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Unity安卓Gradle打包的一些报错
先是出现了个关于gradle工具的"
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.enableR8=false"的错误,说是gradle在5.0以上就不支持对该参数的修改(改成true或其他也是报错),解决:直接找到对应编辑器下的,
Comthr
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2024-09-08 22:36
android
unity
分享一个基于微信小程序的智慧校园服务平台(源码、调试、LW、开题、PPT)
作者:计算机源码社个人简介:本人八年开发经验,擅长Java、Python、PHP、.NET、Node.js、
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、微信小程序、爬虫、大数据、机器学习等,大家有这一块的问题可以一起交流!
计算机源码社
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2024-09-08 19:51
微信小程序
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毕业设计答辩
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内核介绍
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内核介绍
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内核介绍发布时间:2010年4月8日作者:Easy
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tags:已经有一些的文章介绍
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内核了,本系列篇将从Linux内核的角度来分析
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zhang_li_bin
·
2024-09-08 19:17
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鸿蒙(Harmony)、安卓(
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)、AOSP
鸿蒙(Harmony)、安卓(
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)、AOSP华为鸿蒙2.0发布,铺天盖地的关于鸿蒙的文章,有点晕,也不太能看得懂,很惭愧,所以特意查了一下,感觉能够科普到能看懂相关新闻的程度。
xiphi1978
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2024-09-08 18:17
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内核
4-2.
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Camera 之预览图像编码模板(SurfaceView)
一、CameraCamera用于捕获图像和视频在
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开发的早期阶段,
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.hardware.CameraAPI,开发者用它来访问和控制设备的摄像头硬件然而,随着
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我命由我12345
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2024-09-08 18:47
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简化编程
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aosp编译
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8简书,AOSP内核下载和编译
源码版本:AOSP8.1.0目标编译内核版本:Linuxversion3.10.73-g309d642下载源码在aosp源码目录执行git同步内核源码://同步源码谷歌镜像gitclonehttps://
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瀚海酒笑歌
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2024-09-08 18:14
aosp编译android
8简书
AOSP、AOKP、CM的区别
无刷机,不
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weixin_30617797
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2024-09-08 18:44
安卓 AOSP 概览
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是适用于各种不同规格设备的操作系统。任何人都可以通过
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的文档和源代码。您可以使用AOSP为自己的设备创建自定义
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OS变体。
荒斗罗
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2024-09-08 18:13
android
2019-01-05晨间日记及
学习心得
今天是什么日子起床:6:20就寝:22:30天气:阵雨温度:3-9日出:7:42日落:18:13任务清单昨日反思:找到自己的不足然后改进它,即使是根深蒂固的坏习惯也能通过一次一点点的改变,慢慢松动,消失。习惯养成:早起、锻炼、日反思学习·信息·阅读时间管理100讲:第25讲心得U=(EV)/(ID),U是效率,E是对成功的信心,V是对任务和事情感到愉悦的程度,I是多容易会分心,D是多久会产生回报。
小小效能
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2024-09-08 18:19
android
开源框架
facebook/frescoFresco是一个在
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应用程序中显示图像的强大系统。壁画负责图像的加载和显示,所以你不必这么做。
探求之路
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2024-09-08 17:38
android
开源
okhttp
向项目添加组件
该指南包含一些适用于所有
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应用程序的有用原则,并展示了如何将架构组件一起使用。架构组件可从Google的Maven存储库获得。
鹿小纯0831
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2024-09-08 17:20
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学习心得
#越优秀越努力
参加省名师工作室联盟会议,我的任务有两个一是在篮球传切单元教学时做解说,二是给工作室编排一个开幕式表演的节目。我们节目定的主题为《阳光体育伴我每一天》,从早操、上课、社团活动三个层面展现工作室体育教师的风采。整个表演用上下课的铃声串联,第一环节我从中小学广播操、中小学武术操中各选了一节进行重新编排;第二环节展示了上课的队列队形、口令、肩肘倒立和素质练习;第三环节展示了足球、武术、竞技体操和街舞。在
守慧工作室
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2024-09-08 14:15
android
display 笔记(八)WMS与SurfaceFlinger交互
在
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系统中由WindowManagerService也就是WMS承担窗口位置的管理。
那天的烟花雨
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2024-09-08 13:37
android
笔记
交互
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11 MTK 安装apk时进行密码验证
2、解决路径:frameworks/base/services/core/java/com/
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/server/pm/PackageManagerService.javaprivatevoid
韩家老大
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2024-09-08 13:37
MTK
Android11源码修改
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View事件分发面试问题及回答
问题1:请简述
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中View的事件分发机制是如何工作的?
