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Linux
CCAction
Cocos Code IDE扩展代码提示
cocoscodeide增加cocos2d-x2.1.5代码提示一、编写代码提示文件比如:我想要
CCAction
类的代码提示1.打开cocoslua工程中cocos2d-x3.0的api提示包,可以看到所有类的提示文件
linchaolong
·
2014-10-16 23:00
cocos2d-x 动作笔记
一 基本概念 1.
CCAction
是动作类的基类,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代表一个动作。动作作用于CCNode,因此任何一个动作都是有CCNode来执行 实例1.
nanshan_hzq
·
2014-10-08 17:00
iOS_31_cocos2d_
CCAction
CCAction
的反转reverse方法,仅适合By结尾的动作不同于CCActionSequence的oneafteranotherCCActionSpawn是同时运行多个Action,inparallelCCAction
u012576807
·
2014-09-06 23:00
ios
动画
cocos2d
CCAction
cocos2dx基础篇(21)――基本动作
CCAction
cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的
CCAction
动作系统。在本节主要讲讲cocos2dx动作系统中最基本的动作。 本节内容比较多,需要慢慢消化……【致谢】 http://
shahdza
·
2014-08-29 00:56
cocos2dx
CCAction
cocos2dx基础篇(21)——基本动作
CCAction
cocos2dx引擎为我们提供了十分丰富的
CCAction
动作系统。在本节主要讲讲cocos2dx动作系统中最基本的动作。
shahdza
·
2014-08-29 00:56
cocos2dx
CCAction
Cocos
八:Cocos2d-x的
CCAction
CCAction
架构CCActionCCFiniteTimeActionCCActionIntervalCCActionInstantCCRepeatForeverCCSpeadCCFollowCCAction
lambdaX
·
2014-06-23 13:49
ios
游戏
android
cocos2d
cocos2d-x
动作
动作功能:1、动作基础动作基类
CCAction
,直接继承CCObject,成员属性:成员说明CCNode *m_pOriginalTarget;startWithTarget缓存对象CCNode *
悠米海
·
2014-06-12 22:00
[置顶] cocos2dX 之CCAnimation/CCAnimate
我们今天来学习cocos2dX里面的动画的制作,有人说,不是前面
CCAction
已经学过了吗?
u013642494
·
2014-06-01 05:00
cocos2dx
ccanimation
CCTexture2D
CCAnimate
CCSpriteFrame
cocos2d-x 动作实现的浅析
动作类的结构打开
CCAction
.h文档,按照注释我们可以找到下面几个比较重要的方法。//!
decajes
·
2014-05-15 17:00
CCSpawn 同步动作
Demo:void ActionSpawn::init(){
CCAction
MonCoders
·
2014-04-23 01:00
cocos2d-x
CCSpawn
cocod2d-x--关于场景切换,
CCAction
未执行完,仍持有引用造成内存泄漏
情况如下:游戏内战斗界面战斗胜利,弹出胜利窗口,点击窗口中的下一关按钮切换到加载资源场景,此时游戏处于暂停状态,所有
CCAction
都处于暂停状态,切换场景时,战斗场景中还有
CCAction
未执行完,仍持有执行
zlQQhs
·
2014-03-22 13:00
内存泄漏
cocos2d-x
CCScene
CCAction
游戏生命周期
Cocos2D-x游戏开发之七:CCMoveBy CCJumpBy CCRotateBy
CCAction
CCRepeatForever
现在我们接着学习Cocos2D-x的基础用法。CCMoveByCCJumpByCCRotateByCCActionCCRepeatForever直接代码如下:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCMenuItemImage*pCloseItem=CCMenuI
vanquishedzxl
·
2014-03-21 21:00
cocos2dx --- Action介绍
原文来自:http://www.cnblogs.com/changchao/archive/2013/05/07/3065254.html1.cocos2dx中,
CCAction
的类的结构图 2.动作的基类是
frank__wang
·
2014-03-13 15:00
action
cocos2dx
cocos2dx进阶学习之
CCAction
CCAction
在cocos2dx中,抽象了节点的动作。它由CCObject派生,因此它不是渲染节点。它经常的用法是,创建一个action,然后让某个CCNode对象(一般是精灵),去执行它。
yincheng01
·
2014-02-14 17:00
cocos2d-android——Action(4)
1、MainActivitypackagecom.njupt.
