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BoxCollider2D
Unity 2D点击事件、碰撞
IBeginDragHandler,IEndDragHandler,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler2.点击对象必须要添加
BoxCollider2D
lcl20093466
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2024-02-12 11:42
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity Sprite Renderer 精灵点击事件添加
首先我们要在我们的摄像机上添加一个组件接着我们创建一个精灵然后我们为它添加
BoxCollider2D
碰撞器然后再添加一个EventTri
风之诺_JG
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2023-10-10 07:09
Unity
Sprite点击事件
unity3d
物体设置专题
物品设置遮挡效果添加
boxcollider2d
有碰撞效果要想一个物体有物理效果需要添加Rigidbody2D并且将重力取消GravityScale去掉重力(设置为0)FreezeRotatio不旋转(勾上
程序小妖精
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2023-09-05 23:41
Unity中常用方法
1.基础//初始化引入[RequireComponent(typeof(
BoxCollider2D
))][RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]//引入TextMeshProUGUI
MM-BD
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2023-08-04 05:08
unity
游戏引擎
Unity 鼠标检测点击2D物体
准备一个2D的sprite,添加
BoxCollider2D
,如下image.png输入模块使用Unity新的输入系统即InputSystem,需要在PackageManager中导入,具体使用流程参考官网文档
Francis_Rose
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2023-06-12 13:06
unity2D学习(12)角色发射子弹
然后为Bullet添加Rigidbody2D(刚体)、
BoxCollider2D
(碰撞器)、
魔法自动机
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2023-04-12 13:21
Unity学习
unity
物理系统 碰撞 触发器 3
Rigidbody2D组件(刚体)一:重力1、玩家添加Rigidbody2D组件:2、禁用重力GravityScale设置为0(有预设体的话,需要操作在inspector>Voerides>ApplyAll)二:碰撞体
BoxCollider2D
程序小妖精
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2023-03-28 01:28
人物的移动跳跃及其动画转换
先为人物添加
BoxCollider2D
(2D物体的碰撞体)和Rigidbody2D(2D物体的刚体)更为具体的可以查阅unity手册动画制作为人物添加Animatior组件并添加动画点击Creata创建动画
包十三
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2023-02-04 18:03
Unity
2D基础
unity
人物设置专题
调整人物大小ppu值越大人物会被缩小SpriteEditor设置锚点锚点再y为0x0.5(x中间位置)添加Rigidbody2D组件和
Boxcollider2D
组件Rigidbody2DGravityScale
程序小妖精
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2023-02-02 05:34
【Unity入门计划】基本概念(3)-2D碰撞体Collider 2D
目录官方帮助手册我用的Unity版本2D碰撞体的作用2D碰撞体的类型
BoxCollider2D
盒型碰撞体1EditCollider编辑边框2Material材质3IsTrigger触发器开关4UsedByEffector
九九345
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2022-12-20 10:39
Unity学习
unity
学习
游戏引擎
Physics Reference 2D--Collider 2D
BoxCollider2D
用于方形和矩形碰撞区域。PolygonCollider
夜行水寒
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2021-05-12 14:13
unity2D人物移动撞墙体抖动
一般是添加
boxcollider2D
组件后我们再给人物添加刚体组件,那么人物移动就用rigidbody2D.AddForce,撞击墙体是不会有抖动现象的。
D调的绿叶
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2020-09-11 10:08
unity2d/3d
unity2D人物和物体的碰撞设置
对于场景中的物体,比如树,我们通过添加
BoxColLider2D
来添加碰撞信息;对于人物,不仅要添加如上组件,还要添加Rigidbody2D;关于物体遮挡问题,当人物经过物体时,可能完全遮盖该物体,解决方法
long Rookie
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2020-08-24 19:29
Unity学习
解决 unity 2d 中人物碰撞后抖动旋转问题
碰撞后抖动问题的解决:因为人物添加了
BoxCollider2D
和刚体,因此当碰撞后会模拟实际的运动情况,和其它碰撞体碰撞后会发生抖动;解决方法:通过刚体控制物体的运动和位置,而不是通过transfrom.position
long Rookie
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2020-08-22 00:15
Unity学习
BoxCollider2D
不产生碰撞的解决方法
一般这个问题只有新手才会遇到,我就是一个新手,经过百度了很多次才终于解决,解决之后,才发现真的很简单。首先要理解一下碰撞的概念。在Unity3d中碰撞并不仅仅是真实世界中一个物体撞了一下另一下,产生物理的力的作用,而是还有一个“接触”的概念,就是说两个物体可能是慢慢靠近,最后挨着了,就像握了一下手而已。“碰撞”和“接触”这两种状态反应到代码中,就是会触发两个方法://在需要物理作用的情况下,会触发
wgslucky
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2020-08-17 04:38
unity3d学习
unity3d
BoxCollider2D
碰撞检测
UGUI Image的2d碰撞检测
2d的碰撞检测和3d的碰撞检测比较相似,发生碰撞的两个对象至少有一个带有刚体组件,两个对象都要有碰撞器,和3d不同之处在于2d碰撞的刚体使用的是rigidbody2D,碰撞器使用的是
BoxCollider2D
