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Box2D物理引擎
Android JBox2d,
Box2d
,opengl es+算法 粒子系统水流的模拟体会
tag=
box2d
%E6%B0%B4%E6%B5%81%E6%A8%A1%E6%8B%9F前段时间做小熊蜂蜜,碰到一个做水流的问题,原先我们处理这种情况都是通过在某一位置切图片来实现的,但是在做出来之后发现效果并不是很理想
yang3wei
·
2012-06-29 02:00
游戏
框架
android
算法
jni
测试
游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的
turkeyzhou
·
2012-06-27 13:00
游戏
iPhone
任务
图形
引擎
数学计算
Box2D
射线和AABB的碰撞检测
最近需要用到射线和运动AABB的实时碰撞检测算法,作为基础看了下
box2d
的碰撞检测。
box2d
使用了一种叫做slab的碰撞检测算法。
ring0hx
·
2012-06-19 18:00
算法
input
UP
float
output
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.0发布,新增
物理引擎
Box2dWeb封装和缓动类TweenLite
一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类,支持GoogleChrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Andr
lufy_Legend
·
2012-06-08 12:00
游戏
html5
firefox
actionscript
引擎
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.0发布,新增
物理引擎
Box2dWeb封装和缓动类TweenLite
一,lufylegend.js是什么?lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发,包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类,支持GoogleChrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Andr
webcode
·
2012-06-08 12:00
html5
Box2D
基本类型说明
转载请注明: 转载自Cocos2D开发网--Cocos2Dev.com原文链接地址:
Box2D
基本类型说明刚体(rigidbody)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。
yanghuiliu
·
2012-05-30 09:00
游戏
null
扩展
引擎
Android上使用libgdx
Android上使用libgdxlibgdx是一个非常优秀的2D/3D跨平台
物理引擎
,今天我们介绍如何在Android上使用它:1.在http://code.google.com/p/libgdx/下载
htttw
·
2012-05-24 23:00
java
eclipse
android
properties
application
Class
Android上使用
Box2d
Android上使用Box2dBox2d是一个非常优秀的开源2D
物理引擎
,可以模拟出非常真实的物理效果,今天我们介绍如何在Andoird下使用
Box2d
:注:本文的大部分参考:http://rayleung.iteye.com
htttw
·
2012-05-24 23:00
java
android
Class
Build
import
float
Android之3D
物理引擎
Android之3D
物理引擎
Android下有很多优秀的3D
物理引擎
,如alien3d,gamine,jpct等,今天,我们介绍如何使用jpct(选这个引擎是因为它的官网上的Demo和ScreenShots
htttw
·
2012-05-24 16:35
Android
Android之3D
物理引擎
Android之3D
物理引擎
Android下有很多优秀的3D
物理引擎
,如alien3d,gamine,jpct等,今天,我们介绍如何使用jpct(选这个引擎是因为它的官网上的Demo和ScreenShots
htttw
·
2012-05-24 16:00
exception
android
object
application
buffer
attributes
cocos2d
box2d
b2ContactListener 碰撞监听、碰撞处理、碰撞筛选
接着前面几章说,到这一步我们已经做了大部分的事情,下面就是当主角跑动的时候与特定的刚体和传感器碰撞时,我们需要监听这些事件并做出一些相应,下面写下如何操作。首先我们要创建一个监听类,它继承于b2ContactListener//MyContactListener.h//HamsterRun////Createdby伟栋孙on12-3-9.//Copyright(c)2012年easymobi.Al
a8467562
·
2012-05-21 09:00
cocos2d
box2d
基础 知识 创建人物、金币、碰撞 检测
1:首先是构建世界,即b2World你也可能用到debug调试:GLESDebugDraw b2Vec2 gravity;gravity.Set(0.0f,-9.8f);_world = new b2World(gravity, true);构建需要两个参数,第一个为世界中的重力参数,这里设置为:-9.8f,第二个参数为是否设置没有碰撞的物体处于休眠状态下面的代码是需要调试时用到了,GLESDeb
