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CEGUI
游戏引擎评价
游戏引擎评价作者:网络日期:2009-03-16本文对目前常用的游戏引擎做了评价,包括图形引擎、物理引擎,开源的、商业的,并介绍了
CEGUI
。
jinlking
·
2010-05-31 10:00
设计模式
游戏
网络
脚本
图形
引擎
cegui
新版dependency库出现 应用程序正常初始化(0xc0150002)失败
cegui
0.71版确实做了很多改进,但是在下下来的dependency上,却出现了问题:应用程序正常初始化(0xc0150002)失败 查看windows的事件查看器,在“系统”下,可以看到SideBySide
yacper
·
2010-05-19 14:00
windows
汇编
Security
service
dll
微软
关于
CEGUI
的String的调试问题
关于
CEGUI
的String的调试问题方法一:
CEGUI
的字符串类设计的初衷是以32个字符为分界点,低于32个字符使用固定buffer,高于才使用栈分配内存存储字符串.不过因为
CEGUI
使用utf32,
芳草春晖
·
2010-05-18 16:00
在VC调试器中显示
CEGUI
字符串
在VC调试器中显示
CEGUI
字符串
CEGUI
的字符串类设计的初衷是以32个字符为分界点,低于32个字符使用固定buffer,高于才使用栈分配内存存储字符串.不过因为
CEGUI
使用utf32,兼容性虽然很好
战魂小筑
·
2010-05-14 12:00
CEGUI
0.7.1和OGRE1.7.0编译问题解决。。。
CEGUI
0.7.1初始化问题也解决了。。。。感动的泪流满面
CEGUI
0.7.1和OGRE1.7.0编译问题解决。。。
CEGUI
0.7.1初始化问题也解决了。。。。感动的泪流满面这几天被
CEGUI
和OGRE弄的快吐血了。。。。弄的觉都没睡好。。。蛋疼。。。
游戏人生
·
2010-05-06 22:00
结合使用Ogre 1.7.1 +
CEGUI
0.7.1
结合使用Ogre1.7.1+
CEGUI
0.7.1 这篇文章是对于Ogre3D中文网——基础教程六的补充,阅读前假定你已经对于Ogre和
CEGUI
有一定了解,并且阅读了《基础教程六》如果你还不了解他们,你应该知道
Jerry's unreal world
·
2010-05-03 01:00
cegui
0.7 渲染改动
cegui
0.7渲染改动一直想用
cegui
,但是没机会用,只是抽空看其代码最近听朋友说0.7debug下帧数提高100多,挺惊讶的,重新到久违了的官网上下了0.7.1看了下渲染的实现(GL)首先,添加了
xiaoxiaoling
·
2010-04-27 20:00
关于OGRE配置
CEGUI
系统出现的问题
新版的OGRE是同
CEGUI
分开的,为此我们得自己配置
CEGUI
,本来只要下载
CEGUI
0.71的SDK包,然后配置好就可以使用的,但是这里有个奇怪的地方就是0.71版的SDK听说只能Release编译
wrq147
·
2010-04-23 14:00
CEGUI
中的RadioButton简单用法
具体实现过程如下:初始化: //线框模式的设置 static_cast(
CEGUI
::WindowManager::getSingleton().getWindow("sanhe/Window1/Control
tulun
·
2010-04-22 10:00
layout
RadioButton
转【游戏开发】利用
CEGUI
+Lua实现灵活的游戏UI框架
转【游戏开发】利用
CEGUI
+Lua实现灵活的游戏UI框架利用
CEGUI
+Lua实现灵活的游戏UI框架 在上一篇文章中,介绍了一种基于组件方式的游戏UI架构设计方案,在这里,笔者将介绍如何利用
CEGUI
iwangchuchu
·
2010-04-21 23:00
CEGUI
显示中文
最近在学习
CEGUI
,想在它里面显示中文。在网上找了很多资料,发现这篇最好用。 在使用
CEGUI
中,一直没发现不能直接显示中文,后来在网上偶然看到,才发现这个问题!
