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Andorid:屏幕适配
[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store
(**声明:游戏不需要版号,不需要版号**)1.Unity端设置1.1.CanvasCanvas的设置关系到UI的
屏幕适配
,虽然
某人在
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2020-02-09 12:50
Andorid
丨 安卓如何找到小众软件或者破解软件
这是公众号【四喜干货铺】的第三篇文章,全文共计1639字,预计花费时间4min请记住,我说的都是错的本文是一篇针对安卓用户简略的上网指北,也是小编这两年个人使用总结,文章希望大家用尽可能少的时间成本,和学习成本在手机上优雅地解决相关问题。文章开头问大家三个问题:✦如何在手机里加速下载百度网盘文件?✦怎么才能除去微博的广告和无用功能?✦我想用vsco全套滤镜,怎么办?文末有对应软件,但我希望你能看下
岩石孤岛
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2020-02-09 07:05
Android
屏幕适配
很难嘛?其实也就那么回事
不知道大家有没有看过前一段时间今日头条技术团队发表的一篇关于Android
屏幕适配
的文章:一种极低成本的An
Android_until
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2020-02-09 04:50
iOS
屏幕适配
-frame布局
如何用frame适配4.0寸,4.7寸,5.5寸的屏幕.4.0寸320/568=0.5634.7寸375/667=0.5625.5寸414/736=0.5625很明显能看出这三种屏幕的尺寸宽高比是差不多的,因此可以在4.0寸的基础上,按比例放大来适配4.7寸和5.5寸的屏幕.//在AppDelegate.h中@propertyfloatautoSizeScaleX;@propertyfloatau
比特币勇士
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2020-02-09 04:32
Andorid
- Material Design之Snackbar
老婆保佑,代码无BUG前言这里我会分好几篇文章说明,也方便大家阅读如何使用compile'com.android.support:design:26.1.0'Untitled.gifAPIstaticSnackbarmake(Viewview,CharSequencetext,intduration)staticSnackbarmake(Viewview,intresId,intduration)
Allens_Jiang
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2020-02-09 04:44
Vector Drawable安卓适配的新套路
会议上,产品经理突然眼里闪烁着一丝诡异的光,随后提出一个需求:Android的
屏幕适配
要从320X480的尺寸开始做适配,一直适配到1920X1080尺寸就行了。随后扬长而去。
AxeChen
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2020-02-09 00:31
Unity 3D
屏幕适配
全方面解析!
1、游戏
屏幕适配
屏幕适配
是为了让我们的项目能够跑在各种电子设备上(手机,平板,电脑)那么了解是适配之前首先要了解两个知识点:1-1、什么是像素?单位面积中构成图像的点的个数。
Magic_Dong
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2020-02-08 23:41
vue-移动端
屏幕适配
目前,方案有几种。以下的方案亲测有效。引入淘宝开源的可伸缩布局方案github开源地址https://github.com/amfe/lib-flexible淘宝的其实也和viewport的有点像,但是它主要是根据设备设备像素比设置scale的值,保持视口device-width始终等于设备物理像素,屏幕大小动态计算根字体大小,具体是将屏幕划分为10等分。方案实现步骤1.安装两个东西npminst
Arthur凌
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2020-02-08 18:27
Android
屏幕适配
之--通过修改系统的屏幕像素比来实现屏幕的适配效果
Android
屏幕适配
之--通过修改系统的屏幕像素比来实现屏幕的适配效果关于Android中dip,dpi,density,px的详细解释参考前辈的文章Android开发中dip,dpi,density
Fizzzzer
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2020-02-08 17:52
Android 与 js 简单互调
contentWebView.loadUrl("javascript:javacalljs()");js中调用Android方法:html中调用Android方法则反来,在
Andorid
中定义要调用的方法
着牛仔裤的钟馗
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2020-02-08 16:30
Unity_2D游戏
屏幕适配
问题
参考资料:一种Unity2D多分辨率
屏幕适配
方案。如下图中,相机的Size值6.4=1280÷100÷
壹米玖坤
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2020-02-08 15:10
Android
屏幕适配
不完全梳理
今天想梳理一下自己这些日子下来总结的
屏幕适配
的经验。恩,开始了。
smallstrong
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2020-02-08 11:36
屏幕适配
