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CCSequence
cocos2dx-lua 常用到的动作【转载】
cocos2dx-lua常用到的动作【转载】原文链接:https://www.cnblogs.com/meixinghao/articles/3900049.htmllocalseq=
CCSequence
aqiu~
·
2024-01-13 10:19
cocos2dx动作结束回调函数的用法
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=
CCSequence
::create(CCScaleTo::create(
Alexander-Xu
·
2020-09-11 11:28
cocos2d-x开发
cocos2dx 实现重复滚动背景时遇到的一些问题
在用cocos2dx实现重复滚动的背景时,采用两个背景图互相拼接的办法.但是在实现过程中,总是出现裂缝.已开始采用的是CCMoveTo+CCCallFuncN组成
CCSequence
的办法来做,怀疑裂缝的问题是因为调用
aiyaya730
·
2020-08-20 03:52
cocos2dx
cocos2d-x中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
login_ent_bg);login_ent_bg->setVisible(true);//autoact=CCRepeatForever::create(
CCSequence
::create(CCSc
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2dx
C/C++
Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.
CCSequence
weixin_34414650
·
2020-08-10 03:57
cocos2dx 运动+旋转动画
CCSequence
CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画)CCAnimate(动画)CCDelayTime(延迟动作)CCFadeTo(设置透明态度)
CCSequence
(动作序列)CCSpawn
jofranks
·
2020-07-15 17:27
cocos2d-x
Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.
CCSequence
abab99
·
2015-12-11 21:06
cocos2d
中文注释
Cocos2D-Android-1之源码详解:23.TileMapTest1
importorg.cocos2d.actions.base.CCRepeatForever;importorg.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy;importorg.cocos2d.actions.interval.
CCSequence
abab99
·
2015-12-11 21:06
cocos2d
中文注释
cocos2d-x 和cocos2d-xna的一些函数区别
关于actions里的参数问题cocos2d-xna c#CCAction action =
CCSequence
.actions( CCSpawn.actions(
·
2015-11-13 19:14
cocos2d-x
Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
p=27 首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:
CCSequence
·
2015-11-13 13:10
cocos2dx
ios游戏开发--cocos2d学习(2)
在第一节中简单介绍了2d项目模板HelloWorld的基础代码,并做了一点小小的改变,像触摸接收、旋转、移动和颜色转变序列
CCSequence
的使用等等,2d本身封装好了很多方便使用的动作,只需要调用即可
·
2015-11-11 08:48
cocos2d
cocos2d-x 实现翻牌效果
HelloWorld.png"); pSprite->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); pSprite->runAction(
CCSequence
·
2015-10-31 12:11
cocos2d-x
cocos2dx CallFunc注意事项
}); a->runAction(
CCSequence
::c
·
2015-10-31 11:54
cocos2dx
action(二)
RemoveSelf :消失 CCFiniteTimeAction* action =
CCSequence
::create( CCMoveBy::create( 2, ccp(240,0
·
2015-10-21 12:49
action
Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp]
CCSequence
::actions(CCCallFunc::actionWithTarget
584851044
·
2015-07-12 22:32
cocos2dx
Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系:1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数:[cpp]
CCSequence
::actions(CCCallFunc::actionWithTarget
584851044
·
2015-07-12 22:32
cocos2dx
COCOS2DX
Cocos2dx 中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
首先看一张图片,表示了CCCallFunc的继承关系: 1、CCCallFunc,回调,调用不带参数的函数: [cpp]
CCSequence
::actions(CCCallFunc::actionWithTarget
584851044
·
2015-07-12 22:32
cocos2dx
cocos2dx动作结束回调函数的用法
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数 要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=
CCSequence
::create( CCScaleTo::create
BingzhaoChen
·
2015-06-27 23:00
拉姆达表达式
m_pSprite->runAction(
CCSequence
::create(FadeIn::create(0.4),CallFunc::create([&]{isComplete = true
zhuoshenger
·
2015-04-10 17:32
表达式
拉姆达
CCSequence
::create(array);
/所有的路径节点CCArray*array=CCArray::createWithCapacity(20);floatdt=1/(m_pProperty->fMoveSpeed);CCPointpoint(-1,-1);for(UINTi=0;im_PathNode.size()-1;++i){ array->addObject(CCMoveTo::create(dt,point));}//移动
robslove
·
2014-11-30 21:00
cocos2dx 运动+旋转动画
CCSequence
CCAnimation CCAnimate CCMoveTo CCCallFuncN
两个动画一起来~~下面的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画) CCAnimate(动画) CCDelayTime(延迟动作) CCFadeTo(设置透明态度)
CCSequence
(动作序列
Jofranks
·
2014-08-20 20:00
cocos2d-x 对一个普通方法进行延时执行操作
CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(SnatchDeveloper::refurbishListData));CCFiniteTimeAction*seq=
CCSequence
chl123456789
·
2014-05-30 14:40
Action
CCSequence
: 继承CCFiniteTimeAction 多个action序列形成类似二叉树的结构 左子树深度大于右子树 当只有一个action时则利用ExtraAction填补.
