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BOX2D物理引擎
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:碰撞检测
碰撞检测是使用
物理引擎
的一个重要目的,使用
物理引擎
可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。
·
2015-11-07 11:48
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:使用关节
在游戏中我们可以通过关节约束两个物体的运动。我们通过一个距离关节实例,介绍一下如何在使用关节。 这个实例的运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触摸点和附近生成两个新的精灵,它们的运行是自由落体运动,它们之间的距离是固定的。图示是开启了绘制调试遮罩,从图中可见,调试遮罩不仅会显示物体,还会显示关节。 使用距离关节实例 &
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2015-11-07 11:48
cocos2d-x
实例介绍Cocos2d-x
物理引擎
:HelloPhysicsWorld
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用
物理引擎
的开发过程,熟悉这些API的使用。
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2015-11-07 11:47
cocos2d-x
使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc
·
2015-11-07 11:25
cocos2d-x
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/arc
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2015-11-07 11:25
cocos2d-x
在cocos2d-x里面使用
BOX2D
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-x for XNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。 子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.co
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2015-11-07 11:24
cocos2d-x
Box2D
学习笔记(2)
每个
Box2D
程序都将从一个世界对象的创建开始。他是管理对象以及模拟的中心。
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2015-11-07 11:12
box2D
Box2D
学习笔记(1)
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库,程序员可以在他们的游戏里使用他们,也可以是的自己的物体运动的更可信。让他看起来更加接近现实。
物理引擎
是一个程序性的动画系统。而不是由动画师去移动物体。
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2015-11-07 11:11
box2D
Chipmunk Rigid Bodies:cpBody
(动态),Static(静态)以及Kinematic(混合态)刚体.它们拥有不同的行为和性能特征.动态刚体是默认的刚体类型.它们可以对碰撞做出反应,受到力和重力的影响,并且拥有有限的质量.它们是你想要
物理引擎
为你模拟的物体
mydo
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2015-11-06 15:00
静态
动态
类型
刚体
Chipmun
python下的
Box2d
物理引擎
的配置
向大家表示道歉 *******************************/ 前言
Box2d
物理引擎
Box2d
是一款开源的2d
物理引擎
,存在很多的版本,C++,Java,
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2015-11-06 07:21
python
介绍
Box2D
的Cocos2D 2.X教程:弹球
原文地址:http://www.raywenderlich.com/28602/intro-to-box2d-with-cocos2d-2-x-tutorial-bouncing-balls 译文更新:2013-04-27 更新内容: 将body统一译为刚体 将fixture统一译为夹具 更新日期:2013-01-09 更新内容:完全更新至Cocos2D 2.1-beta4
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2015-11-06 07:33
cocos2d
Cocos2d-js中Chipmunk引擎
我们先介绍轻量级的
物理引擎
——Chipmunk。Chipmunk
物理引擎
,由Howling Moon Software的Scott Lebcke开发,用纯C编写。
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2015-11-05 09:40
cocos2d-js
cocos2d-x学习之旅(八): 2.1 cocos2d-x 引擎目录结构
前面七个章节开发环境的基本配置工作已经完成了,现在来详细的介绍下引擎的目录结构
Box2D
:
物理引擎
Box2D
的相关源代码 chipnunk:
物理引擎
chimunk的相关源代码 cocos2dx
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2015-11-05 08:55
cocos2d-x
flash开源游戏引擎pushButton学习笔记(1)----引擎简介HelloWorld
; PushButton引擎,与以往的游戏引擎不同的是,这是一个模块化的游戏引擎,也就是说它提供了许多游戏开发中的通用组件来为开发者服务;PushButton引擎提供了包括知名
物理引擎
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2015-11-05 08:35
helloworld
Unity 碰撞检测 OnTriggerEnter 入门
目录下看到以下这些 ,根据形状选择一个就好了 2:碰撞的发起者需要添加RigidBody(就是俗称刚体),将Is Kinematic设置为True,告诉Unity,这个物体的碰撞行为我来负责,不用你
物理引擎
操心了
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2015-11-03 20:30
trigger
物理引擎
简介——Cocos2d-x学习历程(十三)
Box2D
引擎简介
Box2D
是与Cocos2d-x一起发布的一套开源
物理引擎
,也是Cocos2d-x游戏需要使用
物理引擎
时的首选。
·
2015-11-02 19:06
cocos2d-x
常用flash游戏引擎和框架
PushButton----一个结合
Box2D
物理引擎
而且支持多人游戏的2D
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2015-11-02 19:34
Flash
IOS
物理引擎
