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Box2D物理引擎
【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用
Box2d
物理系统以及在cocos2d框架添加
Box2d
物理系统lib包的方法
www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
xiaominghimi
·
2011-09-14 23:00
游戏
框架
xcode
header
search
float
【Cocos2d游戏开发之十一】使用
Box2d
物理系统以及在cocos2d框架添加
Box2d
物理系统lib包的方法
xiaominghimi/article/details/6776096上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
xiaominghimi
·
2011-09-14 23:00
cocos2d
Android NDK编译Box2D_V2.2
如果大家有留意的话,就知道现在很流行的愤怒的小鸟的
物理引擎
是使用了
Box2D
,那么如何将这好东西移植到Android上呢?
feifei454498130
·
2011-09-08 10:00
android
Module
Path
include
pair
math.h
COCOS2D 播放声音
它属于CocosDenshion,就像
物理引擎
一样。因此,你需要import额外的头文件:#import"SimpleAudioEngine.h"然后可以在init方法中象这样来播放音乐/音频
zltianhen
·
2011-09-02 15:00
ios
游戏
音乐
import
引擎
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第12, 13, 14章
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第12章调试绘图(DebugDrawing)实现b2DebugDraw可得到物理世界的细部图,这里是可用的实体:• 形状轮廓• 关节连通性• 核心形状(用于连续碰撞)• b
complex_ok
·
2011-08-30 20:00
Shapes
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第11章 杂项(Loose Ends)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第11章杂项(LooseEnds)11.1隐式摧毁
Box2D
没有使用引用计数。你摧毁了body后,它就确实不存在了。
complex_ok
·
2011-08-30 20:00
Class
Shapes
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第10章 世界(World Class)
你与
Box2D
的大部分交互都将通过b2World对象来完成。创建和摧毁world创建一个world十分的简单。你只需提供一个重力矢量,和一个布尔量去指定物体是否可以休眠。通常你会使用
complex_ok
·
2011-08-29 22:00
数据结构
游戏
Class
callback
float
distance
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第09章 接触(Contacts)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第09章接触(Contacts)9.1关于接触(contact)是由
Box2D
创建的用于管理fixture间碰撞的对象。
complex_ok
·
2011-08-28 19:00
数据结构
filter
Class
vb
float
structure
物理模拟引擎box2D-2
根据第一例子重新自己做了
box2D
的例子,感觉写这个比前面的体会多点。
ottoliu
·
2011-08-27 23:00
box2D
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第08章 关节(Joints)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第08章关节(Joints)8.1关于关节用于把物体约束到世界,或约束到其它物体上。在游戏中,典型例子有木偶,跷跷板和滑轮。用不同的方式将关节结合起来使用,可以创造出有趣的运动。有些关节提供了限制(limit),使你可以控制运动的范围。有些关节还提供了马达(motor),它可以以指定的速度驱动关节一直运动,直到你指定了更大
complex_ok
·
2011-08-27 21:00
游戏
工作
Class
float
引擎
distance
用Java写的一个
Box2D
b2PolygonShape描点工具
也是一步一步完成的,首先是为1个不规则的sprite图片生成多边形shape轮廓,后来发现如果用
Box2D
里面的compound概念的话可以生成比较完美的不规则图片shape轮廓,因此,工具升级到1.1
xumingrencai
·
2011-08-27 18:00
shape
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第07章 物体(Bodies)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第07章物体(Bodies)7.1关于物体具有位置和速度。你可以将力(forces),扭矩(torques),冲量(impulses)应用到物体上。物体可以是静态的(static),运动但不受力的(kinematic),和动态的(dynamic)。这是物体的类型定义:b2_staticBodystatic物体在模拟时不会运
complex_ok
·
2011-08-26 21:00
数据结构
游戏
velocity
活动
