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CCMenu
cocos2d-x TestLua 之 CCMenuItemToggle菜单类
blog.csdn.net/song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixiang1.
CCMenu
song_hui_xiang
·
2013-10-23 23:00
[置顶] 【玩转cocos2d-x之十三】
CCMenu
的布局
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12904705前两天写个游戏,发现
CCMenu
的布局还是比较有意思的,这里总结一下
jackyvincefu
·
2013-10-21 09:00
锚点
排列
CCMenu
CCMenuItem
cocos2d-x添加触摸层阻止后端事件
由于cocos2d-x中的优先级小的,先响应触摸事件,这是,我们只需要设置新添加的cclayer层的优先级即可,但由于
ccmenu
的优先级较高,所以,很有可能透过我们添加的触摸层,响应之前的绑定的
somestill
·
2013-10-15 17:00
cocos2d-x
[置顶] 【玩转cocos2d-x之六】节点类CCNode
像CCScene,CCLayer,CCSprite,
CCMenu
,CCSpriteBatchNode等等都是从CCNode继承而来。另外如果我们要自定义精灵,那么从CC
jackyvincefu
·
2013-10-14 08:00
属性
特点
常用接口
ccnode
cocos2d-x Button控件总结
CCMenu
这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器CCMenuItem继承图:Button::ButtonTest(void){ //设置字体大小 CCMenuItemFont::setFontSize
microsoftwin32
·
2013-09-25 09:00
Cocos2d-x之
CCMenu
from:// http://blog.linguofeng.com/archive/2012/11/14/cocos2d-x-
CCMenu
.html Cocos2d-x之
CCMenu
·
2013-09-13 10:00
cocos2d-x
Cocos2d-x 实现模态对话框
模态对话框会有两种触摸代理,一种是对话框该层本身,还有一种是
CCMenu
。cocos2d-x使用优先级来管理触摸代理,优先级数越小,响应优先级越高。
Crayon_DyS
·
2013-09-07 21:00
模态对话框
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(
CCMenu
)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
s10141303
·
2013-09-03 19:00
cocos2d-x 类大全及其概要
最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精灵类(CCSprite)、菜单类(
CCMenu
)CCNode类包含的主要功能如下:每个节点都可以包含有子节点。
蓬莱仙羽
·
2013-09-03 19:00
【C/C++ 语法备忘】4、可变参数列表
最典型的使用场景有stdlib的printf,另外在cocos2d中也大量使用,例如
CCMenu
的create方法,ccanimation的创建之类的。
ronintao
·
2013-08-19 15:00
cocos2d-x CCNode类
最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,
CCMenu
.一个CCNode的主要特性包括:1.他们能够容纳别的CCNode节点,别如能addChild,getChildByTag
chana1101
·
2013-08-10 13:00
cocos2d-x
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换)CCControlSwitch(开关切换)
Cocos2d—X游戏开发之CCToggle(菜单标签切换) 首先继承子
CCMenu
,是菜单标签中的一种。
·
2013-08-07 18:00
cocos2d
【Cocos2d-X开发学习笔记】第09期:渲染框架之菜单类(
CCMenu
)的使用
最新版为3.0alpha0-pre),PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010 一、菜单项(CCMenuItem) 菜单项CCMenuItem是一个基类,它的子类可以加入
CCMenu
yangyu20121224
·
2013-08-03 11:00
cocos2d-x
手机游戏开发
COCOS2D-X 3.0初體驗
首先是類的變化,類開頭都去掉了“CC”,如
CCMenu
變成了Menu,但前提得引用usingnamespacecocos2d; 菜單的使用 //3.0版本 MenuItemFont*menuItem
流光月舞
·
2013-08-01 09:00
linux
3.0
menu
cocos2d-x
CCMenu
子类化CCNode,扩展一个多功能的对象
比如CCSprite、
CCMenu
、CCLayer等。只是相应关注的功能点不一样。 我们通常需要的是一个复合的对象。 比如:塔防游戏。怪物头上都要有血条。这个东西是跟着怪物走的。显然应该在一个对象中。
fansongy
·
2013-07-24 21:00
参数
子类
扩展
cocos2d-x
CCMenuItemToggle的使用
这个可以作为
CCmenu
的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片CCSprite*pauseNormalSprite1
kkk0526
·
2013-07-24 16:00
cocos2d-x中CCScrollView和
CCMenu
触摸优先级的解决方案
首先想到在CCScrollView里面添加
CCMenu
。恰好这个
CCMenu
是一张张图片,即CCItemImage,当图片布满整个滚动区域的时候,你会发现CCScrollView滑动不了了。
song_hui_xiang
·
2013-07-05 11:00
cocos2dx 自学知识点之二 菜单项
CCMenu
在创建时需要使用CCMenuItem来创建。
CCMenu
继承自CCLayer,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮。
kkk0526
·
2013-06-13 15:00
cocos2dx 自学知识点之一游戏主要框架介绍
菜单
CCMenu
继承与CCLayer,因此菜单也是一个层。基本控件如,按钮控件,人物的精灵控件等。
kkk0526
·
2013-06-13 13:00
cocos2d-x 菜单
