E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Box2D物理引擎
cocos2d的抛物线动作
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他
物理引擎
去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉
Box2d
或者其他
物理引擎
的童鞋
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
cocos2d的抛物线动作
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他
物理引擎
去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉
Box2d
或者其他
物理引擎
的童鞋
wsqwsq000
·
2011-11-17 20:00
cocos2d
Box2D
内存管理 - 小型对象分配器(SOA)的实现
Box2D
用C++编写(当然还有其它语言的移植版),但是为了快速有效的使用内存,创建对象的时候它并没有使用C++标准的new和delete关键字,而是自己实现了一个被称作小型对象分配器(smallerobjectallocator
ring0hx
·
2011-11-17 10:00
object
memcached
delete
Class
SOA
Allocation
cocos2d中使用
box2d
第一步,构建一个物理世界。b2Vec2gravity; gravity.Set(0.0f,-10.0f);//物理世界的重力(垂直向下掉落) world=newb2World(gravity,true);//创建世界对象,true参数表示刚体可以进入睡眠模式b2Vec2相当于cocos2d中的CGPoint,用于表示一个点。看一下b2World的构造函数:b2World::b2World(con
jiarusun000
·
2011-11-08 14:00
游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏是
tank2308635
·
2011-11-08 09:00
游戏引擎
使用
Box2d
物理系统以及在cocos2d框架添加
Box2d
物理系统lib包的方法
xiaominghimi/article/details/6776096 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
tank2308635
·
2011-11-07 09:00
cocos2d
cocos2d-x 使用
box2d
实现物理弹跳效果
一直对
物理引擎
灰常感兴趣。下面的是一个简单的物理效果演示。弹跳的小球球,(呵呵,用了它自己的icon,没装PS,小球球没切好)使用cocos2d-x新建一个
box2d
的模板工程。
yanghuiliu
·
2011-11-04 20:00
游戏
user
null
delete
引擎
layer
Cocos2d-x
Box2D
debugDraw
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6916106 最近想看看
物理引擎
效果,
Box2d
的DebugDraw,可以在游戏屏幕下绘制
Box2d
yanghuiliu
·
2011-10-29 00:00
游戏
delete
引擎
'cassert' file not found
[MAC]AddingBox2Dtoprojecthttp://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/12221终于成功将
Box2D
源码添加到项目中来了~具体步骤参见上一篇文章
xumingrencai
·
2011-10-26 20:00
assert
在mac应用中使用GDataXML,添加
Box2D
到Mac应用
要用oc写一个mac应用,出现了一些问题:一、按照上次在ios游戏中配置那样弄了下GDataXML,发现不行,上次的理解还是有一些偏差;二、由于要使用到b2Vec2数据类型,因此要将
Box2D
的源码组织到项目中去
xumingrencai
·
2011-10-26 18:00
box2D
JBox2d入门学习一
2514:30编辑JBox2d入门学习一最近想在网上学习一款Android的开源游戏框架,方便游戏的开发,在学习的过程中我发现无论是Rokon,AndEngine,libgdx他们都使用了同一款非常强大的
物理引擎
weidongno1
·
2011-10-25 15:09
职场
休闲
入门学习
jbox2d
游戏中判断一群点可否构成凸多边形
下面的代码需要
box2d
!!!!!!!!!!!
