E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
CCAction
【Cocos2D-X 游戏引擎】初窥门径(5)
CCAction
:动作
瞬时动作瞬时动作不需要时间,立即完成//放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300))); //隐藏,=setVisible(false) pRole->runAction(CCHide::create()); //显示,=setVisible(true) pRole->runAction(CCShow::cre
Vestigge
·
2013-04-12 17:00
cocos2d-x
[cocos2d-x] ---
CCAction
类详解
140326755 Email:hahayacoder@gmail.com 1在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到
CCAction
qiurisuixiang
·
2013-04-08 18:00
[cocos2d-x] ---
CCAction
类详解
Email:hahayacoder@gmail.com 1在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到
CCAction
xitong
·
2013-04-08 18:00
cocos2d-x
Cocos-2d 关于多个CCSprite精灵播放同一个
CCAction
动画问题
问题描述:在Cocos-2d场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图:初始尝试:-(void)playAction{//1.试图两个精灵播放同一个动画CGSizesize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];CCMov
TskyFree
·
2013-03-22 10:16
Cocos-2d
Cocos-2d 关于多个CCSprite精灵播放同一个
CCAction
动画问题
问题描述:在Cocos-2d场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图:初始尝试:-(void)playAction { //1.试图两个精灵播放同一个动画 CGSizesize=[[CCDirectorsharedDirector]winSize];
TskyFree
·
2013-03-22 10:00
cocos-2d
CCAction
九、
CCAction
之前介绍CCNode的时候说过,动作是指在特定时间内完成移动、缩放、旋转等操作的行为,节点可以通过运行动作来实现动画效果,这里的动作就是指
CCAction
对象,它有很多的子类,每个子类都封装了不同的动作效果
q199109106q
·
2013-02-23 00:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
cocos2d-x之内存优化问题
1在创建CCNode,
CCAction
对象后,必须将node对象加入到场景中,action必须得到运行,简单点说就是不要产生无用的对象。
xiadasong007
·
2013-01-16 15:00
iphone游戏开发之cocos2d(五)游戏中的动作
CCAction
原创,如需转载,请在显要位置注明:转自holydancer的CSDN专栏,原文地址:http://blog.csdn.net/holydancer/article/details/8483993
CCAction
holydancer
·
2013-01-09 14:00
ios
游戏
c
cocos2d
iPhone
objective
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个
CCAction
可以用来调用自己的函数。
we000636
·
2012-12-26 11:00
cocos2d-x版FishingJoy(捕鱼达人)示例
cocos2d-x版FishingJoy(捕鱼达人)示例cocos2d-x版FishingJoy,可做为cocos2d-x示例工程,包含CCSprite、
CCAction
、CCParticleSystem
小四的海市蜃楼
·
2012-12-04 16:00
cocos2d-x学习笔记-
CCAction
(动作)
cocos2d-x学习笔记-
CCAction
(动作)作者:AlexZhou时间:2012-10-29标签:
CCAction
,cocos2d-x开发专栏文章摘要: 上一篇我们学习了CCNode类(实体),
oSKyTonight
·
2012-11-28 11:00
学习笔记
cocos2d-x
CCAct
cocos2d-x学习笔记-
CCAction
(动作)
上一篇我们学习了CCNode类(实体),但游戏单单只有静止不动的实体肯定不行,得让它们执行一些动作,有丰富的动画效果,
CCAction
及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图
zhoujianghai
·
2012-10-29 00:00
CCAction
详解
从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们要让一个实体连续执行一段行为序列或者不断重复执行一个行为时,编码会变得相当复杂,如果这一过程还是在一定时间内逐渐完成的该怎么办,各种复杂的行为掺杂在一起同时执行,是不是想一想就头大呢?这就是行为类存在的最大意义,它会使编码过
dcl8261425
·
2012-10-25 21:00
cocos2d中--使用Zwoptex做的动画
需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材上代码:@interfaceHelloWorldLayer:CCLayer{CCSprite*_sprite;
CCAction
chinahaerbin
·
2012-10-23 17:00
【转】cocos2d 关于
CCAction
的介绍