jiet_h
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2024-09-08 13:35
面试
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面试
Kotlin 枚举类
Kotlin的设计哲学是简洁和表达性,这使得它成为
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开发的官方语言,并在后端开发中也越来越受欢迎。Kotlin枚举类简介枚举类是Kotlin中的一种特殊类,用
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开发语言
Groovy入门基础
语法精讲文件结构变量类型字符串‘xx’"xx"'''xx'''闭包(类似java8中的lambda表达式)必包的使用场景数据结构列表列表转数组列表排序数组映射(map)范围类动态添加属性&方法(很神奇)Json操作xml操作总结
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winton_by
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2024-09-08 07:29
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白噪音睡眠 1.2.4 拟物设计的白噪音软件,助你快速入眠,专业级音质体验
链接:https://pan.quark.cn/s/d87b0e460ab6大小:34M标签:#白噪音睡眠#白噪音#拟物设计#
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雾江流
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2024-09-08 07:55
软件分享
软件工程
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架构组件JetPack之ViewModel(二),
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面试题2024基础
概述ViewModel,从字面上理解的话,它肯定是跟视图(View)以及数据(Model)相关的。正像它字面意思一样,它是负责准备和管理和UI组件(Fragment/Activity)相关的数据类,也就是说ViewModel是用来管理UI相关的数据的,同时ViewModel还可以用来负责UI组件间的通信。之前存在的问题ViewModel用来存储和管理UI相关的数据,可于将一个Activity或Fr
高手程序员
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2024-09-08 06:19
2024年程序员学习
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架构
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学习之RecyclerView快速添加头部布局
众所周知我们的ListView、GridView都可以增加头部布局;这样在遇到复杂的头部布局就不用增加视图类型了,不管是对于代码的可维护性还是整洁性;在Adapter中写又臭又长的代码,无论是自己看还是留给后来者都是痛苦的,而且你要是把代码都堆在getView中,ohno!我要分分钟切腹自尽…RecyclerView增加头部布局传统方式真的不是我懒,真的;传统方式我相信大家应该都会了,好吧我还是简
如果可以003
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2024-09-08 04:05
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布局
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
该楼层疑似违规已被系统折叠隐藏此楼查看此楼CommandInvokationFailure:Failedtobuildapk.H:/java\bin\java.exe-Xmx2048M-Dcom.
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weixin_39876145
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2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
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Camera操作类
publicclassCameraOperate{privatestaticCameraOperatemCameraOperate;privateCameramCamera;privateintmStatus=0;privateintmCameraId=-1;privateintmSurfaceViewOrientation=0;privateintmPictureOrientation=0;pu
天下乌鸦不尽黑
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2024-09-08 03:32
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unity-打apk包遇到的报错
31版本是
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12,与现有工程不兼容。解决办法:删掉31,下载30及一下版本可以解决问题。
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2024-09-08 03:31
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Studio配置adb环境变量和adb的使用
adb环境变量的配置:第一种方法①直接打开电脑-属性-高级配置-环境变量②将C:\Users\Admin\AppData\Local\
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还在学习进步
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adb
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React Native Date Picker 使用教程
ReactNativeDatePicker使用教程react-native-date-pickerReactNativeDatePickerisdatetimepickerfor
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喻季福
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架构组件:MVVM模式的实战应用于数据绑定技巧
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架构组件中的MVVM(Model-View-ViewModel)模式是实现UI和业务逻辑分离的有效方式。通过数据绑定(DataBinding),你可以更简洁地更新UI,减少样板代码。
Min_nna
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2024-09-07 23:03
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移动端开发
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开发、adb、monkey测试
一、手机测试概念传统手机测试VS手机应用软件测试传统手机测试:指测试手机本身比如抗压,抗摔,抗疲劳,抗低温高温等。也包括手机本身功能、性能等测试。手机应用软件测试C/SClient/Server手机应用软件是基于手机操作系统之上开发出来的软件,做这样的测试就叫做手机应用软件测试。二、手机端常规测试2.1.What2.1.1.介绍手机测试的概念架构image.pngimage.png对于手机端测试,
AoChengi
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菜谱推荐系统(前台
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原生,后台java,SSH,mysql)(程序代码,MySQL数据库)【运行环境】MyEclipse(后台)Eclipse(前台)JDK1.7tomcat7
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图形架构实现分析总结
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图形架构分析总结总结其实现方案,主要包括了以下几个关键点:1、直接FrameBuffer的访问方式,并对FrameBuffer采用双缓存技术没有采用X-Server等方案,直接操作framebuffer
shenbin1430
