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Box2D物理引擎
纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
king_tt
·
2011-04-24 11:00
java开发
纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO2 --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
v5browser
·
2011-04-24 11:00
java开发
纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
kakashi8841
·
2011-04-22 10:00
java
游戏
vector
float
引擎
java开发工具
纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
king_tt
·
2011-04-22 10:00
java开发
纯Java开发的游戏引擎V0.4--DEMO --
物理引擎
运行机器:IntelP86002.4GHz、2G内存、IntelGMAX4500HD开发环境:LinuxUBuntu10.10开发语言:Java开发工具:Eclipse项目描述:使用Java开发的2D游戏
物理引擎
v5browser
·
2011-04-22 02:00
java开发
游戏开发中使用
物理引擎
box2d
本文基于JBox2d+canvas,后续提供NDK+openglEs版本;本文的主要目的是给大家介绍如何使用创建一个物理世界,本文为基本入门教程.一、主函数:主函数包括了
Box2D
的基本流程简单来说,一个
熊滔爱孟涛静
·
2011-04-20 19:00
游戏
工作
浏览器
Ubuntu下编译
Box2D
物理引擎
Ubuntu下编译
Box2D
物理引擎
平台是Ubuntu10.04,
Box2D
版本为v2.1.2,
Box2D
采用cmake作为其编译系统。
孔雀开发小屋
·
2011-04-17 22:00
[转] [HTML5] pixieengine在线js游戏开发工具发布
26amp%3Bfilter%3D2592000 官方网站:http://pixieengine.com/支持代码编辑(类似wonderfl),资源处理,
物理引擎
AS3
·
2011-04-13 22:00
游戏
PHP
html5
Flash
ide
Ogre游戏开发中
物理引擎
的选择
Bullethttp://bulletphysics.org/License:Open-Source.OgreWrappers:btOgre,OgreBulletHavokhttp://www.havok.com/License:Closed-Source,FreeforIndieandPersonaluse.LicensingInformationNewtonhttp://newtondynam
顾此彼风
·
2011-04-12 21:00
Box2d
の复合形状
由于
Box2D
是最多只能创建八边形形状的刚体(虽然可以修改源码增添边数),尤其是只能创建凸多边形,要是想创建凹多边形,最好就是将其拆分为多个凹多边形,转为创建复合形状的刚体。
xiaoquanhuang
·
2011-04-10 11:00
Box2DJS入门教程
本文的主要目的是给大家介绍如何使用Box2DJS库在浏览器中创建一个物理世界,本文为基本入门教程,如果你想更深入的了解
Box2D
的功能,请看本文结尾“相关资源”中的“Box2Dv2.0.1用户手册”一、
xiaoquanhuang
·
2011-04-09 13:00
工作
浏览器
html5
api
null
引擎
BOX2D
的选择建议
阅读更多
BOX2D
越来越火了,基本上已经稳固了自己在游戏开发者心目中的地位。
leecong1p
·
2011-04-08 12:00
游戏
JNI
Android
iOS
360
BOX2D
的选择建议
BOX2D
越来越火了,基本上已经稳固了自己在游戏开发者心目中的地位。
leecong1p
·
2011-04-08 12:00
ios
游戏
android
jni
360
如何成为一名游戏开发程序员
2008/03/06/2155206.aspx 一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面 游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.
物理引擎
kenkao
·
2011-03-31 11:00
游戏
脚本
项目管理
招聘
音乐
BOX2D
相关资料学习(不断更新中)
工具] http://www.box2dflash.org/ http://code.google.com/p/box2dflash/ 类库 [工具] http://cn.ziddu.com/download/551165/Bo
zidanjiang
·
2011-03-29 17:00
thread
html
游戏
Blog
bbs
Ogre学习笔记 2011年3月21日 0点0分
打下基础,所以,我想尽可能多的了解关于游戏引擎的东西,本来可以做一个赛车的游戏,但是网上到处都是这种游戏,而且没有用到模型动画,所以还是想换一个有用到模型动画的游戏,现在我还没有加入网络引擎,因为才把
物理引擎
整合上去
isiqi
·
2011-03-21 00:00
游戏
How To Use
Box2D
For Just Collision Detection with Cocos2D iPhone
