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CCMenu
cocos2d-x 3.0 触摸响应优先级的问题
例如在3.0以前的版本中
CCMenu
就存在这样的情况,将子节点集合正序遍历改成反序遍历即可修正。
Rudolph
·
2014-11-04 18:00
cocos2dx触摸优先级
cocos2d-x 节点类CCNode
像CCScene,CCLayer,CCSprite,
CCMenu
,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CCNode继承也是
kong5090041
·
2014-10-26 23:00
Cocos2d-X中的菜单
在Cocos2d-X实现显示菜单的方式比较特殊,首先需要使用
CCMenu
创建一个菜单,然后使用CCMenuItem创建一个菜单项,实际上程序中显示的菜单是使用
CCMenu
和CCMenuItemFont共同作用的结果
u010105970
·
2014-10-13 21:00
iOS_31_cocos2d_Menu
最终效果图:
CCMenu
继承自CCLayer,CCLayer继承自CCNode下面是菜单项的继承结构图从上面,可以看出,MenuItem是基类,不能使用,MenuItem的直接子类有3个:MenuItemLabel
u012576807
·
2014-09-26 23:00
ios
cocos2d
menu
CCMenu
CCMenuItem
cocos2d-x学习笔记-
CCMenu
和CCMenuItem详解
转自:http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(
CCMenu
)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem
daweibalang717
·
2014-09-10 09:00
Cocos2d中的Menu使用
学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(
CCMenu
)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。a.下面来学习一下相关的类。
zhenyu5211314
·
2014-08-29 12:00
cocos2d
menu
cocos2d-x
cocos2dx基础篇(13)——按钮控件CCControlButton
这与之前讲的
CCMenu
中的菜单按钮回调是类似的。
shahdza
·
2014-08-22 01:28
控件
cocos2dx
CCControlButton
Cocos
cocos2dx基础篇(13)――按钮控件CCControlButton
这与之前讲的
CCMenu
中的菜单按钮回调是类似的。 控件类CCControl主要有三个子类: (1)开关控件CCControlSwitch (2)滑块控件CCControlSlid
shahdza
·
2014-08-22 01:28
cocos2dx
控件
CCControlButton
cocos2dx基础篇(11)——滑块控件CCControlSlider
这与之前讲的
CCMenu
中的菜单按钮回调是类似的。
shahdza
·
2014-08-20 17:52
cocos2dx
CCControlSlider
Cocos
cocos2dx基础篇(11)――滑块控件CCControlSlider
这与之前讲的
CCMenu
中的菜单按钮回调是类似的。 控件类CCControl主要有三个子类: (1)开关控件CCControlSwitch (2)滑块控件CCControlSlide
shahdza
·
2014-08-20 17:56
cocos2dx
CCControlSlider
cocos2dx基础篇(10)——开关按钮CCControlSwitch
这与之前讲的
CCMenu
中的菜单按钮回调是类似的。
shahdza
·
2014-08-20 13:57
cocos2dx
开关
control
Cocos
cocos2dx基础篇(10)――开关按钮CCControlSwitch
这与之前讲的
CCMenu
中的菜单按钮回调是类似的。 控件类CCControl主要有三个子类: (1)开关控件CCControlSwitch (2)滑块控
shahdza
·
2014-08-20 13:57
cocos2dx
开关
control
cocos2dx基础篇(9)――触碰事件Touch
想一想之前讲的菜单按钮
CCMenu
,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。 cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDelegate。
shahdza
·
2014-08-19 22:51
cocos2dx
touch
触碰
cocos2dx基础篇(9)——触碰事件Touch
想一想之前讲的菜单按钮
CCMenu
,菜单项的点击响应事件,其实就是触碰。cocos2dx引擎中实现触碰的类CCTouchDelegate。
shahdza
·
2014-08-19 22:51
touch
cocos2dx
触碰
Cocos
cocos2dx基础篇(8)――定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、
CCMenu
等。 定时器更新的方式分为三类: (1)默认定时器 :s
shahdza
·
2014-08-19 13:06
schedule
定时器
update
cocos2dx
cocos2dx基础篇(8)——定时器更新schedule/update
其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CCSprite、
CCMenu
等。
shahdza
·
2014-08-19 13:06
update
定时器
schedule
Cocos
cocos2dx基础篇(7)——菜单按钮
CCMenu
/CCMenuItem
cocos2dx引擎同样为我们提供了
CCMenu
菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。
shahdza
·
2014-08-18 23:18
cocos2dx
CCMenu
CCMenuItem