catdoc
·
2014-05-07 21:00
action
CCSpawn 同步动作
该类与序列动作
CCSequence
的区别就是,它使得CCNode对象可以同时执行若干个动作。注意: 同步动作中要求其动作对象都必须是可以同时执行的。
MonCoders
·
2014-04-23 01:00
cocos2d-x
CCSpawn
Cocos2D-x游戏开发之八:事件连续执行:CCMoveBy CCCallFunc
CCSequence
接下来让我们继续基础知识的最后一节,将各种事件按照先后顺序连接起来是一件非常重要的事情,这一节我们做一个简单的Demo。我先执行移动Action然后在移动完成之后再告诉你们我已经到家了。。任然比较简单,代码如下:boolHelloWorld::init(){ boolbRet=false; do { CC_BREAK_IF(!CCLayer::init()); CCMenuIt
vanquishedzxl
·
2014-03-21 22:00
cocos2d(CCSprite 用贝塞尔做抛物线,足球精灵并且同时做旋转放大效果)
与
CCSequence
(一个动作做完然后做另一个)不同;直接上代码,很简单。
superlele123
·
2014-03-20 20:00
[置顶] 【玩转cocos2d-x之二十七】
CCSequence
不能执行CCRepeatForever
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/17019023之前在遇到这么一个问题,在
CCSequence
中加入CCRepeatForever
jackyvincefu
·
2013-11-29 08:00
解决方案
CCSequence
CCRepeatForever
无法执行
cocos2d-x TestLua 之
CCSequence
(关于纹理图集)
local actionSequenceLayer = nil--不带参数的回调函数1 local function ActionSequenceCallback1() local label = CCLabelTTF:create("回调函数 1", "Marker Felt", 24) label:setPosition(size.width / 4, size.heig
ylm0302
·
2013-11-24 22:00
function
label
cocos2d-x
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
使用CCCallFuncCCFiniteTimeAction*actions=
CCSequence
::actions(action, CCCallFunc::actionWithTarget(this,
zcmain
·
2013-10-25 16:00
cocos2d-x
cocos2dx中的CCCallFunc,CCCallFuncN,CCCallFuncND,CCCallFuncO比较
1
CCSequence
::actions(CCCallFunc::actionWithTarget(this,callfunc_selector(ExtendA
five50
·
2013-10-14 14:00
C++
cocos2dx
CCSequence
连续动画的制作
[self.plane setPosition:CGPointMake(200, 100)]; CCSprite *s = [CCSprite spriteWithFile:@"ccbParticleFire.png"]; [s setPosition:CGPointMake(100, 100)]; [self addChild:s];
rayln
·
2013-09-29 03:00
sequence
CCCallFunc和
CCSequence
class CC_DLL CCCallFunc : public CCActionInstant //<NSCopying> void Issue1305_2::onEnter() { ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(0); CCSprite *spr = CCSprite::create("
·
2013-07-21 20:00
sequence
CCTargetedAction
CCTargetedAction* t = CCTargetedAction::create(sprite2, moveto); sprite->runAction(
CCSequence
::create
·
2013-07-21 19:00
action
CCRepeatForever和CCDelayTime
onEnter() { ActionsDemo::onEnter(); centerSprites(2); CCFiniteTimeAction* seq =
CCSequence
·
2013-07-21 18:00
time
cocos2d-x TestLua 之
CCSequence
欢迎各位童鞋转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang作者新浪微博:http://weibo.com/u/3168848533作者腾讯微博:http://t.qq.com/song_huixianglocalactionSequenceLayer=nil--不带参数的回调函数1 localfunctionActionSequenceCallback
song_hui_xiang
·
2013-07-18 00:00
cocos2dx动作结束回调函数的用法
cocos2dx中一个action结束后想正确使用回调函数 要用如下写法CCFiniteTimeAction*actionOne=
CCSequence
::create( CCScaleTo::create
xuzhuang2008
·
2013-07-10 16:00
【cocos2d-x】在一个cpp中展示多个场景
//20秒后自动运行下一个场景runAction(
CCSequence
::create(CCDelayTime::create(20.0f), CCCallFunc::create(this,callfunc_selector
oYunTaoLianWu
