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CNTK文档翻译
你是无意穿堂风,偏偏孤据引山洪
于是我赶紧放下手机,打开
文档翻译
后天就要上交的论文。眼睛却时不时地盯着手机的指示灯,生怕一不小心就错过你的信息。因为你说过你最不喜欢等呀。其实我们已经做了七八年的普通朋友了。
立夏lvy
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2019-12-23 22:36
Spring LDAP官方
文档翻译
(6- 章)
1-5章的翻译见:https://www.jianshu.com/p/77517e26a357说明该文档根据官方英文
文档翻译
而来,该文档是对spring-ldap-core的2.3.2.RELEASE版本的介绍
耳边的火
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2019-12-23 10:11
JSContext (Objective-C)官方
文档翻译
JSContext继承自:NSObject遵守协议:NSObject导入声明:@importJavaScriptCore;适用范围:iOS7.0及以后一个JSContext对象代表一个JavaScript执行环境(executionenvironment)。你可以通过Objective-C或者Swift代码来创建和使用JavaScript上下文(contexts),这样你就可以去调用JavaScr
ShannonChenCHN
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2019-12-23 08:52
从swift3.0入门
收到一个文档是swift官方
文档翻译
过来的。
z我要是唐僧就留在女儿国
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2019-12-23 07:35
django 1.8 官方
文档翻译
: 2-6-3 提供初始数据
Django文档协作翻译小组人手紧缺,有兴趣的朋友可以加入我们,完全公益性质。交流群:467338606网站:http://python.usyiyi.cn/django/index.html为模型提供初始数据当你首次建立一个应用的时候,为你的数据库预先安装一些硬编码的数据,是很有用处的。有几种方法可以让Django自动创建这些数据:你可以通过fixtures提供初始数据,或者提供一个包含初始数据
ApacheCN_飞龙
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2019-12-22 23:43
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6篇 全局光照概述(Global Illumination)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第3.5.2篇线性光阴影本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Lighting
何三思
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2019-12-22 06:31
Xcode8.3预编译模式官方
文档翻译
有了预编译桥接头文件混合编译会变得更加快在多次编译运行了包含复杂桥接头文件的OC和Swift的混合项目后我们检查发现,Swift编译器花了大量时间为项目中的所有Swift文件重新处理相同的桥接头。在一些项目中,虽然项目的Swift文件数量并不多,但每增加一个Swift文件,就会显著增加项目的构建时间。这篇文章将会讨论混合编译时的开销,以及它如何在Swift3.1中得到解决。问题每当混编项目中一个S
flightlessBirdT
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2019-12-22 00:18
玩转ARKit-ARSession
传送门:玩转ARKit-认识ARKit(ARKit官方
文档翻译
)http://www.jianshu.com/p/e373f7f96b5cARSessionARSession是管理设备相机和增强现实需要的运动处理相关的共享对象一个
cmfish
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2019-12-21 12:01
将应用程序转换为一个64位的二进制文件
根据
文档翻译
的总结:在高级别上,下面的步骤创建一个应用程序,目标32位和64位运行时环境:1.安装最新的Xcode。2.打开你的项目。Xcode提示您现代化项目。
小暖风
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2019-12-21 00:27
Protobuf 学习笔记
文章内容源自Google官方
文档翻译
,详见原文LanguageGuide。部分内容可能重复,望多见谅。
Jancd
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2019-12-20 14:25
06 - 使用插件 - Webpack 官方
文档翻译
Get Started
使用插件可以扩展Webpack的功能,比如BellOnBundlerErrorPlugin会在你构建过程出现错误时发出通知内置插件内置插件可以直接配置实用//webpackshouldbeinthenode_modulesdirectory,installifnot.varwebpack=require("webpack");module.exports={plugins:[newwebpack.
