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Cocos-2d
cocos2d 坐标变换
//cocos2d.cocoachina.com/document《【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x坐标系详解》http://www.ityran.com/archives/3367《
Cocos
qq_22695035
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2023-01-10 14:32
Cocos-2d
关于多个CCSprite精灵播放同一个CCAction动画问题
问题描述:在
Cocos-2d
场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图
appteam_vlctech
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2020-08-21 13:07
cocos2d-html5
JAVA2048小游戏
前几天JAVA上机课的的实验内容是JAVA的GUI当时做了一个小的窗口界面感觉挺有意思的,然后想到前几天的C++作业使用C++和
cocos-2d
写一个游戏,当时学网上的视频写了一个2048。
飘摇的尘土
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2020-08-15 10:54
java
android植物大战僵尸(1)--cocos2d的搭建
本文讲述的是在androidstudio中搭建
cocos-2d
首先的去下载cocos2d的jar包jar包随便在网上都能下,他有几个版本,cocos2d-X,cocos2d-ios和cosos2d-android
weixin_33910434
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2020-07-12 08:36
Java概述和环境的搭建
cocos-2d
游戏+android的结合。主要是JNI的开发Java的环境搭建Java环境的搭建无论什么系统,都可以概括起来分为三步。第一步安装jdk,第二步,配置环境变量,第三步验证是否成功。
无风子
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2020-07-08 11:52
Java
java
环境变量
VsCode开发Cocos-lua,配置指南哦VsCode开发Cocos-lua,配置指南哦
最近由于接触到
cocos-2d
开发,比较了sublimeText3和VsCode两种开发工具后,个人感觉VsCode还是功能更加强大而且,VsCode不仅局限于Lua开发,界面风格和VsStudio类似
愤怒的小旋风
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2020-07-05 05:01
Cocos-2d
iOS工程加入cocos引擎
1、将cocos工程
cocos-2d
、Classes、Resource拖入iOS工程(iOS工程用cocoapods管理第三方库,所以工程下有Pods,PodFile等,你们可以忽略),如图:2、添加依赖
雪花啤酒雪花
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2020-03-14 07:02
Cocos-BCX:区块链游戏公链的王者
Cocos-BCX的母公司是
Cocos-2d
/3d引擎开发公司,Cocos游戏引擎是中国乃至世界级的引擎开发商。低调又踏实做事的Cocos-B
一米时光at简书
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2019-12-06 22:14
另一个维度:
cocos-2d
VS vue
最近再看
cocos-2d
的东西,期间得到了同事和老板的支持,在此感谢。之前一直在做vue网页,现在看游戏
cocos-2d
这块,刚接触肯定有点不适应。
cocos-2d
多了很多感念:导演、场景、节点等。
weixin_33811539
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2017-11-16 18:00
javascript
游戏
ui
3D UI场景中如何把XY平面的尺寸映射为屏幕像素
概述及目录(版权所有,请勿转载,欢迎读者提出错误)之前用kanzi的3DUI引擎和
cocos-2d
的时候都有遇到过这个问题,就如何把3D场景中的XY平面的尺寸映射为与屏幕像素一一对应的,即XY平面上的一个单位对应平面上的一个像素
Plato
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2016-07-08 15:00
cocos2d-x-3.10的Hello Cocos2d
Python2.7.8配置环境变量效果如下图5、下载ant并配置环境变量path:D:\java\apache-ant-1.9.4\bin6、开始进行cocos的配置进入cocos的解压路径cdE:\
cocos
u010154424
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2016-04-10 14:00
java
android
cocos2d
python
mac上创建
cocos-2d
项目
首先先去cocos2d-x官网上下载cocos2d-lua 点击打开链接,解压,在打开终端,进入quick-3.5文件夹下的: cocos2d-x-3.7/tools/cocos2d-console/bin目录下,输入命令:./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop如果用c++开发,则把lua替换成cpp.代表的是
gang544043963
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2016-03-03 13:00
学习cocos-js的准备工作
http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder下载后解压cocos2d-js-v3.9-lite:就这样,一个HelloWorld示例,一个js库,就是这样把
cocos
Medeor
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2015-12-13 17:00
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:
cocos-2d
3.x中的物理世界
Cocos2d-x 3.0+ 中全新的封装的物理引擎给了开发人员最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,全然的封装让开发人员能够更快更好的将物理引擎的机制加入�到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(假设用的2.x版本号的cocos2d-x,看前一篇文章box2d) 以下相同以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同一时候说一下我在运用物理引擎中遇到的
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2015-11-13 13:55
cocos2d-x
cocos2d 3.3 安装教程
最近在学习
cocos-2d
,百度一下
cocos-2d
,铺天盖地的都是cocos-2dx的教程,不得不说,老外还是钟情cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装教程
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2015-11-11 00:40
cocos2d
Cocos-2d
坐标系及其坐标转换
anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 也就是图片的中心点 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。 他们的关系是这样的: actualPosition.x = p
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2015-11-10 23:24
OS
[一位菜鸟的
COCOS-2D
编程之路]精灵表单的制作以及简易动画的生成
1.第一步:使用Zwoptex 制作精灵表单 2.制作的表单的名称为 cocos2Dpng,cocos2D.plist; 3.精灵的动画效果 主要分为五部分。 // on "init" you need to initialize your instance -(id) init { // always call "super&qu