ccaction
04; importorg.cocos2d.layers.CCScene; importorg.cocos2d.nodes.CCDirector
caihongshijie6
·
2014-01-24 09:00
Cocos2d-x教程(7)-动作
欢迎加入Cocos2d-x交流群: 193411763 转载时请注明原文出处 http://blog.csdn.net/u012945598 Cocos2d-x中的动作基类是
CCAction
u012945598
·
2013-11-30 10:00
动作
CCAction
马宗扬
CCAction
、CCFiniteTimeAction、CCSpeed、CCFollow
/**************************************************************************** Copyright (c) 2010-2012 cocos2d-x.org Copyright (c) 2008-2010 Ricardo Quesada Copyright (c) 2011 Zynga Inc. htt
·
2013-11-10 22:00
action
CCCallFunc
p=68CCCallFunc作为一个
CCAction
可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
rayln
·
2013-11-08 14:00
CCCallFunc
p=68 CCCallFunc作为一个
CCAction
可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。 1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
rayln
·
2013-11-08 14:00
call
cocos2d-X 节点(
CCAction
.h)API
cocos2d-X节点(
CCAction
.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记///cocos2d-x-3.0alpha0/cocos2dx
runaying
·
2013-11-07 18:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos2d-x不得不说的
CCAction
根据M了个J老师cocos2d-iphone修改cocos2d-x记录先来看看
CCAction
的继承结构图这里我省略了瞬时动作(CCActionInstant)和间隔动作(CCActionInterval
M了个J
·
2013-10-31 00:00
cocos2d-x
CCAction
iOS开发篇——cocos2d-x 瞬时动作延时动作
执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行,程序如下:
CCAction
及其子类的
蓝鸥刘辉
·
2013-10-30 14:50
iPhone开发
iOS开发
iOS培训
iOS开发篇――cocos2d-x 瞬时动作延时动作
执行动作的代码非常简单,先生成,然后让节点执行,程序如下:
CCAction
及其子类的
蓝鸥刘辉
·
2013-10-30 14:50
ios开发
iPhone开发
ios培训
cocosadx
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
CCCallFunc作为一个
CCAction
可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
zcmain
·
2013-10-25 16:00
cocos2d-x
cocos2dx教程之
CCAction
实现Node的动作,主要分为即时动作和延时动作+(id)action-(void)startWithTagert:(id)aTarget-(void)stop-(void)isDone-(void)step-(void)update-(void)pause-(void)unPause-(BOOL)isRunning CCActionInterval* moveToAction = CCMoveTo
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
cocos2d-x教程
CCAction
[置顶] 【玩转cocos2d-x之九】动作类
CCAction
CCAction
就是负责来解决精灵运动的问题。1.概况
CCAction
直接从CCObject继承而来,注意它代表的是一个动作,是动词。精灵执行了这个动作,而不是名词。
jackyvincefu
·
2013-10-16 08:00
cocos2d-x
CCAction
CCFollow
CCSpeed
cocos2d-x动作原理
转自:http://www.cnblogs.com/songcf/p/3163168.html首先
CCAction
是所有动作的基类,如下图继承关系: 那么来看看
CCAction
的定义: classCC_DLLCCAction
u011595231
·
2013-10-15 13:00
action
cocos2d-x
Cocos2D研究院之
CCAction
详解
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/1042从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们要让一个实体连续执行一段行为序列或者不断重复执行一个行为时,编码会变得相当复杂,如果这一过程还是在一定时间内逐渐完成的该怎么办,各种复杂的行为
u011595231
·
2013-10-15 13:00
cocos2d-x
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/6933277CCCallFunc作为一个
CCAction
可以用来调用自己的函数。
u011595231
·
2013-09-29 17:00
cocos2d-x
[cocos2d-x]
CCAction
类详解
1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到
CCAction
类。
蓬莱仙羽
·
2013-09-04 20:00
[cocos2d-x]
CCAction
类详解
1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到
CCAction
类。
s10141303
·
2013-09-04 20:00
cocos2d-x 类大全及其概要
可以含有动作(
CCAction
)
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
可以含有动作(
CCAction
)
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
CCAction
类详解
qiurisuixiang/article/details/87737971 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到
CCAction
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
