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CEGUI
RedLight引擎原型初成
最近我被安排到一个小组中,做的项目是一个体感游戏,之前考虑过用ogre开源引擎来做,可惜我对这东西又不熟的,听人家说还要用第三方类库
CEGUI
,还要配置一些东西,一听头都大了,光学习理想都用半个月了,我们的工程只给两个月的时间
组件工厂
·
2009-12-05 09:00
在OGRE中使用
CEGUI
的笔记 (转自清源游民的网络笔记本)
在OGRE中使用
CEGUI
的笔记(转自清源游民的网络笔记本)转:http://www.cppblog.com/yuanyajie/archive/2006/11/01/14485.html使用
cegui
jack-wang
·
2009-11-27 03:00
【笔记】六、OGRE与
CEGUI
中Demo分析
//----------------------------------------------------------------//
CEGUI
::MouseButtonconvertOISMouseButtonToCegui
eaglewood2005
·
2009-09-27 18:00
Math
String
list
iterator
System
CAM
3D游戏换装
OGRE实现3D换装: http://blog.csdn.net/bluewindcw/archive/2009/05/12/4167682.aspx换装的模型可以全加载也可以动态加载:加载完后只需要根据
CEGUI
blade2001
·
2009-09-15 17:00
游戏
object
iterator
网游
引擎
关于
CEGUI
1.显示一张图片:/通过一张图片创建一个imageset,第一个参数为欲创建的imageset的名称,第二个参数为图片的名称
CEGUI
::ImagesetManager::getSingleton()
leonwei
·
2009-09-15 10:00
怕了开源跨平台的东东了
怕了开源跨平台的东东了最近在用
CEGUI
做UI,不得不承认
CEGUI
确实很强大,控件齐全而且外观的配置非常灵活,可以随意的修改控件所使用的图片以及控件各组成部分的尺寸和位置,接口也比较简明,容易上手,作为一个开源的
乘风
·
2009-09-02 18:00
Tips: Gamebryo+
CEGUI
篇
Gamebryo遍历子结点for(NiUInt32i=0;iGetArrayCount();++i)DoSomething(pkNode->GetAt(i);for(NiUInt32i=0;iGetChildCount();++i)DoSomething(pkNode->GetAt(i);两段代码,天壤之别,前者正确,后者错误。由于GB在DetachNode时不删除结点而只是置空,被删除结点仍然占
javababy1
·
2009-08-29 16:00
game
Tips: Gamebryo+
CEGUI
篇
Gamebryo遍历子结点 for(NiUInt32i=0;iGetArrayCount();++i) DoSomething(pkNode->GetAt(i); for(NiUInt32i=0;iGetChildCount();++i) DoSomething(pkNode->GetAt(i); 两段代码,天壤之别,前者正确,后者错误。由于GB在Detach
trcj1
·
2009-08-29 16:00
image
存储
Tips: Gamebryo+
CEGUI
篇
Gamebryo遍历子结点for(NiUInt32i=0;iGetArrayCount();++i)DoSomething(pkNode->GetAt(i);for(NiUInt32i=0;iGetChildCount();++i)DoSomething(pkNode->GetAt(i);两段代码,天壤之别,前者正确,后者错误。由于GB在DetachNode时不删除结点而只是置空,被删除结点仍然占
ruilin215
·
2009-08-29 16:00
game
事件注册机制
研究了下
CEGUI
的源码,感性的说很漂亮,很舒服,结构清晰,self-explain。我对界面研究不多,我就是被
CEGUI
的强大功能和漂亮代码“诱惑”进来的。
niuys
·
2009-08-02 23:00
技术总结
vs2005环境下CELayoutEditor源码编译步骤体会
http://www.cnblogs.com/xfxsworld/archive/2007/11/17/962532.html http://www.