Parameters
引擎
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第06章 夹具(Fixtures)
因此
Box2D
需要提供b2Fixture类,用于将形状附加到物体上。
complex_ok
·
2011-08-25 22:00
游戏
float
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第05章 动态模块(Dynamics Module)
第05章动态模块(DynamicsModule)5.1概述动态模块是
Box2D
中最复杂的部分,你与这模块之间的交互也最多。动态模块构建在通用和碰撞模块的基础上,到现在你对这两个模块也应该有所了解了。
complex_ok
·
2011-08-25 21:00
Module
物理模拟引擎box2D-1
constraint contact constraint joint joint limit joint motor world Hello
Box2D
ottoliu
·
2011-08-25 16:00
Flash
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
b2Shape是个基类,
Box2D
的各种形状都实现了这个基类。此基类定义
complex_ok
·
2011-08-24 22:00
Module
测试
float
caching
Shapes
distance
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第03章 公共模块(Common)
内容很多摘自AmanJIANG(江超宇)翻译的Box2Dv2.0.1用户手册第03章公共模块(Common)3.1关于公共模块包含了配置(Settings),内存管理(memorymanagement)和矢量数学(vectormath)3.2配置头文件b2Settings.h包含:• 类型,比如int32和float32• 常数• 分配器包装(All
complex_ok
·
2011-08-23 23:00
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第02章 Hello
Box2D
代码没有涉及到图形界面,你只能在控制台中看到文字输出这是个很好的例子,展示了怎么使用
Box2D
。2.1创建世界(Creat
complex_ok
·
2011-08-22 21:00
游戏
算法
测试
单元测试
float
图形
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 目录,第01章 导言(Introduction)
网上已经有个
Box2D
用户手册的翻译,但是基于v2.0.1,跟最新手册有很多不对应。在这里决定将文档的全文再翻译出来,更准确的说是根据网上流传的v2.0.1版本,将最新文档重新整理一遍。
complex_ok
·
2011-08-21 22:00
游戏
constraints
actor
引擎
数学计算
accessor
“碰撞”探测
丌是一提“碰撞” 探测就一定要考虑
物理引擎
。其实我们完全可以通过自己的算法实现“碰撞”探测。除了那 种复杂的连锁反应戒是需要逼真物理效果的游戏。
mcgtts
·
2011-08-21 14:00
关于
Box2D
加载 贴图 或者说加载 素材
最近在研究
Box2D
研究这贴图之前,请一定要先搞明白一个HelloWorld,如果
Box2D
的HelloWorld都没看过的话,可能会不好理解 光是贴图就研究了很长时间 直接入题
LiYunpeng
·
2011-08-18 15:00
AS
box2D
ios开发学习网站
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
zz_yun
·
2011-08-16 10:37
ios
移动开发
职场
休闲
我常用的iphone开发学习网站[原创]
Google翻译
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
命苦
·
2011-08-16 09:36
移动开发
iPhone
ios开发
休闲
�Y料
我常用的iphone开发学习网站[原创]
Google翻译
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
mkhgg
·
2011-08-16 09:00
objective-c创建
box2d
世界以及地面(或者 edge)
//值得注意的是都要除以一个PTM_RATIO才能得到精确定制的地面尺寸~ -(void)createGround{ //边界设置如果采用的是地面盒的话,groudBody的位置要居中 //如果采用的是Edge的话,groundBody的位置必须为左下角即为(0.0f,0.0f)这个点~ //***************************第一种选择:创建地面盒**************
yang3wei
·
2011-08-13 17:00
object
UP
objective-c创建
box2d
世界以及地面(或者 edge)
// 值得注意的是都要除以一个 PTM_RATIO 才能得到精确定制的地面尺寸~ - (void) createGround { // 边界设置如果采用的是地面盒的话,groudBody 的位置要居中 // 如果采用的是 Edge 的话,groundBody 的位置必须为左下角即为 (0.0f, 0.0f) 这个点~ // *************************** 第一种选择:创建地
xumingrencai
·
2011-08-13 17:00
Objective-C
我常用的iphone开发学习网站[原创]
Google 翻译
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
·
2011-08-13 11:00
iPhone开发
我常用的iphone开发学习网站[原创]
Google翻译
Box2d
托德的
Box2D
的教程!