该例子用的是cocosd-iphone 如果是cocos2d-x则用CC MoveBy CC....即可Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做 IntervalAction的Action。否则,它们叫做InstantAction 的动作。例如:MoveBy动作,在一段时间之内,
scluojianying
·
2012-10-10 14:21
的
是
cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(
CCAction
)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.内存自动回收Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机会在变量不再使用时自动释放内存,而在C++中,不再使用这个变量时,我们需要手动释放(使用delete),
veveer
·
2012-07-26 12:47
cocos2d-x
cocos2d学习笔记(三)Actions和Animation
cocos2d提供了格式各样的action和animation,简单介绍下举个例子
CCAction
*moveAction=[CCMoveByactionWithDuration:2.0fposition
volcan1987
·
2012-07-10 23:00
xcode
文档
animation
action
cocos2d-x基础知识(二)瞬时动作/延时动作
执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行:
CCAction
*action=.... node->runA
fireDragonpzy
·
2012-06-25 17:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 动作系统浅析
http://www.cnblogs.com/cocos2d-x/archive/2012/03/13/2393898.html动作的祖先-CCActionCCAction是所有动作类的基类,我们来看一下
CCAction
John_cdy
·
2012-05-14 19:00
初探
CCAction
(动作)
cocos2d-x为我们提供了相当方便的动作制作。主要有两种:瞬时动作(基类CCActionInstanse)和延时动作(基类CCActionInterval)。我估计大部分人关心的都是延时动作,因为有动感,才能称为动作嘛。延时动作中,有很多种类型:移动(CCMoveTo,CCMoveBy),旋转(CCRotateTo,CCRotateBy),变形(CCScaleTo,CCScaleBy),跳跃(
fengyun1989
·
2012-04-10 15:00
c
cocos2d-x基础<四> Action
CCAction
-> { CCFiniteTimeAction, CCFollow, CCSpeed}CCFiniteTimeAction -> { CCActionInstant, CCActionInterval
zhanhuai1
·
2012-02-28 00:00
cocos2d-x初探学习笔记(3)--动作(
CCAction
)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man1.内存自动回收Cocos2d—x提供了一种类似java的内存回收机制,,在java中定义的对象实例,不用担心他什么时候被释放,因为java虚拟机会在变量不再使用时自动释放内存,而在C++中,不再使用这个变量时,我们需要手动释放(使用delete),不
bill_man
·
2012-01-23 22:00
java
c
虚拟机
null
delete
引擎
cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作
执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行:
CCAction
*action=.... node->runAc
老G
·
2012-01-12 12:34
cocos2d-x
立即动作
Cocos
C++
cocos2d-x学习笔记08:动作1:立即动作
执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行:
CCAction
*action=.... n
老G
·
2012-01-12 12:34
cocos2d-x
立即动作
CCSprite的动作总结
CCSprite的动作总结CCSprite的动作总结1)
CCAction
如果是用具体类的actionWithFile(.....)或类似这样的接口的,则系统默认都是有自动维护引用计数的。
积木
·
2011-12-30 18:00
【转】cocos2d 关于
CCAction
的介绍
Action就好像给一个cocosNode对象的命令。这些动作通常用来改变物体的属性,例如位置,旋转,缩放等。如果这些属性在一段时间只能被修改的话,那么这中叫做 IntervalAction的Action。否则,它们叫做InstantAction 的动作。 例如:MoveBy动作,在一段时间之内,改变了位置这个属性,也就是说它是一个IntervalAction的Action。Example:#Mo
卡卡度
·
2011-12-07 20:43
cocos2d
action
cocos2d 创建动画
1、创建方法//创建动画动作 -(
CCAction
*)createAnimation:(NSString*)fishFileNamedelay:(float)delaytypeFish:(int)typeFishPicNum
weiqingli190949353
·
2011-11-17 11:00
float
delay
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个
CCAction
可以用来调用自己的函数。
yanghuiliu
·
2011-11-03 19:00
使用动作(Action)
1、以下是一个动作的声明
CCAction
*action = [CCBlink actionWithDuration:10 blinks:20]; action.tag = 234;
mcgtts
·
2011-08-01 14:00
action
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他