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Android设计模式
Android设计模式
——接口隔离原则
接口隔离原则接口隔离原则InterfaceSegregationPrinciplesISP定义:客户端不应该依赖它不需要的接口。定义2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。示例在java6以前的JDK版本中,存在一个问题,那就是在使用OutpitStream或者其他可关闭的对象之后,我们必须保证它们最终被关闭了在java中有一个closeable接口,该接口标识了一个可关闭的对象。它只有一个cl
ProbuINg
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2023-08-24 02:17
android
Android基础(38)设计模式
1)谈谈你对
Android设计模式
的理解2)MVCMVPMVVM原理和区别3)你所知道的设计模式有哪些?
perry_Fan
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2023-08-23 02:00
[进阶]
Android设计模式
一
前言android开发中,必要的了解一些设计模式又是非常有必要的。Android开发的设计模式,基本设计思想源于java的设计模式java的设计模式有N多种,据不完全统计,迄今为止,网络出现最频繁的大概有23种。设计模式的出现就是为了高质量、易维护和复用性强的代码什么是设计模式?基本定义:设计模式(Designpattern)是一套被反复使用的代码设计经验的总结。使用设计模式的目的是为了可重用代码
vivianking68
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2023-08-22 21:21
Android
设计模式
设计模式
Android 设计模式的6大原则
此代码为
Android设计模式
学习涉及到的设计原则有1单一职责原则比如代码中的缓存和图片加载功能就是分开的图片.png2开闭原则ocp通过对IImageCache接口的实现以后的缓存修改都去实现这个接口保证了在不改变当前代码的情况下添加新的功能接口
_周小二
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2023-08-12 20:18
Android设计模式
实战---责任链模式
责任链模式实战在Android中,可以借鉴责任链模式的思想来优化BroadcastReceiver使之成为一个全局的责任链处理者。在BroadcastReceiver的分类中,有序广播是根据优先级依次传播的,指导有接受者将其终止或者所有接受者都不终止它,这与责任链模式很相近。通过它可以轻松实现一种全局的责任链事件处理,这里我们创建了3个BroadcastReceiver:
优雅的心情
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2023-08-12 08:27
设计模式
Android设计模式
与应用场景
文章目录
Android设计模式
1.设计模式的分类1.1创建型模式(5种)[单例模式]:[抽象工厂模式]:[工厂方法模式]:[原型模式]:[建造者模式]:1.2结构型模式(七种)[桥接模式]:[代理模式]
AlienChao_
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2023-08-10 14:46
Android
设计模式
Android设计模式
—桥接模式
抽象类像一座桥一样,把接口实现和抽象类的实现连接起来。1.桥接模式桥接模式是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离来解耦。它使用抽象类作为桥梁,将接口实现与抽象类的实现的代码独立开来,从而使它们可以各自独立地变化。桥接模式的核心思想是“组合优于继承”。简单来讲,就是一个类的功能有两个维度来控制,两个维度都有不同的实现,可以进行随意的组合。为了达到让抽象部分和实现部分独立变化的目的,抽象
孟芳芳
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2023-07-28 10:59
android
Android设计模式
—工厂方法模式
工厂方法模式在平时开发中非常常见,这里还会举例三种工厂模式,多工厂模式、简单工厂模式、抽象工厂模式。一、工厂方法模式概述1.定义定义一个用于创建对象的接口,让子类去决定实例化哪个类。2.应用场景需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂模式。简单地用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。3.工厂方法模式模板主要分为四个模块:抽象工厂,为工厂方法模式的核心。具体工厂,实现了具体业务逻辑,提供具体产
Utte
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2023-07-22 14:28
Android开发设计模式之代理模式实现思路
Android设计模式
之代理模式代理模式Android开发中使用`静态代理`Android开发中使用`动态代理`代理模式代理模式细分可以划分为如下三种:静态代理:这是最简单的代理模式,要求代理类和真实类实现
mac_05185
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2023-07-19 22:31
设计模式
Java基础
Android
代理模式
android
设计模式
Android设计模式
应用举例
设计模式概述设计模式是在软件工程中广泛使用的解决特定问题的经过实践验证的最佳实践方法。下面是一些主流的设计模式:创建型模式:创建型模式涉及处理对象创建机制,旨在帮助在创建对象时提供更好的灵活性和复用性。这些模式包括:工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式:结构型模式涉及处理对象之间的关系,以便更好地协作。这些模式包括:适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰器模式、外观模式