cegui
.org.uk
vibilin
·
2009-07-14 00:00
CEGUI
中的UDim
CEGUI
中的UDim缘起:接受了一任务:要把设置了ClickStep的CEGUISlider的行为改成像wow里一样,一次拖动一个step(当鼠标超过一半step的时候,Thumb跳到下一个节点)。
重剑无锋,大巧不工
·
2009-07-08 00:00
CEGUI
事件机制
Cegui
中的事件机制用的是观察者模式。
shadow_gz
·
2009-07-07 10:00
C#
System
CEGUI
消息响应回调函数的问题
在使用
CEGUI
的时候,需要给相应的控件绑定消息响应函数,如下所示:quitBtn->subscribeEvent(
CEGUI
::PushButton::EventClicked,
CEGUI
::Event
gelu1231
·
2009-07-02 14:00
vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤
vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤:今天初试了一下
CEGUI
的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓
jack-wang
·
2009-06-18 22:00
[置顶] 创建自己的dll和lib文件
比如:glut,freetype,sdl,大一点的有
CEGUI
,OSG等。这些库虽然是开源的,但是很多时候只是使用他们,一般不会去修改。使用就会涉及到三个东西:.h .lib .dll文件。
dizuo
·
2009-04-23 15:00
System
Class
dll
exe
编译器
CEGUI
中的Sample程序库模型
CEGUI
中的sample的例子给的很全。很有研究价值。而且wiki主页上的很多都是基于sample程序库的例子,所以sample库的整天框架还是有必要搞清楚的。
dizuo
·
2009-04-12 20:00
框架
String
null
delete
System
Class
CEGUI
中的UDim
今天看了
CEGUI
中最新增加的TheUnifiedCo-ordinateSystem。觉得很有创意啊。真佩服设计者。一直以来窗口坐标系中坐标转换就令人头晕,相对坐标系,绝对坐标系。
dizuo
·
2009-03-21 09:00
windows
object
System
float
CEGUI
SDK安装
我用的版本是最新的:
CEGUI
-SDK-0.6.2b-vc8 1首先必须下载vs2005的补丁,大概四百多M,2将
CEGUI
-SDK-0.6.2-vc8第一级目录下的bin里面所有dll,exe内容移到
dizuo
·
2009-03-19 20:00
工作
Scheme
dll
exe
编译器
Falagard skinning system for
CEGUI
FalagardskinningsystemforCEGUIFalagardskinningsystemforCEGUI-AtutorialandreferenceWikiDoc
重剑无锋,大巧不工
·
2009-03-13 14:00
学习
CEGUI
(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之七
CEImagesetEditor 除了CELayoutEditor之外,
CEGUI
官方还提供了一个切图工具,即CEImagesetEditor。
haorui215
·
2009-03-05 23:00
工作
学习
CEGUI
(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之五
在
CEGUI
中使用layout文件(2)前文中我讲解了在
CEGUI
中最简单的layout文件的使用方法。写好layout文件,是把
CEGUI
用好的一个关键。
haorui215
·
2009-03-05 23:00
UI
工作
框架
windows
学习
CEGUI
(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之六
在
CEGUI
中使用layout文件(3)打开任意一个layout文件,可见其为一个树形结构,父子窗体的组织结构比较清晰。<?
haorui215
·
2009-03-05 23:00
游戏
UI
xml
学习
CEGUI
(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之三
你的第一个
CEGUI
程序 强烈建议仔细研究CEGUISample程序!因为那里介绍了它的一些基本用法,其实最后在游戏当中出现的,也就是这些例子的变化而已。
haorui215
·
2009-03-05 23:00
游戏
UI
框架
Scheme
lua
学习
CEGUI
(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之四
在
CEGUI
中使用layout文件(1)
CEGUI
支持两种方式的资源使用,一种就是在前文可见的直接在c++文件当中创建窗体,使用窗体;另一种方式就是在layout文件当中定制窗体。
haorui215
·
2009-03-05 23:00
C++
c
xml
C#
Scheme
学习
CEGUI
(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之二
CEGUI
的文件结构
CEGUI
从根本上说,是由图片支持的,也就是说,这么庞大的系统说白了就是要正确地操作图片,抛弃了原来惯用的ini文件,
CEGUI
使用了更加先进的xml文件作为其配置文件,使用tga
haorui215
·
2009-03-05 23:00
游戏
xml
Scheme
学习
CEGUI
(CELayoutEditor,CEImagesetEditor)之一
先来个引子,
CEGUI
是一个游戏UI库,开源,使用XML作资源定位,支持lua脚本,支持多字节语言的显示,其功能可以说是十分强大的,而且非常灵活,目前的稳定版本是0.5,可见其离发布还有一段距离,bug
haorui215
·
2009-03-05 23:00
游戏
UI
xml
脚本
lua
CEGUI
依赖渲染窗口和场景管理器
显而易见的是,GUI信息必须依赖一个窗口,这个窗口就是渲染窗口,对OGRE来讲,所有的要渲染的东西都是通过场景管理器来创建的,因此,
CEGUI
必须一个场景管理器。
sfcyyc
·
2009-02-26 09:00
windows
工作
TinyXML解析xml文档
TinyXML简介TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,
CEGUI
zhoubl668
·
2008-12-29 11:00
xml
api
object
文档
dll
Path
半成品也纪念一下
折腾了半天,终于把MFC+OGRE+ETM+
CEGUI
整合起来了本来想加OIS的,结果OIS加载的代码有问题,手头上也没OIS相关教程,只好先去掉OIS了,可能跟MFC冲突==》句柄错误奇了怪了,FPS
geeeeeeee
·
2008-12-28 00:00
08年12月26日
1.主界面BUFFER格子
CEGUI
格子支持能拉伸图片,开始以为它不能设置,以为会出现出样的图.有一个枚举,直接在构造中设置就OK2.解决一个BUG,应该不算是BUG,是自己的问题,在程序时把
CEGUI
Richard He
·
2008-12-26 16:00
[导入]【游戏开发】利用
CEGUI
+Lua实现灵活的游戏UI框架
[导入]【游戏开发】利用
CEGUI
+Lua实现灵活的游戏UI框架利用
CEGUI
+Lua实现灵活的游戏UI框架 在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用
维尔福
·
2008-12-26 16:00
解析XML的利器-TinyXML (转载happykevins)
TinyXML简介TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,
CEGUI
GISSTAR
·
2008-12-05 17:00
OGRE的2D坐标、
CEGUI
坐标、鼠标坐标
屏幕坐标系:左上角为(0,0)右下角为(1,1)OGRE的2D坐标系:左上角为(-1,1)右下角为(1,-1)
CEGUI
坐标系:左上角为(0,0),单位像素 转换公式(鼠标坐标=>OGRE的2D坐标)voidsetCorners
geeeeeeee
·
2008-12-03 22:00
float
编译
CEGUI
的总结!