来自IOS7 by tutorials 下面是个人的一点翻译总结 1,首先在初始化方法李画一个方块 UIView* square = [[UIView alloc] initWithFrame: CGRectMake(100, 100, 100, 100)]; square.backgro
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2015-11-02 18:52
ios
Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类
PhysicsSprite是
物理引擎
精灵类,Skin是皮肤精灵类用于骨骼动画。创建Sprite精灵对象创建精灵对象有多种方式,其中常用的函数如下:cc.Sprite:create ()
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2015-11-02 16:52
cocos2d-x
mac下面xcode+ndk7配置cocos2dx &
box2d
的跨ios和android平台的游戏教程
这篇教程是介绍如何使用cocos2d-x和
box2d
来制作一个demo,且此demo能同时运行于ios和android平台。在继续阅读之前,建议您先阅读上一篇教程。
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2015-11-02 15:33
cocos2dx
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(三) -DebugDraw(XNA渲染)
- DebugDraw是Farseer
物理引擎
提供的一个功能,让我们还在开发阶段,能在屏幕上绘制对象数据,这将帮助您可视化body,fixtures ,以及其它物体。
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2015-11-02 14:49
debug
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(四) -深入了解windowsphone7 游戏底层原理
前面我们都只是集中在
物理引擎
上,但是对于一个游戏来说,他包含的不只是
物理引擎
,他还要有游戏面板(普通的,可以滚动的),按钮,标签,图片,背景(层次背景),边界控制,输入处理,字体和纹理管理,帧率测速器
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2015-11-02 14:48
windows
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(二) -在XNA 渲染Farseer物理对象
首先,我们需要了解Farseer
物理引擎
对对象的测量。
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2015-11-02 14:47
游戏开发
[翻译]WP 平衡球游戏开发教程(一) -初识 XNA Farseer Magic
本文试图建立一个可重用的基于组件的游戏框架,减少了我们建立基于
物理引擎
的XNA游戏所需的时间。 我认为我们应该先明确一点,先建立一个游戏的基础代码,然后逐个解决我们要处理的问题。
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2015-11-02 14:46
游戏开发
flash与
物理引擎
:QuickBox2D
box2d
是一个不错的2d
物理引擎
,但是移植as3版本由于过于复杂,加上中文文档比较少(c++有说明),所以用起来比较繁琐。
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2015-11-02 13:56
Flash
Flash
物理引擎
的未来
至今人们还在讨论着flash 的未来,最近看一些关于flash
物理引擎
的事情。
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2015-11-02 12:01
Flash
flash
物理引擎
应用:你的第一个Fisix应用程序
今天看了一下这个flash的引擎,官方的说明文档。 http://wiki.fisixengine.com/index.php?title=YourFirstFisixApplication#The_physics_of_Fisix 我大概把它的意思说明一下,毕竟还没完全弄清楚这个小玩意。(英语水平很差,O(∩_∩)O哈哈~) 一.使用Fisix开始: Fisix Engine 引擎是一个
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2015-11-02 12:00
Flash
Pong Fight诞生
以下是项目说明 游戏选择 我们对周围的同学们进行了一些调研 发现大家喜爱的休闲小游戏一般都使用了
物理引擎
考虑到我们的项目时间限制和增量开发的需求 我们选择了这个游戏 自己来开发一个简单的碰撞
物理引擎
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2015-11-02 12:06
po
Genesis-3D开源游戏引擎简介!
它包括跨平台渲染引擎、2D引擎、
物理引擎
、音效系统、粒子系统、动画系统、服务器引擎、游戏设计工具等,包括完整的研发和运维工具链,是一款可适用于各种类型游戏研发的综合型游戏开发平台。
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2015-11-02 11:45
游戏引擎
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
·
2015-11-01 14:03
cocos2d-x
使用
Box2D
做一个 JansenWalker 机器人
可以通过左右方向键查看不同的例子,里面的每个例子都非常有趣,但最让我感兴趣的,是其中一个叫 JansenWalker 的,里面是一个往右移动的机器人,有6只脚,交替着地往右边行走,如下图: 前段时间在看
Box2D
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2015-11-01 14:50
box2D
Ctrl+F5运行崩溃,而用F5调试运行没有问题
在使用ODE
物理引擎
和Direct3d做了一个程序后发现经常出现在调试程序时用Ctrl+F5运行出错,而用F5调试运行没有问题的情况
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2015-11-01 13:38
调试
在VS2008下编译ODE
物理引擎
在VS2008下编译ODE实际上非常简单: 下载ODE的zip包,解压后,进入DOS命令行提示符下: 进入\ode-0.11.1\build目录,会发现那里有个premake4.exe文件。 敲入命令:premake4.exe vs2008即可: 这样,它生成了ode.sln,和ode.vcproj就可以用VS2008打开来编译了。 如果要生成Demo和单元测试的工程,可以加上参数:
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2015-11-01 13:37
vs2008
cocos2d-X学习之引擎源码目录结构介绍
Cocos2d-x的目录结构如下: 目录的具体结构介绍如下:
Box2D
:
物理引擎
Box2D
的相关源文件 Chipmunk:
物理引擎
chipmunk的相关源文件 cocos2dx:cocos2d-x
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2015-11-01 12:45
cocos2d-x
OGRE+Physx赛车游戏开发
最近在用OGRE+NXOGRE(一个结合AGEIA PHYSX 和OGRE的
物理引擎
)做赛车游戏,网上查不到什么中文资料,于是转载这篇,希望对自己和他人有所帮助. ******************