Cocos
cocos2dx基础篇(7)――菜单按钮
CCMenu
/CCMenuItem
cocos2dx引擎同样为我们提供了
CCMenu
菜单的功能,并包含了一些简单的菜单项CCMenuItem。且菜单项附带触碰按钮时,自动放大的效果。
shahdza
·
2014-08-18 23:18
cocos2dx
CCMenu
CCMenuItem
cocos2d-x ios游戏开发初认识(四) 场景的切换
在cocos2d-x是通过
CCMenu
来创建一些菜单从而实现菜单的点击。
itpeng523
·
2014-08-13 22:00
渲染--笔记(2)
CCLayer函数定义:游戏需要很多图层来实现功能,比如菜单层(
CCMenu
)、颜色显示层(CCColorLayer)。
悠米海
·
2014-06-12 22:00
cocos2dx 举例说明 convertToNodeSpace 与 convertToWorldSpace 的使用
//当然大多数情况会用
CCMenu
,但有时
CCMenu
就不适用了,比如长按触发响应的时候。 voidHelloWorld::myInit14() { CCSizesize=CCDir
song_hui_xiang
·
2014-05-29 14:00
[置顶] cocos2dX UI控件之CCEditBox
刚刚看了看以前写的博客,我们已经学了CCLabelTTF,CCLabelBMFont,CCLAbelAtlas,CCSprite,
CCMenu
这些基础控件了,基础控件也没有多少了,我们今天来学习基础控件中的
u013642494
·
2014-05-23 00:00
cocos2dx
编辑框
CCEditBox
CCScale9Sprite
九妹图片
[置顶] cocos2dX UI控件之
CCMenu
说道游戏,有个我们不得不说的控件,菜单控件(
CCMenu
),平常我们与游戏很多的交互都来自于菜单,菜单是游戏中不可或缺的一部分,我们今天就来看看菜单控件, 用法:
CCMenu
::create(菜单项1,
u013642494
·
2014-05-21 23:00
cocos2dx
menu
函数回调
开关菜单
菜单对齐
【Cocosd2d-x
CCMenu
菜单之二】
菜单项CCMenuItem是一个基类,子类CCMenuItemFont、CCMenuItemLabel、CCMenuItemSprite、CCMenuItemToggle可加入
CCMenu
中形成菜单
oyangyufu
·
2014-05-16 13:00
cocos2dx
关于
CCMenu
~~
1.锚点特别多的项目最后一句都会写上pMenu->setPosition(CCPointZero);这句话的意思就是把
CCMenu
放到原点的位置,都是去设置
CCMenu
中的子节点的位置,最后确定menu
u012131827
·
2014-05-15 23:00
【Cocosd2d-x
CCMenu
菜单之一】
CCMenu
是一个菜单项的容器,用来装载各种菜单项,菜单项可以是图片、系统字、或者自定义字体。
oyangyufu
·
2014-05-15 18:00
cocos2d
cocos2dx
从零开始学Cocos2DX 布景层类CCLayer
CCLayer的常用子类类名功能CCLayerColor可设置层的颜色和不透明度CCLayerMultiplex可以将它和子布景层结合在一起
CCMenu
菜单布景层CCScrollView支持Cocos2D-iPhone
b275518834
·
2014-04-08 13:00
【cocos2d-x从c++到js】回调函数2——JSCallbackWrapper
Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调
CCMenu
相关的,第二类是定时器相关的回调Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。
Kaitiren
·
2014-03-26 11:00
[置顶] cocos2d-x 控件: 下拉框,(模仿
CCMenu
)
实现原理: 1:
CCMenu
的吞噬点击事件,即点击框时,响应事件,不点击,则不响应。2:下拉框为一张精灵,加一个tableview。
cwn0812
·
2014-03-25 20:00
cocos2d-x
cocos2d-x学习笔记-
CCMenu
和CCMenuItem详解
http://codingnow.cn/cocos2d-x/832.html学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(
CCMenu
)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类
xinpo66
·
2014-02-24 23:00
cocos 2dx 一 核心类关系
CCMenu
也继承自CCNode坐标系简介
aalbertini
·
2014-02-10 18:00
【cocos2d-x从c++到js】13:回调函数2——JSCallbackWrapper
Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调
CCMenu
相关的,第二类是定时器相关的回调Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。
老G
·
2014-01-26 16:18
js
cocos2d-x
jsb
Cocos
JS
【cocos2d-x从c++到js】13:回调函数2――JSCallbackWrapper
Cocos2d-x里面一共有三大类回调函数,第一是按键回调
CCMenu
相关的,第二类是定时器相关的回调Schedule,第三类是Action相关的回调CallFunc。
老G
·
2014-01-26 16:18
js
cocos2d-x
jsb
Cocos2d-x 节点类(CCNode)
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(
CCMenu
)。
liubin8095
·
2014-01-18 11:00
cocos2dx 利用schedule实现长按触发事件功能
在cocos2dx中给我们提供了很多点击屏幕触发的事件监听,比如
CCMenu
类的一系列,ccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent),ccTouchMoved(
