ARGB_8888
格式,大小=100x100x4byteRGB_565格式,大小=
浩仔_Boy
·
2023-03-23 14:25
android 图片加载框架
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB_8888
格式的内存开销
幸运星32
·
2023-03-22 00:16
Bitmap相关
取值有以下四种:
ARGB_8888
:这种方案就是上面所说的每个通道值采8bit来表示,每个像素点需要4字节的内存空间来存储数据。
吐必南波丸
·
2023-03-18 20:28
Android 关于图片处理
默认的图片为
ARGB_8888
图片通道的选取在android中因为性能的问题,将采取损耗数据来显示图片通道位数ARGB_888832bitsRGB_56516bitsARGB_444416bitsALPHA
NineThm
·
2023-03-09 21:03
Android 图片加载配置 RGB_565的使用和变绿
Bitmap.Config枚举:Bitmap.Config枚举其中RGBA_F16和HARDWARE都是api26(8.0)之后才有的,ARGB_4444因为显示效果差,在api13之后都会失效强制转成使用
ARGB
暮雨沉沦
·
2023-03-09 09:49
android图片处理
如果使用的位图配置为[
ARGB_8888
](https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap.Config)(Android2.3
闫回
·
2023-02-04 16:45
android 开发日积月累,移动端h5开发常用ui框架
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB_8888
格式的内存开销要小一半
普通网友
·
2022-12-09 14:20
程序员
架构
移动开发
android
android高级之图片二次采样
那么分两点来学习图片的二次采样:一、为什么要二次采样默认情况下,bitmap每个像素点占用4个字节(
ARGB_8888
),比如一张3543×3503的图片差不多在内存中占用47M安卓系统给每个应用分配的内存都是有限的
program008
·
2022-05-04 16:53
android开发
位图
android
Android开发实现图片大小与质量压缩及保存
Android目前常用图片格式使用大小压缩质量压缩混合方式压缩采样率压缩图片保存到本地Android中图片有四种属性ALPHA_8:每个像素占用1byte内存ARGB_4444:每个像素占用2byte内存
ARGB
·
2022-04-27 16:50
Android静态资源使用建议-图片篇
图片内存计算方式1,其中单个像素的大小跟图片的存储位数有关,如
ARGB_8888
为32位,占用4个字节,RGB_
Android_杜小菜
·
2022-04-24 17:21
Android学习笔记——bitmap缓存与内存复用
Bitmap内存大小计算
ARGB_8888
各占8个位,1个字节8位即长乘宽乘4RGB_565占16位即长乘宽乘2那么该如何更好的优化呢?
潇湘夜雨123
·
2022-02-19 15:57
Android压缩大图官方写法
前言:之前写多媒体的时候,加载图片使用的Picasso框架,但图片列表很多依然有oom的问题,原来的图片分辨率(5024*4280)太大了,遂要压缩图片对于一张5024*4280的图片(
ARGB_8888
青楼爱小生
·
2022-02-17 01:18
深入 Android 大图片处理机制
肯定需要根据图片的像素尺寸进行计算,假设一个像素占4个字节(默认是:
ARGB_8888
)。
ModestStorm
·
2022-02-04 21:12
深入Android大图片处理机制
一般的(在对用分辨率的资源文件夹中有该图片,这个后面讲),需要根据图片的像素尺寸进行计算,一个像素占4个字节(默认是:
ARGB_8888
)。
罗占伟David
·
2022-02-04 17:57
Android自定义View(16) 《如何利用Bitmap加载一个8K高清图片》
Bitmap获取Bitmap我们主要通过BitmapFactory类来加载一张图片,那么接下来我们就用下面这个图片来演示各种情况下图片的加载吧~girl.jpg原图的分辨率是7680*4320,也就是说,如果按
ARGB
非典型程序猿
·
2021-10-04 18:08
Glide使用
比如图片是rgb_565格式的,一个像素点占2个字节,所占的内存大小为:width*height*2如果是
argb_8888
格式的,一个像素点占4个字节,那所占的内存大小为:width*height*4Glide
凌烟醉卧
·
2021-09-09 15:34
Drawable2Bitmap 的转换方式
不是直接按照drawable的宽高,和
ARGB_8888
创建一个Bitmap调用dr
super小立立
·
2021-06-14 23:39
Bitmap 使用时候注意什么?