tulun
·
2010-04-20 21:00
c
Google
Scheme
buffer
语言
微软
OSG+
CEGUI
+lua 程序框架OpenSceneGraph-2.8.2+
CEGUI
-0.6.2-vc9
http://blog.csdn.net/pizi0475痞子龙3D编程CEGuiDrawable.h #pragmaonce#includeclassCEGuiDrawable: publicosg::Drawable{public: CEGuiDrawable(); CEGuiDrawable(constCEGuiDrawable&drawable,constosg::CopyOp©o
pizi0475
·
2010-04-05 18:00
OSG+
CEGUI
程序框架OpenSceneGraph-2.8.2+
CEGUI
-SDK-0.7.1-vc9
http://blog.csdn.net/pizi0475痞子龙3D编程CEGuiDrawable.h#pragmaonce#includeclassCEGuiDrawable: publicosg::Drawable{public: CEGuiDrawable(); CEGuiDrawable(constCEGuiDrawable&drawable,constosg::CopyOp©op
pizi0475
·
2010-04-05 18:00
框架
object
Scheme
System
button
fonts
OSG+
CEGUI
程序框架OpenSceneGraph-2.8.2+
CEGUI
-0.6.2-vc9
http://blog.csdn.net/pizi0475 痞子龙3D编程 CEGuiDrawable.h #pragmaonce#includeclassCEGuiDrawable: publicosg::Drawable{public: CEGuiDrawable(); CEGuiDrawable(constCEGuiDrawable&drawable,constosg::CopyOp&cop
pizi0475
·
2010-04-05 11:00
框架
object
Scheme
System
button
fonts
Ogre貌似开始推荐MYGUI了~~
近段时间出差,回来突然发现Ogre的wiki上多了mygui的介绍~虽然以前下1.7的时候就有预感
CEGUI
即将完蛋,不过感觉偶还是预测的蛮准的~~不过我也算是后知后觉了,这个mygui的更新时间是
moonstrace
·
2010-04-04 21:00
游戏
dll
工具
网游
CEGUI
0.6.2b build_samples_vs2005.bat 错误解决办法
解决办法:1、打开samples.lua将里面require("helpers.lua") require("config.lua")改为:require("helpers")require("config")2、打开samples.lua将里面require("helpers.lua") require("config.lua")改为:dofile("helpers.lua") dofil
pizi0475
·
2010-04-01 16:00
OGRE 构建
CEGUI
概述从Ogre1.7版本开始,Ogre中开始采用自己的接口来处理Sample中的演示程序,而不再依赖
CEGUI
界面库。
pizi0475
·
2010-03-30 16:00
windows
File
Build
download
include
linker
OGRE 二维精灵SpriteManager2d
当然,Ogre中提供的Overlays(表层)和外部的
CEGUI
都很好很强大,但是他们却不能充分满足程序设计的需要。例如,写一个俄罗斯方砖或
pizi0475
·
2010-03-30 16:00
String
buffer
documentation
float
wrapper
Matrix
手把手教你如何配置和编译ogre 1.7.0 +
cegui
0.7.1
转载自http://www.cnblogs.com/oiramario/archive/2010/03/03/1677461.htmlogre1.7.0的下载、配置和编译指南ogre1.7.0的下载地址:https://sourceforge.net/projects/ogre/files/ogre/1.7/ogre-v1-7-0.zip/downloadogre1.7.0依赖库的下载地址(不定期
pizi0475
·
2010-03-30 16:00
基于OgreBites::Widget的OEGUISystem 介绍
A:OEGUI是一个基于Ogre::Overlay实现的GUI系统.在Ogre1.7版本的实例程序中实现了一些GUI的组件,OEGUI在这些组件的基础上仿照
CEGUI
实现了一个简单的GUI系统.
