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CEGUI
(
CEGUI
)如何创建控件 ------单选按钮RadioButton
//自己定义一个窗口 Window*MyWindow=winMgr.createWindow("TaharezLook/FrameWindow","MyWindow"); MyWindow->setText("Demo7 --MyWindow"); MyWindow->setProperty("CloseButtonEnabled","False"); MyWindow->setPosition(
zhiyou007
·
2010-10-18 11:00
null
RadioButton
(
CEGUI
)如何响应热键
//创建ROOT, window*d_root=d_wm->createWindow("WindowsLook/Static"); d_root->setProperty("FrameEnabled","false"); //响应热键 d_root->subscribeEvent(Window::EventKeyDown,Event::Subscriber(&ScrollablePaneSamp
zhiyou007
·
2010-10-15 13:00
(
CEGUI
)如何创建控件 ------ScrollablePane的使用(滚动条)
ScrollablePane*d_pane=static_cast(d_wm->createWindow("WindowsLook/ScrollablePane"));*设置滚动面板大小d_pane->setArea(URect(UDim(0,0),bar_bottom,UDim(1,0),UDim(1,0)));*自定义范围出现滚动,不使用的话设为true,自动出现滚动d_pane->setCo
zhiyou007
·
2010-10-15 13:00
(
CEGUI
)如何创建控件 ------菜单MenuBar的使用
//获得创建的字体句柄(用来设置Menubar的高度,也可以直接设置高度)
CEGUI
::Font*d_font=&FontManager::getSingleton().create("DejaVuSans
zhiyou007
·
2010-10-15 11:00
File
dialog
(
CEGUI
)统一度量系统
统一度量系统使用指南注意:此教程仅适用于
CEGUI
>=0.4.0统一度量系统使得我们可以用相对部分和绝对部分共同来表示一个坐标或大小。这给窗口布局带来了极大的方便。
zhiyou007
·
2010-10-15 10:00
(
CEGUI
)DragDropDemo例子的延伸(添加,删除,双击ITEM) -------制作背包系统
//例子的初始化boolDragDropDemo::initialiseSample(){ usingnamespaceCEGUI; //loadwindowslook SchemeManager::getSingleton().create("WindowsLook.scheme"); //loadfontandsetupdefaultifnotloadedviascheme
zhiyou007
·
2010-10-13 15:00
CEGUI
鼠标双击事件 解决办法
cegui
内部支持两种方式产生鼠标双击事件:第一种,接受window直接发送的双击事件,与之对应,外部要有一个消息注入:caseWM_LBUTTONDBLCLK:
CEGUI
::System::getSingleton
zhiyou007
·
2010-10-13 12:00
(
CEGUI
)如何创建控件 ------按钮和文本框
/ControlPanel/ColumnPanel/AddColButton")); root->addChildWindow(btn); btn->setPosition(UVector2(
cegui
_reldim
zhiyou007
·
2010-10-12 14:00
(
CEGUI
)如何创建控件 -------静态文本(lable)
StaticText","Demo6/ControlPanel/ColumnPanel"); fwnd->addChildWindow(st); st->setPosition(UVector2(
cegui
_reldim
zhiyou007
·
2010-10-12 14:00
(
CEGUI
)如何创建控件 ------下拉列表框,表格框,LISTBOX
//窗口管理器WindowManager&winMgr=WindowManager::getSingleton();//取得首节点 Window*root=winMgr.getWindow("root_wnd");//创建下拉列表框 参数(窗体类型,窗口名称)Combobox*cbbo=static_cast(winMgr.createWindow("TaharezLook/Combobox"
zhiyou007
·
2010-10-12 13:00
server
image
String
null
(
CEGUI
)如何创建一个背景(StaticImage)
WindowManager&winMgr=WindowManager::getSingleton(); //这个你懂的第一步:载入背景图 参数(名称,图片路径)ImagesetManager::getSingleton().createFromImageFile("BackgroundImage","GPN-2000-001437.tga");第二步:创建一个StaticImage的窗口
zhiyou007
·
2010-10-12 11:00
image
System
(
CEGUI
)如何复制一个窗口
-------------------Window*CopyWindow(constCEGUI::Window*pSource){ // 创建相同类型的窗口,但名字不同 Window*copy=
CEGUI
zhiyou007
·
2010-10-12 11:00
vs2005环境下编译
CEGUI
0.6.0
vs2005环境下编译
CEGUI
0.6.0收藏http://blog.csdn.net/kun1234567/archive/2008/04/08/2259450.aspx2008.4.91、修改了第4
ly402609921
·
2010-10-09 00:00
SVN
System
dll
include
dependencies
output
Ogre实现圆形小地图,其实和
CEGUI
无关.