song_hui_xiang
·
2013-12-24 11:00
Cocos2d-x 菜单的响应
(CCButton没有用过)但是,在正常情况下,只有CCMenuItemSprite被加入到
CCmenu
中才能被调用。所以还是很麻烦。
kkk0526
·
2013-12-11 20:00
简单的音频播放引擎CocosDenshion
下载地址:http://download.csdn.net/detail/daiyelang/6628605使用:下载后导入项目中一、
CCMenu
游戏中的菜单必不可少,
CCMenu
正是你想要的。
daiyelang
·
2013-12-09 17:00
CCMenu
和CCLabelTTF的使用
CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::create("Start", "SimSun", 50); CCMenuItemLabel *mil = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::click)); CCMenuItemImage
rayln
·
2013-12-03 17:00
label
CCMenu
和CCLabelTTF的使用
阅读更多CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("Start","SimSun",50);CCMenuItemLabel*mil=CCMenuItemLabel::create(label,this,menu_selector(HelloWorld::click));CCMenuItemImage*mil2=CCMenuItemImage::create("star
rayln
·
2013-12-03 17:00
cocos2d学习笔记
CCMenu
与CocosDenshion
一、
CCMenu
游戏中的菜单必不可少,
CCMenu
正是你想要的。
daiyelang
·
2013-11-29 08:00
cocos2dx触摸问题(CCScrollView 和Menu)
一般情况下CCScroller和
CCMenu
一起使用会发生触摸问题:重写voidregisterWithTouchDispatcher();方法。
u010665359
·
2013-11-25 09:00
cocos2d-x 知识小结(待更新)
AppDelegate applicationDidFinishLaunching游戏结构场景 层 精灵类CCObject CCNode CCScene、CCLayer、CCSprite、
CCMenu
chengyakun11
·
2013-11-21 21:00
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(3) -- 绑定ccbi 常用控件
最常用的节点类包括:场景类(CCScene)、布景类(CCLayer)、人物精灵(CCSprite)、菜单类(
CCMenu
)、文字(CCLabelTTF),及扩展控件,如按钮、九宫格、tableview
my183100521
·
2013-11-16 13:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
CCMenu
与 CCMenuItem
引入#import "ccDeprecated.h" // 第一个菜单项:CCMenuItemFont // 设置文字大小 [CCMenuItemFontsetFontSize:50];
修博龙泉
·
2013-11-09 11:00
menu
cocos2d-X 节点(
CCMenu
.h)API
cocos2d-X节点(
CCMenu
.h)APICCMenu.h温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记创建菜单,添加items、设置items的对其方式
runaying
·
2013-11-07 18:00
【cocos2d-x】 之 模态对话框
这时候我们最幸福的就是拥有一个模态对话框了不知道咋在MAC上截图截的灰蒙蒙的...实现原理:模态对话框 能够拦截对话框所有下层的消息cocos2d-x 消息处理优先级【-128,128】越小优先级越高而菜单
CCMenu
doublefi123
·
2013-11-04 14:00
cocos2d-x
cocos2dx几种菜单按钮(
CCMenu
)的建立以及播放按钮的切换效果
闲来无事,白白给大家分享一下一种菜单按钮的制作方法 1、CCMenuItemImage+
CCMenu
这是图片按钮菜单项,通过指定图片资源来创建菜单项,有点击效果哦,我们举个例子先//创建图片按钮 CCMenuItemImage
u010229677
·
2013-11-01 18:00
按钮
cocos2dx
CCMenu
Cocos2D-x CCControlButton
平常我们用到buton的时候更多的是会想到用
CCMenu
,但是创建起来相对麻烦,首先要一个menu,然后还要一个menuitem,这样用起来实在不爽。
Crayon_DyS
·
2013-10-28 17:00
cocos2d-x
CCControlButton
button创建
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件
由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于
ccmenu
的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层
lizaochengwen
·
2013-10-26 17:00
cocos2d-x
cocos2dx教程之
CCMenu
//用图片来做按钮 CCMenuItemImage* myItems = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage( "normal.png", "down.png", this, menu_selector(HelloWorld::myMenuCallback));
ylm0302
·
2013-10-24 09:00
menu
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