最近打算研究
CEGUI
,但是打开看就是没有solution,一开始的我就没顾着看什么文件就直接创建自己的工程***.sln然后吧include,src,添加进来~一编译,肏---错误很多,什么头文件
学习、工作日志
·
2008-11-23 15:00
OGRE源码版配置
OGRE源码版需要第三方库支持,这些库需另外下载,文件名为OgreDependencies,里边包含OIS、
CEGUI
的dll和lib,OgreDependencies文件夹下包含Dependencies
linber214
·
2008-11-18 19:00
工作
dll
dependencies
利用lua的错误堆栈改写tolua++ tests,方便看到lua语法错误、print、assert以及出错信息
这个东东是仿照
CEGUI
里面整的,很好用,解决了我一直郁闷的一个问题,所以做个笔记,估计也会对像我一样的lua菜鸟有用。
重剑无锋,大巧不工
·
2008-11-11 22:00
众里寻它千百度,那Bug却在......
最近在学
CEGUI
,到
CEGUI
的官方网站下了SDK6.0版本forvs8.0。但由于我用的vs是9.0,所以在运行的时候总是出现些莫名奇妙的问题。
浮生半日闲
·
2008-11-11 19:00
配置CEGUISample的使用环境
CEGUI
_SDK里面提供了十几个例子,其中一个叫CEGUISampleHelper的项目,是专门用来配置
CEGUI
的使用环境的。
浮生半日闲
·
2008-11-06 14:00
初涉
CEGUI
CEGUI
是一个跨平台的界面工具包,可以用于MAC、WINDOWS等不同的操作系统,并且可以支持DirectX和OpenGL,听说扩展性很好。
浮生半日闲
·
2008-11-05 01:00
[Visual C++] C/C++ 编译器选项
[VisualC++]C/C++编译器选项C/C++ 编译器选项E:\
CEGUI
\tolua++-1.0.92\src\tests.simon>cl /?
重剑无锋,大巧不工
·
2008-10-28 15:00
用tolua++把C++的类导出给Lua用
用tolua++把C++的类导出给Lua用官网
CEGUI
里面就用了这个,全部改用Unicode字符集后有问题,现在就在解决这个问题。某些游戏据说逻辑就用lua来写,是不是就是用的这个东西?
重剑无锋,大巧不工
·
2008-10-28 02:00
08年10月11日
(1)想对游戏中的图进行等比缩放,主要解决游戏分辨率问题,因为新版的
CEGUI
是可以的,但是我们的游戏不支持.修改十分麻烦,暂无解决方法.开始在游戏中把GUI的设置参数设置为等比缩放了,但是这种只把UI
Richard He
·
2008-10-11 12:00
OGREFont的研究与OGRE的中文显示(三)小插曲
1.
CEGUI
的FONT类在网上看到了
CEGUI
可以支持中文输入,这使我萌生了看看它源代码的想法。感谢CrazyEddie:-)不出所料,
CEGUI
的Font类也是基于freetyp
superjoel
·
2008-09-20 09:00
算法
linux
windows
struct
layout
语言
08年08月30日
项目为了以后的修改,先添加一个Tree控件的框架,目前已完成了树的字体显示,字体前面的图标显示,树型的多个层次结构的显示;但是还有渲染区域等相对位置不正确,目前的
CEGUI
的版本其实已经支持这个类型的控件
Richard He
·
2008-08-30 14:00
让
CEGUI
支持中文(或者其他多字节文字)
一直用CodeSmith,生成Oracle的代码,最近要对MySQL做操作,发现CodeSmith连接MySQL错误,提示"未能加载文件或程序集“MySql.Data,Version=5.0.7.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=c5687fc88969c44d”或它的某一个依赖项。找到的程序集清单定义与程序集引用不匹配。(异常来自HRESULT:0x8013104
niitlcj
·
2008-06-17 11:00
oracle
c
mysql
ogre+
cegui
ogre+ceguiOGRE是拿来玩的,IRR是拿来做项目的,BLOOD将是最强大的DX10引擎!
4D星宇
·
2008-05-30 17:00
08年05月20日
CEGUI
的事件监听器又是如何实现的呢?
Richard He
·
2008-05-20 16:00
请教
CEGUI
移植到WINCE 的问题
请教
CEGUI
移植到WINCE的问题2008-05-13已经完成移植的模块:CEGUIBaseCEGUIExpatParserCEGUIFalagardWRBaseCEGUILuatolua++移植OpenGLGUIRendererrender
socketref,再见!高德
·
2008-05-13 00:00
08年05月12日
在
CEGUI
0.60版本中.开始不明白在SCHEME中的 是什么作用.CEGUIFalagardWRBase是干嘛用的?
Richard He
·
2008-05-12 10:00
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