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Android系统
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浏览器
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跳转至各大应用商店应用详情页
测试通过机型品牌:华为、小米、红米、OPPO、一加、Realme、VIVO、IQOO、荣耀、魅族、三星import
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.content.ActivityNotFoundException;import
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.content.Context
落魄的Android开发
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2024-09-07 21:16
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RK3566/RK3568
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11 动态显示/隐藏下拉框
创建全局变量1.定义全局变量在frameworks/base/core/java/
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/provider/Settings.java中添加/***Disabledrop-downbox*@hide
安卓framework定制
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2024-09-07 21:46
RK3566/RK3568
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11系统开发
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从零开始搭建MVVM架构(6)
//加载项目build.gradle的anroid标签下dataBinding{enabled=true}添加相关依赖//okhttp、retrofit、rxjavaimplementation‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.8.0’implementation‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0’implementation‘
m0_66070459
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2024-09-07 21:46
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移动开发
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从零开始搭建MVVM架构(1),kotlin扩展函数原理
使用default的时候,即使是studio3.5里,也不提示,不过不影响。还有一点,在DataBinding里,已经处理了null。所以这个时候你在Activity里给user设置为null。也不会崩溃二、DataBinding在Fragment和RecyclerView里的使用在Fragment的使用和Activity里的使用一样。获取根目录的方式如下。//注意获取根布局是Viewview=a
m0_63935228
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2024-09-07 21:46
程序员
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移动开发
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中的线程(一)
本文主要是对
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当中的线程相关的知识进行复习和总结。
川峰
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2024-09-07 21:15
Android知识笔记
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多线程
线程安全
线程池
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NDK系列(一)手动搭建Native Project
使用NDK编写的本地代码具有高性能等特性,在游戏、图形处理等领域有广泛应用,下面介绍如何手动搭建一个纯C++版的
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项目,通过该项目可以理解
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的项目结构。
sino lee
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2024-09-07 21:44
Android&NDK
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ndk
gradle
NativeActivity
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系统冻屏、黑屏问题的分析思路
在
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系统开发过程中,偶尔会遇到显示异常的问题,如画面不再刷新,也就是冻屏,或者屏幕变黑,如果对图形显示系统不熟悉,遇到此类问题还是比较棘手的。
sino lee
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2024-09-07 21:44
图形显示系统
黑屏
冻屏
图层
SurfaceFlinger
MarkdownView:优雅地在
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MarkdownView:优雅地在
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余靖年Veronica
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Android
图形显示架构概览
图形显示系统作为
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系统核心的子系统,掌握它对于理解
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系统很有帮助,下面从整体上简单介绍图形显示系统的架构,如下图所示。这个框架只包含了用户空间的图形组件,不涉及底层的显示驱动。
sino lee
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2024-09-07 20:41
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NDK开发:用C++手写一个简单的ArrayList
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通往数据分析之路——第一章 数据基础操作
适合于零基础小白,本篇文章是我自己的
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和理解,仅供供大家参考一.数据基础操作本章节讲述如何加载数据,查看数据,及pandas的一些基础操作1.数据载入及初步观察1.1加载数据1.1.1导入numpy
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MVVM模式之LiveData详解与使用
一、介绍是一种可观察的数据存储器类。与常规的可观察类不同,LiveData具有生命周期感知能力,意指它遵循其他应用组件(如activity、fragment或service)的生命周期。这种感知能力可确保LiveData仅更新处于活跃生命周期状态的应用组件观察者。1.使用LiveData的优势使用LiveData具有以下优势:1.1、确保界面符合数据状态LiveData遵循观察者模式。当底层数据发
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mvvm 之 LiveData 的原理
生命周期的状态总共有5个:DESTROYED,INITIALIZED,CREATED,STARTED,RESUMED;状态切换事件总共有7个:ON_CREATE,ON_START,ON_RESUME,ON_PAUSE,ON_STOP,ON_DESTROY,ON_ANY;每个事件除了ON_ANY以外,都严格在Controller的onXXX()回调中产生,比如ON_CREATE事件在Activity
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