Little xian
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2023-07-19 17:51
android
设计模式
Android设计模式
1.设计模式之抽象工厂模式在学习抽象工厂模式前要先了解一下工厂模式,而抽象工厂模式主要就是为了弥补工厂模式的缺点的,抽象~遵循了开闭原则设计原则之开闭原则(OpenClosePrinciple,缩写OCP)类、模块、函数等对于拓展是开放的,但是对于修改是封闭的,当软件需要变化时,应该尽量通过拓展的方式来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现。(接口)附上链接简单工厂模式中没有抽象,直接创建一一对
messi_wpy
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2023-07-19 12:32
Android设计模式
之单例模式(singleton pattern)
饿汉式://只有内部类可以为static。publicclassSingIn{//在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用privatestaticfinalSingIninstance=newSingIn();privateSingIn(){}//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问publicstaticSingIngetInstance(){returninstan
b2b97276ce96
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2023-06-21 23:29
Android开发设计模式六大原则之单一职责原则
学习
Android设计模式
也有一段时间了,这段时间工作不忙,想把所学知识沉淀下来,决定把设计模式的知识做一个系列,方便你我。废话不多说。
HCam
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2023-06-11 12:33
Android设计模式
之六大基本原则
单一职责原则SRP就一个类而言,仅有一个引起它变化的原因开闭原则OCP通过扩展的方式来实现变化,而不是修改已有代码来实现,尽量不要通过继承等方式添加新的实现里氏替换原则LSP只要父类能出现的地方子类就可以出现,主要体现在实现和继承依赖倒置原则DIP一种特定的解耦形式,高层模块不依赖低层模块,高层模块不依赖细节而是依赖抽象接口隔离原则ISP让客户端依赖的接口尽可能的少。接口拆分,单接口迪米特原则LD
郑子
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2023-06-08 07:58
设计模式
设计模式
Android设计模式
之(10)----命令模式
命令模式命令模式属于行为模式。如你的上级领导指派给你的A,B,C三项任务。让你做A,你就做A,让你做B就做B。指哪打哪。外部的人对于你和你的领导来说,知道你的领导派发了ABC任务给你,你也完成ABC任务,任务具体是怎么完成的外部的人并不需要关心。使用场景某一对象有一系列的事物操作具有抽象行为的动作,支持多种类型的操作代码示例大学的新生入学都会进行军训,军训的项目有正步,齐步,军姿等等...而这一系
Ch3r1sh
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2023-04-20 05:41
Android设计模式
:建造者模式
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。(1)Build模式创建实例定义一个静态内部类Builder,内部的成员变量和外部类一样。Builder类通过一系列的方法用于成员变量的赋值,并返回当前对象本身。Builder类提供一个外部类的创建方法build,该方法内部调用了外部类的一个私有构造函数,入参就是内部类Builder外部类提供一个私有构造函数供内部类调用,在
kjy_112233
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2023-04-20 00:50
android 工厂模式创建,7、
Android设计模式
---(创建型设计模式)抽象工厂模式
一、介绍,定义抽象工厂模式也是创建型模式之一,抽象工厂模式起源于对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统的按钮和文本框控件及其实现。为创建一组相关或者相互依赖的对象提供接口,而不需要具体指定他们的具体类。二、使用场景一个对象族有相同的约束时可以使用抽象工厂模式。(比如Android、IOS、WindowsPhone下都有短信和拨号软件)三、UML类图8.pngAbstractFactory:
物理老卢
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2023-04-17 17:45
android
工厂模式创建
抽象工厂模式android,
Android设计模式
(五)-抽象工厂模式
在上一篇的工厂模式中中,工厂生产出来的产品都是实现同一个接口或继承同一个抽象类的。而有时候工厂可以生产出不是同一个接口或抽象类的产品,也就是说生产出来的产品是不确定的,就是抽象工厂了。定义为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而无需指定他们的具体类。使用场景适用于当一组产品族之间有互相约束的时候。它的起源就来与这种模式,期初是解决不同操作系统的图形化解决方案。Windows和Linux是两个
weixin_39820997
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2023-04-17 17:45
抽象工厂模式android
Android设计模式
-抽象工厂模式