勤劳的悄悄
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2019-12-20 07:58
【Unity3D技术
文档翻译
】第1.1篇 AssetBundle 工作流
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第1.0篇AssetBundles概述译者前言:本章是关于从创建到加载,再到使用AssetBundle的整个流程的概述。
何三思
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2019-12-20 02:42
iGameGuardian 帮助
文档翻译
iGameGuardian7并不是免费的,这是一个付费的游戏修改工具。iGG购买链接:item.taobao.com/item.htm本人无游戏相关修改教程,只是代购商家而已!iGG简单用法:A.选择目标进程启动游戏,然后启动iGameGuardian点击App选项卡选择游戏进程提示SelectApp,Doyouwanttoselect'xxx'?(是否确认选择某某进程,点击Select确认选择)
小ZZ的
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2019-12-20 02:45
【Unity3D技术
文档翻译
】第1.8篇 AssetBundles 问题及解决方法
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第1.7篇AssetBundles补丁更新本章原文所在章节:【UnityManual】→【WorkinginUnity】→【AdvancedDevelopment
何三思
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2019-12-20 01:03
Hadoop官方
文档翻译
—— MapReduce(一)
目标该文档作为一份个人指导全面性得描述了所有用户使用HadoopMapreduce框架时遇到的方方面面。准备条件确保Hadoop安装、配置和运行。更多细节:初次使用用户配置单节点。配置大型、分布式集群。综述HadoopMapreduce是一个易于编程并且能在大型集群(上千节点)快速地并行得处理大量数据的软件框架,以可靠,容错的方式部署在商用机器上。MapReduceJob通常将独立大块数据切片以完
_和_
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2019-12-19 05:55
Core Bluetooth库编程指南官方
文档翻译
1-5
CoreBluetooth中iOS应用程序的后台处理对于iOS应用程序,知道你的应用程序是在前台或后台运行是很重要的。一个应用程序在后台比在前台必须表现得更不同,因为在iOS设备上系统的资源是有限制的。在iOS中关于多重任务的全部讨论,请看在AppProgrammingGuideforiOS中的AppStatesandMultitasking默认情况下,很多普遍的CoreBluetooth任务--
丨n水瓶座菜虫灬
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2019-12-19 03:58
[email protected]
官方
文档翻译
READMERedux是JavaScript应用程序的可预测状态容器。(不要与WordPress框架的Redux框架相混淆。)它可以帮助您编写性能一致,在不同环境(客户端,服务器和native)中运行且易于测试的应用程序。最重要的是,它提供了出色的开发人员体验,例如实时代码编辑和时间旅行调试器的结合。您可以将Redux与React或任何其他视图库一起使用。它很小(2kB,包括依赖项)。注意:我们目
Jameswain
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2019-12-18 12:13
javascript
前端
react.js
npm
redux
Win10配置人工智能学习平台Tensorflow的正确姿势
CNTK
分析。ReferenceTensorflow在Windows10的安装在Windows玩了很久的Tensorflow,但由于某些不可抗因素,硬是格式化了Windows。
Python中文社区
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2019-12-18 11:27
Groovy学习目录
此系列文章均根据Groovy官方
文档翻译
而来,该目录会不定期更新,如发现翻译错误欢迎指正,如因翻译错误给大家造成误解还请见谅。
化作春泥_
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2019-12-18 08:59
比努力更重要的是这4句话!
意志力决定命运我有一个下属Tom,今年29岁,在公司做了7年的
文档翻译
工作。年初他从研发部调到我的部门做项目管理。最近有一件小事,让我非常不爽,事情是这样的:每周我与研发总监都会和美国的老板开周会。
弗兰克
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2019-12-17 21:38
vue-server-renderer
文档翻译
vue-server-renderer用于Vue2.0的服务端渲染这个包是自动生成的。如果你想合并请求请看GigHub上的src/entries/web-server-renderer.js这个包提供了基于Node.js的Vue2.0服务端渲染。安装APIRenderer选项为什么使用bundleRenderer?服务端打包生成组件缓存客户端合成安装npminstallvue-server-red
彬_仔
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2019-12-17 14:32
log4j2.x官方
文档翻译
最近springboot1.4项目中用到了log4j2这么个东东,不知道怎么配置就从apache官网找了log4j2的官方文档来看,但是都是英文的,由于自己英文不好,因此就用google翻译了出来,一来是自己看看学习,二来对有需要的同学提供个帮助,不正确的地方欢迎指出。原文地址:http://logging.apache.org/log4j/2.x/manual/appenders.htmlApp
简书首席码农
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2019-12-17 04:13
【转】【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.2篇 渐进式光照贴图(Progressive Lightmapper)
本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview】→【Lighting】→【GlobalIllumination】→【ProgressiveLightmapper】渐进式光照贴图(ProgressiveLightmapper)image.png注意:渐进式光照贴图(ProgressiveLightmapper)在Unity2018.1中第一次被
星易乾川
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2019-12-17 00:07
Android官方
文档翻译
-相机Camera
Camera官方
文档翻译
Manifest声明在使用CameraAPI开发应用前,你需要确认Manifest已经包含允许使用相机硬件和其他相关特性的声明。
appcompat_v7
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2019-12-16 19:21
深度学习框架大战正在进行,谁将夺取“深度学习工业标准”的荣耀?
