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CCEditBox
cocos2dx基础篇(15)——编辑框之二
CCEditBox
【唠叨】前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的。点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录。cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTT
weixin_33713350
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2020-09-12 20:33
cocos2d-x 输入框
CCEditBox
的使用
特别说明:这个版本的
CCEditBox
,设计有缺陷,背景图片的位置与输入区域的位置不同步,需要自己修改原来的代码,自己加上输入区域的坐标偏移量。
六只蚂蚁
·
2020-09-12 19:25
Cocos2d-x
CCEditBox
& CCTextFieldTTF
在引擎中为我们提供了这样两个类:
CCEditBox
和CCTextFieldTTF。一、
CCEditBox
①这个类文件的位置②这个类是继承自CCControlButton和CCIMEDelegate。
Crayondeng
·
2020-09-12 18:47
Cocos2d-x
CCEditBox
编辑框
新建工程,名为testEdit.修改HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer,
缥缈的云
·
2020-08-09 07:17
cocos2d-x
编辑框
CCEditBox
设置字体不起作用
编辑框
CCEditBox
字体设置:vareb=UIDef.createEditBox(this.label_input,this);eb.setPlaceholderFont(this.label_input.fontName
cocosgirl
·
2020-08-08 14:15
Cocos2d-x
Android EditText限制文字长度(中文算2字符,英文算1字符)
其实项目原本使用cocos2dx中的
CCEditBox
,使用editBox:setMaxLength(10),想要限制输入长度,但是这里实际使用的是如下图:这里LengthFilter不会区分中英文,一律当做
satanzw
·
2020-07-08 04:58
EditText
Android
cocos2d网络http用post传输
include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;voidHelloWorld::start(){CCLog("%s",__FUNCTION__);CCHttpRequest*request=newCCHttpRequest();
CCEditBox
Damon_hoo
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2020-07-01 08:46
cocos2d-x开发笔记
【cocos2d-x 手游研发小技巧(6)聊天系统+字体高亮】
www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxJQ-6.html聊天系统在手机网游中是最常见的交互工具,大家在一起边玩游戏边聊天岂不乐哉;废话不多了,这里重点只介绍客户端的代码,首先输入框肯定用
CCEditBox
weixin_34226706
·
2020-06-28 14:36
Cocos2d-x中
CCEditBox
文本输入框的使用实例
文本输入框这个东西相信大家不论做什么游戏总会用到吧,今天我们就来看看这个东西如何使用。文本输入框同样属于扩展库中的内容,所以你知道怎么做了吧。当用户要在文本框中输入内容,这一系列的过程我们需要一些函数的调用来获得我们想要的东西,包含这些函数的类需要实现CCEditBoxDelegate这个接口,下面我们来看看具体如何使用吧。#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define_
·
2019-09-23 19:01
cocos2d 详细类之EditBox 做文档查看
cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)(2)
CCEditBox
(基于CCControlButton)本节继续讲另一个编辑框控件
CCEditBox
for_casech
·
2016-06-29 22:03
coco2dx
CCEditBox
/CCEditBoxImplIOS
#ifndef __CCEditBoxIMPLIOS_H__ #define __CCEditBoxIMPLIOS_H__ #include "cocos2d.h" #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS) #include "ExtensionMacros.h" #includ
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2015-11-13 12:23
ios
[Quick-x]移动
CCEditbox
的父对象导致输入框位置偏移问题
CCEditbox
对象添加到某个layer,当layer移动时候,editbox输入状态下输入光标保持在原位,看起来就是光标发生了偏移 如果开始时添加的editbox不在屏幕内的话,光标会出现在屏幕边缘
·
2015-11-13 09:57
qui
cocos2dx2.2.2弹出框的实现
在上一篇文章中,我们利用
CCEditBox
实现了输入框功能,使我们在注册时可以输入用户名和密码。
·
2015-11-13 09:29
cocos2dx
cocos2dx注册场景 使用
CCEditBox
实现输入框
我们在开始玩一个游戏时,通常要做的第一件事就是注册账号,下面就让我们来制作一个简单的注册场景,我所使用的cocos2dx版本为2.2.2 在这个场景中最主要的元素就是输入框和按钮,我从网上找了一些素材(也有自己P的),样子不太好看,但是最终的效果都是一样的。 在这个场景中,元素的摆放和按钮的功能都比较简单,唯一有些困难的就是输入框。在cocos2dx2.2.2中输入框可以使用CCTextF
·
2015-11-13 09:28
cocos2dx
CCEditBox
高度设置过低时文字被截掉一半的问题及解决方式(iOS环境)
最近在使用cocos2d-x的一个扩展空间
CCEditBox
时遇到一个问题:当
CCEditBox
初始化时设置了过低的高度,会导致文本输入框中的文字只能显示一部分,剩余的地方都被切掉了。
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2015-11-12 20:07
ios
关于cocos2d-x 中
CCEditBox
的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bug
一个是虚拟键盘的输入框完全是在
CCEditBox
上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。 我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的。
·
2015-11-11 14:57
cocos2d-x
cocos2d-x
CCEditBox
字符不能显示完全的bug
(cocos2dx版本 2.2.0)用
CCEditBox
制作帐号输入框,当输入的内容超过框的宽度时,框里面不会显示当前输入的字符,显示上总有一部分字符被分割 修改方法如下 CCEditBoxImplIOS.mm