做网络游戏的都会遇到圆形小地图问题,网上也有很多相关讨论的文章,但是都多多少少有些问题.其实,这个问题并不难,只是很多人总是把他和
CEGUI
结合在一起,往
CEGUI
混合方向去考虑,自己搞难了自己 我们反过来从需要考虑
qq18052887
·
2010-09-30 12:00
游戏
xml
image
网络游戏
CEGUI
显示中文解决办法
在使用
CEGUI
中,一直没发现不能直接显示中文,后来在网上找到了解决方法: 1.找到一个中文字体,以微软黑体为例:找到C:/WINDOWS/Fonts目录下的"simhei"文件,拷贝到Ogre字体目录
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
构建Ogre1.6 +
CEGUI
0.7.1 + CELayoutEditor0.7.1
需要下载的东西,我一般都是下载的源代码,编译器是vs2008(sp1),系统是xp(sp3)。1、编译ogreogre:http://www.ogre3d.org/download/source在这里面找到源代码OGRE1.6.5SourceForWindows依赖包:VisualC++.Net2008(9.0)PrecompiledDependencies可能要用到DX的sdk,我不知道,反正我
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
Microsoft
Build
download
include
dependencies
installer
Ogre1.7下配置
CEGUI
0.7.1
环境:VS2005DX9OGRE1.7.1
CEGUI
0.7.11.首先你要下载一个
CEGUI
0.7.1,如果有支持文件包的话把支持包放到
CEGUI
的SDK下。并在VS中包含
CEGUI
。
miaoweiye
·
2010-09-25 15:00
c
api
Build
工具
fonts
从源码编译
CEGUI
for OGRE 的配置
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和
CEGUI
的学习,因为他们实在是太流行了
webcenterol
·
2010-09-16 09:00
for
从源码编译
CEGUI
for OGRE 的配置
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和
CEGUI
的学习,因为他们实在是太流行了
vagrxie
·
2010-09-16 09:00
游戏
工作
Google
dll
include
引擎
从源码编译
CEGUI
for OGRE 的配置
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和
CEGUI
的学习,因为他们实在是太流行了
wapysun
·
2010-09-16 09:00
for
从源码编译
CEGUI
for OGRE 的配置
write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie 讨论新闻组及文件 现在在国内做游戏,似乎怎么都绕不开OGRE和
CEGUI
的学习,因为他们实在是太流行了
izuoyan
·
2010-09-16 09:00
游戏
.net
搜索引擎
Google
lua
CEGUI
的ComponentArea::getPixelRect()两个重载函数的参数,Editbox点击偏移错误
d_window->getLookNFeel(); constWidgetLookFeel&wlf=getLookNFeel(); constRecttextArea(wlf.getNamedArea("TextArea").getArea().getPixelRect(*w)); constRecttextArea(wlf.getNamedArea("TextArea").getArea()
wang37921
·
2010-09-03 10:00
vs2005下使用
cegui
0.7.1 一、安装配置
cegui
-------转载
为了使其他朋友少走弯路,在下这里把自己配置和使用
cegui
0.7.1的过程记录下来,以作共享。
wdsswadjsn
·
2010-08-27 18:00
游戏
windows
UI
exe
include
dependencies
OGre(1.65)+
CEGUI
的中文显示和中文输入,新人必看
第一次学博客,好刺激。刚学Ogre一个星期,遇到了一些难点,但经过网海的打捞终于慢慢的前行。今天遇到的中文显示和输入的问题!中文显示还好弄的,但中文输入我历经九九八十一个网页,却终究没能解决,正值吃饭之际,也不知是怎么打开的一个充满神奇的网页,里面居然又源代码,而且还是1.60版本的Ogre(我用的1.65,虽然出了1.70但是我的机子运行出了点问题。反正初学能用就好了)。内容十分相近,下载一下,
xujiezhige
·
2010-08-23 23:00
falagard skinning ssytem for