a8467562
·
2012-05-21 09:00
Android NDK 开发教程八:
Box2D
的Android NDK实现
Box2D
是一个用于游戏的2D刚体仿真库。程序员可以在他们的游戏里使用它,它可以使物体的运动更加可信,让世界看起来更具交互性。
mapdigit
·
2012-05-15 07:00
java
游戏
android
animation
平台
手机游戏
Joy游戏平台
和@pulleyzzz用lua写了一个游戏平台,基于自己的zdc数据引擎,手工封装cocos2d-x和
box2d
到lua,采用组件+原型方式,同时内部包含了一个非常强大的ai引擎,写游戏逻辑非常方便;用
dragoncheng
·
2012-05-09 13:00
游戏
脚本
lua
平台
引擎
Box2d
系列 – 如何在cocos2d-x中激活 debug draw(转)
本文的读者要求是,熟悉cocos2d-x流程,熟悉
box2d
的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用
box2d
,好歹也发时间看完了官方文档的。。
睡到自然醒
·
2012-05-08 18:00
cocos2d-x加
box2d
制作弹弓类游戏 第二部分
这是一个使用
Box2d
和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。(第一部分请看本博客博客列表)在这个系列教材的第一部分,我们在场景中加入可以投射危险的橡子×××投射器。
mssyy2010
·
2012-05-08 04:35
cocos2d-x
cocos2d-x加
box2d
制作弹弓类游戏 第二部分
这是一个使用
Box2d
和cocos2d-x从头开始制作一个弹弓类游戏系列教材的第二部分。(第一部分请看本博客博客列表)在这个系列教材的第一部分,我们在场景中加入可以投射危险的橡子炸弹投射器。
mssyy2010
·
2012-05-08 04:35
cocos2d-x
HTML5游戏开发之将Easel.js和
Box2d
在画布中结合起来
开发HTML5游戏Luxahoy时遇到的比较大的困难之一是:如何将Easel.js和
Box2d
这两个框架结合起来。
jianguang
·
2012-05-05 14:00
技术与实践
HTML5
canvas
HTML5游戏开发之将Easel.js和
Box2d
在画布中结合起来
开发HTML5游戏Luxahoy时遇到的比较大的困难之一是:如何将Easel.js和
Box2d
这两个框架结合起来。
jianguang
·
2012-05-05 06:00
html5
canvas
技术与实践
使用
box2d
来做碰撞检测(且仅用来做碰撞检测)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-30 13:00
游戏
vector
null
Random
工具
float
iOS游戏引擎剖析
我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、
物理引擎
、声音引擎、玩家输入和游
weiqubo
·
2012-04-30 10:00
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(二)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-29 15:00
游戏
vector
velocity
null
float
resources
使用cocos2d-x和
BOX2D
来制作一个BreakOut(打砖块)游戏(一)
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-29 15:00
游戏
vector
velocity
null
float
layer
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏
如何用
Box2D
和cocos2d-x制作弹弓类游戏第一部分这是一篇由ios教程团队成员GustavoAmbrozio上传的博客。一位拥有超过20年软件开发经验,超过3
mssyy2010
·
2012-04-29 09:41
游戏
C++
英文版
cocos2d-x
box2D
Cocos2d-x加
Box2D
制作弹弓类游戏
如何用
Box2D
和cocos2d-x制作弹弓类游戏第一部分这是一篇由ios教程团队成员GustavoAmbrozio上传的博客。一位拥有超过20年软件开发经验,超过3
mssyy2010
·
2012-04-29 09:41
C++
游戏
英文版
在cocos2d-x里面使用
BOX2D
本教程基于子龙山人翻译的cocos2d的IPHONE教程,用cocos2d-xforXNA引擎重写,加上我一些加工制作。教程中大多数文字图片都是原作者和翻译作者子龙山人,还有不少是我自己的理解和加工。感谢原作者的教程和子龙山人的翻译。本教程仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。子龙山人翻译的Iphone教程地址:http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive
fengyun1989
·
2012-04-29 01:00
windows
vector
dll
float
引擎
phone
layer
【翻译】制作你的第一个HTML 5游戏
最近在研究
Box2D
,能快速上手的中文文档很少,所以翻译了一个经典案例。第一次翻译技术文档,翻译的不好~!