·
2015-11-11 14:05
cocos2d-x
cocos2d-x
CCEditBox
字符不能显示完全的bug
cocos2d-x
CCEditBox
字符不能显示完全的bug (cocos2dx版本 2.2.0)用
CCEditBox
制作帐号输入框,当输入的内容超过框的宽度时,框里面不会显示当前输入的字符
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2015-11-11 07:11
cocos2d-x
CCEditBox
用法
1.以下是
CCEditBox
的相关函数和类型说明: /* 编辑框的一些函数 setText("字符串"); //设置文本 setFontColor(color); //设置文本颜色
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2015-11-11 06:16
it
Cocos2d-x
CCEditBox
& CCTextFieldTTF
在引擎中为我们提供了这样两个类:
CCEditBox
和 CCTextFieldTTF。
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2015-11-02 09:59
cocos2d-x
cocos2d-x中
CCEditbox
导出到lua
自从工作后感觉时间较少(每天工作9-22,晚上就不想动了,早上想多睡点),工作中用的是 cocos2d-x。cocos2d-x是一款手机游戏引擎,虽然支持lua,但和love2d相比非纯lua游戏引 擎,不过很容易把C++里的类导出到lua。(虽然cocos2d-x比love2d更流行,工具和教程更 多,我还是会继续更新love2d相关的,因为特别喜欢love2d的小巧。) cocos2d
·
2015-11-01 13:46
cocos2d-x
cocos2dx 编辑框
CCEditBox
.cpp文件 bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSize size = CCDirector::sha
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2015-10-31 13:53
cocos2dx
CCEditBox
编辑框
CCEditBox
编辑框 原文: http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/8773470 分类: cocos2d-x 2013-04-
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2015-10-21 11:38
it
[原]cocos2d-lua 常用法汇总
CCScale9Sprite:create("res/ui/images/im_02.png",CCRect(20,20,1,1))back:setContentSize(CCSize(0,0))self.EditName=
CCEditBox
U_探索
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2015-05-20 15:00
Android EditText限制文字长度(中文算2字符,英文算1字符)
其实项目原本使用cocos2dx中的
CCEditBox
,使用editBox:setMaxLength(10),想要限制输入长度,但是这里实际使用的是如下图:这里LengthFilter不会区分中英文,一律当做
satanzw
·
2014-11-12 22:00
Cocos2d-x开发包的架构
document文件夹可以使用doxygen工具下载帮助文档;4.extensionsSpine骨骼动画,CocosStudio,包含httpClient等的源码,新增的UI控件,CCScrollView,
CCeditBox
tianmaxingkong_
·
2014-10-29 22:00
架构
脚本
cocos2d-x
Cocos2d-X中的
CCEditBox
和CCTextFieldTTF一样
CCEditBox
控件也是一个显示文本的控件我们通过一个例子看看
CCEditBox
控件实现显示文本首先需要在工程目录下的Resource文件夹中添加一张九位图程序代码:
u010105970
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2014-10-13 16:00
cocos2dx基础篇(15)――编辑框之二
CCEditBox
【唠叨】 前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件――编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的。点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录。 cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件: (1)CCTex
shahdza
·
2014-08-24 22:03
cocos2dx
CCEditBox
cocos2dx基础篇(15)——编辑框之二
CCEditBox
【唠叨】前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的。点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录。cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:(1)CCTextFieldTT
shahdza
·
2014-08-24 22:03
cocos2dx
CCEditBox
Cocos
[置顶] cocos2dX UI控件之
CCEditBox
刚刚看了看以前写的博客,我们已经学了CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLAbelAtlas,CCSprite,CCMenu这些基础控件了,基础控件也没有多少了,我们今天来学习基础控件中的
CCEditBox
u013642494
·
2014-05-23 00:00
cocos2dx
编辑框
CCEditBox
CCScale9Sprite
九妹图片
cocos2dx
CCEditBox
CCTextFieldTTF是一个简单的封装,用起来不是那么便利,在cocos2dx的extension里,对输入框有更加简单使用的类,那就是
CCEditBox
上代码先:boolEditBox01::init
yincheng01
·
2014-05-01 21:00
【COCOS2DX-游戏开发之二九】
CCEditBox
的各种问题
关于cocos2d-x中
CCEditBox
的输入位置和IOS虚拟键盘位置不重合的bughttp://www.cnblogs.com/lan0725/p/3210963.html解决方法是,在打开键盘时,
teng_ontheway
·
2014-04-23 14:00
cocostudio
CCEditBox
无法对齐
无法响应
cocos2d-x
CCEditBox
使用
今天使用了
CCEditBox
,遇到了一些问题,本来以为
CCEditBox
直接使用便可以了,但是
CCEditBox
不是在LIbCocos2d类库,而是在extersion类库下,所以在使用的时候必须在.h
gf771115
·
2014-03-31 16:00
cocos2d-x 有关
CCEditBox
设置除输入框以外的可点击触发区域
有时在用
CCEditBox
时,发现输入框比较小,不易玩家点击,用户体验比较差,所以就想通过点击输入框外的其它进行点击触发,下面就给大家介绍如何实现。.
