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CCMenu
CCMenu
及CCMenuItem位置问题
转载务必在明显处注明: 转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/855 今天在使用
CCMenu
fireDragonpzy
·
2012-08-06 19:00
cocos2d-x
cocos2d学习笔记(五)
CCMenu
与CocosDenshion
一、
CCMenu
游戏中的菜单必不可少,
CCMenu
正是你想要的。
volcan1987
·
2012-07-14 23:00
游戏
manager
input
audio
output
playback
cocos2d开发之菜单
CCMenu
//设置CCMenuItemFont的默认属性 [CCMenuItemFontsetFontName:@"MarkerFelt"]; [CCMenuItemFontsetFontSize:26]; //生成几个文字标签并指定它们的选择器 CCMenuItemFont*item1=[CCMenuItemFontitemFromString:@"GoBack!"target:selfselector:
xiangzilv1987
·
2012-06-27 10:00
iPhone
Go
ipad
menu
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,
CCMenu
,CCParticleSystem
TT5267621
·
2012-05-25 09:00
游戏
object
iPhone
Blend
DST
structure
【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Rootobjecttype(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,
CCMenu
,CCParticleSystem
izuoyan
·
2012-05-25 09:00
cocos2d
cocos2d 学习(一)
CCNode-+CCScene|+CCLayer|+CCSprite|+
CCMenu
任何可画的东西都是CCNode,CCNode的基本特点:1.一个CCNode可以包含多个CCNode.CCNode的基本操作
deep_explore
·
2012-05-16 16:00
interface
CCMenuItemToggle的使用
这个可以作为
CCmenu
的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片CCSprite*pauseNormalSprite1
cwq9944
·
2012-04-19 10:00
在 cocos2d 中判断互相重叠的 CCMenuItem
在cocos2d中判断互相重叠的CCMenuItem2010-12-0718:070评论阅读数:1149单独窗口打印放大字号缩小字号cocos2d提供的
CCMenu
、CCMenuItem、CCMenuItemImage
love_hot_girl
·
2012-04-08 17:00
工具
interface
2010
CCLayer 和
CCMenu
事件优先级处理
添加一个层时,如果层子节点有
CCMenu
,在响应
CCMenu
事件回调事件做法。重写注册触摸函数,
CCMenu
注册触摸。
cny901111
·
2012-03-31 21:00
测试
BT
menu
layer
cocos2d-iphone
CCMenu
Menu菜单层返是一个以Mune对象为群集类!MenueItem类实例组成各式各样挄钮的菜单管理选择画面局。知易。(注意:该局中的实例必需是MenueItem类戒者子类的实例)。Menue类提供的方法主要都是用来挄照横向、竖向戒者多行列排序展示MenueItem类实例的。为了实现丌同的挄钮效果!体系提供多种类型MenueItem。每个挄钮都有三个根本状态:一般、选种、禁止。对于教程。下面!我们
zj7758
·
2012-03-15 09:00
游戏
iPhone
任务
menu
cocos2d-菜单的一小点总结
cocos2d-菜单的一小点总结1)CCMenuItem*对象在创建出来后并添加到
CCMenu
*对象后,只要
CCMenu
对象有释放,CCMenuItem*对象也将被释放。
积木
·
2012-01-18 10:00
cocos2d-x 0.9.2
ccmenu
bug
CCMenu
*
CCMenu
::node() {
CCMenu
*menu=newCCMenu(); if(menu&&menu->init()
weinyZhou
·
2011-12-03 09:00
list
null
delete
menu
cocos2d-x中继承
CCMenu
定义自己的menu
昨天在项目中为了写一个有特殊效果的menu,于是想想,不就是几个action吗,回调一下就ok了,的确这样实现了,关键在于这个项目中实在是灰常多的按钮,写了6、7个后,我吐血了,决定继承
CCmenu
yanghuiliu
·
2011-10-26 18:00
c
list
null
delete
action
menu
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