iloveoracle
·
2011-10-24 15:00
java
工作
Cocos2D CCRenderTexture莫名其妙报错的问题
CCRenderTexture在初始化的时候高度和宽度不能小于1(这是模拟器的要求) 报错之后的表现为: 虽然画面卡住(就如同opengles不做渲染了一样),但程序依然能够正常执行,
box2d
引擎工作也很正常
xumingrencai
·
2011-10-22 03:00
cocos2d
【iphone游戏开发】cocos2d和
box2d
API 文档
共享一下开发文档给大家。很有用的文档。免费给。嘻嘻cocos2dapi文档http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3693282box2dapi文档http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3693252
wangxiaohigh
·
2011-10-18 12:00
cocos2d
【iphone游戏开发】cocos2d和
box2d
API 文档
共享一下开发文档给大家。很有用的文档。免费给。嘻嘻cocos2dapi文档http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3693282box2dapi文档http://download.csdn.net/detail/qiaoshe/3693252
qiaoshe
·
2011-10-18 12:00
关于
BOX2D
的那些事儿(6)
motorTorque或motorForce表示现在的扭矩或应力,RevoluteJoint就是扭矩,因为他共用一个锚点,只能沿这锚点转动,而PrismaticJoint支持基于轴的移动,所以他是应力。 motorSpeed表示的是把这应力或者扭距应用到刚体上的数值增减程度。(仅当参考,事实是你加大减少这个值会让游戏数值瞬间变化量变多或变少,理解就行) enableMotor是决定使用不使用M
GEOLO
·
2011-10-14 10:00
关于
BOX2D
的那些事儿(5)
http://hi.baidu.com/goodlad/blog/item/a83ea7b19eb67d42082302f9.htmlboolm_collideConnected; void*m_userData; m_type是类型,分为e_unknownJoint、e_revoluteJoint、e_prismaticJoint、e_distanceJoint、e_pulleyJoint、
GEOLO
·
2011-10-14 10:00
关于
BOX2D
的那些事儿(4)
http://hi.baidu.com/goodlad/blog/item/cd26b53d807de516bba167fd.html DistanceJoint是一种用来连接两个刚体的有距线段关节。你使用它的时候必须分别给两个刚体指定两个锚点,这两个点意味着此关节的长度。 b2DistanceJointDef的结构 structb2DistanceJointDef:publicb2Join
GEOLO
·
2011-10-14 10:00
关于
BOX2D
的那些事儿(3)
http://hi.baidu.com/goodlad/blog/item/7cf24927804dc315908f9df2.htmlb2Vec2GetLocalPoint(constb2Vec2&worldPoint); 17、根据一个世界向量来取得一个此时的向量 b2Vec2GetLocalVector(constb2Vec2&worldVector); 18、判断刚体是否静止 boo
GEOLO
·
2011-10-14 10:00
关于
BOX2D
的那些事儿(2)
转自:http://hi.baidu.com/goodlad/blog/item/5df9bd2b439d01ece7cd40f6.htmlAddShape(b2ShapeDef*shape)。 上面这些东西,其实现在没有必要去记住,慢慢运用中就可以熟练掌握。 源文件包里除了这个HelloWorld之外还有不少的例子,个人建议先从CompoundShapes开始。 二、CompoundSha
GEOLO
·
2011-10-14 10:00
游戏
float
引擎
Box2d
那些事儿(1)
其实HelloWorld已经用极其简单的语言向你描述了
Box2D
物理引擎
的运作机制,我们可以归纳
GEOLO
·
2011-10-14 10:00
vector
语言
float
引擎
Shapes
math.h
将cocos2d集成的
box2d
类库由2.1.2升级为2.2.0版本
切割生成的形状掉落到静态物体上以后,就像被粘住了一样,不能在模拟运动而且,这块形状在和其他形状发生碰撞的时候出现严重失真的情况(重叠了)当第二块形状掉落下来的时候,没有发生碰撞:接下来就蛋疼了,在网上找呀找,凡是跟
box2d
xumingrencai
·
2011-10-13 14:00
cocos2d
Box2d
mingw环境搭建,编译
前言:大家,可能用惯了图形化的IDE…不太熟悉这种命令行式的IDE工具..对于,c/c++编译,链接和调试就不太熟悉..所以..写了个简单教程…mingw的环境搭建:1,下载mingwhttp://sourceforge.net/projects/mingw/files/2.mingw有可能需要配置一些环境变量,最新版本应给直接帮你配置好环境变量了,如果没有可以参照下面配置环境变量:打开:“我的电
youxiachai
·
2011-10-13 12:00
职场
电脑
编辑
休闲
hellip
Box2D
物理引擎
之一 什么是
Box2D
我们都很熟悉最受玩家欢迎的《疯狂的小鸟》以及一系列的砸箱子等类似的休闲游戏对于我们来说首先吸引我们的是那种逼真的物理模型的实现,给人逼真感,细腻感,然而这丰富多彩的游戏世界背后都会有一些强大的