HowToUseBox2DForJustCollisionDetectionwithCocos2DiPhoneLikethispost?Followmeon Twitter!Catsvs.Car!WhenmakingagamewithCocos2D,sometimesyoumayfindyourselfwantingtouseCocos2Dactionstomoveyourobjectsinste
waleywen
·
2011-03-10 13:00
How To Create A Breakout Game with
Box2D
and Cocos2D Tutorial: Part 2/2
HowToCreateABreakoutGamewithBox2DandCocos2DTutorial:Part2/2Likethispost?Followmeon Twitter!SimpleBreakoutGameScreenshotThisisthesecondandfinalpartofatutorialonhowtocreateasimplebreakoutgameusingtheBox
waleywen
·
2011-03-10 13:00
How To Create A Breakout Game with
Box2D
and Cocos2D Tutorial: Part 1/2
HowToCreateABreakoutGamewithBox2DandCocos2DTutorial:Part1/2Likethispost?Followmeon Twitter!SimpleBreakoutGameScreenshotBox2DisapowerfulphysicslibrarythatcomeswiththeCocos2Dgameprogramminglibraryforthe
waleywen
·
2011-03-10 13:00
velocity
null
Parameters
download
reference
resources
Intro to
Box2D
with Cocos2D Tutorial: Bouncing Balls
IntrotoBox2DwithCocos2DTutorial:BouncingBallsLikethispost?Followmeon Twitter!BouncingBallExampleThistutorialhelpsgetyoustartedwithBox2DwithCocos2Dbyshowingyouhowtocreateasimpleappthatshowsaballthatyo
waleywen
·
2011-03-10 13:00
object
properties
velocity
processing
Parameters
variables
Lin-Canny算法求解凸包间的最近点对
求解凸包间的最近点对是几算几何中一个非常有用的算法,经常被用在谐如碰撞检测、
物理引擎
等图形学相关的领域,而且该算法的效率对于最终整个系统的效能有着相当关键的制约。
BugRunner
·
2011-03-08 14:00
算法
扩展
图形
引擎
RedDwarf开发服务端介绍/reddwarf
毕竟大部分网络游戏是桌面端的,很多桌面端的游戏因为3D方面的原因而选了C++.貌似大部分游戏
物理引擎
都是C++的。这样为了使通讯协议设计不需要夸语言。
zeng_84_long
·
2011-03-04 14:00
多线程
游戏
网络协议
Mina
网游
爆搞笑的HTML5演示:Google Gravity
有点类似用了
物理引擎
的效果。但是,如果你真是想用这个来搜索,那还是太费劲了。
berryreload
·
2011-03-02 16:00
html
html5
Google
application
mobile
PhoneGap
第十三章 读取游戏资源文件
计划新增的内容有文件和网络、整合GAE、解析xml、
Box2D
物理引擎
、HGE粒子系
yexing
·
2011-02-20 18:00
国内网络游戏厂商们所使用的游戏引擎
游戏引擎主要包括以下几个部分、渲染引擎、
物理引擎
、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、人工智能、电脑动画等等,作为网络游戏的开发引擎还会添加诸如网络引擎等在内的专用系统。
xiaoyuwang
·
2011-02-19 01:50
游戏
职场
休闲
游戏引擎
网络游戏
开源
物理引擎
(ODE)的一些截图整理
开源
物理引擎
OpenDynamicsEngine(ODE)是一款高性能刚体动力学模拟引擎,其使用易于使用的C/C++作为接口,支持各种高级的链接类型(Advancedjointtype)和带助力的碰撞检测系统
tangyin025
·
2011-02-12 23:00
引擎
简单
物理引擎
的构成
物理引擎
的基本元素: 1: 各种运动物体, 粒子系统, 比如Ball, Box等. 2: 场景的边界和其他不动元素. 3: 约束, 约束作用于各个粒子上, 约束他们的行为, 比如管道中, 粒子必须被约束为一维运动
superisaac
·
2011-02-05 16:00
简单
CS职业版 1.05 发布下载 [多图]
新引擎带动的是画质的飞跃提高,崭新的
物理引擎
让在古老时代的游戏Bug无法在映入我们的眼睛。就在刚刚,官方已经提供相关的镜像已经提供BETA1.05下载!
(author unknown) 菜鸟
·
2011-01-31 14:00
Counter-Strike
反恐精英
/
半条命
CS职业版 1.05 发布下载 [多图]
新引擎带动的是画质的飞跃提高,崭新的
物理引擎
让在古老时代的游戏Bug无法在映入我们的眼睛。就在刚刚,官方已经提供相关的镜像已经提供BETA1.05下载!