moonstrace
·
2010-03-30 02:00
windows
api
System
聊天
button
textbox
CEGUI
装载数据文件和初始化
1.3数据文件1.3.1图片集1.3.2字体1.3.3Scheme1.3.4布局1.3.5配置2装载基本文件3简单的默认初始化4结论 1概览:数据文件和ResourceProvider
CEGUI
使用一些数据文件的变体
pizi0475
·
2010-03-28 17:00
xml
schema
image
Scheme
图形
Direct3D
编写
CEGUI
脚本入门
本教程所列的代码是Lua脚本,它用到了
CEGUI
自0.4版本起所绑定的CEGUILua模块。这些代码片段可能没有多少实际用途,但它们足以展示
CEGUI
和Lua结合起来使用的可能性。
pizi0475
·
2010-03-28 16:00
function
脚本
layout
System
lua
menu
CEGUI
类列表 Class List
Herearetheclasses,structs,unionsandinterfaceswithbriefdescriptions:
CEGUI
::AbsoluteDimDimensiontypethatrepresentsanabsolutepixelvalue.ImplementsBaseDiminterface
pizi0475
·
2010-03-28 16:00
Module
Class
Access
interface
Direct3D
functor
基于GLUT的
CEGUI
DEMO
#include#include#include#includeusingnamespaceCEGUI;//#include"UIAnimationManager.h"//GLUTcallbackprototypesvoiddrawFrame(void);voidmouseMotion(intx,inty);voidmouseButton(intbutton,intstate,intx,inty)
pizi0475
·
2010-03-28 16:00
Scheme
delete
System
animation
button
fonts
FreeGlut 框架
开始
CEGUI
之前,先写一个Glut的框架程序。需要注意的是,这里使用的是FreeGlut而不是Glut。
pizi0475
·
2010-03-28 15:00
框架
buffer
makefile
分析
CEGUI
的最小资源定制
分析
CEGUI
的最小资源定制本文针对只创建一个按钮(PushButton)的情况,分析
CEGUI
资源目录datafiles下最少可以放些什么,并加以解释。
pizi0475
·
2010-03-28 15:00
xml
image
Scheme
System
layer
fonts
OpenGL 创建一个
CEGUI
窗口
这里只给出代码,关于原理,参看
CEGUI
官网上的教程。
pizi0475
·
2010-03-28 15:00
Scheme
basic
System
buffer
makefile
fonts
OGRE中使用
CEGUI
详解
研究了一下午,总算是在OGRE中使用上
CEGUI
了。参考了许多网友的文章,这里结合自己的经验给出详细的步骤。
lsldd
·
2010-03-28 13:00
框架
UI
manager
System
query
CAM
CEGUI
0.6和0.7区别 Porting from
CEGUI
0.6.x to
CEGUI
0.7.x
http://www.
cegui
.org.uk/docs/current/porting6to7.html Author:PaulDTurnerThispageliststhemajorbreakingchanges
pizi0475
·
2010-03-28 10:00
function
System
Class
reference
frameworks
returning
OSG与
CEGUI
结合
首先我的系统中软件版本如下VisualStudio2005SP1OSG2.3.7
CEGUI
0.6.0-vc8首先是osgcegui.cpp按照“yucnet”的介绍稍作修改,另外我觉得每次在命令行输入sheme
pizi0475
·
2010-03-26 13:00
exception
timer
String
Scheme
System
button
在OSG下创建第一个
CEGUI
窗口
最近在做OSG与
CEGUI
结合的工作,感觉
CEGUI
在制作绚丽的GUI方面有着很强的优势,这也是很多游戏开发者对其推崇的原因吧。
pizi0475
·
2010-03-26 13:00
游戏
xml
object
delete
System
Class
基于OgreBites::Widget 实现自己的GUI系统(2)
类这个类功能主要如下:1管理鼠标.鼠标的外观显示使用了一个OECursor类来管理.如果不关心自己创建鼠标的外观,OEGUISystem默认实现ogresample中的那个鼠标外观. 2管理事件.OEGUI事件的触发和
CEGUI
moonstrace
·
2010-03-21 19:00
Ogre 1.7 SDKTRAY 初探
Ogre1.7这个版本比以前有了很多的变化.其中之一就是在Ogre官方不再包含
CEGUI
的组件.但是尽管没有使用
CEGUI
,在官方的demo中仍然可以看见有gui的功能,那么Ogre又是怎么实现的呢
moonstrace
·
2010-03-20 13:00
manager
String
callback
button
textbox
keyboard
用
CEGUI
绘制环形进度条和雷达扫描(技能CD)效果
CEGUI
还是一套蛮好用的GUI系统的,但是有一个缺陷就是它所有的控件都是用的矩形,如果想做出不规则的图形比较麻烦。最近想出一个用
CEGUI
实现环形进度条的方案。就是采用遮罩手段。
lazyking
·