fuleying Azad
·
2011-08-13 03:00
开发
学习
iPhone
FML!!真是搓了,难怪好朋友说我想出来的都是写蛋疼的玩意儿,唉~
这是我之前的写法: -(void) tick: (ccTime) dt { //It is recommended that a fixed time step is used with
Box2D
xumingrencai
·
2011-08-11 12:00
朋友
站内站外AS3资源导航帖
flex_sdk最新版★工具的使用flashdevelop详细配置flashdevelop格式化代码插件2、框架,2d,3dpuremvcweemvcAPE(ActionscriptPhysicsEngine)
物理引擎
smzquan86
·
2011-08-09 23:00
第一个iphone应用程序
对Cocos2D和
Box2D
都有了一定的掌握。今天废了很多周折才在Xcode4下做了一个小的应用程序,为了引导入门也为了和高手交流问题。写下这个博文希望高手对我的问题不吝赐教。
yzyspy
·
2011-08-04 16:00
iPhone
Box2D
:给你的Qt程序加上
物理引擎
(包含windows+linux版)
原文出处CuteQT:http://www.cuteqt.com/blog/?p=1425注:本文指在对该文进行了windows版编译的补充说明,另外很感谢CuteQT的撰文者的翻译和共享! 看CuteQt博客的,估计大部分人也在看QtLabs的博客,我也订阅了QtLabs的博客,不过大部分时间都是过个标题,没有细看。今天有时间再去扫一遍就帖子,发现有个好东西Qt+Box2D被我错过了。Box
jyinkailej
·
2011-07-25 15:22
linux
qt
休闲
box2D
物理引擎
android 2d
物理引擎
-
Box2d
转载http://rayleung.iteye.com/blog/439056
Box2d
是一个很出名的2d
物理引擎
,大家可以google之。
Box2d
有C++,flash和Java等版本。
2528
·
2011-07-11 21:00
android
android 2d
物理引擎
-APEngine
转载http://crackren.iteye.com/blog/812663APE(ActionscriptPhysicsEngine)是一个ActionScript3写成的
物理引擎
,用于模拟现实中物体发生的运动和碰撞
2528
·
2011-07-11 20:00
android
[转] ape引擎系列教程-第一篇:模拟最简单的物理世界
tid=86124&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000从这一篇开始.我们将开始学习
物理引擎
ape的用法.
AS3
·
2011-06-21 20:00
制造
Flash
PHP
BBS
[转] ape引擎系列教程-第一篇:模拟最简单的物理世界
tid=86124&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000从这一篇开始.我们将开始学习
物理引擎
ape的用法.
AS3
·
2011-06-21 20:00
制造
Flash
PHP
BBS
[转] ape引擎系列教程-第一篇:模拟最简单的物理世界
page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 从这一篇开始.我们将开始学习
物理引擎
AS3
·
2011-06-21 20:00
PHP
制造
Flash
bbs
【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯
xiaominghimi
·
2011-06-20 14:00
iPhone
物理引擎
-
Box2d
简介
你可能已经意识到了,我们的游戏一般都需要进行碰撞检测,比如前面的火柴棍小人,我们需要检测子弹和敌人之间的碰撞;碰撞检测通常是游戏开发的难点,作为引擎必然少不了碰撞检测部分,这里我们还是按照cocos2d的构架,使用
Box2d
ictch
·
2011-06-01 16:00
游戏
android
框架
jni
OPhone
Rokon
上网搜搜,看一些android游戏引擎的介绍,权衡一下学习难度及提供的资料及帮助情况,决定先从rokon入手,看网上的评价如下:"rokon是一款Android2D游戏引擎,基于OpenGLES技术开发,
物理引擎
为
Java609
·
2011-05-07 23:05
职场
休闲
rokon
纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
king_tt
·
2011-05-05 15:00
java开发
纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
kakashi8841
·
2011-05-05 15:00
java
游戏
float
引擎
java开发工具
delay
纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
v5browser
·
2011-05-05 15:00
java开发
纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
kakashi8841
·
2011-05-05 15:00
JavaSwing/JFC
Java基础
游戏开发
纯Java开发的游戏引擎V0.5--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
king_tt
·
2011-05-05 15:00
java开发
游戏中判断一群点可否构成凸多边形
下面的代码需要
box2d
!!!!!!!!!!!
熊滔爱孟涛静
·
2011-05-04 16:00
游戏
J#
Box2D
的 Delphi 实现
Android 手机上的 愤怒的小鸟确实掀起一阵小鸟热, 在网上查询时发现 小鸟是用
BOX2D
开源
物理引擎
写的, 由于
box2d
是C++实现的,所以对于我这个C++菜鸟来说还是有些望而却步,不过好在现在有人移植到
robekeane
·
2011-04-29 13:00
C++
c
android
ide
Delphi
LingosHook : NSIS Installation Script
LingosHook:NSISInstallationScript 时间飞快,1.4.000上传竟然有一个月了~这个月过浑浑噩噩~~ 开始想做个Android的小游戏,于是琢磨起来Libgdx,却被其使用的
物理引擎
Codejie's C++ Space
·
2011-04-25 11:00
PhysX
物理引擎
(入门教程) —— PhysX,Hello World!
Author:huawenguang版权所有E-MAIL:
[email protected]
DATE:06/7/20 Hi,大家好,好久没有写过东西了.最近在研究
物理引擎
,在网上搜索了一下
left_la
·
2011-04-24 12:00
编程
buffer
float
actor
引擎
Descriptor
纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
kakashi8841
·
2011-04-24 11:00
java
游戏
float
引擎
delay
java开发工具
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