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Actionscript3
ActionScript3
(AS3)类库学习之(十)——DisplayObject等显示对象基类
一.显示列表 使用AS3构建的每个应用程序都有一个由显示对象构成的层次,这个层次称为显示列表,所有显示对象如果想要显示在Stage上则必须加入显示列表中!其结构如下所示。 显示列表中所有的显示对象都必须继承自DisplayObject, 所有包含其他DisplayObject的显示对象都必须继承自DisplayObjectContainer,
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2015-11-01 10:31
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(七)——Transform二维平面转换
一.TransformTransform属于flash.geom包,DisplayObject用它来进行颜色的转换和图形图像的改变颜色,放大,缩小,旋转,移动等操作。它可以用作2D变换,也可以进行3D变换,我暂时只关注2D变换了1.colorTransform:可以用来得到当前DisplayObject对象的颜色变换2.concatenatedColorTransform:表示此对象及其所有父级对
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2015-11-01 10:30
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(六)——用Point和Rectangle进行计算
Point和Rectangle都是flash.geom包里的类,在DisplayObject的方法中经常会被用到,他们本身也提供了一些方法能进行点,矩形间的基本操作。Point和Rectangle提供的一些计算函数完全可以用在程序中替换自己用Math类进行的计算。 一.Point用来表示一个点1.构造和设置 var pt1:Point = new Point(10, 20); var pt
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2015-11-01 10:30
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(四)——Event事件和定制自己的Event
Event对象在AS3的事件机制中具有重要的作用,它能存储特定事件的一些信息,比如鼠标事件存储鼠标的位置,它还包含一些能判断事件处理状态的属性,和一些能影响事件处理系统行为的方法。AS3中用Event类来作为所有Event对象的基类,这个基类位于flash.events package下。一.事件机制AS3将事件的处理过程分为Capturing,Targeting,Bubbling三个阶段。如下图
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2015-11-01 10:29
actionscript
flashdevelop使用中遇到的问题汇总
令人疑惑的问题Flash Develop无法跑MXML 最近在学
ActionScript3
的类库,所以用Flash Develop新建了一个AS3 project类型的项目来写些临时的测试代码。
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2015-11-01 10:28
Flash
2009-09-25
无法用 try … catch 来捕捉 object as CustomClass 不匹配的“错误”,
ActionScript3
会默认返回一个null给这个object,只能通过判断它是否为null
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2015-11-01 09:40
JavaScript与
ActionScript3
.0交互的一些问题
JavaScript 跟 ActionScript 3.0 交互也是通过 flash.external.ExternalInterface 这个类,不过与跟 Flash 8 中跟 ActionScript 2.0 交互所使用的 flash.external.ExternalInterface 还是有所不同的。最大的不同就是 ExternalInterface.addCallback 方法在 Act
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2015-10-31 18:38
actionscript
ActionScript3
.0复制可视对象的多种方法
一、复制舞台上的影片剪 方法1——反射方法: ? var ClassRef:Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(t_mc)) as Class; var clone_mc:DisplayObject = new ClassRef(); addChild(clone_mc);
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2015-10-31 15:24
actionscript
Stage3D 翻译系列之一: Stage3D是如何工作的(一)
必备知识: 基本了解如何用Flash Professionnal创建应用程序; 有用
ActionScript3
进行开发的经验; 必备应用: Flash Builder 4.5
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2015-10-31 14:57
stage3d
Flash学习资源下载列表
整理日期 文件名称 文件大小 2010-5-26 《
ActionScript3
.0完全自学视频教程》avi荐 1.33 GB 2010-3-6 《动画的原画与运动规律以及人物动态参考图
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2015-10-31 13:14
Flash
[Flex][问题笔记]TextArea滚动条问题
ActionScript3
天地会有人遇到了和我一样的问题: 如何让
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2015-10-31 11:00
textarea
Stage3D是如何工作的(一)
必备知识: 基本了解如何用Flash Professionnal创建应用程序; 有用
