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CEGUI
xml解析器2
lTinyXML简介TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,
CEGUI
sunxx1986
·
2011-06-28 12:00
CEGUI
CELayoutEditor 0.7.1编译笔记
CEGUICELayoutEditor0.7.1编译笔记官方编译说明http://www.
cegui
.org.uk/wiki/index.php/Manualhttp://www.
cegui
.org.uk
夸父的笔记
·
2011-06-23 16:00
编译小命令赏析
----------------------------------------------------------------------------------------------copy$(
CEGUI
_HOME
夸父的笔记
·
2011-06-23 16:00
OGRE 1.7 鼠标非独占使用(鼠标移出当前窗口)
网上已经有解决鼠标独占问题的文章,如《OGRE+
CEGUI
+OIS完美解决鼠标非独占使用》,还有在此基础上解决鼠标在窗口边框没有指针问题的文章,如《OGRE+
CEGUI
+OIS鼠标非独占使用(含代码
zhuxiaoyang2000
·
2011-06-21 21:00
String
input
pair
编译
cegui
1、 下载:http://www.
cegui
.org.uk/wiki/index.php/Downloads 最新版本为0.7.1,点进去后会发现有多个download链接,简单翻译下:a)
ly402609921
·
2011-06-14 10:00
Microsoft
System
dll
documentation
download
dependencies
CEGUI
笔记
CEGUI
笔记开发环境:
CEGUI
0.74,OGRE1.72教程:CEGUIandOgrehttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-print.php?
夸父的笔记
·
2011-06-13 16:00
无痛运行OGRE和
CEGUI
中的例子
项目4、贴上wiki基础教程的一小段代码5、遇到各种依赖库问题,在工具/选项/项目和解决方案/VC++目录下设置6、调试工作目录设为[ogrehome]/bin/debug7、字符集设为多字节8、完成
CEGUI
qwidget
·
2011-06-05 18:00
最简单的Ogre系列之三——添加鼠标(不使用任何GUI)
显示鼠标我们可以用
CEGUI
之类的组件,但对于我的实验程序来说过于庞大,我只需要鼠标来显示点击位置即可。
zhuxiaoyang2000
·
2011-05-11 00:00
2.5D开源ARPG-时之深渊发布
关于源码:除了界面库使用了
CEGUI
,其他游戏模块都是自己写的。素材破解取自网友们的研究成果,自己只做了很小一部分,素材提取代码全部独立在ROInterface.lib里。
shallwake
·
2011-05-03 15:00
游戏
工具
破解
从源码编译CELayoutEditor-0.7.1
这里假设已经编译好了
CEGUI
的源码,我们只编译编辑器的源码:1.下载CELayoutEditor0.7.1源码 http://ncu.dl.sourceforge.net/project/crayzedsgui
butwang
·
2011-04-28 23:00
dll
exe
招聘UI帝,客户端逻辑,熟悉OGRE/
CEGUI
/Lua优先,薪水给力
招聘UI帝,客户端逻辑,熟悉OGRE/
CEGUI
/Lua优先,薪水给力招聘UI帝,客户端逻辑,熟悉OGRE/
CEGUI
/Lua优先,薪水给力项目为MMORPG2.5D,使用OGRE引擎,公司在上海长宁区
重剑无锋,大巧不工
·
2011-04-28 11:00
Reiiden制作笔记F(OGRE中的
CEGUI
DEMO7
CEGUI
::RenderEffect)
想在
CEGUI
中做点小特效,发现平移过来的CEGUIDEMO7点击事件都正常,特效死活出不来。
kira8dao7
·
2011-04-20 14:00
c
vector
System
Class
vb
float
[DEBUG]做项目切忌编译器版本混乱
以为都是2005嘛,运行不会有问题,哪晓得出现了一个非常诡异的运行错误,类似heapcorruption的这种诡异,源头在第三方库
CEGUI
里,很难调试。
shallwake
·
