E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Blending
《基于MFC的OpenGL编程》Part 11
Blending
, Antialiasing and Fog
Blending
and Transparency
Blending
in OpenGL provides pixel-level control of RGBA color storage in
·
2015-10-31 08:08
OpenGL
OpenGL中的混合(
Blending
)
这篇是在上一篇的基础上修改而来的,对应着Nehe教程的第8课,代码仍然采用MFC框架来实现。 其中InitGL需要做些修改,加入混合操作所需要的代码: BOOLCOpenGLDemoView::InitGL(GLvoid) &
·
2015-10-31 08:51
OpenGL
DirectX中的纹理映射相关技术
这些选现包括: Dark mapping Animated Dark mapping
Blending
with Material Diffuse Color Darkmap with
·
2015-10-30 10:55
DI
【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha
Blending
转自:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167 写在前面 关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~ Alpha Test和Alpha Blendin
·
2015-10-28 07:15
Blend
Vertex color
blending
& UV tiling
【Vertex color
blending
& UV tiling】 1、GemotryData控件用于代码顶点数据,如网格中的Vertex Color(下左图),UV Coord(下右图)
·
2015-10-27 12:09
Blend
Unity Alpha融合参数(便查)
AlphaBlending,中文译作Alpha混合
Blending
就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。
☆A希亿
·
2015-10-23 15:00
动画系统II
【动画系统II】 1、动画混合(animation
blending
)是把某个时间点的两个或更多的输入姿势结合,产生骨骼的输出姿势。
·
2015-10-21 13:10
动画
Direct3D9 中的Gamma矫正
通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(
blending
)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。
·
2015-10-21 12:15
DI
DirectX11 混合方程
然后使用混合(
blending
),将水体绘制到后台缓冲区,使水体像素和后台缓冲区中的地形、板条箱像素融为一体。通过一方式,我们可以透过水体看到地形和板条箱。
sinat_24229853
·
2015-10-04 09:00
游戏开发
Direct3D
混合
directx11
混合方程
台湾国立大学机器学习技法.听课笔记(第七讲):
Blending
(混合) and Bagging(自举)
台湾国立大学机器学习技法.听课笔记(第七讲):
Blending
(混合)andBagging(自举)一,MotivationofAggregation(融合模型的动机)1,提出Aggregation假设有
Paul-Huang
·
2015-09-22 23:27
机器学习
台湾国立大学机器学习技法.听课笔记(第七讲):
Blending
(混合) and Bagging(自举)
台湾国立大学机器学习技法.听课笔记(第七讲):
Blending
(混合)andBagging(自举)一,MotivationofAggregation(融合模型的动机)1,提出Aggregation假设有
huang1024rui
·
2015-09-22 23:00
机器学习
听课笔记
台湾大学机器学习技法
Unity3D教程:动画合成教程(Animation
Blending
)
现在的游戏,动画合成是一个必不可少的特征为确保角色有平滑的动画.动画师创建单个动画,如走路循环,跑步循环,空闲动画或射击动画.有些时候你的游戏需要能转换空闲动画到走路循环或反之.当然你不想要在运动中有突然的跳跃,你想要动画平滑转换.就是动画合成到来的原因.在Unity你能在同一个角色身上有任意多个动画播放.所有的动画合成或添加到一起产生最终动画.我们的第一步是使角色平稳合成空闲和走路动画.为了做这
wolf96
·
2015-09-07 14:00
unity3d
机器学习技法之Aggregation方法总结:
Blending
、Learning(Bagging、AdaBoost、Decision Tree)及其aggregation of aggregation
包括从静态的融合方法
blending
(已经有了一堆的g,通过uniform:voting/average、non-uniform:linear/non-linear和condition的融合形式来获取更好地性能
LG1259156776
·
2015-07-31 13:00
机器学习技法之Aggregation方法总结:
Blending
、Learning(Bagging、AdaBoost、Decision Tree)及其aggregation of aggregation
包括从静态的融合方法
blending
(已经有了一堆的g,通过uniform:voting/average、non-uniform:linear/non-linear和condition的融合形式来获取更好地性能
Zhang_P_Y
·
2015-07-15 13:00
机器学习
机器学习杂烩
机器学习技法之Aggregation方法总结:
Blending
、Learning(Bagging、AdaBoost、Decision Tree)及其aggregation of aggregation
包括从静态的融合方法
blending
(已经有了一堆的g,通过uniform:voting/average、non-uniform:linear/non-linear和condition的融合形式来获取更好地性能
LG1259156776
·
2015-07-15 13:00
Alpha
Blending
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlphaBlending,中文译作Alpha混合
Blending
就是控制透明的。
xfnjlove
·
2015-07-13 15:53
Alpha
blending
Alpha
Blending
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101d8z5.htmlAlphaBlending,中文译作Alpha混合
Blending
就是控制透明的。
xfnjlove
·
2015-07-13 15:53
Alpha
blending
机器学习技法总结(六)Decision Tree Hypothesis
这里先再次提出我们利用aggregation获取更好性能的HypothesisG所涉及的方法:
blending
,就是在得到g_set之后进行融合;learning呢?