ActionScript3
进行开发的经验; 必备应用: Flash Builder 4.5
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2015-10-31 11:39
stage3d
JavaScript与
ActionScript3
.0交互的一些问题
这两天做基于 Flash9(ActionScript 3.0)的 JavaScript PHPRPC 3.0 客户端时碰到了一些 JavaScript 与 ActionScript 3.0 交互的一些问题,这些问题在网上基本上都没有找到答案,最后通过不断的尝试才得以解决,因此在这里总结出来,希望能给碰到同样问题的同志们一些帮助。 JavaScript 跟 ActionScript 3.0
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2015-10-31 11:28
actionscript
关于
ActionScript3
中的事件类强制转换失败的问题
错误提示: TypeError: Error # 1034 : 强制转换类型失败:无法将 flash.events::Event@ 6169971 转换为 xxxxx。 写这个主要是为了遇到这个错误的人能迅速的解决这个问题,如果我下面说的两种情况你都知道,那么你就不用看了,否则,你最好往下看看,没坏处的。因为
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2015-10-31 11:48
actionscript
flex的简介(来自百度百科)
Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application( ria 富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本
ActionScript3
.0
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2015-10-31 10:19
Flex
flash的dragonbone插件导入cocos2d的注意事项
一:Flash版本号应该为CS 6.0,低版本号不提供支持 二:新建flash项目的时候应该选择
ActionScript3
.0 三:动画中仅仅有两种元素,一个是“元件”,还有一个是“图形”
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2015-10-31 10:43
cocos2d
Flash Socket 编程
ActionScript3
.0 Socket编程 与Socket服务器建立连接 解决方法: 我们通过调用Socket.connect( )或者XMLSocket.connect
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2015-10-31 10:55
socket
flex TweenLite
本贴已在 AS天地会转发,大家可以参考:http://bbs.
actionscript3
.cn/viewthread.php?
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2015-10-31 09:37
Flex
AS3强制内存回收方法之二
转自 : http://bbs.
actionscript3
.cn/thread-24027-1-5.html 以前我们最熟悉的强制内存回收的方法是: function
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2015-10-31 08:22
as3
Flex Builder 3 Help 中文版 (英文原版) (CHM/PDF)下载
Flex.3.Language.Reference.cn.chm) Download QQ中转站下载 提取码: e4561adc by 随风展翅 and Host by Y-Boy
actionscript3
.0
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2015-10-30 17:14
builder
Flash 随机生成多个显示元件的ActionScript代码
学习flash的练习,随机生成多个sprite显示元件,纯
actionscript3
.0代码。
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2015-10-30 14:21
actionscript
ActionScript3
.0在Flash中画一个优雅的圆
使用
ActionScript3
.0在Flash中画一个优雅的圆 插入
ActionScript3
.0代码如下: package { import
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2015-10-30 14:14
actionscript
Flash AS3 垃圾回收机制详解
Part1: 目前我暂时在研究
ActionScript3
.0,它的能力让我很激动。
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2015-10-30 14:44
垃圾回收机制
诚招美工
平面设计专业出身; 2.具备深厚的美术功底,有出色的手绘能力,色彩感觉良好,画风多变,写实能力强. 3.熟练使用photoshop,手绘板等图形设计制作软件 4.有1-2年以上Flash开发经验,精通
ActionScript3
.0
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2015-10-30 14:10
关于Flex获取浏览器URL及其参数的方法
前些日子做项目的时候,出现了这样一个问题,Flex里面需要根据浏览器的URL获得其参数,找了好久居然都没有发现
ActionScript3
.0里有获得浏览器URL的值的函数,郁闷之余,也只能想到ActionScript
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2015-10-30 14:16
Flex
学ActionScript阿旭笔记
Actionscript3
不太收悉,所以学习中写下几笔日记。
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2015-10-30 14:56
actionscript
AS3同步LRC歌词的MP3播放器.