2010-03-15 10:00
游戏
算法
工作
图形
使用消息钩子实现
CEGUI
中文输入
CEGUI
是OGRE默认推荐的一个界面库.虽然Ogre官方表示
CEGUI
不是唯一的选择,但是我想很多人会因为Ogre的关系而选择
CEGUI
库.但是
CEGUI
内部使用的是UNICODE,使得在支持中文上有一些问题
moonstrace
·
2010-03-14 20:00
windows
api
System
输入法
callback
hook
vs2005环境下编译
CEGUI
0.6.0
2008.4.91、修改了第4节.前言,补充了关于图象库SDK与
CEGUI
的关系,添加了DX9.0CSDK的连接2、修改了第4.2.1.2节,补充了两个项目之间的依赖关系。
lwglucky
·
2010-03-09 18:03
职场
环境
编译
休闲
CEGUI
vs2005环境下编译
CEGUI
0.6.0
2008.4.91、修改了第4节.前言,补充了关于图象库SDK与
CEGUI
的关系,添加了DX9.0CSDK的连接2、修改了第4.2.1.2节,补充了两个项目之间的依赖关系。
lwglucky
·
2010-03-09 18:03
职场
环境
编译
休闲
CEGUI
vs2005环境下编译
CEGUI
0.6.0
2008.4.91、修改了第4节.前言,补充了关于图象库SDK与
CEGUI
的关系,添加了DX9.0CSDK的连接2、修改了第4.2.1.2节,补充了两个项目之间的依赖关系。
lwglucky
·
2010-03-09 18:00
SVN
System
dll
include
dependencies
output
[转]
CEGUI
中的汉字显示实现
[转]
CEGUI
中的汉字显示实现几日前,用
CEGUI
做界面,发现无法应用
CEGUI
的window中setText()函数直接显示中文。
Code Knight
·
2010-02-27 21:00
OGRE+
CEGUI
+OIS 完美解决鼠标非独占使用
最近在用Ogre+
CEGUI
+OIS做游戏。在开发的过程出现了种种问题,现将问题一一整理,并将解决方案释出,供同好参阅。OIS默认鼠标占用模式是鼠标独占使用,表现为鼠标指针无法移除当前窗口。
pizi0475
·
2010-02-21 15:00
游戏
String
pair
tolua++导出C++类的一些问题和解决方法
tolua++导出C++类的一些问题和解决方法我在尝试导出Ogre的所有类接口到lua中使用,参考
CEGUI
的方法,使用的是tolua++来导出C++类对象。在使用过程中,遇到了一些问题。
李锦俊(mybios)的blog
·
2010-02-09 19:00
QT小记之在VS2005中使用QT
QT小记之在VS2005中使用QT QT的结构很清晰明了,看过第一个HELLOWORLD便爱上了它,感觉
CEGUI
有借鉴过QT的设计。 如何在Windows平台下使用QT开发?
Code Knight
·
2010-01-31 14:00
看了大牛的代码,感到自己的渺小
今天稍微看了一下
CEGUI
的代码,看得比较细节,比如它里面自定义的
CEGUI
::String类,里面有很多函数,很多操作,用了STL、重载、类型转换等等,看得眼花潦乱,很多结构设计都是从来没有想到的
jize00
·
2010-01-29 00:00
String
CEGUI
安装、编译、运行总结
1、 下载:http://www.
cegui
.org.uk/wiki/index.php/Downloads最新版本为0.7.1,点进去后会发现有多个download链接,简单翻译下:a)
jize00
·
2010-01-27 00:00
Microsoft
System
download
documentation
library
dependencies
ogre
cegui
torchlight(火炬之光)换装界面求助
torchlight(火炬之光)这款游戏的界面很棒,是基于OGRE和
CEGUI
制作而成,想自己尝试用ogre的完成一小块界面效果,如换装部分。
yeazer0
·
2010-01-23 23:00
游戏
基础教程七(
CEGUI
和OGRE II)
[编辑]介绍在这一课里,我们将一起来探索如何在Ogre里使用
CEGUI
(一个嵌入的GUI系统)。学完本课以后,你应该能够往你的Ogre应用程序里添加基本的CE
thenile
·
2010-01-19 14:00
OGRE
CEGUI
LAYOUT
//
CEGUI
CEGUI
::System*mSystem;
CEGUI
::OgreCEGUIRenderer*mRenderer; //通过已有的window和scenemanager创建
CEGUI
yeazer0
·
2009-12-28 23:00
xml
image
Scheme
layout
System
存储
OIS输入
来源:http://www.cnblogs.com/G_Weber/archive/2009/03/13/1411120.html 关于OIS的输入要开始考虑游戏输入的问题了,以及开始加入
CEGUI
也要考虑加入输入的问题
yeazer0
·
2009-12-23 21:00
游戏
keyboard
Observer 设计模式与
CEGUI
中的消息响应处理
Observer设计模式与
CEGUI
中的消息响应处理Jingwenlai2009-12-10 Observer设计模式可以将观察者(Observer)设计模式理解成(报刊-订阅者)的形式,订阅者只需注册后
jingwenlai_scut
·
2009-12-14 11:00
guichan初接触
自从发现了我们公司引擎的GUI系统是使用的
CEGUI
之后,一直想花点时间去看看
CEGUI
的代码,不过一直太懒,加上
CEGUI
有点庞大,所以一直没去做。
幻想搭积木
·
2009-12-06 23:00
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