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2015-11-01 12:47
游戏开发
PhysX SDK
物理引擎
开发包使用
AGEIA的PhysX处理器是世界上首款物理模拟处理器 (PPU),该处理器将解除中央处理器进行物理模拟的负担。PhysX PPU 的设计构架基于顶点的多线程操作,允许 游戏开发人员进行精确、流畅和动画创作和运动模拟,例如毛发、布料、液体、流体等。目前 AGEIA 的PhysX处理器是世界上第一款也是唯一一款专注于物理算法处理器的产品。 利用PhysX S
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2015-11-01 12:46
sdk
大约cocos2d-X 3.x使用引擎版本自带的
物理引擎
Physics
今天打算用
BOX2D
物理引擎
, 我想我以前听说过一些时间cocos2d-X在3.0版本封装自己的
物理引擎
Physics, 听名字很霸气量, 这的确是一个比
BOX2D
非常多( 毕竟是基于
BOX2D
封装的嘛
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2015-11-01 11:23
cocos2d-x
使用cocos2d和
box2d
制作滚动背景
/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和
box2d
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2015-11-01 11:11
cocos2d
使用cocos2d和
box2d
制作滚动背景
/side-scrolling-the-background-in-box2d/ 前言:这次我要翻译的两篇教程,其实和大家比较关心的“超级玛利”有关,就是如何使用cocos2d和
box2d
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2015-11-01 10:37
cocos2d
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第一部分
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/475/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-11-01 10:29
cocos2d
基于APE
物理引擎
的管线容积率计算方法
容积率一般应用在房地产开发中,是指用地范围内地上总建筑面积与项目总用地面积的比值,这个参数是衡量建设用地使用强度的一项非常重要的指标。在其他行业,容积率的计算也非常重要,如产品利用率、管道使用率等等。那么在监控系统中,如何能够生动形象的表达容积率的计算,是的监控系统具有准确性、安全性的同时,还具备了多样性,良好交互性等等。 最近的游戏产业发展也非常迅速,在手持终端3D的游戏也越来越多,那么如果我们
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2015-11-01 10:48
方法
Android及JavaSE游戏引擎LGame-0.2.9发布(新增
物理引擎
支持)
版本信息: 发布时间 版本号 2010-12-11 0.2.9 2010-09-15 0.2.8 2010-08-19 0.2.7 2010-07-31 0.2.6 2009-12-29 0.2.5 2009-10-10 0.2.0 2009-09-13 0.1.5
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2015-11-01 08:11
android
PhysX安装
这几天折腾
物理引擎
,下了Havok和PhysX。 前天装了Havok,把他的例子全跑了一遍,感觉不错。
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2015-10-31 17:02
安装
unity3d学习2
我印象里一直以为是u3d也仅仅是个SDK而已,结果却令我大为欢喜,u3d居然都做成了自己的一套IDE,有点像最早前玩的韩国的一个2D游戏引擎一样方便 简单介绍下u3d: 高效渲染,跟虚幻2引擎相同级别,简单
物理引擎
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2015-10-31 17:23
unity3d
Box2D
物理引擎
---创建一个简单的模拟物理世界
效果展示:首先:我们进行名词解释:b2BodyDef确定位置包括旋转角度 以及userData b2BodyDefbodyDef; bodyDef.type=b2_dynamicBody;//设置动态类型 bodyDef.position=b2Vec2(3,6);//设置位置,单位为米 b2Body*body=world->CreateBody(&bodyDef); body->Se
u012989536
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2015-10-31 15:00
cocos2dx
box2D
BOX2D物理引擎
我常用的iphone开发学习网站
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
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2015-10-31 13:20
iPhone开发
android游戏
物理引擎
开发——粒子系统(三)
生病了,医院躺了几天,动了个小手术,动手术之后的几天在医院看了几本《大众软件》,又想到自己必须得买台台式机了,这破笔记本实在用不下去了,然后开始喜欢看些硬件的东西,等我熟悉了以后,写几个硬件DIY的教程~~啦啦啦,德玛~first Boold~ 等毕业就买,现在买了寝室也没地方放~先前期研究研究吧~ 进入正题吧~! 碰撞检测也是游戏开发中必须有的一环
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2015-10-31 12:21
android
Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库
但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和
box2d
文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!
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2015-10-31 11:25
cocos2d-x
如何使用cocos2d和
box2d
来制作一个Breakout游戏:第二部分(完)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/505/how-to-create-a-simple-breakout-game-with-box2d-and
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2015-10-31 11:25
cocos2d
(译)如何使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/606/how-to-use-box2d-for-just-collision-detection-with
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2015-10-31 11:25
box2D
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