抽象工厂模式介绍抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern),也是创建型设计模式之一。大家联想一下,在现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会产生某一种具体的产品,也就是每一个工厂都会产生某种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的。那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如,不同操作系统中的按钮和文本框控件其实现不同,展示
vanpersie_9987
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2023-04-17 17:45
Java基础
Android进阶
读书笔记
Android设计模式
android
工厂模式
设计模式
Android设计模式
- 4 - 工厂模式
简单工厂模式1.定义:属于创建型模式,又叫做静态工厂方法,但不属于23种GOF设计模式之一。由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。将“类实例化的操作”与“使用对象的操作”分开,让使用者不用知道具体参数就可以实例化出所需要的“产品”类,从而避免了在客户端代码中显式指定,实现了解耦。2.适用场景:工厂类负责创建
今阳
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2023-04-17 17:13
Android设计模式
设计模式
android
java
工厂方法模式
抽象工厂模式
Android设计模式
---工厂方法模式和抽象工厂模式
工厂模式:定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。使用场景在任何需生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。工厂模式的通用代码/***产品类的抽象方法*由具体产品去实现*/publicabstractclassProduct{publicabstractvoidmethod();}/***具体产品类*/pu
张文靖同学
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2023-04-17 17:42
Andorid-设计模式
工厂模式
设计模式
产品
Android设计模式
之单例模式实例
目录一、概念1.1单例类1.2优缺点1.2.1优点1.2.2缺点二、创建单例模式的方法2.1饿汉式2.2懒汉式2.2.1懒汉式(非线程安全)2.2.2懒汉式(线程安全)2.3双重检验锁2.4静态内部类2.5枚举小结三、扩展3.1防止反序列化3.2volatile关键字一、概念单例模式是运用最广泛的设计模式之一,在应用这个模式时,单例模式的类必须保证只有一个实例存在。多用于整个程序只需要有一个实例,
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2023-04-14 22:34
Android设计模式
之代理模式(Proxy Pattern)
代理模式介绍代理模式(ProxyPattern)也称为委托模式,是结构型设计模式的一种,代理模式在各类开发中运用的相当广泛,不论是j2ee,android还是ios,都能看到它的身影,所以说设计模式无处不在。代理模式的定义:为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。通俗一点:找别人做你想做但是做不了的事情。代理模式的UML类图,如图:角色介绍:(1)抽象主题(Subject):定义了真实主题(R
快乐的kuai小马
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2023-04-14 09:27
Android设计模式
Android设计模式
android
设计模式
代理模式
AMS
Android设计模式
(二十二)-外观模式
外观模式猛一听有点蒙逼,但是在开发中我们应该都用过,只是没这个概念罢了。比如在开发时通常会把图片加载框架和网络框架进行封装,封装到最后只暴露出来一个最上级的类供外部调用,外部调用这一个类提供的方法,然后这个类内部具体调用了什么,用的什么逻辑等等外部都不用管。这样也方便后期随便更换图片加载框架和网络框架,而业务代码不用做任何改动。博客地址这其实就是外观模式的一种实现。定义要求子系统的外部与其内部的通
喵了个呜s
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2023-04-12 07:07
Android设计模式
详解之工厂方法模式
前言工厂方式模式是创建型设计模式;定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。使用场景:在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。复杂对象适合使用工厂模式,用new就可以完成创建的对象无需使用工厂模式。UML类图:Product:抽象产品;ConcreteProduct:具体产品;Factory:抽象工厂;ConcreteFactory:具体工厂;实现实例我们以数据存储方
惜许
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2023-04-10 10:40
玩转设计模式
android
设计模式
工厂方法模式
【
Android设计模式
应用】 谈谈Android中的单例模式,程序员进阶
//懒汉式单例类.在第一次调用的时候实例化自己publicclassSingleton{//私有的构造函数privateSingleton(){}//私有的静态变量privatestaticSingletonsingle=null;//暴露的公有静态方法publicstaticSingletongetInstance(){if(single==null){single=newSingleton()
m0_66264819
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2023-04-05 20:59
程序员
架构
移动开发
android
Android面试整理(7)-架构设计和设计模式
架构设计和设计模式1.谈谈你对
Android设计模式
的理解2.MVCMVPMVVM原理和区别3.你所知道的设计模式有哪些?