本文最早发表于本人博客:博客随着深度学习研究热潮的持续发酵,各种开源深度学习框架层出不穷,其中包括:Caffe、
CNTK
、MXNet、Neon、TensorFlow、Theano和Torch(著名开源深度学习框架
algorithmdog
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2019-12-16 12:27
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.5篇 LOD与烘焙光照贴图(LOD for baked lightmaps)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.4篇烘焙环境遮蔽(Bakedambientocclusion)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】
何三思
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2019-12-16 00:39
TensorFlow2 Part3:动态模型建立与训练
Keras是一个由Python编写的开源人工神经网络库,可以作为Tensorflow、Microsoft-
CNTK
和Theano的高阶应用程序接口,进行深度学习模型的设计、调试、评估、应用和可视化[1]
Saul_Yu
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2019-12-14 20:00
[Django Rest framework
文档翻译
]-Responses
RESTframework是通过提供一个Response类来支持HTTP的内容协商能力的。这个类允许你根据不同的客户端请求来把返回内容渲染成不同的内容类型。Response类继承了Django的SimpleTemplateResponse。Response对象是用包含了Python原始类型的数据来初始化的。RESTframework之后会使用标准的HTTP内容协商方式来决定它如何渲染最终的返回内容
段子周
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2019-12-14 04:56
【官方
文档翻译
】Swift 4.0.3 ☞ Initialization
原文链接初始化(Initialization)Initialization是为了使用一个类、结构体或者枚举实例的准备过程。这个过程牵涉到给实例的每个存储的属性设置一个初始值和使用之前所需的任何其他设置或者初始化。你通过定义一个initializers构造器实现这个初始化过程,这是一个可以创建指定的类新实例的特殊方法。与OC的构造方法不同的是,Swift构造器不用返回值。它们的主要作用是确保一个新实
ReturnNil
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2019-12-14 03:11
C#中的值类型和引用类型
说起来有些拗口,其本质是Value与Reference的区别,在
文档翻译
过程中也有译者将Reference翻译为参考。两种类型在内存中的存储方式有显著区别。
SolaceClover
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2019-12-13 21:44
贡献方式及常见问题——Solidity中文文档(13)
image写在前面:HiBlock区块链社区成立了翻译小组,翻译区块链相关的技术文档及资料,本文为Solidity
文档翻译
的第十三部分《贡献方式及常见问题》,特发布出来邀请solidity爱好者、开发者做公开的审校
宇宙永恒
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2019-12-13 18:41
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.3篇 光照贴图参数(Lightmap Parameters)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.2.4篇自定义光衰减(Customfall-off)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2019-12-13 15:03
Shiny
文档翻译
-a.01 shiny响应式开发-概述
翻译自:Reactivity-Anoverview转载请注明来源使用Shiny打造可互动的应用非常容易,但是为了走得更远,你需要去理解Shiny的响应式编程模型。在Shiny中的响应式编程模型中,有三种组件:响应源、响应传导器(conductor)和响应终端。这三种组件将以下图三种符号表示:响应源和响应终端最简单的响应式程序结构如下图。其仅包含一个源和一个终端。在一个Shiny应用中,典型的源是来
esctrionsit
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2019-12-13 10:37
05-Origami中文帮助-Basic-Animations
Dosen原创这是我学习quartzcomposer,Origami,看官方
文档翻译
下来的,每天一篇,有不准确的地方希望能指出,一起交流进步。转载请与我联系,擅自转载视作侵权。
Dosen
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2019-12-13 07:25
靠谱!即可阅读又可翻译PDF文档的软件新鲜出炉啦
在日常的学习办公中我们经常需要接触外文文档在阅读时我们经常会配合翻译的软件一起使用像某道、某某词霸但当需要翻译文档的某个单词或句子时既要打开文档还需要打开翻译软件这个过程实在太太太太繁琐了而且最最最最头疼的是除了
文档翻译
以外你读取或选取的文字需要或不需要的内容通通都帮你翻译造成了额外的工作量有没有一个既能阅读文档又能翻译的软件能高效地完成翻译呢当然有啦
PDF爱好者
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2019-12-12 18:36
Texture官方
文档翻译
之四、节点子类型
Texture提供以下多种节点类型.使用节点替代UIKit组件的一个关键优势是,所有节点都是在主线程之外进行布局和显示.所以主线程能够立即响应用户的交互事件.Texture节点UIKit对应类型ASDisplayNodeUIView,ASDisplayNode是基类,其他所有类型的节点都继承于它ASCellNodeUITableViewCell&UICollectionViewCell,ASCel
JoeSense
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2019-12-12 13:23
【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.4篇 烘焙环境遮蔽(Baked ambient occlusion)
Unity3D技术
文档翻译
上一章:【Unity3D技术
文档翻译
】第3.6.3篇光照贴图参数(LightmapParameters)本章原文所在章节:【UnityManual】→【Graphics】→【GraphicsOverview
何三思