【运行平台】:Flash CS3,
ActionScript3
,Flash Player 9 + 【功能演示】: 【调用接口】: view plain copy to clipboard
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2015-10-30 13:28
as3
ActionScript3
(AS3)类库学习之(十二)——BitmapData类
AS3用BitmapData类来处理Bitmap对象的数据,通过直接操作 BitmapData 对象,我们可以创建复杂的图像。 一.构造BitmapData类 var myBitmap:BitmapData = new BitmapData(width:Number, height:Number, transparent:Boolean, fillColor:uinit); 通过这个构造函数
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2015-10-30 13:20
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(十三)——使用合适的显示子类
上一章我们了解了显示列表,还有DisplayObject等显示对象基类,但是我们不能直接用这些基类来构造显示对象, 而必须用继承自这些基类的类来构造显示对象,AS3已经定义好了一些显示类,我们可以根据我们的需要来使用它们,当然如果已有的类不够使,我们也可以自己去定义一些显示类,当然我们构造的显示类最好是继承自相应的子显示类。下面我们来了解一下AS3中的显示子类 一.Shape
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2015-10-30 13:20
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(十一)——Graphics类
Graphics 类包含用于绘制线条、填充和形状的属性和方法。 无法通过 ActionScript 代码直接创建 Graphics 对象。我们通过 Shape、Sprite 和 MovieClip 对象里的graphics属性来进行绘图。 Graphics 类是最终类;无法从其派生子类。 一.画图前需要先定义线条或填充样式 lineBitmapStyle(b
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2015-10-30 13:20
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(五)——EventDispatcher事件分发和监听
EventDispatcher类是处理Event事件的一个重要的基类,通过继承这个类或者实现IEventDispatcher接口,我们才能实现事件的分发和监听。一.自定义消息处理类1.通过继承EventDispatcher类来使用该类中消息处理的方法。这个方法最简单 2.如果我们自定义的类需要继承自别的类,那么我们就需要通过实现IEventDispatcher接口来实现自己的消息处理类,如下例:
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2015-10-30 13:19
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(八)——自定义上下文菜单
一.定义菜单项用ContextMenuItem类来表示上下文菜单中的项1.新建菜单项var menuitem:ContextMenuItem = new ContextMenuItem(caption);2.菜单项标题的限制a.菜单项必须包含一个可见字符且不能超过 100 个字符。b.控制字符、换行符和其他空白字符将被忽略。c.与内置菜单项或其他自定义菜单项相同的标题将被忽略,比较时将不考虑大小写
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2015-10-30 13:19
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(三)——灵活操作XML
AS3用XML,XMLList,QName,NameSpace这四个类来支持对XML的操作,flash.xml包下的XML相关类都是为了与AS2兼容的,就让我们当它不存在吧。一.XML中的attribute和property在介绍AS3中对XML的操作前,我们先了解两个词attribute和property,在翻译成中文时,这两个词都被翻译成属性,但是在XML中这两个是不同的,下面我们简单的说明一
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2015-10-30 13:19
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(九)——响应鼠标和键盘
一.使用自定义光标 ActionScript支持自定义的光标样式 1.定义光标样式 用MouseCursorData类来定义光标样式 a.新建样式 var mouseCursorData:MouseCursorData = new MouseCursorData(); b.用data:Vector.<BitmapData>属性来放光标的图像,最大光标大小为
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2015-10-30 13:19
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(二)——掌握Array和Vector数组操作
Array和Vector是AS3中两个重要的类,这两个类都用来表示数组,它们有很多相同之处,有很多相同的方法,但是,它们也有很多不同之处,主要是如下几点:1.Array中可以存放多种不同类型的对象,number,String,甚至是更复杂的对象和数组。而Vector虽然也可以用来放各种类型的对象,但是在进行构造的时候就必须指定容纳的数据类型,指定之后就不能进行更改了,一个Vector对象只能放一种
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2015-10-30 13:18
actionscript
ActionScript3
(AS3)类库学习之(一)——Object基本对象
Object class 是所有类的基类,所有未申明继承的class都被默认的继承自Object class,如number,string等基本类型都是继承自Object类。甚至prototype,Class,Function等类都是继承自Object类,当然这些类虽然继承自Object类,但是还是不能当做普通的类一样操作。一.Object的创建可以使用关键字new 来创建Object 实例,并且
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2015-10-30 13:18
actionscript
Flash/Flex学习笔记(55):背面剔除与 3D 灯光
Animation in
ActionScript3
.0 这本书总算快学完了,今天继续:上一回Flash/Flex学习笔记(50):3D线条与填充 里,我们知道任何一个3D多面体上的某一个面,
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2015-10-30 11:56
Flash
FLEX程序设计--联合数组
联合数组:在其他语言就是哈希表.在
ActionScript3
.0里就是Object的一个实例.联合数组使用名称元素来代替数字下标,该名称被称为关键字或者属性. 1.创建联合数组.