·
2012-04-28 23:00
web前端
【翻译】制作你的第一个HTML 5游戏
最近在研究
Box2D
,能快速上手的中文文档很少,所以翻译了一个经典案例。第一次翻译技术文档,翻译的不好~!
·
2012-04-28 14:00
html
Box2d
碰撞筛选
Box2D
通过种群跟组索引支持碰撞筛选。组索引比较简单,设置其shapeDef的groupIndex值即可,例如boxDef.filter.
hao3100590
·
2012-04-26 14:00
box2d
学习笔记
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4f52c70d0100sj49.html几个对象:世界--b2World:创建世界,同时声明重力。在层的(id)init函数中。b2World*myWorld=newb2World(gravity,doSleep);销毁世界,在层的(void)dealloc函数中。deletemyWorld;单步执行世界模拟myWorld->
yang3wei
·
2012-04-24 15:00
box2d
学习笔记
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4f52c70d0100sj49.html 几个对象: 世界--b2World: 创建世界,同时声明重力。在层的(id)init 函数中。 b2World* myWorld = new b2World(gravity, doSleep); 销毁世界,在层的(void)dealloc 函数中。 delete myWorld; 单
xumingrencai
·
2012-04-24 15:00
box2D
Box2D
刚体(b2Body):刚体就是
物理引擎
里面的东西(对象),它可
diqun1314
·
2012-04-23 13:00
c
vector
struct
float
引擎
Shapes
box2d
b2DestructionListener注意事项
b2DesctructionListener只会对隐式销毁的 fixture 和 b2Joint 做响应 也就是说: 如果你在销毁一个 body 的时后,body上面的 fixture 和 joint 你未曾事先销毁掉, 那么,这些 fixture 和 joint 就会在 b2DesctructionListener 的回调方法里面得以体现; 如果一个body包含了多个 fixture,你
xumingrencai
·
2012-04-22 20:00
listener
box2d
b2DestructionListener注意事项
b2DesctructionListener只会对隐式销毁的fixture和b2Joint做响应也就是说:如果你在销毁一个body的时后,body上面的fixture和joint你未曾事先销毁掉,那么,这些fixture和joint就会在b2DesctructionListener的回调方法里面得以体现;如果一个body包含了多个fixture,你仅仅只是销毁了body里面的某一个 fixture
yang3wei
·
2012-04-22 20:00
Box2D
里的AABB
转载自:http://tech.byreach.com/node/2442AABB的全称是axisalignedboundingbox,大致概念首先是一个box,也就是一个框框,这个框框的4边与坐标轴平行,也就是一个正方形或者长方形区域。
yang3wei
·
2012-04-22 16:00
Box2D
Get Bounding Box of a Body
转载自:http://gamedev.stackexchange.com/questions/1366/box2d-get-bounding-box-of-a-body 问题: In
Box2D
xumingrencai
·
2012-04-22 15:00
box2D
Box2D
Get Bounding Box of a Body
转载自:http://gamedev.stackexchange.com/questions/1366/box2d-get-bounding-box-of-a-body问题:InBox2D,Iwascuriousifit'spossibletogetaboundingboxofabodyalreadycreatedintheworld.Sobasically,theBodyiscreated,it
yang3wei
·
2012-04-22 15:00
null
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
转载自:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6716676第04章碰撞模块(CollisionModule)4.1关于碰撞模块包含了形状,和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamictree)和broad-phase,用于加快大型系统的碰撞处理速度。4.2形状(Shapes)形状描述了可相互碰撞的几何对象,就算不进行物理模拟,也
xumingrencai
·
2012-04-19 04:00
Module
Box2D
v2.1.0用户手册翻译 - 第04章 碰撞模块(Collision Module)