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2019-12-12 06:31
RabbitMq的官方
文档翻译
(教程1)
IntroductionRabbitMq接收并传递消息,你可以把它当做一个邮局。当你把信件放到邮箱里的时候,你能确定会有邮递员最终会正确递送你的邮件。RabbitMq就是一个邮箱、一个邮局和一个邮递员。生产者在RabbitMq里,一个队列就代表一个邮箱。虽然消息流经RbbitMq和你的应用,但是消息只能被存在队列里。队列只会被服务器的内存和磁盘所限制,本质上就是一个大的消息缓冲区。一个队列可以接收
katkrazy
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2019-12-11 21:52
Groovy 官方
文档翻译
- 02 - 操作符
版权声明:本文由“勤劳的悄悄”翻译,并发布在“”网,转帖请保留该版权声明。1.数学运算符1.1.常用数学运算符下面是常用的二元运算符:OperatorPurposeRemarks+加-减*乘/除整除使用intdiv()方法%求余**乘方assert1+2==3assert4-3==1assert3*5==15assert3/2==1.5assert10%3==1assert2**3==81.2.一
勤劳的悄悄
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2019-12-11 19:23
2018-04-27 android 动画
.^#)下面只是基础,中级连接AnimationDrawable开发
文档翻译
用于创建逐帧动画的对象,由一系列Drawable对象定义,可用作View对象的背景。
减肥什么的不存在的
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2019-12-08 15:34
Elasticsearch官方
文档翻译
系列 目录
文章名称:ElasticsearchReference[2.2]原文地址:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/2.2/index.htmlgithub地址:https://github.com/rpgmakervx/elasticsearch-reference-translation在线阅读:https://www.co
code4j
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2019-12-08 02:01
SuperAgent使用文档
本篇文档是参考SuperAgent英文
文档翻译
整理成的。
李伯特
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2019-12-07 14:27
runtime绑定属性方法字典转模型
property(nonatomic,assign)NSIntegernumber;@end在NSString+apping.m中用关键字@dynamic修饰number属性@dynamic的作用苹果
文档翻译
后的意思大
那个谁_5207
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2019-12-07 08:44
【Kafka官方
文档翻译
】5.5.3. 消息
原文地址:https://kafka.apache.org/0101/documentation.html#messages消息包含一个固定大小的头,一个变长且“不透明”的byte数组表示的key和一个变长且“不透明”的byte数组表示的内容。header包含以下内容:ACRC32checksumtodetectcorruptionortruncation.Aformatversion.Anatt
FlySheep_ly
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2019-12-07 06:20
android官方技术
文档翻译
——aar 格式
本文译自androd官方技术文档《AARFormat》,原文地址:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/aar-format。AAR格式“aar”包是Android的类库项目的二进制发行包。文件扩展名是.aar,maven项目类型应该也是aar,但文件本身是带有以下各项的zip文件:/AndroidManifest.xml(mand
ThinkerHu
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2019-12-06 08:01
Mysql空间索引
Mysql空间索引本文主要根据mysql8.0的
文档翻译
总结,如果使用的是mysql5.7版本,可能会有些许差异在涉及LBS的服务开发过程中,经常需要存储地理空间的位置并进行一定计算(附近商家等需求),
ZackJiang
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2019-12-03 22:28
dagger2用户指南:官方
文档翻译
原文地址https://google.github.io/dagger/users-guide适合使用过一段时间Dagger2的人看。可能会用到的示例。下载官方github上的示例链接:https://github.com/google/dagger/tree/master/examples/simple/src/main/java/coffee有不对或者不合适的地方请指出以免误人子弟。Dagge
走在路上的日子
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2019-12-01 23:33
小马iOS开发规范v0.1
实际开发中根据具体情况决定如何取舍,但是舍弃或者修改过的地方,请更新到本开发规范文档中Objective-C-Coding-Guidelines-In-ChineseObjective-C编码规范,内容来自苹果、谷歌的
文档翻译
LeonXtp
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2019-12-01 21:47
《Metal》官方
文档翻译
007--图形渲染:渲染命令编码器(下)
执行固定功能渲染命令编码器操作使用这些MTLRenderCommandEncoder方法设置固定功能图形状态值:setViewport:指定屏幕坐标中的区域,虚拟3D世界的投影目的地。视口是3D,因此它包括深度值;有关详细信息,请参阅使用视口和像素坐标系。setTriangleFillMode:确定是否使用lines(MTLTriangleFillModeLines)或填充三角形(MTLTrian
张芳涛
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2019-12-01 14:55
技术
文档翻译
实例解析:始于翻译,经于沟通,终于易用
这一篇将以一个英译中的句子为例,跟大家分享一下在技术
文档翻译
的过程中,源文本不易用是
Lilian_Lee
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2019-12-01 09:59
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