LG1259156776
·
2015-07-11 14:00
tree
机器学习
决策树
adaboost
Aggregation
Decision
两幅图像求和:求混合(
blending
)-----学习记录(3)
#include"stdafx.h" #include #include usingnamespacecv; usingnamespacestd; intmain(intargc,char*argv[]) { doublealpha=0.5; doublebeta; doubleinput; Matsrc1,src2,dst; cout>input; if(alpha>=0&&alpha<=1)
xiaohaijiejie
·
2015-05-14 21:00
[UnityShader]
Blending
blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42060963http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/41599167
Blending
lyh916
·
2015-04-29 13:00
shader
OpenCV学习--saturate_cast防止数据溢出
源代码来源于官网的OpenCV教程,实现的功能比较简单最后自己动手用C语言实现了一下,貌似比库函数要快一点[cpp] viewplaincopy#include "StdAfx.h" #include "
blending
.h
lien0906
·
2015-01-21 09:00
《机器学习技法》第七讲:
Blending
and Bagging
第七讲:BlendingandBagging1、MotivationofAggregation(融合的动机)恰当的融合可以得到更好的表现2、UniformBlending(平均融合)分类回归理论分析:所有误差g的平均>=平均的误差G但是最好的误差g是否比平均的误差G不知道。演算法的平均表现=个别与共识的差距(variance)+共识的表现(bias)平均的过程:消除个别与共识的差距,从而得到更稳定
lho2010
·
2015-01-20 20:33
机器学习技法
OpenCV学习:使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(
blending
))
Opencv_tutorials学习笔记使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(
blending
))学习知识点:线性混合(linearblending)使用addWeighted进行两幅图像求和分析说明
yiting52
·
2014-12-30 15:00
【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha
Blending
写在前面关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~AlphaTest和AlphaBlending是两种处理透明的方法。AlphaTest采用一种很霸道极端的机制,只要一个像素的alpha不满足条件,那么它就会被fragmentshader舍弃,“我才不要你类!”。被舍弃的fra
妈妈说女孩子要自立自强
·
2014-11-29 21:10
Unity
Shaders
【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha
Blending
写在前面关于alpha的问题一直是个比较容易摸不清头脑的事情,尤其是涉及到半透明问题的时候,总是不知道为什么A就遮挡了B,而B明明在A前面。这篇文章就总结一下我现在的认识~AlphaTest和AlphaBlending是两种处理透明的方法。AlphaTest采用一种很霸道极端的机制,只要一个像素的alpha不满足条件,那么它就会被fragmentshader舍弃,“我才不要你类!”。被舍弃的fra
candycat1992
·
2014-11-29 21:00
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种
blending
效果:各种globalCompositeOperation效
u013161495
·
2014-11-23 10:00
html5
拓扑
电信
网管
告警
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种
blending
效果:各种globalCompositeOperation效
xhload3d
·
2014-11-22 22:00
html5
告警
Hightopo
染色
HT for Web基于HTML5的图像操作(二)
这次我们依然基于HTML5技术,但采用Canvas的globalCompositeOperation属性进行各种
blending
效果:各种globalCompositeOperation效
xhload3d
·
2014-11-22 22:00
html5
告警
Hightopo
染色
OPENGL ES1.X多重纹理的实现