谷歌官方指南https://developer.android.com/training/multiscreen/screensizes?hl=zh-cn#alternative-layouts一:支持不同屏幕尺寸核心原则是避免对界面组件的位置和大小进行硬编码使用“wrap_content”和“match_parent”、权重使用RelativeLayout使用尺寸限定符-large使用最小宽度限
_Sisyphus
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2020-02-08 09:48
andorid
studio3.0
Error:Executionfailedfortask':app:javaPreCompileDebug'.>Annotationprocessorsmustbeexplicitlydeclarednow.Thefollowingdependenciesonthecompileclasspatharefoundtocontainannotationprocessor.Pleaseaddthemt
2015哈哈哈
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2020-02-08 07:51
Autolayout基础
苹果官方也推荐开发者尽量使Autolayout来布局UI界面,它能很轻松地解决
屏幕适配
的问题。上边这段是在别处复制的,没有上边这
习惯有你syh
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2020-02-08 04:59
Android
屏幕适配
方案汇总介绍
目前开发中,Android和IOS开发工程师常共用一套UI设计,这就需要一套方案来解决布局适配的问题。基本概念像素密度:每英寸长度的像素点数量。像素密度越大显示则越清晰。iOS单位为PPI,安卓单位为DPI。一般用逻辑像素,也称抽象像素来解决一定物理尺寸屏幕内不断提高像素密度带来的问题。技术的进步,即时同是4-5寸的手机屏幕,但是分辨率却成倍增加。如果用传统的像素px来进行适配会出现下图的问题。A
zizi192
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2020-02-08 02:15
andorid
序列化总结
网上其实有很多博客和论坛都解释了序列化是什么,但是看完解释还是很懵逼,可能是境界还不够吧。无奈.png这个序列化到底是什么?我为什么要用它?用它有什么好处?什么情况下用它?一脸懵逼.jpg我收集了一些资料,这里做个总结:1.序列化到底是什么?百度百科的解释是:对象的状态信息转换为可以存储或传输的形式的过程android中主要存在2种序列化方法:Parcelable和SerializableSeri
叶落清秋
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2020-02-08 02:15
Android
屏幕适配
方案简要分析
1,先来了解几个比较常用的概念dip:Densityindependentpixels,设备无关像素。dp:就是dippx:像素dpi:dotsperinch,直接来说就是一英寸多少个像素点。常见取值120,160,240。我一般称作像素密度,简称密度density:直接翻译的话貌似叫密度。常见取值1.5,1.0。和标准dpi的比例(160px/inc),其实是DPI/(160像素/英寸)后得到的
苏州韭菜明
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2020-02-07 23:00
玩安卓---今日头条的
屏幕适配
今日头条的
屏幕适配
DPIDPI:计算1英寸面积内像素的多少,即像素的密度。代表的是屏幕对角线每英寸的像素个数。
妖颜TMD祸众
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2020-02-07 23:33
屏幕适配
:修改系统Density和自定义View
原因:Android设备碎片化,导致app的的界面元素在不同屏幕尺寸上显示不一致目的:让布局,布局组件,资源,用户界面流程,匹配不同屏幕尺寸布局适配避免写死控件尺寸,使用wrap_content,match_parentLinearLayoutxxx:layout_weight=1ReleaveLayoutxxx:layout_centerInParent="true"ContraintLayou
微风细雨007
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2020-02-07 11:08
Android知识整理
1Android基础篇1.1
屏幕适配
篇Android刘海屏适配Android透明状态栏与状态栏文字颜色更改1.2资源文件篇Android基础
鹏小轩
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2020-02-07 10:03
Android适配全面总结(二)----版本适配
www.jianshu.com/p/49fa8ebc0105转载请标明出处:https://www.jianshu.com/p/49fa8ebc0105本文出自AWeiLoveAndroid的博客上一篇文章讲了
屏幕适配
AWeiLoveAndroid
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2020-02-07 05:11
Android技能树 — Fragment总体小结
Android技能树—View事件体系小结Android技能树—Android存储路径及IO操作小结Android技能树—多进程相关小结Android技能树—Drawable小结Android技能树—
屏幕适配
小结很久没有
青蛙要fly
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2020-02-07 02:01
Android
屏幕适配
之解决白屏启动的正确姿势
文章目录APP启动页的需求APP启动页的需求的尝试定义正确的Theme定义背景图解决白屏启动的正确姿势参考Andoid
屏幕适配