CCMenu
和CCMenuItemImage应用实例
转自:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/8940129制作了一个游戏菜单的小例子,效果如下:LayerMainMenu.h的代码如下:[cpp]viewplaincopyprint?#pragmaonce#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classLayerMainMenu:publicCCL
cen616899547
·
2013-06-12 20:00
CCMenu
菜单
新建工程,名为textMenu修改HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public: //Method'init'incocos2d-xreturnsbool,inst
cloud95
·
2013-04-08 17:00
CCMenu
超过CCScrollView边框还能点击处理,以及拖动CCMenuItem不响应点击事件
CCMenu
超过CCScrollView边框还能点击处理,以及拖动CCMenuItem不响应点击事件 最近做项目,遇到了这个问题,相信大家也会有很多遇见的,那就是CCScrollView或者CCTableView
WM_jiangnanan
·
2013-03-29 18:00
cocos2d-x
CCMenu
触摸优先级
cocos2d-x按钮菜单(cocos2d-x2.1)
cocos2d-x的菜单
CCMenu
的创建有几个步骤1.创建菜单项(CCMenuItem),并设置位置、点击回调函数。CCMenuItemImage,CCMenuItem
xuguangsoft
·
2013-03-06 16:00
cocos2d-x
CCMenu
关于cocos2d-x中CCScrollView和
CCMenu
触摸优先级的解决方案
首先想到在CCScrollView里面添加
CCMenu
。恰好这个
CCMenu
是一张张图片,即CCItemImage,当图片布满整个滚动区域的时候,你会发现CCScrollView滑动不了了。
liliangchw
·
2013-02-26 10:00
八、
CCMenu
和CCMenuItem
游戏中经常会提供一些菜单项让用户开始游戏、暂停\继续游戏、打开\关闭音乐或者是返回到上一个界面,比如下面两张图中用红色线框标记的菜单项 我们可以使用
CCMenu
和CCMenuItem实现上述的菜单功能
q199109106q
·
2013-02-23 00:00
ios
ios
ios
游戏
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
cocos2d
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
iPhone
引擎
详解Menu菜单
就像之前介绍的CCLabel元素一样,CCLabel元素更多的时候是实现说明的作用,用于导航性的菜单,更多时候是用
CCMenu
。主要的几个Menu相关的元素的继承关系。
·
2013-01-21 22:00
cocos2d-x
cocos2d-x游戏开发(九)重要的基类CCNode
最常用的CCNode有:CCScene,CCLayer,CCSprite,
CCMenu
.一
fylz1125
·
2013-01-20 21:00
节点
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏开发
ccnode
CCMenuItemImage
CCMenu
CCMenuItemImage 要依赖
CCMenu
,不然显示出来,点击事件也不起作用。
serryzhao
·
2013-01-08 13:00
image
cocos2d-x
CCMenu
菜单选项
1.
CCMenu
是由菜单项CCMenuItem(或其子类如CCMenuItemImage)组成的,通常先创建菜单项,然后使用1个或多个菜单项生成菜单2.菜单项的位置是相对于菜单的偏移位置,默认情况下菜单的位置在屏幕中点
zhanglongit
·
2012-12-29 20:00
cocos2d-x Button控件总结
CCMenu
这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器CCMenuItem继承图:Button::ButtonTest(void){ //设置字体大小 CCMenuItemFont::setFontSize
zhanglongit
·
2012-12-23 19:00
【COCOS2DX-游戏开发之二】 模态对话框
这时候我们最幸福的就是拥有一个模态对话框了不知道咋在MAC上截图截的灰蒙蒙的...实现原理:模态对话框 能够拦截对话框所有下层的消息cocos2d-x 消息处理优先级【-128,128】越小优先级越高而菜单
CCMenu
teng_ontheway
·
2012-12-20 12:00
ios
cocos2d
模态对话框
dialog
cocos2d-x
cocos2d-x中继承
CCMenu
定义自己的MyMenu,这个是解决优先级的问题
为了用menu来进行对touch事件的阻断,防止其传到下一层,又不能影响上面的CCControlButton等优先级为0的sprite的点击响应,于是就定义了一个MyMenu。下面为相关代码,下一篇(cocos2d-x里面touch事件传递机制.)我再详细说下cocos2d-x里面的touch事件响应机制 这里面代码(1)(2)是MyMenu的例子,(7)(8)里面控制touch传递的例子(1)M
azhou_hui
·
2012-12-13 17:00
CCTableView 与
CCMenu
巧妙结合
今天被赋予了一项新的任务,那就是看看cocos2d新版本的CCTableView能不能解决项目TableView的Bug。项目内的TableView会存在如下bug:当TableView里面的MenuItem滚动出View方框时,用户应该不能在View方框外选中该MenuItem的。但用户却能点击到。当TableView上面还有一层Layer时,当点击Layer的时候,TableView里面的Me
xujiezhige
·
2012-12-13 17:00
关于cocos2d-x中CCScrollView和
CCMenu
触摸优先级的解决方案
首先想到在CCScrollView里面添加
CCMenu
。恰好这个
CCMenu
是一张张图片,即CCItemImage,当图
azhou_hui
·
2012-12-12 14:00
CCMenuItemToggle的使用
这个可以作为
CCmenu
的一个item,和CCMenuItemSprite一起使用不同的是,CCMenuItemToggle在点击之后,可以变化图片CCSprite*pauseNormalSprite1
xyxdasnjss
·
2012-12-07 17:00
ios
cocos2d
iPhone开发
CCMenu
Cocos-2d
CCMenu
和CCMenuItem菜单详解
1.