2011-04-16 21:00
XP
编译器
ogreopcode编译笔记
ogreopcode编译笔记开发环境0gre1.72mygui最后一个版本
cegui
0.74ogreopcdoe最后一个版本ogreopcode的“官方”地址:http://www.ogre3d.org
夸父的笔记
·
2011-04-15 23:00
网游UI解决方案的选择(
CEGUI
/MYGUI/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭 转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳
zhuxiaoyang2000
·
2011-04-14 20:00
用
CEGUI
绘制环形进度条和雷达扫描(技能CD)效果
CEGUI
还是一套蛮好用的GUI系统的,但是有一个缺陷就是它所有的控件都是用的矩形,如果想做出不规则的图形比较麻烦。最近想出一个用
CEGUI
实现圆形进度条的方案。就是采用遮罩手段。
pizi0475
·
2011-04-14 18:00
游戏
工作
算法
图形
从OGRE纹理到
CEGUI
纹理 —— 使用RTT实现
不过我现在还太探索它和
CEGUI
的配合使用问题。虽然LUA的语法半年前就基本掌握了(那是因为LUA最简单的就是语法了~~XD),可现在还得琢磨如何让它和
CEGUI
及我的程序进行数据共享。
pizi0475
·
2011-04-14 18:00
image
脚本
System
lua
buffer
任务
CEGUI
事件机制
Cegui
中的事件机制用的是观察者模式。
pizi0475
·
2011-04-14 18:00
CEGUI
渲染概论
1、几个重要的类Direct3D9Renderer负责
CEGUI
的Render的接口RenderingSurface渲染接口类RenderingWindow可渲染窗口RenderTarget的继承关系相关类
pizi0475
·
2011-04-14 17:00
vector
image
filter
buffer
shader
Direct3D
网游UI解决方案的选择(
CEGUI
/MYGUI/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定
pizi0475
·
2011-04-14 10:00
游戏
UI
脚本
Flash
网游
actionscript
Ogre的渲染优化心得
做商业网络游戏的话,效率是一个不可避免的话题,为了留更多的空间给客户端的逻辑,那么渲染模块就应该尽量高效.小弟只浅谈一下Ogre的渲染优化,以大家熟悉的天龙八部为例.以网上流传版本的天龙代码来看,Ogre和
CEGUI
pizi0475
·
2011-04-11 16:00
游戏
优化
Class
shader
网络游戏
[DEBUG]内存泄露调试
:)好了,起因是这样的,因为集成了
CEGUI
,界面基本搭好时,却发现有严重的内存泄露,至少当时我是这样认为的,然后便开始尝试各种办法,没有结果。其实最后才发现,原因很简单,我自己
shallwake
·
2011-04-07 11:00
delete
dll
delay
Reiiden制作笔记C(OGRE/
CEGUI
配置)
AOGRESDK配置 环境:(OGRE_HOME)/Bin/$(ConfigurationName) Include目录: $(OGRE_HOME)/include; $(OGRE_HOME)/include/OIS; $(OGRE_HOME)/include/OGRE; $(OGRE_HOME)/boost_1_42; Lib目录: $(OGRE_HOME)/lib
kira8dao7
·
2011-04-06 10:00
c
Build
Path
include
dependencies
fonts
CEGUI
显示中文的一些细节
在
CEGUI
中配置中文字体已经没什么困难, 为
CEGUI
的一个文本赋值,必须是uft8类型的字符串, 想使用std::string作为输入参数,就必须进行相应的转换, std::wstrings2ws(
butwang
·
2011-04-05 21:00
Ogre的渲染优化心得(一) -- 前言
以网上流传版本的天龙代码来看,Ogre和
CEGUI
部分的渲染都有严重的性能问题, Ogre: 地形的实现,一个tile,只按材质做了批次优化,并没有按材质做摄像机的裁剪,导致游戏视角下批次增加很多
qq18052887
·
2011-03-25 19:00
游戏
优化
网络游戏
Ogre学习笔记 2011年3月21日 0点0分
基本上,组合了ogre,
cegui
