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Battle
Shiny PC Graphics in
Battle
Filed 3
http://publications.dice.se/attachments/Shiny_PC_Graphics_in_BF3_pcfinal.pptxdice的养眼美图大集合,有一些理念和数据还是不错的。
彭博
·
2012-03-09 14:00
cocos2d-x游戏实例(5)-A星算法(1)
bill_man继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在rpg,以及现在比较火爆的“乱斗”类(参考战斗之心
battle
bill_man
·
2012-02-26 22:00
游戏
算法
存储
Shiny PC Graphics in
Battle
Filed 3
http://publications.dice.se/attachments/Shiny_PC_Graphics_in_BF3_pcfinal.pptxdice的养眼美图大集合,有一些理念和数据还是不错的。
ccanan
·
2011-12-22 10:00
object
产品
poj 2312
Battle
City(优先队列)
题意:坦克大战,'Y' (you), 'T' (target), 'S' (steel wall), 'B' (brick wall), 'R' (river) 'E' (empty space).从Y走到T,问最少需要的时间。而不是步数>_//得要用优先队列啊,因为存的不是最短步数。而是最短时间,和zoj1649差不多。 #include #include #include usingname
cqlf__
·
2011-12-01 23:00
HBase vs. Cassandra: NoSQL 战争!
[转]fromhttp://www.roadtofailure.com/2009/10/29/hbase-vs-cassandra-nosql-
battle
/目前分布式的,可扩展的数据库正被猛烈的需要着
fullofwindandsnow
·
2011-10-27 16:00
mapreduce
hadoop
NoSQL
hbase
cassandra
数据中心
转手机
http://itunes.apple.com/cn/app/
battle
.net-mobile-authenticator/id462302241?mt=8
darkread
·
2011-10-01 10:00
hdu3710
pid=3710 2010 Asia Chengdu Regional Contest title:
Battle
over Cities
goAheadtw
·
2011-09-30 00:00
LCA
树链剖分
krusckal
《暗黑3》新一批Beta邀请函开始发送
虽然Blizzard尚未证实,但根据国外游戏媒体incgamers的报导,《暗黑破坏神3》最新一批的封测邀请函已于今日开始放送,若是没有收到邀请函的玩家,也可登入
Battle
.net官方网页,并于“账号
(author unknown) star
·
2011-09-28 12:00
Blizzard
暴雪
暗黑III Beta测试开始
暴雪宣布了《暗黑III》的封闭式beta测试,玩家可以检验一下自己的
battle
.net帐号,看看是否收到了测试邀请。
blackhat 我要发芽
·
2011-09-21 05:00
RPG
pat-1013*
Battle
Over Cities
1013: 删除一个结点后保持其他结点连通性的问题 dfs遍历 看有多少划分 可能效率不是很好 #include<iostream> using namespace std; #include<memory.h> int map[1001][1001]; int sto[1001][1001]; int city; int way; in
linest
·
2011-09-16 22:00
over
pure actionscript3 button in flex ,
css:.battlePropButton{upSkin:Embed(source="assets/
battle
/bat_prop1.png");overSkin:Embed(source="assets
songhuanren
·
2011-09-06 18:00
HDU--3986[Harry Potter and the Final
Battle
] 暴力删边枚举
一开始以为暴力删边枚举复杂度太高,想了个各种麻烦的方法~~~~最后居然可以直接暴力水过~~~ PS.要注意最后删边枚举的时候是取一个最大值,而不是最小值、、、 CODE:/*暴力删边枚举*/ /*AC代码:256ms*/ #include #include #include #include #include #defineINF2e9 #defineMAXN2005 //#d
allenjy123
·
2011-08-31 23:00
insert
HDU 3986 Harry Potter and the Final
Battle
/* 题意:在一张图上删去一条边,使得从1到n的最短路最长 刚开始枚举要删去的边x,求最短路,复杂度是m*n*log(n);果断tle了 后来想想只要在不删边的情况下求得最短路,记录最短路经过的边,然后枚举这些边中的一条为删去的边求最短路,使得这个值最多即可 很显然,删去的边不是原先最短路上的边最短路没有变,不会有影响,所以不必枚举 */ #include #include #include #i
wsniyufang
·
2011-08-31 22:00
pair
HDU3986 Harry Potter and the Final
Battle
最短路