为了避免oom那么我们应该怎么做呢根据我总结的,1,要选择合适的图片规格(bitmap类型),即:ALPHA_8每个像素占用1byte内存ARGB_4444每个像素占用2byte内存
ARGB_8888
每个像素占用
我喂程序员袋盐
·
2021-05-16 17:42
Bitmap加载
1.加载大图bitmap图片内存消耗较大,容易出现OOMbitmapconfiguration使用
ARGB_8888
(默认)ALPHA_8(一个像素消耗1个字节)RGB_565(一个像素消耗2个字节)ARGB
changchengfeng
·
2021-05-14 21:19
Graphics2D API:Color类、Android中的颜色
一、颜色介绍1、Android中的颜色模式颜色模式介绍
ARGB_8888
四通道(32bits)ARGB_4444四通道(16bits)Alpha_8仅有透明通道(8bits)RGB_565R通道为5位,
随风飘扬的smile
·
2021-05-05 18:18
关于 Android 中 Bitmap 的
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565 的理解
ARGB_8888
:ARGB四个通道的值都是8位,加起来32位,也就是4个字节。每个像素点占用4个字节的大小。ARGB_4444:ARGB四个通道的值都是4位,加起来16位,也就是2个字节。
teletian
·
2021-04-18 16:58
FFmpeg (二) 视频格式和ffmpeg结构体
一)基础概念入门FFmpeg(二)视频格式和ffmpeg结构体FFmpeg(三)自定义播放器基本知识点FFmpeg(四)音频处理OpenSLES使用FFmpeg(五)音视频同步1视频1.1视频像素格式
ARGB
zcwfeng
·
2021-01-26 16:31
使用ffmpeg + ndk21读取视频帧并转为bitmap
流程:ffmpeg读取视频帧的yuv->jni层创建Bitmap,拿到bitmap表示像素数据的指针->将YUV转换到bitmap的像素数据中(
ARGB_8888
)一.ffmpeg读取视频帧的yuv这里只处理格式为
liouville
·
2020-12-15 20:58
图片加载-Glide,Picasso,Fresco区别
尺寸大小一样大小的图片,如果有不同大小的ImageView加载图片,会重新请求网络获取图片,但是也可以设置Glide的磁盘缓存策略,设置为All,这样就是缓存的全尺寸图片2图片质量不同picaso加载图片默认是
ARGB
天空蓝依旧
·
2020-09-17 07:56
图片加载
图片加载
图片框架Glide与Picasso的区别:
Image质量的细节:Glide默认的是Bitmap格式是RGB-565Picasso默认
ARGB_8888
格式Glide加载的图片没有Picasso那么平滑,但是很难察觉磁盘缓存:Picasso缓存的是全尺寸的
jhonjson
·
2020-09-17 06:57
Android基础
android
android
studio
android开发之framebuffer截屏,G14真机测试成功
纠结了4,5天了,终于把
ARGB_8888
真机截屏搞定。当然参考了很多网上的代码,有ndk,有sdk的,编译之后真机测试都不成功,这些程序能截屏但截屏图片偏移。最后终于发现了其中的奥义!