song_hui_xiang
·
2013-12-20 14:00
7 cocos2d-x
CCEditBox
编辑框
#include"HelloWorldScene.h" #include"SimpleAudioEngine.h" #include"cocos-ext.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceCocosDenshion; usingnamespacestd; CCScene*HelloWorld::scene() { //'scene'isanaut
baidu_33322756
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2013-12-20 14:00
cocos2d-x 为
CCEditBox
添加纯数字0到9的键盘输入类型并讲解其使用
首先,在项目中打开
CCEditBox
.h文件,在枚举EditBoxInputMode中添加一代表纯数字的枚举类型kEditBoxInputModePadNumber代码如下:enumEditBoxInputMode
song_hui_xiang
·
2013-12-19 16:00
cocos2d-x
CCEditBox
使用陷阱
CCEditBox
的原理是结合系统原生控件和cocos2d-x自带的CCLabelTTF,实现输入和显示效率的完美结合。
asome_one
·
2013-10-17 01:00
CCEditBox
CCEditBox
输入框的使用方法
>getWinSize(); CCScale9Sprite * spriteUsername = CCScale9Sprite::create("bg.png");
CCEditBox
HeLinHang
·
2013-10-12 07:00
it
Cocos2d-x
CCEditBox
& CCTextFieldTTF
在引擎中为我们提供了这样两个类:
CCEditBox
和 CCTextFieldTTF。
Crayon_DyS
·
2013-09-30 15:00
cocos2d-x
CCEditBox
CCTextFieldTTF
cocos2dx
cceditbox
使用注意事项
基本用法见testcpp.cocos2d-x版本为2.1.4.h文件 注意:这里继承于CCEditBoxDelegate代理,不直接继承于
CCEditBox
,而是将
CCEditBox
作为组合使用。
nynyvkhhiiii
·
2013-09-29 09:00
cocos2dx
CCEditBox
CCEditBox
编辑框
原文链接:http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/8773470新建工程,名为testEdit.修改HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"using namespa
u011595231
·
2013-08-13 15:00
关于cocos2d
一个是虚拟键盘的输入框完全是在
CCEditBox
上,另一张虚拟键盘的输入区域是紧挨着键盘的并且左对齐的。我的cocos2d版本是2.1rc0-x-2.1.4,貌似是当前最新的。
dyllove98
·
2013-07-24 20:00
cocos2d-x
CCEditBox
使用陷阱
CCEditBox
的原理是结合系统原生控件和cocos2d-x自带的CCLabelTTF,实现输入和显示效率的完美结合。
langresser
·
2013-07-15 17:00
Cocos2d-x
CCEditBox
编辑框
CCEditBox
编辑框要使用
CCEditBox
要加如下头文件和命名空间的声明#include"cocos-ext.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceextension
杜甲同学
·
2013-06-24 16:30
cocos2d-x
CCEditBox
CCEditBox
编辑框
新建工程,名为testEdit.修改HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::extension;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer,
cloud95
·
2013-04-08 19:00
cocos2d-x 2.x CCScale9Sprite 使用
p=295前段时间看
CCEditBox
的时候,发现里面有个利用9宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片。这个比较有用处,很多游戏中有很多不同尺寸的圆角图片作为背景。
yanghuiliu
·
2012-10-11 18:00
游戏
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