HarryPotterandtheFinalBattleTimeLimit:5000/3000MS(Java/Others)MemoryLimit:65536/65536K(Java/Others)TotalSubmission(s):294AcceptedSubmission(s):97ProblemDescriptionThefinalbattleiscoming.NowHarryPotte
power721
·
2011-08-31 18:00
struct
Integer
insert
each
output
Training
hdu 3061
Battle
(最大流最小割的应用)
BattleTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):398 AcceptedSubmission(s):186ProblemDescription由于小白同学近期习武十分刻苦,很快被晋升为天策军的统帅。而他上任的第一天,就面对了一场极其困难的战斗
fp_hzq
·
2011-08-31 14:00
POJ 2312
Battle
City 优先队列+BFS
相信坦克大战大家都玩过吧,本题就是根据这个游戏设计的。坦克要从起点(Y),到目的地(T),坦克不能通过钢墙(S),河(R),可以在空地在行走(E),射击破坏砖墙(B),射击砖墙时不行走且花费一个单位的时间,在空地上行走时也花费一个单位的时间。求坦克从起点到目的地最少花多少时间,不可达输出-1; 很好的一道搜索题。因为考虑到通过砖墙时和空地所花的时间不同,所以不能使用一般的BFS广搜来做。用DFS
isiqi
·
2011-08-25 22:00
优先队列
POJ 2312
Battle
City 优先队列+BFS
相信坦克大战大家都玩过吧,本题就是根据这个游戏设计的。坦克要从起点(Y),到目的地(T),坦克不能通过钢墙(S),河(R),可以在空地在行走(E),射击破坏砖墙(B),射击砖墙时不行走且花费一个单位的时间,在空地上行走时也花费一个单位的时间。求坦克从起点到目的地最少花多少时间,不可达输出-1; 很好的一道搜索题。因为考虑到通过砖墙时和空地所花的时间不同,所以不能使用一般的BFS广搜
Hackbuteer1
·
2011-08-25 22:00
游戏
c
struct
System
扩展
poj 1856Sea
Battle
(BFS ,DFS亦可)
终于AC了,眼泪汪汪啊……昨天从晚上11点弄到2点,开始时TL,然后WR……今天早上再看代码,突然发现,有一个等号没写,悲催啊……这个题的关键在于先找出‘#’围成的最大矩形,然后判断:矩形内部是否全为‘#’;左边界的左边,右边界的右边和下边界的下边是否全为‘.’;下方两个顶点的对顶点是否为‘.’;SeaBattleTimeLimit: 1000MS MemoryLimit: 300
tanhaiyuan
·
2011-08-18 08:00
Integer
input
character
each
Shapes
Numbers
Battle
over Cities
BattleoverCitiesTimeLimit:10000/5000ms(Java/Other) MemoryLimit:65536/65536K(Java/Other)TotalSubmission(s):4 AcceptedSubmission(s):0Font:TimesNewRoman|Verdana|GeorgiaFontSize:←→ProblemDescriptionI
Mr_JJ_Lian
·
2011-08-13 11:00
Integer
input
each
output
2010
Numbers
POJ2312-
Battle
City
题目:http://poj.org/problem?id=2312大意:给你一个m行n列的矩阵。Y代表起点,T代表终点。B、E可以走,S、R不可以走,B的时间花费为2,E为1.求Y到T的最短时间。思路:简单的广搜代码如下:#include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; intMax
niushuai666
·
2011-08-10 10:00
struct
《星际争霸2》用体验版替代Demo
暴雪用内容更丰富的《星际争霸2》体验版替代了传统的Demo,用户只需注册
Battle
.net帐号即可下载试玩,唯一要求是全程联网。
blackhat woodear
·
2011-08-05 10:00
即时战略游戏
《星际争霸2》用体验版替代Demo
暴雪用内容更丰富的《星际争霸2》体验版替代了传统的Demo,用户只需注册
Battle
.net帐号即可下载试玩,唯一要求是全程联网。
blackhat woodear
·
2011-08-05 02:00
即时战略游戏
poj 2312
Battle
City
/* 本题就是从Y走到T用对长时间,E可直接过,B打一炮才能过(打炮和走格都用时为1),R、S过不去 用到优先队列 */#include #include usingnamespacestd; charmap[310][310]; intvis[310][310]; intm,n; intsx,sy,ex,ey; intdir[4][2]={-1,0,0,-1,1,0,0,1}; structno
qq172108805
·
2011-07-30 19:00
poj-1856 Sea
Battle
*
/* * bfs * 又是一道水题。。1A * */#include <cstdio>#include <cstring>using namespace std;const int MAXN = 1000 + 5;int r, c; //同题意bool vis[MAXN][MAXN];char map[MAXN][MAXN];// sx,sy:矩形左上角。。e
·
2011-07-16 21:00
poj
AS3自定义事件
GlobalEventDispatcher.getInstance().dispatchEvent(new GlobalEvent(GlobalEvent.