CEGUI
参考手册翻译(2)
声明:转自http://blog.csdn.net/powerkoria/archive/2008/03/31/2232283.aspx 谢谢他!Element目的: 元素通常通过用8幅图片给4个角,4条边和一幅单一图片来做背景来定义一个图象框架,如果忽略那么任意一个图象都不是必须的。(一共最多9个图片) 属性: 无用法: 注意:子元素必须按下面循序定义。 1)定义frame的目标区域 2)详细指
halibobo520
·
2010-08-17 11:00
String
image
Access
button
layer
attributes
Falagard skinning system for
CEGUI
参考手册简单翻译(一)
falagard皮肤系统是
CEGUI
基础库的一套组成部分,是一个编译于CEGUIFalagardBase“查看模样“模块的一部分。这些元素目
halibobo520
·
2010-08-17 10:00
xml
image
System
reference
attributes
Components
实现
CEGUI
的中文显示和输入
针对CEGUISDK6.0下的Sample文件夹中的例子修改,中文显示:1.拷贝C:/WINDOWS/Fonts/SimHei.tif到
CEGUI
的./datafiles/fonts目录。
halibobo520
·
2010-08-10 17:00
c
header
System
include
实现了简陋的Freetype2在DirectX下显示字体
实现了简陋的Freetype2在DirectX下显示字体 上个月开始和同学一块在做类似CS的射击游戏demo,要自己实现游戏里的简单2DOverlay和文本显示(不用具体GUI了,菜单什么的再用
CEGUI
月下的博客
·
2010-08-09 19:00
CEGUI
中文
http://blog.sina.com.cn/s/blog_45209f340100grk1.html在OGRE中用
CEGUI
显示中文 这段时间开始研究OGRE,现在想显示中文。
xiucaijiang
·
2010-08-09 11:00
c
xml
fonts
CEGUI
CEGUI
:CELayoutEditorhttp://haorui215.javaeye.com/blog/344287 http://wiki.ogrecn.com/wiki/index.php?
xiucaijiang
·
2010-08-03 10:00
menu
记一则很bug的小事
在重写
cegui
的过程中,在config_xmlHandler类有一处ResourceType定义,其中有一个RT_FONT enum,这本不是大事,但是怪就怪在我把windows.h加入到了ceguibase.h
isiqi
·
2010-08-02 12:00
windows
记一则很bug的小事
在重写
cegui
的过程中,在config_xmlHandler类有一处ResourceType定义,其中有一个RT_FONTenum,这本不是大事,但是怪就怪在我把windows.h加入到了ceguibase.h
yacper
·
2010-08-02 12:00
编译器
wildpig 初次show
demo主要侧重自然景物的渲染保持简单性和可扩展性追求最大真实度限于开发机子的性能(ati2系列的显卡)像深度阴影之类的特耗GPU的效果就没上 等有了新机器再说吧555555开发环境ogre1.7.1
cegui
0.7.1boost1
野猪世界
·
2010-07-31 15:00
在
CEGUI
显示GIF图像,简单的聊天窗口实现方式.
在
CEGUI
显示GIF图像,简单的聊天窗口实现方式.
勤能补拙,Expter
·
2010-07-31 11:00
CEGUI
0.7和0.6的改变
Author:PaulDTurner本页列出Release版本0.7.x重大的变化,以及其他相关的变化Note:Asmallnumberofthesechangesarereversionsofpoorlyconsideredand/orpoorlyimplementedfacilitiesaddedinthe0.6.xseries.Inmostcasesthisremovedfunctiona
halibobo520
·
2010-07-27 09:00
function
System
Class
reference
frameworks
returning
基于
CEGUI
的StaticText的超级链接实现
基于
CEGUI
的StaticText的超级链接实现 基本上实现一个基于静态文本多任务的过程.注:主要针对当前
CEGUI
的最新库0.7.1。
勤能补拙,Expter
·
2010-07-22 22:00
Ogre 1.7 SDKTRAY 初探
Ogre1.7这个版本比以前有了很多的变化.其中之一就是在Ogre官方不再包含
CEGUI
的组件.但是尽管没有使用
CEGUI
,在官方的demo中仍然可以看见有gui的功能,那么Ogre又是怎么实现的呢?