尘世喧嚣
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2020-08-17 02:20
unity-开发
unity-解决人物从上面碰撞(正常落地碰撞)和从侧面碰撞地形的问题
基础设置今天在做一个人物的跳跃,我给人物添加了一个2d刚体和capsulecollider2d给地形添加了
boxcollider2d
,下面红色矩形和白色圆圈是collider跳跃功能问题和跳跃有些关系,
abc-easy-123
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2020-08-16 23:32
unity
unity初识之2d游戏中做碰撞检测
方法是,用RaycatHit2d,该检测的gameobject是一个
boxcollider2d
类型的并且他们两个的layermask是在同一层上,linecast去检测,从起始点到结束点,在指定的layermask
只爱艾薇儿
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2020-08-16 23:42
unity初识
Unity初识
Unity 2D游戏相机跟随
Unity版本为5.3.2这篇文章主要是实现一下2d游戏中相机的跟随首先随便创建一个2d游戏场景,然后创建一个空物体,在空物体上加上一个
boxcollider2d
,调整大小,使它的范围包住背景(不是包住相机
TonyStark-IronMan
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2020-08-13 20:08
Unity
Unity2D 简易2D地图 —— 地图的显示
记录如下:1.新建Unity2D项目,准备好一张世界地图2.建立空物体,命名为MapView,把上面的图片拖放到MapView下面(Scale的设置自己调整,最好高度与camera差不多,并且添加一个
BoxCollider2D
井边兰
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2020-08-10 23:13
UNITY
rigidbody2D与Animator同时启用出现问题
这是因为Animator的状态机中,使用了该实体的Transfomer,Rigidbody,
BoxCollider2D
等组件的设置。取消这些在Animator的设置即可。
BuladeMian
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2020-08-10 13:36
从零开始的unity2017笔记【2D】(【三】物理方面)
给对象再加碰撞体(
boxcollider2d
、circlecollider2d等等之类)在其组件里面用editcollider调整碰撞体大小。
東梓
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2020-07-12 12:39
Unity中3D物体和2D物体的碰撞、触发检测
一、添加组件不论是2d还是3d的物体碰撞、触发检测之前,都要添加相应的组件collider,简单介绍几种比较常见的,BoxCollider/
BoxCollider2D
(箱式对撞机)、CapsuleCollider
恶魔爱吃糖
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2020-07-08 21:18
Unity3D
unity 2D 手指缩放地图(相机)
把他加到相机上就能用了
BoxCollider2D
这个东西是相机的移动范围不加的话移动范围没有限制usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
齊葩
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2020-04-07 04:46
Unity愤怒的小球(2d)(关于碰撞,射线,刚体)的小练习
游戏是要用小球撞击搭好的方块,将其击落到下面.先创建2DobjectSprite将贴图放上去.然后搭成这样的形状.每个小方块都需要
BoxCollider2D
和Rigidbody2D这两个组件保证能完成被撞击和一些物理效果最下面的木板只需要一个
Unity学习的路上
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2020-02-15 23:45
unity 2D 手指拖动地图
把他加到相机上就能用了
BoxCollider2D
这个东西是相机的移动范围不加的话移动范围没有限制usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
齊葩
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2019-12-21 21:12
unity中2D范围内生成多图片
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////使用
BoxCollider2D
Batman1208
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2019-09-12 12:40
C#
Unity
渲染
Unity3D——2D、3D碰撞墙壁反弹
(一)
BoxCollider2D
碰撞检测如图依次给upwall、downwall、leftwall、rightwall设置“Tag”为“Wall”,并添加“
BoxCollider2D
”,设置其“Size
卟叻卟叻卟
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2018-11-23 09:56
Unity3D中开发2D游戏——碰撞体、刚体的区分和添加
AddComponent添加
BoxCollider2D
(碰撞体)AddComponent添加Rigidbody(刚体)首先对碰撞体和刚体做一个简单的区分两句话概括碰撞体:碰撞体才能被射线检测到,否则无法被检测碰撞体是产生碰撞的前提两句话概括刚体
SPU_HAO
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2018-05-10 23:53
unity3D基础
unity给ugui添加collider时让collider自适应
在做项目的时候碰到了要给ugui相关组件添加collider的情况(别问我为什么这样,岛国级别的机密),在以前使用ngui的时候我们知道,ui都有相应的
boxcollider2d
,而且能实现自适应,那么我们在给
Zero_LJ
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2017-02-23 22:52
unity
编辑器
unity
编辑器
unity3d 代码动态添加,修改
BoxCollider2D
GameObjecttempQie=Resources.Load(elementPrefabName)asGameObject;//通过prefab获取gameobject GameObjecttempQie2=(GameObject)GameObject.Instantiate(tempQie);//在游戏场景中添加prefab tempQie2.transform.position=posit
w88193363
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2014-06-12 10:00
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