BATTLE
_USER_BLOOD_CHANGE
lxj1981a
·
2011-05-06 13:00
as3
HOJ 11915 TV
Battle
TVBattle问题描述 给定n个区间,每个区间i([si,ti])有一个价值为pi,在满足相容性的条件下如何选择区间使得所得到的价值最大,求解最大价值。数据规模:n、将各个区间按照终点升序排列; 、只在每个区间结束点出更新最优解。 、非终点处只需将在该点之前以求得的最优值传递下去; 最好自己动手画一些
Once_HNU
·
2011-03-23 23:00
First daughter, then goals! Wagner's Sweet Secret.
And suddenly this man be great hope in a relegation
battle
...
jiajiaho
·
2011-03-18 10:00
Facebook
美国市场上各手机os的市场份额
手机用户的年龄分布 数据来自http://blog.nielsen.com/nielsenwire/online_mobile/who-is-winning-the-u-s-smartphone-
battle
mickeyfirst
·
2011-03-04 17:00
亚信笔试题
原文地址:http://
battle
19821016.iteye.com/blog/410303
cynhafa
·
2011-02-14 23:00
多线程
算法
bean
servlet
ejb
waterfalls in front
You don't know the rules of this decisive
battle
?
liwoon11
·
2011-01-08 18:00
apple
REST
Flash
Go
AIR
Battle
City(POJ 2312)
问题描述许多人都玩过坦克大战这个游戏,我们现在来考虑一下这个游戏的简化版本:给出一个地图,这个地图上只有空地,河流,金属墙和砖墙,你的目标是从你当前的位置尽快地获得Bonus(不考虑敌人),如下图:你的坦克不能穿过河流和墙,但是它可以开炮摧毁砖墙.如果你打中砖墙的话,那个位置就会变成空地.如果你击中了金属墙面,你不会对它造成任何损坏.在你行动的每一步,你可以选择移动,或者是不移动而向某个方向开炮,
cgnerds
·
2011-01-07 17:00
算法与数据结构
pku1856 Sea
Battle
网格图的联通分量
pku1856SeaBattle网格图的联通分量题意是这样,一个海面上有N条船,用长方形表示。海域中#代表有船的格子,.代表没船的格子。统计共有多少条船。如果两条船有接触的话(包括顶点接触),则判为不合法。说下判断不合法的情况如何判断吧。DFS或者BFS求联通分量的时候,维护左上角坐标(r1,c1)和右下角坐标(r2,c2),再统计出联通分量中的网格数num。如果(r2-r1+1)*(c2-c1+
yzhw@ujs code my life~
·
2010-11-01 19:00
PKU 2312
Battle
City (Cont.)
PKU2312BattleCity(Cont.)问题:http://poj.org/problem?id=2312思路:在http://www.cppblog.com/Joe/archive/2010/10/23/130973.html中,参考网上代码采用了一种"新"的BFS方法来解题,该方法的一个缺点在于每个点可能多次进入队列,这也直接导致了单个点的多次扩展其实,这题可以采用原始的BFS方法来做
A Za, A Za, Fighting...
·
2010-10-23 20:00
PKU 2312
Battle
City
PKU2312BattleCity问题:http://poj.org/problem?id=2312思路:这题纠结了...一上午都没写出来,原以为很简单的(其实,很多人都说是简单题,艾)首先想到的是广搜,因为是求从源点到目的地的最小步数嘛,典型的BFS,结果却始终不知道如何表示每个状态以及状态间的判重既然广搜不会,那就深搜吧,恩,很快就写出代码,结果TLE...无奈,只好在网上找解法,发现一种相当
A Za, A Za, Fighting...
·
2010-10-23 13:00
Spring定时器
packagecn.vicky.web.action.
battle
.timmer;importjava.util.TimerTask;importjavax.annotation.Resource;
eclipser1987
·
2010-09-20 17:00
APP over QQ
BATTLE
ZONE
最近发现和小女的连接速度慢(是delay大的关系),打算研究一下SOCKS5,经过一番努力(实现本身并不复杂),发现缺少必备的硬件环境,服务器,本来是想用JAVA的服务器可以部署在GOOGLE的APP上,忘了不可能支持SOCKET的(否则乱开端口拉)放弃SOCKS5方案。 郁闷了二天之后想到可以用QQ对战平台实现联机,结果和小女一试验居然没有响应……,怀疑是不是其中的TCP部分被qq给干掉了
lwwin
·
2010-09-19 21:00
游戏
qq
socket
Google
艾瑞分析:暴雪模式中国游戏公司难以模仿
动视暴雪在《星际争霸2:自由之翼》(StarCraftII:WingsofLiberty)游戏中取消了局域网联机功能,游戏中的所有内容都需要在战网(
Battle
.net)网络服务平台中进行,玩家必须购买
王超博
·
2010-08-19 09:57
模式
休闲
暴雪
艾瑞
中国游戏
艾瑞分析:暴雪模式中国游戏公司难以模仿
动视暴雪在《星际争霸2:自由之翼》(StarCraftII:WingsofLiberty)游戏中取消了局域网联机功能,游戏中的所有内容都需要在战网(
Battle
.net)网络服务平台中进行,玩家必须购买
王超博
·
2010-08-19 09:57
模式
休闲
暴雪
艾瑞
中国游戏
hdu acm
Battle
最大权闭包 3061
hdojBattle解法最大权闭包 1#include "stdio.h" 2#include "string.h" 3#include 4using namespace std; 5#define N 1000 6#define M 1000000 7#define INF 1000000000 8 9int f[N],h[N],hv[N]; 10int c[N][N]; 1
Flying in the sky.