,fmod,phyx,现在的事情就是确立一个项目的策划,到底我第一个用ogre做的游戏要做成什么东西,因为是给学习gamebryo打下基础,所以,我想尽可能多的了解关于游戏引擎的东西
isiqi
·
2011-03-21 00:00
游戏
Ogre学习笔记2011年3月19日 10点9分
现在我已经把ogre,
cegui
,ogitor,fmod和nxogre结合起来了,前几天遇到了一个问题,就是从ogitor读取的场景怎么用nxogre来赋予物理属性,我觉得,这个是一个很BUG的问题,在网上找了很久没找到
isiqi
·
2011-03-19 10:00
学习笔记
cegui
中Image的offset成员
到最后image::draw中还要进行的offset..纠结了~项目里,改了下,最后就是treeOpen图片不显示..跟到后面发现是offset后除了裁剪范围,所以就不显示了。。没用过这个功能那还。。以后注意这个offset下吧。。一般情况不会用到吧。。不晓得为什么要有这个东西。。
wang37921
·
2011-03-04 15:00
image
CEGUI
动态生成 texture imageset image
unsignedlong*CMD_GUI_GetSmallMapBuf()//rendersmallmap{DWORDcolor[6]={D3DCOLOR_RGBA(0,0,255,255),D3DCOLOR_RGBA(255,0,255,255),D3DCOLOR_RGBA(0,255,255,255),D3DCOLOR_RGBA(0,255,0,255),D3DCOLOR_RGBA(255,2
wzq9706
·
2011-03-03 23:00
image
cmd
System
character
Direct3D
Ogre 1.7 SDKTRAY 初探
Ogre 1.7 这个版本比以前有了很多的变化.其中之一就是在Ogre官方不再包含
CEGUI
的组件.但是尽管没有使用
CEGUI
,在官方的demo中仍然可以看见有gui的功能,那么Ogre又是怎么实现的呢
isiqi
·
2011-02-22 09:00
sdk
缺少MSVCP80D.DLL文件
缺少MSVCP80D.DLL文件 今天编译完
CEGUI
后运行时提示我缺少MSVCP80D.DLL,搜了下找到了解决方案备忘.
前进的路上
·
2011-01-28 13:00
初始化
CEGUI
mRenderer=&
CEGUI
::OgreRenderer::bootstrapSystem();
CEGUI
::Imageset::setDefaultResourceGroup("Imagesets
hesong_qiao
·
2010-12-16 19:00
cegui
事件订阅为什么可以是私有的...
用了很久,也私有了很久~好像以前也想到过~mLoginBtn->subscribeEvent(
CEGUI
::Window::EventMouseClick,
CEGUI
::Event::Subscriber
wang37921
·
2010-12-16 10:00
cegui
根据一个位置获得窗体
第一次找到的了
CEGUI
::System下的Window* getTargetWindow(constPoint&pt,constboolallow_disabled)const;但是他是私有..看看实现就知道其实还是通过
wang37921
·
2010-12-15 14:00
cegui
0.7.4中animationSystem存在内存泄漏问题。。。
遇到后很纠结~一开始不知道~也不会去怀疑ce。。。然后在外面一步一步的跟~最后发现加入了loadAnimationxml才会引起内存泄漏~最后跟进去发现CEGUIAffector.cppCEGUIAnimation.cppCEGUIAnimationManager.cpp均存在未删除成员指针的情况~不过整体没问题~就是destroy××的时候只是去擦除队列了~没有delete~加下就好了~也都是小
wang37921
·
2010-12-09 16:00
error C2661: “
CEGUI
::SubscriberSlot::SubscriberSlot”: 没有重载函数接受 2 个参数
这个时候请检查消息处理函数HandleSomething必须是bool而且必须要有constCEGUI::EventArgs&e作为参数.boolHandleSomething(constCEGUI::EventAtgs&e);
hesong_qiao
·
2010-11-28 21:00
c
网游UI解决方案的选择(
CEGUI
/MYGUI/Hikari/Scaleform/...)