参考:http://stackoverflow.com/questions/1952720/opengl-es-multi-texture-alpha-
blending
-question https
kupe87826
·
2014-11-07 16:00
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之10: Chap12:
Blending
这一章讲的是
Blending
,包括alpha混合和alpha测试两个方面。这一章的内容总体来说比较简单。
u011873969
·
2014-09-24 05:00
C++
游戏开发
DirectX
龙书
游戏编程
解读Unity中的CG编写Shader系列6——不透明度与混合
1.混合(
blending
)上一篇文章中的管道环节中的“逐帧操作”环节中的一项操作就是混合操作,可见混合操作是不可编程的固定功能环节
zay109327402
·
2014-08-22 19:00
使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(
blending
))
目的在这节教程中您将学到线性混合 (linearblending)是什么以及有什么用处.如何使用 addWeighted 进行两幅图像求和原理Note 以下解释基于RichardSzeliski所著 ComputerVision:AlgorithmsandApplications在前面的教程中,我们已经了解一点 像素操作 的知识。 线性混合操作 也是一种典型的二元(两个输入)的 像素操作 :通过在
xw20084898
·
2014-03-24 16:00
学习OpenCV范例(四)——使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(
blending
))
这个范例相对来说比较简单,简单到在OpenCV的sample里面都没有提供源代码,只能自己复制黏贴tutorial中的代码了,范例中介绍了线性混合操作的原理,和OpenCV提供的 addWeighted()函数的用法,虽然简单,但实现的功能还是挺有趣的,看看吧。1、原理线性混合操作 也是一种典型的二元(两个输入)的 像素操作 :通过在范围 内改变 ,这个操可以用来对两幅图像或两段视频产生时间上
chenjiazhou12
·
2014-03-12 19:00
opencv
范例
线性混合
图像求和
addWeighted
ShaderLab syntax:
Blending
ShaderLabsyntax:BlendingBlendingisusedtomaketransparentobjects.Whengraphicsarerendered,afterallshadershaveexecutedandalltextureshavebeenapplied,thepixelsarewrittentothescreen.Howtheyarecombinedwithwha
警醒与鞭策
·
2014-03-05 17:30
Unity3d Shader(三) Pass(
Blending
)带贴图的透明玻璃等
Blendingisusedtomaketransparentobjects.混合被用于制作透明物体。Whengraphicsarerendered,afterallshadershaveexecutedandalltextureshavebeenapplied,thepixelsarewrittentothescreen.Howtheyarecombinedwithwhatisalreadyth
findsuningshine
·
2014-01-07 09:43
ShaderLab
iOS中使用blend改变图片颜色
转载自:http://onevcat.com/2013/04/using-
blending
-in-ios/最近对CoreAnimation和CoreGraphics的内容东西比较感兴趣,自己之前也在这块相对薄弱
chenyong05314
·
2013-12-25 11:00
混合操作
//
Blending
.cpp--2013/11/21-20:58 #include"stdafx.h" #include #include #defineFREEGLUT_STATIC #include
Golden_Shadow
·
2013-11-21 22:00
OpenCV学习--实现两幅图像的融合
源代码来源于官网的OpenCV教程,实现的功能比较简单最后自己动手用C语言实现了一下,貌似比库函数要快一点#include"StdAfx.h" #include"
blending
.h" usingnamespacestd
mjlsuccess
·
2013-10-07 19:00
源代码
opencv
图像混合
图像特效
_62493c180100q8y0.htmlhttp://www.rosoo.net/a/201305/16620.htmlhttp://www.cssha.com/javascript-image-
blending
-algorithmhttp
abcMx
·
2013-09-06 16:00
常见术语
>Alpha混合:alpha值是用于控制两个图像中样本点的混合(mixing或
blending