baozi3026
·
2010-07-19 23:00
Ogre 1.7 SDKTRAY 初探
Ogre 1.7 这个版本比以前有了很多的变化.其中之一就是在Ogre官方不再包含
CEGUI
的组件.但是尽管没有使用
CEGUI
,在官方的demo中仍然可以看见有 gui的功能,那么Ogre又是怎么实现的呢
wapysun
·
2010-07-19 23:00
sdk
El游戏引擎-5. GUI
5.GUIEl的GUI参考
CEGUI
,乏善可陈。作者使用
CEGUI
也有一段时间了,这里针对
CEGUI
做些讨论,希望对大家有所帮助。
ruilin215
·
2010-07-19 22:00
游戏
UI
网游
El游戏引擎-5. GUI
5.GUIEl的GUI参考
CEGUI
,乏善可陈。作者使用
CEGUI
也有一段时间了,这里针对
CEGUI
做些讨论,希望对大家有所帮助。
javababy1
·
2010-07-19 22:00
游戏
UI
网游
vs2010环境编译
CEGUI
,以及0x标准的nullptr关键字
总的来说用VS2010编译
CEGUI
_0.7.1跟用2008和2005编译步骤差不多,网上也有了不少教程,这里我简单描述一下: 1.去官网下载源码包和依赖库包http://www.
cegui
.org.uk
nuiuyi
·
2010-07-19 21:00
Start Game with OGRE
#ifndef_Ogre_H__#include#endif//_Ogre_H__#ifndefOIS_OISALL_H#include#endif//OIS_OISALL_H#ifndef_
CEGUI
_h
yuyunliuhen
·
2010-07-12 18:00
使用FreeImage写Freetype2字体图片
后来使用OGRE/
CEGUI
,也是用FI加载纹理图片。但这些都是它们底层管理的,用的时候也就没什么特别的感觉了。
baozi3026
·
2010-07-05 15:00
使用FreeImage写Freetype2字体图片
后来使用OGRE/
CEGUI
,也是用FI加载纹理图片。但这些都是它们底层管理的,用的时候也就没什么特别的感觉了。
wapysun
·
2010-07-05 15:00
C++
c
.net
C#
J#
CEGUI
探讨 定制
CEGUI
探讨定制我喜欢看张国荣的《东邪西毒》讨论对象:
CEGUI
0.7.11.从源代码开始下完
cegui
0.7.1解压到当前文件夹得到一个
CEGUI
-0.7.1文件夹下载deps解压到该目录下形成类似
野猪世界
·
2010-06-29 13:00
在ogre中寻路
在ogre中寻路好先来朵花渲染一下气氛早先写了个寻路的demo现在总结分享下核心算法采用流行的A*寻路算法Demo大概是这样的:通过
cegui
(界面库)添加些障碍物地形用一个简单的平面来代替(因为demo
野猪世界
·
2010-06-26 21:00
基于GLUT的
CEGUI
基于GLUT的
CEGUI
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK#include #include #include #include #include #include #pragma
前进的路上
·
2010-06-19 19:00
2D游戏引擎的测试程序以及截图
本来整了一个Ogre3D的阉割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太过于复杂了>_<游戏引擎基本上建立在我从
CEGUI
剥离的事件系统之上的.写了一个演示游戏:连连看.还有一个测试程序.测试程序的截图如下
牵着老婆满街逛
·
2010-06-11 00:00
dll 和 template(
cegui
中遇见的小问题,对解决任何问题没有任何帮助,仅记录)
cegui
和ogre中的单件都是通过继承一个模板类Singleton来做的。
wang37921
·
2010-06-09 21:00
c
System
Class
dll
Instantiation
CEGUI
的事件系统分析
CEGUI
的事件系统分析作者:杨粼波Email:tx7do@yahoo.com.cn什么是GUI?
牵着老婆满街逛
·
2010-06-02 00:00
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