网游UI解决方案的选择作者鸣·铭转载请注明出自http://www.mobilegamebase.com 由于新项目动工,UI方面需要确定方向,所以最近纠结于各种解决方案的选择。以下是对各方案的比较,仅供参考,希望对同样纠结于此的朋友有所帮助:)1.沿用当前的UI 公司是从2D游戏起家的,2D游戏本身就相当于一套庞大的UI,所以这方面有所积累。这套UI系统至少是经过几十万玩家测试,稳定
hkx1n
·
2010-11-24 21:00
CEGUI
控件和响应函数的 联系机制
定义一个控件
CEGUI
::Window*quit=wmgr.createWindow("TaharezLook/Button","CEGUIDemo/QuitButton"); 加载这个控件被点击,和点击处理函数的联系
hesong_qiao
·
2010-11-21 19:00
Ogre 游戏中初始化
CEGUI
1,在类中添加成员变量
CEGUI
::OgreRenderer*mRenderer; 2,构造函数中初始化mRenderer=0;3,在setup()函数里调用initCEGUI();voidGame::
hesong_qiao
·
2010-11-21 19:00
游戏
function
System
output
cegui
中文输入。。。。
老生常谈。。。好多教程了。。。对字符不了解~加上基础知识不扎实~一直看不懂~其实现在还是不懂~都是瞎猜的~demo阶段,老大和我一起网上找了找中文字的处理~然后老大加上的,我就做旁边看~原文http://blog.csdn.net/ShowLong/archive/2007/02/13/1509217.aspx差不多都是这种~代码如下~namespaceCEGUI{boolDbcsSupport:
wang37921
·
2010-11-19 15:00
转载的一篇字符编码简易概念性文章
不管是css也好,使用
cegui
,OGRE想显示中文也罢,简单易懂才是主要的目的~都是概念性的东西~很柔和,其他一些代码性的转换网上可以简单搜到~CSS教程:关于Unicode和字符集基础知识讲解作者:
wang37921
·
2010-11-18 11:00
CEGUI
对RTT纹理的支持------Gamebryo实现渲染到
CEGUI
窗口
最近在纠结新版
CEGUI
的特性研究和拓展。验证并实现几个
CEGUI
的特性:1、
CEGUI
对Shader的支持拓展。2、
CEGUI
用Shader实现灰化,多纹理图片叠层。
shadow_gz
·
2010-11-11 16:00
Parameters
float
reference
shader
statistics
Direct3D
从OGRE纹理到
CEGUI
纹理 —— 使用RTT实现
不过我现在还太探索它和
CEGUI
的配合使用问题。虽然LUA的语法半年前就基本掌握了(那是因为LUA最简单的就是语法了~~XD),可现在还得琢磨如何让它和
CEGUI
及我的程序进行数据共享。
shadow_gz
·
2010-11-11 11:00
image
脚本
System
lua
buffer
任务
CEGUI
渲染概论
1、几个重要的类Direct3D9Renderer负责
CEGUI
的Render的接口RenderingSurface渲染接口类RenderingWindow可渲染窗口RenderTarget的继承关系相关类
shadow_gz
·
2010-11-04 15:00
vector
image
filter
buffer
shader
Direct3D
(
CEGUI
)如何创建控件 ------ScrollablePane(滚动区域)
CEGUI
::Window*d_root;
CEGUI
::ScrollablePane*d_pane; //创建滚动区 d_pane=static_cast(d_wm->createWindow
zhiyou007
·
2010-11-01 10:00
CEGUI
中无法解析的外部函数bootstrapSystem等
在之前的文章“
CEGUI
0.7.1的安装”中说到了如何安装
CEGUI
,可是没有说如何使用它。主要是当时自己也在折腾之中,经过2天半的调试,终于把种种问题解决了。
stilling2006
·
2010-10-26 22:00
c
工具
include
dependencies
CEGUI
时的load module failed错误
之前的文章里说了要修改项目的依赖库,这样才好运行程序,可是你是不是程序编译通过,链接也通过,可是启动的时候又出现了问题了呢?……反正我是出现了,不过这个问题在24内搞定了,直到凌晨2点啊。如果程序启动的时候发生了内存访问错误,中断了,并且调试停留在loadmodulefailed那个地方,打开ogre.log里的日志则是显示:Compiler error: unknown error in RTS
stilling2006
·
2010-10-26 22:00
vs2005环境下CELayoutEditor源码编译详细步骤
今天初试了一下
CEGUI
的官方编辑器——CELayoutEditor,其过程真可谓“饱受挫折”。
stilling2006
·
2010-10-26 22:00
CEGUI
Lua脚本入门
本教程所列的代码是Lua脚本,它用到了
CEGUI
自0.4版本起所绑定的CEGUILua模块。这些代码片段可能没有多少实际用途,但它们足以展示
CEGUI
和Lua结合起来使用的可能性。
zhiyou007
·
2010-10-26 12:00
function
脚本
layout
System
lua
menu
(
CEGUI
)如何创建控件 ------Checkbox
;cb->setArea(URect(
cegui
_reldim(0.1f),
cegui
_reldim(0.6f),
cegui
_reldim(0.5f),
cegui
_reldim(
zhiyou007
·
2010-10-18 13:00
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