·
2010-08-09 08:00
The Charge Of The Light Brigade
Light Brigade by Alfred, Lord Tennyson Memorializing Events in the
Battle
ILoveIt
·
2010-04-15 14:00
Flash
AIR
Cassandra: NoSQL
Battle
! [转]
[转]fromhttp://www.roadtofailure.com/2009/10/29/hbase-vs-cassandra-nosql-
battle
/(Note:CheckouttheDrawntoScaleplatform.Store
gembin
·
2010-03-30 13:00
Windows 7 or Ubuntu 9.10 –
battle
of the operating systems
阅读更多Operatingsystemshavebecomelikebuses:youwaitagesforanOSupdate,andthenthreeturnupatonce.AppleletSnowLeopardoutofitscageinAugust,andthen,lastThursday,MicrosoftreleasedWindows7,amajorupdateofVista.Att
love~ruby+rails
·
2009-11-06 08:00
Ubuntu
Windows
Linux
Microsoft
XP
Windows 7 or Ubuntu 9.10 –
battle
of the operating systems
Operating systems have become like buses: you wait ages for an OS update, and then three turn up at once. Apple let Snow Leopard out of its cage in August, and then, last Thursday, Microsoft released
love~ruby+rails
·
2009-11-06 08:00
windows
linux
XP
ubuntu
Microsoft
Unfinished
Battle
——Astar队比赛总结
UnfinishedBattle——Astar队比赛总结 Astar队成立已经一个多月了,还记得我们集体参加的第一场比赛是8.8号南航的官方练习赛,由于正值暑假期间,各大OJ都没有正式的比赛,所以这个比赛吸引了众多的大牛参加。我认为这次比赛对于我们队的意义倒不是比赛的结果,而是通过这场比赛我们有了初步的磨合,队员与队员之间开始达成默契。最后通过几个小时的努力,我们AC了6题,排名大概在15左右。这
The Fourth Dimension Space
·
2009-09-17 00:00
The
Battle
Around Dow 8000
股市从表面看来正在走好,但也仅此而已了。看来战线仍在道琼斯指数8000点附近。自从3月初的低点反弹以来,我们已经两次突破了8000点,最早在周三股市就有望第三次突破这个点位了。但8000点之上的下一步动向却是至为关键的,尤其是对于技术派分析师而言。技术派人士希望的是,即使出现回调,道指也能首先突破8083点。这样就将是连续第三次创出更高点。不断地创出新高,技术派人士就将开始认为市场下方的支撑水平在
shake863
·
2009-04-21 00:00
金融
Microsoft
J#
英特尔
SpringOne Day 1
总的来说,这次的主题是 “
Battle
Against Complexity"
emarket
·
2008-12-02 12:00
spring
tomcat
Flex
osgi
grails
poj 2312
Battle
City
poj2312BattleCityhttp://acm.pku.edu.cn/JudgeOnline/problem?id=2312poj2312BattleCity简单的BFSSourceCodeProblem:2312User:lovecanonMemory:1244KTime:16MSLanguage:GCCResult:Accepted#includetypedef struct node
infinity
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2008-09-20 04:00
YAGNI
It is the
battle
cry of agile project development to help prevent speculative development.
andyhu1007
·
2008-08-27 23:00
游戏
框架
工作
JSF
ejb
Map making and the
Battle
over Local Search
From:http://garrygolden.net/2007/08/02/map-making-and-the-
battle
-over-local-search/While‘usergenerated
lybra
·
2008-03-31 11:00
Rocket Science &
Battle
Hymn of the Republic
里面有一段情节是Ben为了矫正主人公的口吃,把辩论词谱曲为《
Battle
Hymn of the Republic》(共和国战歌),让我想起了童年时候痴迷铜管乐进行曲的时代。
king_tt
·
2008-01-31 22:00
public
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