·
2013-07-08 21:00
cocos2d-x
cocos2d-x——在一个cpp中展示多个场景
//20秒后自动运行下一个场景 runAction(
CCSequence
::create(CCDelayTime::create(20.0f), CCCallFunc::create(this
v5browser
·
2013-07-08 21:00
cocos2d-x
Cocos2d-x动作组合
Cocos2d-x动作组合Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式: 1、
CCSequence
按顺序执行, 2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepeatForever永远重复 4、CCSpawn
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
Cocos2d-x动作组合
Cocos2d-x动作组合Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式: 1、
CCSequence
按顺序执行, 2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepeatForever永远重复 4、CCSpawn
杜甲同学
·
2013-06-24 19:58
cocos2d-x
CCRepeat
CCSpawn
CCRepeatForever
CCSequence
cocos2d-x CCCallFunc系列函数的应用
使用CCCallFunc[cpp]viewplaincopyCCFiniteTimeAction* actions=
CCSequence
::actions(action,
zhuzhihai1988
·
2013-06-24 17:00
cocos2d-x的初步学习七
sprite1=CCSprite::create("
[email protected]
"); sprite1->setPosition(ccp(200,300)); this->addChild(sprite1,1);
CCSequence
kuloveyouwei
·
2013-06-12 11:00
游戏
动画
cocos2d
cocos2d-x
翻转
cocos2d-2.1rc0-x-2.1.3中有一个好用的CCRemoveSelf
细看来,在DEMOTestCPP的ActionsTest.cpp中,ActionRemoveSelf类示例中说明了这个动作的用法,非常简单: CCFiniteTimeAction* action =
CCSequence
朱先忠老师
·
2013-05-11 15:14
游戏
动画
action
create
【持续更新中】从cocos2d-x 1.x.x 到 cocos2d-x 2.x.x 须知
1.x:this->runAction(
CCSequence
::actions( CCMoveBy::actionWithDuration(), CCCallFunc::actionWithTarget
kilosnow
·
2013-03-05 15:00
cocos2d-x
了解CCMoveTo CCCallFuncN
CCSequence
用法
在《iPhone&iPadCocos2D游戏开发实战》一书中在看第四章时候遇到陌生知识,然后在网上找到相关知识点,再此记录;由序列控制蜘蛛的移动方法代码-(void)runSpiderMoveSequence:(CCSprite*)spider{//随着时间慢慢增加蜘蛛的移动速度numSpidersMoved++;//定义的int型变量if(numSpidersMoved%8==0&&spider
新风作浪
·
2012-09-21 18:00
CCSequence
CCMoveTo
CCCallFuncN
了解CCMoveTo CCCallFuncN
CCSequence
用法
在《iPhone&iPadCocos2D游戏开发实战》一书中在看第四章时候遇到陌生知识,然后在网上找到相关知识点,再此记录;由序列控制蜘蛛的移动方法代码-(void)runSpiderMoveSequence:(CCSprite*)spider{ //随着时间慢慢增加蜘蛛的移动速度 numSpidersMoved++;//定义的int型变量 if(numSpidersMoved%8==0&&spi
duxinfeng2010
·
2012-09-21 18:00
[置顶] 【cocos2d-x】将
CCSequence
加入CCRepeatForever到中
无限重复-CCRepeatForever在CCRepeatForeverClassReference中,有这样一条警告“Warning:Thisactioncan'tbeSequenceablebecauseitisnotanIntervalAction”,而实际上它的确是派生自CCActionInterval,这真有点儿把我也搞懵了。仅从其本意来说,该类的作用就是无限期执行某个动作或动作序列,直
toss156
·
2012-09-03 21:00
null
Class
action
reference
cocos2d的常用动作及效果总结之四:Special Actions
函数部分: CCCallFunc CCCalFunc用来在
CCSequence
中调用方法。
浮生长恨
·
2012-08-08 21:00
CCActionTween
CCCallFunc
cocos2d的常用动作及效果总结之四:Special Actions
函数部分:CCCallFuncCCCalFunc用来在
CCSequence
中调用方法。
浮生长恨
·
2012-08-08 21:00
CCActionTween
CCCallFunc
cocos2d的常用动作及效果总结之二:Composition actions
CCSequence
sequence是用来按顺序执行一系列的动作,即动作按排列的顺序一个接一个的执行,示例如下: Java代码 id&nb
浮生长恨
·
2012-08-08 21:00
CCRepeatForever
CCRepeat
CCSpawn
CCSequence
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