CCMenu
菜单,是CCLayer的子类,是一个层(容器),可以往里面添加菜单项。
TskyFree
·
2012-11-27 22:00
CCControlButton的使用
http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8212866 我们之前用
CCMenu
时会有个优先级很高的问题,导致有些游戏效果会比较难的处理。
azhou_hui
·
2012-11-22 16:00
防止touch事件穿层从而触发下层menu响应
出现这种情况是由于
CCMenu
触摸事件响应优先级最高为-128,那么我们为了达到我们理想
azhou_hui
·
2012-11-20 16:00
cocos2d中对
CCMenu
实现扩展使触摸正常图片的透明区域不触发事件
http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8185830 下面的代码是一位朋友提供的,扩展了
CCMenu
(1)MenuExtras.h// //MenuExtras.h
azhou_hui
·
2012-11-15 10:00
cocos2d-x中锚点设置及定位方式
说在前面:以下是基于cocos2d-2.0-x-2.0.3作的总结问题在cocos2d示例代码HelloCpp中,为什么要将
CCMenu
设置位置到CCPointZero,即使
CCMenu
的锚点是在(0.5,0.5
wayne5ning
·
2012-11-10 11:00
cocos2d-x学习--游戏菜单
CCMenu
开始学习Cocos2d-x,之前学过一点cocos2d,只是稍微看了下C++的基本语法,没有很多不懂,今天动手做了个简单的Cocos2d-x的菜单,感觉跟cocos2d区别不大,个别函数换了下,先为自己记录下,只是最基本的菜单实现,下次下优化做得更专业voidLRMenuSecene::createMenu() { //CGSize为cocos2d函数,CGSizeCCSize CCSizesiz
CJsen
·
2012-11-04 22:00
cocos2d-x学习笔记-
CCMenu
和CCMenuItem详解
学习cocos2d-x中的菜单主要需要了解:菜单(
CCMenu
)和菜单项(CCMenuItem)以及CCMenuItem的具体子类。a.下面来学习一下相关的类。
zhoujianghai
·
2012-11-04 00:00
cocos2d类图
,用语替换场景时的动画效果CCActionCCActionInstantCCActionEase是CCActionInterval的子类CCGridAction是CCActionInterval的子类
CCMenu
xingboss3
·
2012-11-03 14:00
cocos2d
cocos2d-x 2.X demo学习笔记 8 ----Particle 例子系统
#include"ParticleTest.h"//#include"CCActionInterval.h"//#include"
CCMenu
.h"//#include"CCLabelTTF.h"//#
dcl8261425
·
2012-10-27 02:00
[置顶] Cocos2d-x初入学堂(5)-->CCMenuItem菜单项
转载时请注明出处:http://blog.csdn.net/aa4790139/article/details/8112236
CCMenu
这是一个抽象的东西,容纳菜单项CCMenuItem的容器....
aa4790139
·
2012-10-25 17:00
屏蔽
CCMenu
按钮响应
屏蔽
CCMenu
按钮响应屏蔽方法: 进入新的CCLayer时:[[CCDirectorsharedDirector].touchDispatcheraddTargetedDelegate:selfpriority
CrackRen
·
2012-10-20 12:00
屏蔽
CCMenu
按钮响应 (修改CCLayer上的触摸优先级)
屏蔽方法: 进入新的CCLayer时: [[CCDirector sharedDirector].touchDispatcher addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuHandlerPriority swallowsTouches:YES]; 离开此CCLayer时调用 [[CCDirector sharedDir
CrackRen
·
2012-10-20 11:00
apple
Objective-C
【地球人..学习cocos2d-x】学习实践之逐步变强的HelloWorld(上集)
要创建很难,很多步,别激动,慢慢来,噗:首先我们需要一个
CCMenu
对象,它是一个菜单对象,当然菜单是可以包含子菜单的。
musicvs
·
2012-10-18 18:00
c
cache
null
menu
COCOS2D(3) 菜单
CCMenu
类只能接受CCMenuItem对象作为其子类。
后朴
·
2012-10-04 09:00
COCOS2D2.0 事件冒泡规律 和
CCMenu
一直响应事件的解决办法
cocos2d把响应事件的对像放入一个栈中,用先进后出的规率来响应事件。可以设置响应的优先级 -128 - 128,最上层的优先级是-128(即值越小越先响应事件)。 响应的规则: 不同优先级先按优先级响应(即无视入栈顺序,先按优先级响应) &n
hulefei29
·
2012-09-13 17:00
cocos2d
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