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2015-10-30 10:49
Flex
FLEX程序设计--事件和事件机制--Event类
nbsp; 事件是系统与用户之间直接的交互方式.当用户向系统发出指令时,就会产生一个事件,用户就可以与系统对话. 1.1.事件的监听 在
ActionScript3
.0
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2015-10-30 10:45
event
如何生成RestFul Api文档
支持Scala、Java、Javascript、Ruby、PHP甚至
Actionscript3
。在线Demo。I/ODocs——I/ODocs是一个用于RESTfulWebAPIs的交互式文档系统。
*(00)*
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2015-10-29 13:00
如何生成RestFul Api文档
支持Scala、Java、Javascript、Ruby、PHP甚至
Actionscript3
。在线Demo。I/ODocs——I/ODocs是一个用于RESTfulWebAPIs的交互式文档系统。
*(00)*
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2015-10-29 13:00
一步一步学Flex 3系列(3) 界面布局
FLEX3版本发布了,无论从
ActionScript3
还是Air都给我们带来了很多的惊喜,全面支持AIR、代码重构、内存和性能分析器 (profilers)、高级Datagrid组件、Web service
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2015-10-28 09:32
Flex
写给想学FLEX的新人们
前前言 新年到了,一切从头开始,学 FLEX就从这个帖子开始 前言 什么是RIA, FLEX, AIR,
ActionScript3
, FlexBuilder....学FLEX之前有必要了解一下这些名词之间的关系
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2015-10-28 09:19
Flex
【震撼】Flash 9 Alpha发布!!
ActionScript3
天地会公测中... AS3.0, AS3.0, AS3.0 preview inside! Flash 9 alpha 面世!!
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2015-10-28 08:41
Flash
A*算法的
Actionscript3
.0实例
【实例演示】 为了能看到每步的效果,我将每秒的帧数设置为6,调慢物体移动的速度,效果如上。本来A*算法的核心算法不是很复杂,但是实现起来的代码比想象中多了很多,而且很多细节没有能够一一测试,放个DEMO上来,以后要用到,再每个环节都调试一遍吧。其实有本电子书上有A*的例子,不过是在我敲完代码的时候才发现,杯具……! 关于A*算法的资料,可以参考 A*寻路初探 GameDev.n
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2015-10-27 15:19
actionscript
ActionScript3
.0中未公开的addFrameScript方法
addFrameScript的功能是允许你指定在flash player播放头播放到指定的位置时触发事件.这个方法可以接收四个参数,但常用的只有前两个,关键的意思就是:表示执行到指定帧后调用所指定的函数. 语法:MovieClip.addFrameScript(frame:uint,notify:Function) 注:frame指的是帧的索引,默认是0,也就是说第一帧是0; notify是指
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2015-10-27 14:21
actionscript
CodeColorer支持的语言
CodeColorer支持的语言有:abap, actionscript,
actionscript3
, ada, apache, applescript, apt_sources, asm, asp,
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2015-10-27 14:22
color
关于js的this上下文环境绑定
actionscript3
.0以后this关键字就是指向类本身,而javascript至今还是未实现this始终指向类本身的功能。
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2015-10-27 14:15
this
actionscript3
事件类型
Event事件类型: ACTIVATE 激活事件 DEACTIVATE 对象休眠事件 ADDED 可视对象添加事件 ADDED_TO_STAGE 可视对象添加到舞台事件 REMOVED 可视对象移除事件 REMOVED_FROM_STAGE 可视对象从舞台
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2015-10-27 14:44
actionscript
actionscript3
头像裁剪上传
效果: as上传的好处在于裁剪工作在客户端就完成了,而用jcrop的话要记录裁剪大小,位置坐标等,传给服务端才能裁剪 代码很简单 1 package 2 { 3 import flash.display.*; 4 import flash.events.Event; 5 import flash.utils.Byte
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2015-10-27 13:45
actionscript
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