物理引擎
来驱动这整个游戏世界
lwuit
·
2011-10-11 17:00
Box2D
切割复杂多边形
从切割简单的多边形到切割复杂的多边形,一路过来,遇到了很多很多的问题总算是大体得到解决了,相当的happy呀,终于可以松口气了要知道,如果这个算法无法完成,我筹划的这个游戏也就没什么想法了,间接等于我20多天的努力付诸东流一开始是切割复杂多变性的功能想了蛮久才搞出来,还不得以用了goto跳转标签记得以前看谭浩强c的时候,就特别不建议使用goto语句,容易让阅读代码的人甚至是自己思维混乱但是经历这次
xumingrencai
·
2011-10-09 01:00
box2D
常见的
物理引擎
1.Havok:老牌的君王,支持功能如下:·CollisionDetection-includingContinuousPhysics?·MOPP?Technology-forcompactrepresentationoflargecollisionmeshes·DynamicsandConstraintSolving·VehicleDynamics·DataSerializationandArt
weiqubo
·
2011-10-07 19:00
多线程
游戏
serialization
documentation
interface
引擎
愁得我几天饭吃不香觉睡不好的问题终于解决了!!!狂喜!!!
数组可以以下标[0]的形式来操作,STLvector可以用at(0)以及Iterator的方式来操作,但是
Box2D
m_fixtureList链表的话,还是乖乖地用作者所推荐的写法!!!
xumingrencai
·
2011-10-04 03:00
问题
【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
或者其他
物理引擎
去为CCSprite创建物理世界中对应的刚体进行实现,但是反过来想,对于不熟悉
Box2d
或者其他
物理引擎
的童鞋
shuai1234
·
2011-09-30 08:00
cocos2d
【Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节
Box2d
中介绍过cocos2d封装的
box2d
是c++源码实现的
shuai1234
·
2011-09-29 09:00
cocos2d
【Cocos2d游戏开发之十一】使用
Box2d
物理系统以及在cocos2d框架添加
Box2d
物理系统lib包的方法
上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
开发lib包,因为一般使用cocos2d引擎进行开发游戏时
shuai1234
·
2011-09-29 09:00
cocos2d
box2d
再遇新问题(其实是cocos2d的问题,+_+)
在项目进行的路程上,总会遇到各种各样的问题,而解决这些问题所要花费的时间, 对于我这种连门都还只跨进了半步的小小菜鸟,真的是要看人品了~ 想当初夸下海口说一个月就把目前策划的这款游戏搞出来,看来希望不怎么大了 现实往往是如此的残酷,吼一声,老天你能否少给我出一些难题?! 发泄归发泄,不过问题总算是解决了,还是很可喜可贺的!! 今天遇到的这个问题,是在cocos2d切换场景的时候出现的,
xumingrencai
·
2011-09-28 00:00
cocos2d
box2d
的角色邹形 getworldpoint getlocalpoint
demo :http://www.emanueleferonato.com/downloads/box2dplat3.swf demo控制 左右键是左右移动 上方向键是起跳 下面是源码 :
box2d
xumingrencai
·
2011-09-25 16:00
local
APE
物理引擎
与
Box2D
物理引擎
对比(初学)
转载自:http://www.cnblogs.com/jann/archive/2009/08/21/1551741.html 初学
Box2D
,有几个心得 1.贴图。
xumingrencai
·
2011-09-25 10:00
box2D
【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。写一个好玩的游戏是一项牵扯
west2net
·
2011-09-22 09:42
iphone
游戏开发
Box2d
实现爆炸效果
转载自:http://www.aiw3.com/iphone/0312830.html 想用
box2d
做一个爆炸后对周围物体产生作用力的效果~~(比如许多箱子被炸飞到不同方向、不同高度等等)。
xumingrencai
·
2011-09-16 18:00
box2D
切割
Box2D
对象之三:切割自定义的sprite
转载自:http://bbs.9ria.com/thread-87206-1-1.html 在本系列教程的第二部分,我们展示了如何切割一个
Box2D
对象。
xumingrencai
·
2011-09-16 16:00
Sprite
由CMake构建的vs2005项目的弊端之我见
CMake已经3~4个月了,虽然这个工具能由彻头彻尾的源代码生成各种IDE下面的项目但我还是感到很不爽,因为所生成出来的项目并不完全等同于真正意义上的实打实的项目,这个不容易理解我可以举个例子,如同我将
box2d
xumingrencai
·
2011-09-16 01:00
Make
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
xiaominghimi
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
贝塞尔
抛物线
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)抛物线并同时播放两个Action动作!
GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
HimiScxin
·
2011-09-15 22:01
职场
休闲
抛物线
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/480.html 如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
游戏
android
action
float
引擎
【Cocos2d游戏开发之十三】CCSprite利用Bezier(贝塞尔)做抛物线动作并让CCSprite同时播放两个Action动作!
原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779873如果我们想实现让CCSprite进行抛物线运动的话,那么我想童鞋们首先会想到利用
Box2d
xiaominghimi
·
2011-09-15 21:00
cocos2d
【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/478.html 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节
Box2d
xiaominghimi
·
2011-09-15 19:32
iPhone
failed
游戏开发
box2D
Himi
【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/478.html大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节
Box2d
HimiScxin
·
2011-09-15 19:32
failed
iPhone
游戏开发
【Cocos2d-x】
【iOS-Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/478.html 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节
Box2d
xiaominghimi
·
2011-09-15 19:00
ios
游戏
C++
xcode
command
编译器
【Cocos2d游戏开发之十二】浅析使用C++/C/OC进行iOS游戏混编出现“failed with exit”问题与小结;
http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6779452 大家都知道Xcode中支持C、C++、Object-C3种语言的混编,在上一节
Box2d
xiaominghimi
·
2011-09-15 19:00
cocos2d
cocos2d/
box2d
技术问题汇总
转载自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/09/02/2163384.html 任何一门技术,在学习的时候都会遇到各种各样的问题,有些很初级,有些比较诡异。而且有一个特点,就是大部分人在学习过程中遇到的问题都差不多。所以,本贴的目的就是建立一个常见问题的汇总贴,把我学习过程中,网友在博客上的提问,还有群里面的问题,以FAQ的形式整理出来,供
xumingrencai
·
2011-09-15 19:00
cocos2d
切割
Box2D
对象(二)
转载自:http://www.9ria.com/news/2011/0718/23343.html 这是用
Box2D
实现切割效果的第二部分了。
xumingrencai
·
2011-09-15 13:00
box2D
切割
Box2D
对象(一)
转载自:http://www.9ria.com/news/2011/0714/23330.html 向你展示了我的video of my work in progress engine后,是时候教你用
Box2D
xumingrencai
·
2011-09-15 12:00
box2D
【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用
Box2d
物理系统以及在cocos2d框架添加
Box2d
物理系统lib包的方法
www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html 上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述; 首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
xiaominghimi
·
2011-09-14 23:14
ios
游戏
移动开发
cocos2d
iPhone
【iOS-Cocos2d游戏开发之十一】使用
Box2d
物理系统以及在cocos2d框架添加
Box2d
物理系统lib包的方法
www.himigame.com/iphone-cocos2d/474.html上一节讲述了粒子的相关问题,当然啦,不示弱,今天继续将物理系统给大家进行简单的介绍和讲述;首先先介绍,如何在cocos2d中加入
box2d
HimiScxin
·
2011-09-14 23:14
iOS
游戏
移动开发
【Cocos2d-x】
上一页
41
42
43
44
45
46
47
48
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他