CCAction
Cocos2d-x动作
CCAction
作者:ArmyShen原文:http://www.cnblogs.com/ArmyShen/p/3239677.html 1、动作基本概念
CCAction
是动作的基类,所有的动作都派生自此类。
kenkao
·
2013-08-30 13:00
cocos2d-x Action
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html从结构图可以看出,动作类的基类是
CCAction
,通过继承它可以实现很多种动作。
u011595231
·
2013-08-29 14:00
cocos2d-x Action 动画
从结构图可以看出,动作类的基类是
CCAction
,通过继承它可以实现很多种动作。
wowxavi1
·
2013-08-28 14:00
cocos2d_
CCAction
从代码的角度讲,行为其实就是改变实体的属性,如坐标、角度等,这些属性大部分都可以靠实体类自身封装的方法来设置,之所以要用行为单独封装它们,还是为了使操作更加简便。试想,当我们要让一个实体连续执行一段行为序列或者不断重复执行一个行为时,编码会变得相当复杂,如果这一过程还是在一定时间内逐渐完成的该怎么办,各种复杂的行为掺杂在一起同时执行,是不是想一想就头大呢?这就是行为类存在的最大意义,它会使编码过程
focusjava
·
2013-08-25 00:00
cocos2d-x 一览
defineCOCOS2D_VERSION0x00020100 // //allcocos2dincludefiles // #include"ccConfig.h" //actions #include"actions/
CCAction
.h
石头哥哥
·
2013-08-21 15:00
【Cocos2d-X开发学习笔记】第13期:动作类之基本动作的使用(上)
一、基本动作 1、
CCAction
的子类CCFiniteTimeAction分为瞬时动作(CCActionInstant)和延时动作(CCActionInterval),其
yangyu20121224
·
2013-08-07 20:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
【Cocos2d-X开发学习笔记】第12期:动作类
CCAction
的详细讲解
一、动作类(
CCAction
) 和之前介绍的内容不同,Cocos2D-X的动作类
CCAction
并不是一个在屏幕中显示的对象,动作必须要依托于CCNode类及它的子类的实例才能发挥作
yangyu20121224
·
2013-08-05 21:00
cocos2d-x
手机游戏开发
Cocos2D-X游戏开发
cocos2d-x-2.1.4 -
CCAction
的改变
cocos2d-x-2.0.1版本:当一个CCNode类或者去子类先pNode->runAction(pActionMoveTo1);然后在调用一个pNode->runAction(pActionMoveTo2);这个时候会先停下来pActionMoveTo1,然后运行pActionMoveTo2.但是:在cocos2d-x-2.1.4版本:同样是上面的例子,你会发现pActionMoveTo1不
云颖
·
2013-08-03 18:00
cocos2d-x
CCMoveTo
runAction
cocos2d-x
CCAction
类 继承关系图
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang从类图上可以看出,Action主要是3大块,CCFiniteTimeAction、CCFollow、CCSpeed。CCFollow目前主要可以用来进行
song_hui_xiang
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2013-07-05 00:00
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
CCCallFunc作为一个
CCAction
可以用来调用自己的函数。其用处还是很多的。1、用一个不带参数的函数给一个action创建回调功能。
zhuzhihai1988
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2013-06-24 17:00
cocos2d-x学习笔记-
CCAction
(动作)
CCAction
及它的子类就是起着这样的作用,它是通过改变这些实体的属性实现的,下面是它的类结构图。 从结构图可以看出,动作类的基类是
CCAction
,通过继承它可以实现很多种动作。
石头哥哥
·
2013-06-18 09:00
Cocos2d-iphone 开发之(4) 动作
CCAction
行为类的基类是
CCAction
,任何一种行为都是由它拓展衍变而来的。行为类可以分为四大类:有限次执行
Crayon_DyS
·
2013-06-05 15:00
cocos2d
[置顶] cocos2d-x 浅析斗地主游戏分牌动作
首先在这里先推荐一篇博客地址:http://codingnow.cn/cocos2d-x/775.html,里面就
CCAction
的体系结构做了不错的总结,而且该博主的一篇关于c
jiayouxjh
·
2013-05-17 13:00
动作
cocos2d-x
斗地主
[Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(二)Action 总结
Cocos2D-X的动作归于一个基类
CCAction
。
CCAction
在Cocos2D-X引擎中的结构如图:CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?
s13039962531
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2013-05-08 23:16
Cocos2D-X
TestCPP
CCActionInstant
Cocos2d-X
[Cocos2D-X] Cocos2D-X TestCPP 详解(二)Action 总结
Cocos2D-X的动作归于一个基类
CCAction
。
CCAction
在Cocos2D-X引擎中的结构如图: CCActionInstant,他是瞬时动作的基类,什么叫瞬时动作?就是那些没有动
s13039962531
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2013-05-08 23:16
cocos2d-x
CCActionInstant
TestCPP
cocos2d-x
CCAction
:动作
瞬时动作瞬时动作不需要时间,立即完成[cpp] //放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300))); //隐藏,=setVisible(false) pRole->runAction(CCHide::create()); //显示,=setVisible(true) pRole->runAction(CCS
zltianhen
·
2013-04-20 09:00
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