) 新采样点=(alpha)(采样点A的颜色)+(1-alpha)(采样点B的颜色)通常情况下,alpha
traceless
·
2013-07-28 20:00
Direct3D9 中的Gamma矫正
通常,像素管线假定颜色是线性的以便融合(
blending
)操作可以在线性空间中进行。因为sRGB中的内容是Gamma较正,所以融合操作在线性空间中处理会导致错误的结果。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
opencv c++函数 基础4 使用OpenCV对两幅图像求和(求混合(
blending
))
目的在这节教程中您将学到线性混合 (linearblending)是什么以及有什么用处.如何使用 addWeighted 进行两幅图像求和原理Note 以下解释基于RichardSzeliski所著 ComputerVision:AlgorithmsandApplications在前面的教程中,我们已经了解一点 像素操作 的知识。 线性混合操作 也是一种典型的二元(两个输入)的 像素操作 :通过在
android_asp
·
2013-04-25 13:00
opencv
【风宇冲】Unity3D教程宝典之Shader篇:第十三讲 Alpha混合
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader第十三讲Alpha混合AlphaBlending,中文译作Alpha混合
Blending
就是控制透明的。处于光栅化的最后阶段。
伟业
·
2013-04-18 15:49
Unity3D
YUY2(YUV) 与 RGB 格式图片的相互转换 以及 基于YUY2(YUV)的
blending
YUY2(YUV)与RGB格式图片的相互转换以及基于YUY2(YUV)的blendingYUY2经常用于电视制式以及许多摄像头的输出格式.而我们在处理时经常需要将其转化为RGB进行处理,这里简单介绍下YUY2(YUV)与RGB之间相互转化的关系:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms893078.aspx YUY2(YUV)ToRGB:C=Y-16
zhongnanjun_3
·
2013-04-18 09:00
DetailNormalMap混合
http://blog.selfshadow.com/publications/
blending
-in-detail/收藏许久了,相当hardcore的文章。
ccanan
·
2013-03-07 06:00
Unity3D Shader官方教程翻译(十一)----Shader语法:Pass的
Blending
(混合)
ShaderLabsyntax:
Blending
混合Blendingisusedtomaketransparentobjects.混合是用来制作透明物体的。
xy849288321
·
2013-02-21 15:00
JavaFX学习之Effect
Blending
混合效果影响 对node设置
blending
有二种 node.setBlendMode(BlendMode arg0); //这只是简单的设置用哪种混合效果模式
lujin55
·
2013-01-14 15:00
JavaFX
effect
效果
【D3D11游戏编程】学习笔记十五:混合(
Blending
)
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)在D3D11中,“混合”发生在像素着色器阶段的下一阶段,即OutputMergerStage。整个场景在全部经历过像素着色器阶段后,对应于屏幕上每一点像素,可能有多个片段(Fragment)。如下图所示:该图中,场景中有三个点P1,P2,P
nanjingjiangbiao_T
·
2012-12-31 06:00
Blend
【D3D11游戏编程】学习笔记十五:混合(
Blending
)
(注:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~) 在D3D11中,“混合”发生在像素着色器阶段的下一阶段,即OutputMergerStage。整个场景在全部经历过像素着色器阶段后,对应于屏幕上每一点像素,可能有多个片段(Fragment)。如下图
BonChoix
·
2012-12-31 06:00
笔记
透明效果
混合
D3D11
YUY2(YUV) 与 RGB 格式图片的相互转换 以及 基于YUY2(YUV)的
blending
YUY2经常用于电视制式以及许多摄像头的输出格式.而我们在处理时经常需要将其转化为RGB进行处理,这里简单介绍下YUY2(YUV)与RGB之间相互转化的关系:http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms893078.aspx YUY2(YUV)ToRGB:C=Y-16D=U-128E=V-128R=clip((298*C+409*E+128)>>8)G=c
XIAOGUOCHANG
·
2012-12-24 20:00
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他