转载自:http://blog.csdn.net/complex_ok/article/details/6716676第04章碰撞模块(CollisionModule)4.1关于碰撞模块包含了形状,和操作形状的函数。该模块还包含了动态树(dynamictree)和broad-phase,用于加快大型系统的碰撞处理速度。4.2形状(Shapes)形状描述了可相互碰撞的几何对象,就算不进行物理模拟,也
yang3wei
·
2012-04-19 04:00
Module
测试
float
caching
Shapes
distance
记录一个粗心所导致的bug
不知道别人是怎么做浮力的,我之前也没什么经验,又一次在和伙计讨论爆炸效果的时候, 伙计对
box2d
sensor 的代码稍作改动,粗略的实现了爆炸的效果。
xumingrencai
·
2012-04-15 11:00
bug
box2d
新建复合多边形物体
方法:-(vector*)parsePolyArrStr:(NSString*)polyArrStr{ if(polyArrStr==nil||[polyArrStrisEqualToString:@""]){ NSLog(@"shapeArrStr:nilor\"\""); returnnil; } vector*target=newvector(); NSArray*childShapes=
yang3wei
·
2012-04-14 14:00
box2d
新建复合多边形物体
方法: -(vector<b2PolygonShape>*) parsePolyArrStr:(NSString*)polyArrStr { if(polyArrStr == nil || [polyArrStr isEqualToString:@""]) { NSLog(@"shapeArrStr: nil or \"\""
xumingrencai
·
2012-04-14 14:00
box2D
box2d
粗略的模拟水浮力
准备工作,首先修改
box2d
的 b2Body 类, 增加一个public 修饰的 bool 类型标识变量 m_isInWater,用于标识物体当前是否在水中。
xumingrencai
·
2012-04-13 15:00
box2D
box2d
粗略的模拟水浮力
准备工作,首先修改
box2d
的b2Body类,增加一个public修饰的bool类型标识变量m_isInWater,用于标识物体当前是否在水中。
yang3wei
·
2012-04-13 15:00
andengine编程之sprite(四)
这次,我们要再来介绍介绍sprite对位置的设置,但这一次,我们要借助另一个方式——
物理引擎
。PhysicsHandler是一个比较基本的物理类,它主要是对sprite设置移动速度,加速度,角速度等。
xyz_fly
·
2012-04-13 13:00
编程
exception
算法
Class
float
引擎
使用Cocos2D和
Box2D
制作《Jetpack Joyride》(2) LevelHelper
使用Cocos2D和
Box2D
制作《JetpackJoyride》(2)发布时间:2012-03-1516:01:29 Tags:Cocos2D&Box2D,LevelHelper,《JetpackJoyride
love_hot_girl
·
2012-04-07 17:00
游戏
properties
xcode
活动
animation
Pointers
使用Cocos2D和
Box2D
制作《Jetpack Joyride》(1) LevelHelper
使用Cocos2D和
Box2D
制作《JetpackJoyride》(1)发布时间:2012-03-1309:47:12 Tags:LevelHelper,SpriteHelper,Xcode项目,《JetpackJoyride
love_hot_girl
·
2012-04-07 17:00
mumuGD游戏引擎
mumuGD工具包含如下几个部分:动画编辑器场景编辑器UI编辑器给予lua脚本的任务系统资源管理以及打包工具输出系统手机游戏引擎部分 图形引擎(包含有动画,场景,关卡)事件系统lua以及任务系统
物理引擎
木瓜瓜
·
2012-04-06 15:00
Box2d
随机数生成函数
#define RAND_LIMIT 32767 /// Random number in range [-1,1] inline float32 RandomFloat() { float32 r = (float32)(std::rand() & (RAND_LIMIT)); r /= RAND_LIMIT;
mssyy2010
·
2012-04-04 16:06
学习
职场
休闲
Box2d
随机数生成函数
#define RAND_LIMIT 32767 /// Random number in range [-1,1] inline float32 RandomFloat() { float32 r = (float32)(std::rand() & (RAND_LIMIT)); r /= RAND_LIMIT; r = 2.0f * r - 1.0f; ret
mssyy2010
·
2012-04-04 16:06
职场
学习
休闲
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