终极手段(小编用过最得劲的dp适配)https://www.jianshu.com
IT大课堂
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2020-02-07 02:37
#iOS
屏幕适配
#
1.AutoresizingMask(子控件与父控件之间做适配)UIView*redView=[[UIViewalloc]init];redView.backgroundColor=[UIColorredColor];CGFloatX=self.view.frame.size.width-100;CGFloatY=self.view.frame.size.height-100;redView.fr
冷洪林
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2020-02-06 17:01
聊聊 Android 中的字体大小适配
本篇文章已授权微信公众号guolin_blog(郭霖)独家发布前言虽然去年写的一篇文章【一种非常好用的Android
屏幕适配
】就包含字体大小适配,但那篇文章讲的是根据不同屏幕尺寸来适配字体大小的,接下来我要聊的是字体大小适配中的其他几种场景
wildma
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2020-02-06 09:01
Android
屏幕适配
4屏幕的分辨率越大,屏幕的画面就越清晰,画面就越细腻,屏幕密度就越大drawable目录和mipmap目录的区别:mipmap放的是app的logon图标,drawable中放的是app的图标。不同分辨率的目录屏幕密度(dpi)屏幕分辨率密度比mipmap-xxxhdpi超超超高分辨率目录640px1440*256041dp=4pxmipmap-xxhdpi超超高分辨率目录480px1080*19
七岁的凯哥
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2020-02-06 08:00
iOS
屏幕适配
前言在项目中,
屏幕适配
也是一个不容小觑的问题,特别是在一个屏幕上需要一堆各种各样的图片布局的时候着实得费点功夫,于是自己动手写了一个适配方案,它会根据不同的手机尺寸对图片进行等比缩放,达到快速适配的效果
MrFire_
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2020-02-06 08:45
Android
屏幕适配
下各个老司机
所以,在Android开发过程中肯定会遇到各种屏幕大小不统一测试情况下的字体大小不一,控件像喝醉了酒的醉汉一样东倒西歪的,那么,
屏幕适配
到底有多难,下面这趟车开往幼儿园,请各位老司机抓好扶手,随时准备动手
七公子尘陌
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2020-02-06 04:47
js自适应rem -- 主要适用于移动端
rem是指相对于根元素(html)的字体大小的单位,利用它能实现强大的
屏幕适配
布局。
老黄_25d7
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2020-02-06 03:05
Andorid
极速组件化
Android极速组件化Demo地址(壳工程合并组件后打包的apk如果更改了组件在次运行,请先清除缓存在安装,或者卸载掉原有的)组件化插件地址,渐进式体验,当你使用插件的那一刻就已经完成了组件化命运多舛,刚加入一家做区块链的公司1月有余,今天面临公司全员降薪,裁员等等不利因素。加入公司1月有余,重构了网络层的使用和一些IM的自定义消息问题,webview交互。本雄心壮志推动组件化的,奈何.....
Ch3r1sh
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2020-02-06 01:28
Android适配
背景当前,Android设备的尺寸多种多样,在这个用户为王的移动互联网时代,如何去做
屏幕适配
显得非常重要。目前,适配的方案也非常多,很多也比较成熟。这里,我想记录一下我的一些使用技巧。
风雪围城
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2020-02-05 15:17
屏幕适配
基础知识屏幕尺寸手机屏幕对角线的长度1英寸(inch)=2.54厘米(cm)分辨率在我们手机上呈现的一条线,一个面,一张图像都是由最小的单位像素来表示的,也可以简单理解为是由一个个小方块组成的。例:当5.2英寸的手机分辨率1920px*1080px即手机在竖向的高度上有1920个像素块,在横向的宽度上有1080个像。像素密度屏幕像素密度,即每英寸屏幕所拥有的像素数,英文简称PPI每英寸不是每平方英
wpf_register
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2020-02-05 13:08
零碎知识点
屏幕适配
pxpixel简称为px,它表示屏幕的像素,也就是大家常说的屏幕分辨率。比如在该例中P7的分辨率为1920*1080,它表示屏幕的X方向上有1080个像素,Y方向上有1920个像素。
梨落520
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2020-02-05 11:54
屏幕适配
(控件相对位置不变)
1.
屏幕适配
---主要是一个屏幕横竖屏。Snip20160429_2.png1.13gs与4主要用frame。bounds。center进行布局。
修行小怪兽
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2020-02-05 05:05
Andorid
跳转支付宝转账
1.首先获取自己的收款二维码2.拿到二维码去解析推荐(https://cli.im/deqr)3.准备工作完毕上代码(把二维码解析的数据修改到PAYEE)//支付宝包名privatestaticfinalStringALIPAY_PACKAGE_NAME="com.eg.android.AlipayGphone";privatestaticfinalStringPAYEE="HTTPS://QR.