爱吃小浣熊的土豆
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2023-03-31 22:02
Android面试整理
android
面试
android设计模式
简单版
标签(空格分隔):
android设计模式
六大原则单一职责原则:就一个类来说,应该仅有一个引起他变化的原因。开源封闭原则:类、模板、函数等应该可以拓展,但不可修改。
安卓小白之小楼又东风
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2023-03-21 02:59
5分钟学会
Android设计模式
之策略模式Strategy Pattern教程
目录5分钟设计模式之策略模式(StrategyPattern)1、收到需求2、不使用策略模式3、使用策略模式4、小结结尾5分钟设计模式之策略模式(StrategyPattern)设计模式是软件开发中的常用模式,但是实际上很多人只是了解其概念,而在实际开发中并不知道如何应用。因此,我们可以结合实际开发案例来详细讲解策略模式。如果您有任何疑问、对文章写的不满意、发现错误或者有更好的方法,欢迎在评论、私
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2023-03-16 18:31
android设计模式
之代理模式
1.什么是代理模式?详细的解释:为其他对象提供代理以控制对这个对象的访问,代理对象起到了中介作用,不涉及功能服务,亦可增加额外的服务;代理模式的分类:远程代理:为不同的地理对象提供局域网代表对象。典型的设计有:C/S架构属于远程代理的缩影虚拟代理:根据需要将资源消耗很大的对象进行延迟,真正需要的时候再创建。典型设计:经常我们看到很多APP在加载图片的时候,会先加载一个默认的图片,等真正的图片加载完
测试_焦总
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2023-03-15 03:46
Android设计模式
之MVP
引言在Android的架构中Activity,fragment,布局的xml相当于View。然而在实际的开发过程中,Android的View层任务繁重,将V和C都糅杂在Activity、Fragment中,这就导致了在实际开发中View层太过累赘。MVP把Activity中的UI逻辑抽象成View接口,把业务逻辑抽象成Presenter接口,Model类还是原来的Modelmvc1.pngmvp1
极客天空
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2023-03-12 06:39
Android设计模式
详解之访问者模式
前言访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式;定义:封装一些作用于某种数据结构中的各元素的操作,它可以在不改变这个数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作;使用场景:对象结构比较稳定,但经常需要在此对象结构上定义新的操作;需要对一个对象结构中的对象进行很多不同的并且不相关的操作,而需要避免这些操作“污染”这些对象的类,也不希望在增加新操作时修改这些类;UML类图:Visitor:接口
惜许
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2023-01-01 20:00
玩转设计模式
访问者模式
android
设计模式
android设计模式
之享元模式
享元模式是对象池的一种实现,它的英文名是Flyweight,代表轻量级的意思。享元模式用来尽可能减少内存使用量,它适合用于可能存在大量重复对象的场景,来缓存可共享的对象。从而达到对象共享、避免创建过多对象的效果,这样一来就可以提升性能、内存溢出等问题。享元对象中的部分状态是可以共享的,可以共享的状态称为内部状态,内部状态不会随着环境的变化而变化;不可共享的状态称为外部状态,它们会随着环境的改变而改
且听真言
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2022-11-13 09:44
Android设计模式
移动开发
Android源码设计模式
享元设计模式
android中享元模式,
Android设计模式
-享元模式
1.定义享元模式是池技术的重要实现方式。使用共享对象可以有效的支持大量的细粒度的对象。享元模式的定义提到了细粒度和共享对象,要求细粒度,那就很可能会产生大量相似对象,由此,在这里需要用到共享技术,来减少大量对象的产生,防止内存的大量消耗。这里引入来内部状态和外部状态两个概念。内部状态内部状态是对象可共享出来的信息,储存在对象内部并且不会随着环境的改变而发生改变。他可以作为一个对象的动态附加信息,不
NEROneru
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2022-11-13 09:36
android中享元模式
Android设计模式
应用-享元模式
享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销FlyWeightFactory负责创建和管理享元单元,当一个客户端请求时,工厂需要检查当前对象池中是否有符合条件的对象,如果有,就返回已经存在的对象,如果没有,则创建一个新对象,FlyWeight是超类。一提到共享池,我们很容易联想到Java里面的JDBC连接池,想想每个连接的特点,我们不难总结出:适用于作共享的
wust小吴