dj0379
·
2020-09-16 20:10
图像和流媒体
Android的图片加载框架比较
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持),Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB_8888
格式的
Sir814
·
2020-09-14 18:55
图片加载框架Glide的使用及源码分析
picasso:2.5.1'Glide:compile'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'Glide默认加载图片是RGB_565的,而Picasso默认加载的图片是
ARGB
平.Sir
·
2020-09-13 08:19
面试问题
源码分析
技术总结
关于
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解
关于
ARGB_8888
、ALPHA_8、ARGB_4444、RGB_565的理解A:透明度R:红色G:绿B:蓝Bitmap.ConfigARGB_4444:每个像素占四位,即A=4,R=4,G=4,B=
wulongtiantang
·
2020-09-13 03:47
android点点滴滴
ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
和RGB_565的区别
在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、
ARGB_8888
和RGB_565下面是这四种类型的详细解释:ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存
若城风
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2020-09-11 14:18
Android开发笔记
android图片缓存框架Glide解析
Glide默认的Bitmap格式是RGB_565格式,而Picasso默认的是
ARGB_8888
格式,这个内存开销要小一半。
梦翼-
·
2020-08-26 23:35
安卓 每日一题 2020年2月
但是分辨率不一定是原图分辨率,而像素点一般就
ARGB_8888
(4字节)与RGB_565(2字节)。android系统会根据图片不同来源决定加载图片的分辨率。
清霜之辰
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2020-08-25 16:36
Android
每日一题
Android开发
Android内存溢出的问题
1.使用adb命令查看设备的内存2.我们可以看出设备虚拟机的内存是256mb,单个进程的最大内存是64mb,一般app占用内存较多最常见的是bitmap,如果在app的中创建的bitmap的类型为
ARGB
AurumMann
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2020-08-23 15:33
Android中图片的三级缓存介绍及实现
Glide:模仿了Picasso的API,而且在他的基础上加了很多的扩展(比如gif等支持)他们两者最大的区别在于默认的设置不同Glide默认的Bitmap格式是RGB_565,比Picasso默认的
ARGB
Sir童鞋
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2020-08-20 13:32
android初级
Bitmap基础知识
表示8位Alpha位图,即A=8,一个像素点占用一个字节,它没有颜色,只有透明度ARGB_4444表示16位ARGB位图,即A=4,R=4,G=4,B=4,一个像素点占4+4+4+4=16位,2个字节
ARGB
安静的程序媛
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2020-08-20 10:20
Android
Android中的Bmp图形格式(ALPHA_8,ARGB_4444,
ARGB_8888
,RGB_565)
内容提要:文章介绍bmp是什么格式,以及BMP格式图像的优缺点,特别需要注意它在photoshop软件中不支持Alpha通道。我们在学习PS时,对图像格式应该有一个比较全面的了解,比如常见的bmp是什么格式,BMP格式使用需要注意哪些问题。第一,bmp是什么格式bmp是什么格式呢?BMP是bitmap的缩写,是位图图片。位图图片是用“像素”的单位存贮图像信息。这些“像素”就是一些整齐排列的彩色(或
enly_stay
·
2020-08-18 17:12
android开发
Android如何计算一个图片占用内存的大小?
px不就算出来了,是的但是1px等于多少byte这个是怎么得到,这个在Bitmap中也有表示,那就是:Bitmap.Config表示图片像素类型,包括ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、
ARGB
小岛安卓
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2020-08-18 09:53
Android技术
面试题之---Glide源码解析
(一)Glide和Picasso相比较:1,Glide可以gif动态图,Picasson不可以2,Glide默认Bitmap格式是RGB_565,图片质量不如Picasso(
ARGB_8888
)加载的清晰
小毕先生
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2020-08-18 09:30
框架源码解析
Glide图片框架使用详细介绍(三)自定义glide以及图片处理自定义transform
一、图片质量分类安卓图片显示的质量配置主要分为四种:
ARGB_8888
:32位图,带透明度,每个像素占4个字节ARGB_4444:16位图,带透明度,每个像素占2个字节RGB_565:16位图,不带透明度
M米舟
·
2020-08-18 09:52
图片处理
解决glide加载图片出现变浅绿
RGB_565代表8位RGB位图,而Picasso默认的Bitmap格式是
ARGB_8888
代表32位RGB位图。
zxx的账号
·
2020-08-18 09:54
Android
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