(author unknown) 菜鸟
·
2011-01-31 06:00
/
Counter-Strike
半条命
反恐精英
Flash CS5内置了
物理引擎
安装FlashCS5这么久,才发现有内置了的
物理引擎
。
izuoyan
·
2011-01-25 22:00
C++
c
Flash
Adobe
actionscript
Flash CS5内置了
物理引擎
安装FlashCS5这么久,才发现有内置了的
物理引擎
。
izuoyan
·
2011-01-25 22:00
C++
c
Flash
Adobe
actionscript
[转]greensock缓动类包之TweenLite
2c174b08ece754de3ac76371.html 1~了解TweenLite类 TweenLite为GreenSock公司的一款基于AS的免费开源的
物理引擎
AS3
·
2011-01-25 03:00
html
Blog
Box2D
Tutorials
http://www.box2dflash.org/docs/http://www.kerp.net/
box2d
/index.php
guzicheng
·
2011-01-18 09:00
tutorials
在VS2008下编译ODE
物理引擎
zz
在VS2008下编译ODE
物理引擎
zz此文转载自:http://www.cnblogs.com/resound/archive/2010/09/28/1837597.html在VS2008下编译ODE实际上非常简单
O(1) 的小乐
·
2011-01-18 08:00
3D
物理引擎
概述
3D
物理引擎
概述最近一段时间要看一下
物理引擎
,在网上有一个比较赞的介绍http://blog.csdn.net/Rox_Tu/archive/2007/10/15/1824878.aspx1.Havok
O(1) 的小乐
·
2011-01-17 23:00
Bullet
物理引擎
分析-约束分析之背景介绍
(工作较忙,趁着圣诞节假期,希望能完成约束分析这部分)
物理引擎
中最重要的两大环节一个是碰撞检测,其次就是约束分析,约束分析用到了大量的刚体力学中的基础知识,以及PGS这样的数值计算算法,约束构成主要是根据约束类型来计算两个连接对象的
superwiles
·
2010-12-30 22:00
计算机图形学
引擎
数据结构
animation
算法
优化
工作
悬链线方程和C语言实现
标准悬链线方程和C语言实现cheungmine(本文可以供大学本科学生和工程技术人员学习电线力学参考,也可供游戏
物理引擎
开发人员参考)标准悬链线是指悬挂在2个固定端A,B的均质柔性曲线。
cheungmine
·
2010-12-30 09:00
c
悬链线方程和C语言实现
标准悬链线方程和C语言实现cheungmine (本文可以供大学本科学生和工程技术人员学习电线力学参考,也可供游戏
物理引擎
开发人员参考)标准悬链线是指悬挂在2个固定端A,B的均质柔性曲线。
cheungmine
·
2010-12-30 09:00
c
算法
table
语言
出版
技术人
flash与
物理引擎
:QuickBox2D
box2d
是一个不错的2d
物理引擎
,但是移植as3版本由于过于复杂,加上中文文档比较少(c++有说明),所以用起来比较繁琐。
talin2010
·
2010-12-29 12:00
C++
c
Web
C#
Flash
Flash、Flex资源收集
2D&3DEngine1、APE(ActionscriptPhysicsEngine)
物理引擎
http://www.cove.org/ape/2、Away3Dhttp://code.google.com
liyong199012
·
2010-12-26 18:00
框架
Flex
Flash
Adobe
actionscript
Components
BOX2D
物理引擎
基础中文说明
package { import flash.display.MovieClip; import Box2D.Dynamics.*; import Box2D.Collision.*; import Box2D.Collision.Shapes.*; import Box
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D
物理引擎
基础中文说明
package { import flash.display.MovieClip; import Box2D.Dynamics.*; import Box2D.Collision.*; import Box2D.Collision.Shapes.*; import Box
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D
物理引擎
基础中文说明
package { import flash.display.MovieClip; import Box2D.Dynamics.*; import Box2D.Collision.*; import Box2D.Collision.Shapes.*; import Box
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
BOX2D
物理引擎
基础中文说明
package { import flash.display.MovieClip; import Box2D.Dynamics.*; import Box2D.Collision.*; import Box2D.Collision.Shapes.*; import Box
wgcode
·
2010-12-25 16:00
数据结构
游戏
qq
Flex
Flash
APE
物理引擎
教程
APE
物理引擎
有很好的效果,重要的是类很少,简单易学。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
游戏
SVN
Google
Flex
Flash
APE
物理引擎
教程
APE
物理引擎
有很好的效果,重要的是类很少,简单易学。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
游戏
SVN
Flex
Google
Flash
APE
物理引擎
教程
APE
物理引擎
有很好的效果,重要的是类很少,简单易学。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
游戏
SVN
Flex
Google
Flash
APE
物理引擎
教程
APE
物理引擎
有很好的效果,重要的是类很少,简单易学。
wgcode
·
2010-12-22 10:00
游戏
SVN
Google
Flex
Flash
Flash CS5暗藏
物理引擎
原来是个
物理引擎
,不过暂时没有找到任何 API 的说明文档,不过高手 做了一个例子
izuoyan
·
2010-12-19 16:00
搜索引擎
Flash
Adobe
actionscript
Android 2d
物理引擎
Box2d
介绍
package com.test; import org.jbox2d.collision.AABB; import org.jbox2d.collision.CircleDef; import org.jbox2d.collision.PolygonDef; import org.jbox2d.common.Vec2; import org.jbox2d.dynamics.Body; impo
mmdev
·
2010-12-19 14:00
android
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