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2015-11-02 13:48
编程
[一位菜鸟的
COCOS-2D
编程之路]打飞机中机种敌机和战机损毁时的爆炸效果
1.第一步,添加爆炸动画 //添加玩家飞机飞行动画 id _playerFlyAction; id _playerBlowupAnimation; //战机爆炸动画 id _enemyBlowupAnimation;//敌机爆炸动画 BOOL _isEnemyCollodable; //敌机是否可碰撞 BO
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2015-11-02 13:48
编程
[一位菜鸟的
COCOS-2D
编程之路]COCOS2D中得动作,特效和动画
一,CCActionManager 管理所有节点动作的对象 来看看打飞机里面的一个onEnter 方法 - (void)onEnter { [super onEnter]; //一定要注意添加此方法,否则将停留在开始界面 CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; [CCMenu
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2015-10-31 17:44
cocos2d
html5游戏引擎-Pharse.js学习笔记(一)
我了解过
cocos-2d
for html5和phaser.js这两个引擎,其中前者比较
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2015-10-31 11:44
html5
Cocos-2d
坐标系及其坐标转换
Cocos-2d
中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
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2015-10-31 10:44
OS
OPENGL编程指南
就在我学习openGL的时候,有个同学找我一起做一个基于
cocos-2d
x的游戏。这位同学让我十分敬佩,有胆识,有勇气,我自愧
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2015-10-30 10:47
OpenGL
建造者模式
还有大春喜欢WP7,
cocos-2d
shanyongxu
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2015-10-10 17:00
C#
Cocos-2d
坐标系及其坐标转换
原作者:jlins 出处:博客园http://www.cnblogs.com/dyllove98/p/3231175.html
Cocos-2d
中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES
关东升
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2015-09-01 15:00
Cocos-2d
坐标系及其坐标转换
Cocos-2d
中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
a102111
·
2015-04-15 17:00
有个非计算机专业的问我:怎么学写游戏?
简单的说来,就两个:2D的用
Cocos-2D
,3D的用Unity3D。且它们都有一个好处:可以直接跨平台部署到Android/iPhone上去(甚至网页端)。3、但关键的问题是:你需要一个好
cteng
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2014-12-01 21:00
游戏
编程
unity
box2D
物理引擎
在Win7上搭建
Cocos-2D
开发环境
注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是
COCOS-2D
技术,不是U3D.主要语言Lua,利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.好了,话不多说
Aonaufly
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2014-10-17 11:34
cocos2d
环境搭建
在Win7上搭建
Cocos-2D
开发环境
注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是
COCOS-2D
技术,不是U3D.主要语言Lua,利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.好了,话不多说
Aonaufly
·
2014-10-17 11:34
Cocos2D
环境搭建
COCOS
cocos2d-x快乐的做让人快乐的游戏3:
cocos-2d
3.x中的物理世界
Cocos2d-x3.0+中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。(如果用的2.x版本的cocos2d-x,看前一篇文章box2d)下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。Cocos2d-
peter_teng
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2014-08-08 12:00
cocos2d-x
游戏开发
Android游戏开发
cocos-2d
中精灵的动作测试
Android游戏开发
cocos-2d
中精灵的动作测试安装好
cocos-2d
之后,创建一个好一个Android项目,在项目中复制下载好的
Cocos-2d
包中的cocos2d-master\cocos2d-android
qileilove
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2014-03-27 16:00
cocos-2d
坐标系及其坐标转换
Cocos-2d
中,涉及到4种坐标系:GL坐标系 Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
chinahaerbin
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2014-01-03 18:00
Cocos-2d
坐标系及其坐标转换
GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。屏幕坐标系苹果的Quarze2D使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。ios的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在cocos2d中对触摸事件做出响应前需要首先把触摸点转化到GL坐标系。可以使用CCDirector的
asome_one
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2013-10-03 14:00
cocos2d
Anchor
锚点
cocos2d-x
Cocos2d精灵-剧场-节目
Cocos-2d
常用方法CCArray*childrenCCNode*parentCGPointposition CGSizecontentSize(1)-(void)addChild:(CCNode*
zhaopenghhhhhh
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2013-09-10 20:00
Cocos-2d
坐标系及其坐标转换
Cocos-2d
中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
guoshenglong11
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2013-08-01 15:00
cocos2d
移动开发
【cocos2D-x学习】5.坐标系其三——再看Cocos中的坐标系
/cocos2d.cocoachina.com/document《【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x坐标系详解》 http://www.ityran.com/archives/3367《
Cocos
ronintao
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2013-07-19 00:00
Cocos-2d
CCLayer的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8249689Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件。相关类首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTou
zswnet
·
2013-06-05 18:39
touch
Cocos-2d
CCLayer的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
http://blog.csdn.net/tskyfree/article/details/8249689Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件。相关类首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTou
zswnet
·
2013-06-05 18:39
touch
Cocos2d-X
Cocos-2d
关于SwallowTouch,进一步解释触摸事件分发机制
问题情境模拟一个类似游戏提示信息的层:1.游戏主场景可触摸,可交互;2.当提示显示提示信息时,只有提示信息这一层可触摸同用户交互,其背景则不能继续响应触摸事件3.当提示信息层从主场景中移除之后,游戏主场景才能继续响应触摸事件进行交互。这里,我们暂时把“提示信息层”称为SwallowTouchLayer;将游戏主场景曾称为GameLayer进一步描述上述情景的实质问题:添加一个层“吃掉”(swall
天之姣子
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2013-05-17 09:29
cocos2d
触摸响应
消息派发
Cocos-2d
CCLayer的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件。相关类首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDel
天之姣子
·
2013-05-17 09:56
cocos2d
触摸响应
Cocos-2d
详解CCTouchDispatche类和触摸注册原理
在之前的博客中,我们提到了触摸分发机制,解释了CCTargetedTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate和其中的touchBegan,touchMove,touchEnd方法;但在此之前,一般是在onEnter的时候注册触摸响应事件。 -(void)registerWithTouchDispatcher {[[CCTouchDispatchersharedDis
TskyFree
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2013-03-29 08:00
触摸
cocos-2d
cocos-2d
跨平台GB2312转UTF8
android默认的字体是GB2312,在xcode中,转换成UFT-8 char* HelloWorld::G2U(const char* gb2312) { int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0); wchar_t* wstr = new wchar_t[le
wfkbyni
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2013-03-28 16:00
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Cocos-2d
关于多个CCSprite精灵播放同一个CCAction动画问题
问题描述:在
Cocos-2d
场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图
TskyFree
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2013-03-22 10:16
Cocos-2d
Cocos-2d
关于多个CCSprite精灵播放同一个CCAction动画问题
问题描述:在
Cocos-2d
场景动画中,常常出现多个Sprite的同一行为动画假设场景中此时有两个精灵sprite1,sprite2他们其实点分别在场景左侧,需要完成的动作CCMoteTo到场景最右侧初始状态如下图
TskyFree
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2013-03-22 10:00
cocos-2d
CCAction
cocos-2d
起步学习
至于
cocos-2d
的安装方法参考http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2011/09/27/2192928.html#2460205我用的是VS2010C
huanggaole
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2013-02-20 13:00
OS
Cocos-2d
坐标系及其坐标转换
Cocos-2d
中,涉及到4种坐标系:GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系。GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
TskyFree
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2012-12-14 20:00
Cocos-2d
关于SwallowTouch,进一步解释触摸事件分发机制
问题情境模拟一个类似游戏提示信息的层:1.游戏主场景可触摸,可交互;2.当提示显示提示信息时,只有提示信息这一层可触摸同用户交互,其背景则不能继续响应触摸事件3.当提示信息层从主场景中移除之后,游戏主场景才能继续响应触摸事件进行交互。这里,我们暂时把“提示信息层”称为SwallowTouchLayer;将游戏主场景曾称为GameLayer进一步描述上述情景的实质问题:添加一个层“吃掉”(swall
TskyFree
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2012-12-06 12:00
Cocos-2d
CCLayer的触摸响应CCTouchDelegate和CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate
Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何一个来获取触摸事件。相关类首先来了解一下相关的几个类、处理触屏事件时操作和执行的流程CCTouch:它封装了触摸点,可以通过locationInView函数返回一个CCPoint。CCTouchDel
TskyFree
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2012-12-02 22:00
Cocos-2d
CCMenu和CCMenuItem菜单详解
a.下面来学习一下相关的类。1.CCMenu菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。下面是它的类结构图:CCMenu默认接受触屏事件的优先级是-128(优先级很高,因为值越小,响应触屏事件的优先级越高),可以通过继承它实现自定义的效果,创建CCMenu对象的函数:12staticCCMenu*menuWithItems(CCMenuItem*item,...);sta
TskyFree
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2012-11-27 22:00
Cocos-2d
游戏进度条加载CCProgressTimer实现
游戏开发中难免用到进度条,例如做一些游戏技能的CD时间等都会使用到;那么cocos2d当然也封装了进度条,但是不太理想,如果童鞋们用过就应该知道,那么今天介绍两个知识点,第一:介绍cocos2d中的进度条CCProgressTimer如何使用;第二点:修改cocos2d封装的CCProgressTimer源码,实现“理想”形式的进度条;OK,首先来学习下如何在cocos2d中使用CCProgres
TskyFree
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2012-11-25 21:00
学习cocos2d --- 场景创建
在我们创建一个
cocos-2d
模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord创建一个cocos2dios工程运行结果,我们点击Achievments 和LeaderBoard会分别跳转到其他场景创建工程里面目录结构上面的六个
duxinfeng2010
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2012-09-24 12:00
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