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2022-11-13 09:04
Android学习
android开发
设计模式
Android设计模式
-21-享元模式
1.定义运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象2.使用场景系统中存在大量的相似对象细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定身份需要缓冲池的场景3.优缺点优点:大幅度降低内存中对象的数量,提升性能减少内存缺点:为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,使得程序逻辑复杂化,而且读取外部状态使得运行时间稍微变长4.Android源码中的使用我们平时使用的Handle
今阳
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2022-11-13 09:58
Android设计模式
设计模式
java
android
编程语言
Android设计模式
-享元模式
1.享元模式Flyweight享元模式使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。享元模式属于结构型模式。享元模式常用于系统底层开发,解决系统的性能问题。多用于存在大量重复对象的场景,或需要缓冲池的时候。享元模式是对象池技术的重要实现方式,池里都是创建好的对象,无需再创建可直接拿来使用,这样减少了重复对象的创建,从而降低内存、提升性能。Flyweight:抽象的享元角色,是产品的抽象类,同时定义出
孟芳芳
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2022-11-13 08:41
android
Android设计模式
之(16)----中介模式
中介模式中介模式属于行为模式。理解起来很简单,例如公司新接了好几个项目,那如何告诉公司的各位同学要负责项目是哪一个呢呢,不可能一个人一个人的互相转达这个时候为了统一通知,就采用公司的企业邮箱统一发送放假消息到各个同学的个人企业邮箱来进行通知这时公司的企业邮箱就充当了一个中介者的角色.对比两种情况:没有中介者的情况通过公司邮箱终结者应用场景多个对象之间存在相互通信关系多个对象彼此依赖,后续希望对象彼
Ch3r1sh
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2022-02-11 04:52
Android设计模式
——中介者模式(十一大行为型)
1.中介者模式介绍中介者模式(MediatorPattern),是十一大行为型设计模式之一。中介者模式生活中最形象的比喻就是房地产中介了。2.中介者模式的定义中介者模式包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用。从而使他们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用。保证这些作用可以彼此独立的变化。中介者模式将多对多的相互作用转化为一对多的相
何小送
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2022-02-02 22:21
Handler--更新UI的方法,
android设计模式
总结
解决办法:加上postInvalidate()方法。@OverrideprotectedvoidonRestart(){super.onRestart();/onRestart中开启新线程,更新UI/Threadthread=newThread(newRunnable(){@Overridepublicvoidrun(){System.out.println(Thread.currentThrea
A极客精神
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2021-12-04 02:37
程序员
面试
android
移动开发
Android设计模式
04-责任链模式(与事件分发)
一、责任链模式责任链模式是一种行为模式,为请求创建一个接收者的对象链.这样就避免,一个请求链接多个接收者的情况.进行外部解耦.类似于单向链表结构。优点:1.降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。2.简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。3.增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。4.增加新的请求处理类很方便。缺点:1.不能保证请求一定被接
Pittkai
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2021-11-08 13:38
Android设计模式
(六)-- 原型模式
源代码GitHub源代码1.本文目标本文目标是为了让大家认识并理解原型模式。2.基本套路定义:指原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象类型:创建型选择关键点:创建出来的对象是否可以立即投入使用设计原则:无使用概率:10%难度系数:中低3.适用场景1.类初始化消耗较多资源。2.new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(属性赋值,访问权限等)。3.构造函数比较复杂4.循环体中生产大
信仰年輕
