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CEGUI
OGRE +
CEGUI
的中文问题
Copyright©MikeFeng QQ:76848502 在OGRE引擎中使用中文需要面对几个问题:在
CEGUI
中使用中文在输入框中处理IME消息在Overlay中使用中文 本文解决的是第一个问题
MikeFeng
·
2007-04-04 01:00
Scheme
layout
delete
System
Class
float
Code & Comments For Basic Tutorial 6 in Ogre3d Wiki
76848502Basic Tutorial5在官方wiki上有完整的源代码,参见这里本文的代码来自于Ogre官方网站wiki的基础教程6,这个代码使用Ogre自带的Example框架,主要实现了以下功能:
CEGUI
MikeFeng
·
2007-03-21 14:00
ORGE(Eihort)学习笔记之GUI Demo 第三部分
CEGUI
初步
ORGE(Eihort)学习笔记之GUIDemo第三部分
CEGUI
初步清源游民
[email protected]
在以前的笔记中已经对
CEGUI
的使用做了简单的介绍,这里为了完整性还是把它C&P一下:
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-05 12:00
ORGE(Eihort)学习笔记之GUI Demo 第二部分 OIS输入
因为
CEGUI
本身没输入侦测功能,他需要外部力量的帮助。在ogre1.4之间的demo中,输入部分是ogre自带的,功能有限(对于我这个菜鸟,暂时还用不到特别的功能^_^)。新版本里,
清源游民的网络笔记本
·
2007-03-02 15:00
CEGUI
中文输入
(转)
CEGUI
中文输入刚刚搞
CEGUI
的时候大体看了一下
CEGUI
。原以为其不支持中文。而且网上很多人都说不支持。。我也就没有细细看了。当用到Editbox的时候。又不得不用中文。
清源游民的网络笔记本
·
2007-02-28 10:00
Nebula2探秘14-nGuiServer的创建与使用
虽然Radon在mangalore中已经集成了对
CEGUI
的支持,但是nGui相比之下更加简单易用,而且紧密地与Nebula2结合,不存在
CEGUI
诸多的兼容性问题。
seloba
·
2006-12-18 16:00
游戏
UI
脚本
Tcl
解析XML的利器-TinyXML
TinyXML是目前非常流行的一款基于DOM模型的XML解析器,简单易用且小巧玲珑,非常适合存储简单数据,配置文件,对象序列化等数据量不是很大的操作,尤其适用于游戏开发,在Nebula2,
CEGUI
seloba
·
2006-11-23 15:00
数据结构
游戏
xml
CEGUI
初学者指南2——装载数据文件和初始化
1.3数据文件1.3.1图片集1.3.2字体1.3.3Scheme1.3.4布局1.3.5配置2装载基本文件3简单的默认初始化4结论 1概览:数据文件和ResourceProvider
CEGUI
MikeFeng
·
2006-11-03 19:00
xml
schema
image
Scheme
图形
Direct3D
CEGUI
初学者指南1——使用
CEGUI
渲染
使用
CEGUI
渲染的初学者指南FromCEGUIWiki无论使用哪个引擎,使用
CEGUI
渲染GUI必须有三个步骤创建一个
CEGUI
::Renderer基对象.创建
CEGUI
::System对象.调用相关方法渲染
MikeFeng
·
2006-11-03 16:00
function
user
System
include
引擎
Direct3D
在OGRE中使用
CEGUI
的笔记
在OGRE中使用
CEGUI
的笔记使用
cegui
来制作界面,不论在何种平台下,有基本的三大步骤要做:1,创建一个
CEGUI
::Render实例2,创建
CEGUI
::System对象3,调用各种方法来渲染用户界面第一步
清源游民的网络笔记本
·
2006-11-01 15:00
V2版计划加入
CEGUI
开源的GUI有很多,比如:GTK+,wxWidget等等,而这其中我认为只有
CEGUI
最适合游戏开发。
_Hank
·
2006-10-12 14:00
游戏引擎
link-2006-04-21
博客园-oiramario-在游戏中使用
CEGUI
——第一章(底层)#能有这般更新速度的也算是牛人了福蛙京京:SSS:子面散射#大牛就是大牛啊365Key-天天网摘生成
实时阴影绘制技术研究
·
2006-04-22 05:00
link-20040418
link-200404182006-4-19C博客-ngaut-前段时间做的部分笔试题和答案#2006-4-18博客园-oiramario-我会在月底之前将
CEGUI
相关的东西共享出来#OGRE1.2.0RC2
实时阴影绘制技术研究
·
2006-04-19 00:00
基于Ogre的Framework简介
先看系统的静态结构: CGfxEngine:封装了Ogre的主要组件 CGUIEngine:封装了
CEGUI
的主要组件 CGameState:游戏的各个状态,
力为的技术博客
·
2005-12-11 11:00
OGRE动画练习
OGRE动画练习用Ogre和
CEGUI
做了个游戏框架,测试了一下。做动画更是简单。截了两幅图如下:程序启动:10*10的机器人方阵:
力为的技术博客
·
2005-12-10 22:00
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