你在笑吗
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2020-02-05 04:17
Android
屏幕适配
解决方案
Android
屏幕适配
解决方案一、屏幕相关基本概念1.屏幕分辨率手机在横向和纵向上的像素点数总和,单位是像素(pixel),1px=1像素点,举个例子,1080x1920,即宽度方向上有1080个像素点
heyzhuyue
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2020-02-05 00:06
iOS
屏幕适配
#definekFitScreen(value)((value)*[UIScreenmainScreen].bounds.size.width/375)为什么这样呢?iOS屏幕尺寸图宽高比:5s:0.5636:0.5626p:0.562也就是说其实它们的宽高比是近乎一样的,那么在实际开发中,只要在响应需要适配的地方调用上面的宏去设置宽高就OK了。因为我们设计师是按照6的尺寸出的图,所以上面的值是3
_Boring
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2020-02-02 21:05
Android
屏幕适配
审核失败出现类似问题Android
屏幕适配
:各种解决方案Android
屏幕适配
全攻略(最权威的官方适配指导)全面屏适配以及启动页适配(采用制作.9图的方式)Android
屏幕适配
(不同的屏幕分辨率和尺寸
zhi5ai
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2020-02-02 20:58
Android
屏幕适配
——多分辨率多屏幕密度
为什么要适配,适配的好处等等这里就不说了,直接说我们要怎么适配,请看下面的内容。1.重要概念px:pixel,像素Android原生API,UI设计计量单位,如获取屏幕宽高。屏幕分辨率:指在纵向和横向方向上的像素点数,单位是px,一般显示方式是纵向像素数量*横向像素数量,如1920*1080。屏幕尺寸:一般是屏幕对角线长度,单位是英寸,常见尺寸有3.5,4.0,4.3,4.7,5.0,6.0等。屏
EmanLu
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2020-02-02 13:24
(转)Android适配全面总结(一)----
屏幕适配
好了,言归正传,根据多年开发经验,总结一下Android适配主要表现在以下3个方面:1、
屏幕适配
。(网
橘子树上结西瓜
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2020-02-02 09:10
iOS11和iPhone X
屏幕适配
iPhoneX上市了,给设计师和开发工程师们又带了新的挑战,那一条齐刘海和四个圆角的屏幕,不得不去进行
屏幕适配
,并且苹果的iOS11也进行了一些方法的替换,这就让以前写的代码在iOS11的系统上跑起来有了不小挑战
遛遛食
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2020-02-02 07:31
Andorid
- Material Design之FloatingActionButton
老婆保佑,代码无BUG前言MaterialDesign系列第三篇FloatingActionButton目录一:使用xmlactivity二:参数详解三:与CoordinatorLayout一起使用引用compile'com.android.support:design:26.1.0'Untitled.gifFloatingActionButton是继承至ImageView,所以FloatingA
Allens_Jiang
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2020-02-02 01:41
2.1 学习总结
今天开始学习使用
Andorid
的使用,首先是环境的配置,根据网上的教程一通操作之后,搞得我很是糊涂,有点晕。准备向大佬求助。
半暖时光丶
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2020-02-01 20:00
WebApp 书城整站开发
第2章阅读器开发-案例中技术点的分解对使用BASE64图片制作ICON、CSS3、HTML5API、手机触摸事件、手机端多
屏幕适配
和布局方法、前端性能等知识进行介绍及扩展,为课程学习做好准备。
凌云社区_前端F
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2020-02-01 18:11
【PIT】React-Native(15) PanResponder,Animated,AsyncStorage,AppState,Dimensions,PixelRatio,StyleShee...
react-native-scrollable-tab-view在安卓模拟器上报错react-native-echarts在安卓模拟器上不显示react-native-echarts中的echarts源码版本过低,造成
andorid
woow_wu7
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2020-02-01 16:43
Android倒计时神器(CountDownTimer)
CountDownTimer是
Andorid
.os包下一个谷歌为我们封装好的一个倒计时工具。我们吗、平时开发过程中像一些验证码、倒计时的功能,如果自己封装一个倒计时工具就会稍显麻烦。
dsdisenc
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2020-01-30 11:29
高级UI<第三十一篇>:
屏幕适配
屏幕适配
问题算是Android让人比较头疼的问题之一了,由于屏幕分辨率的碎片化增多,导致
屏幕适配
越来越繁琐,
屏幕适配
的难度也在不断加深。目前,又出现一些异形机,比如刘海屏、滴水屏、曲面屏。
NoBugException
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2020-01-14 19:53
CSS像素以及移动端不同
屏幕适配
问题
关注“认真学前端”加入我们一起学习,天天进步本文首发于微信公众号:认真学前端像素分辨率我们通常所说的显示器分辨率,其实是指桌面设定的分辨率,而不是显示器的物理分辨率。只不过现在液晶显示器成为主流,由于液晶的显示原理与CRT不同,只有在桌面分辨率与物理分辨率一致的情况下,显示效果最佳,所以现在我们的桌面分辨率几乎总是与显示器的物理分辨率一致了。UI稿的像素UI稿的像素是指物理像素我们接到的UI设计稿
认真学前端
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2020-01-12 04:47
html5
css
css3
html
iPhoneX横竖屏旋转适配
横竖
屏幕适配
在控制器中重写以下方法其中self.viewTopself.viewLeftself.viewRightself.viewBottom分别为子UIView距离四边约束,旋转屏幕可以完全适配。
JiangBen_iOS
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2020-01-08 20:22
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