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2021-07-09 22:29
Android设计模式
(二)-- 工厂方法模式
源代码GitHub源代码1.本文目标本文目标是为了让大家认识并理解工厂方法设计模式。2.基本套路定义:定义一个创建对象的接口,但是让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行类型:创建型选择关键点:工厂类和产品类是否是同生同灭的关系设计原则:遵循单一职责、依赖倒置、开闭原则使用概率:60%难度系数:低3.适用场景1.创建对象需要大量重复的代码2.客户端(应用层)不依赖
信仰年輕
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2021-07-06 14:46
Android设计模式
(一)-- 简单工厂模式
源代码GitHub源代码1.本文目标本文目标是为了让大家认识并理解简单工厂设计模式。简单工厂模式,它其实不属于GOF23种设计模式,但是在这里也进行一个分享。2.基本套路定义:由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。类型:创建型选择关键点:一种产品是否可根据某个参数决定它的种类。设计原则:遵循单一职责、违背开闭原则使用概率:99.99999%难度系数:低3.适用场景1.工厂类负责创建的对象比较
信仰年輕
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2021-07-06 14:43
Android设计模式
-22-外观模式
1.定义隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口通过创建一个统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类(由外观类去保存各个子系统的引用,实现由一个统一的外观类去包装多个子系统类,然而客户端只需要引用这个外观类,然后由外观类来调用各个子系统中的方法)2.使用场景1.为复杂的模块或子系统提供外界访问的接口2.子系统相对独立3.预防低水平人员带来的风险3.优缺点优点:1.降低了客
今阳说
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2021-06-25 15:25
Android设计模式
之(23)----享元模式
享元模式享元模式属于结构型模式.主要用于解决系统中存在的内存性能消耗等问题.当项目中存在多个同一个对象的时候,对象的回收创建成本不断增加,导致内存性能等问题,使用享元模式将减少内存消耗,在相同的对象上可以有不同的状态处理内部与外部状态.内部状态内部状态属于可以共享的,不会随着环境改变而改变,在构造参数进行构造或者set外部状态外部状态属于不可共享的,随着环境改变而改变.对于内部状态与外部状态,在享
Ch3r1sh
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2021-06-24 12:55
25、
Android设计模式
---(连接两地的交通枢纽)桥接模式
一、介绍,定义又称桥梁模式,结构型设计模式。承接者连接两边的作用,两边指抽象部分和实现部分。将抽象部分和实现部分分离,使它们都可以独立地进行变化。二、使用场景对于不希望使用继承或因多层次继承导致系统类的个数急剧增加的系统,考虑使用桥接模式。需要在构件的抽象化角色和具体角色之间增加更多灵活性,避免两层次间建立静态的继承关系,可通过桥接模式使它们在抽象层建立一个关联关系。一个类存在两个独立变化的维度,
flynnny
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2021-06-19 04:59
Android设计模式
-23-桥接模式
1.定义将抽象部分与实现部分解耦,使他们都可以独立的进行变化又称桥梁模式,柄体模式2.使用场景:任何多维度变化类或者多个树状类之间的耦合都可以使用桥接模式来实现解耦需要在抽象化角色与具体化角色间增加更多灵活性,避免建立静态的继承联系不希望使用继承或由于多层次继承导致系统类的个数急剧增加时一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要进行扩展3.优缺点优点:抽象和实现的分离优秀的扩展能力实现细节对
今阳说
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2021-06-04 08:06
Android设计模式
(1)
Android设计模式
之单例模式,可以说是设计模式中最简单的一个。
博为峰51Code教研组
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2021-05-21 10:39
Android设计模式
---适配器 (Adapater)模式
一.核心思想把一种接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作.解释:A和b原本是不能一起工作的,需要和a才能正常工作,现在b通过适配器转成a,再传给A.A.setAdapter(newAdapter(B)).分类对象适配类适配二.简单实现(对象适配)例如:我们项目中使用TabLayout.需要的itemView各式各样,TabLayout只需知
liys_android
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2021-05-21 06:54
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