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CCSpawn
cocos2dx-lua 常用到的动作【转载】
www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=CCSequence:createWithTwoActions()–依次发生localseq3=
CCSpawn
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画)CCAnimate(动画)CCDelayTime(延迟动作)CCFadeTo(设置透明态度)CCSequence(动作序列)
CCSpawn
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
cocos2d-x 动作 Spawn(
CCSpawn
)
首先Spawn是同时动作,Sequence是顺序动作。。看到有人问写了两个动作,为什么Spawn时只调用了第二个?代码如下://CCAnimation*animation1=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.10f);//CCAnimation*animation2=CCAnimation::createWithSpriteFrame
Mr_Guo
·
2020-07-02 01:22
cocos2d-x
同步执行函数
ccspawn
的用法
游戏中常常可能同一个精灵同时进行两个动作,比如一个昆虫精灵边移动边消失,那么我们就要用到
CCSpawn
类。
草习
·
2020-07-01 01:18
cocos2d-x
cocos-lua执行动作特效方法
cc.callFunc:areate(fun))//fun为函数node:runAction(action)//node为对象节点重复动作:cc.RepeatForever:create()同时动作:
ccSpawn
lining116
·
2020-06-24 05:51
cocos2d-x 和cocos2d-xna的一些函数区别
关于actions里的参数问题cocos2d-xna c#CCAction action = CCSequence.actions(
CCSpawn
.actions(
·
2015-11-13 19:14
cocos2d-x
CCSpawn
使用CCRepeatForever无效
在使用
CCSpawn
中加入CCRepeatForever,但却无法使用CCRepeatForever的效果。
·
2015-11-12 15:02
for
小小的知识点Cocos2d
Node节点默认锚点在中间(0.5,0,5)CCLayer设置锚点必须先调用CCLayer::ignoreAnchorPointForPosition(false);其它Node节点则可直接更改动作简记
CCSpawn
斯科特安
·
2014-09-26 09:11
cocos2dx 运动+旋转动画 CCSequence CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列)
CCSpawn
Jofranks
·
2014-08-20 20:00
Action
每一个CCSequence只需要考虑两个childaction 大大简化.
CCSpawn
:类似,只是duration取maxCCRepeat:CCDelayTime:通常结合CCSequence
catdoc
·
2014-05-07 21:00
action
CCSpawn
同步动作
作为动作的子类,它的对象可以被任何CCNode对象执行。该类与序列动作CCSequence的区别就是,它使得CCNode对象可以同时执行若干个动作。注意: 同步动作中要求其动作对象都必须是可以同时执行的。只有那些可以同时被执行的动作类,才能够被放在一起。比如移动、翻转、变色、透明等,这些都是可以的。Demo:void ActionSpawn::init(){ CCAction
MonCoders
·
2014-04-23 01:00
cocos2d-x
CCSpawn
cocos2d-x 动作 Spawn(
CCSpawn
)
首先Spawn是同时动作,Sequence是顺序动作。。看到有人问写了两个动作,为什么Spawn时只调用了第二个?代码如下://CCAnimation*animation1=CCAnimation::createWithSpriteFrames(animFrames,0.10f);//CCAnimation*animation2=CCAnimation::createWithSpriteFrame
guochuanqi
·
2014-01-06 13:00
动画
动作
cocos2d-x
spawn
Cocos2d-x动作组合
Cocos2d-x动作组合Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式: 1、CCSequence按顺序执行, 2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepeatForever永远重复 4、
CCSpawn
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
Cocos2d-x动作组合
Cocos2d-x动作组合Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式: 1、CCSequence按顺序执行, 2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepeatForever永远重复 4、
CCSpawn
杜甲同学
·
2013-06-24 19:58
cocos2d-x
CCRepeat
CCSpawn
CCRepeatForever
CCSequence
一些随意想到的乱写
callBack = CCCallFunc.action(this, "repeatForever"); shitiSprite.runAction(CCSequence.actions(
CCSpawn
.actions
说不出再见
·
2011-06-02 16:00
框架
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