E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
COCO2D-x
Cocos2d-x shareSDK
Android部分集成步骤(不集成Android分享可略过此部分)注意:本节介绍的是结合Jni将ShareSDK集成到
coco2d-x
的方式,如果您想查询“纯Java方式”的集成方法,请点击这里参考“Android
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
Cocos2d-x shareSDK
Android部分集成步骤(不集成Android分享可略过此部分)注意:本节介绍的是结合Jni将ShareSDK集成到
coco2d-x
的方式,如果您想查询“纯Java方式”的集成方法,请点击这里参考“Android
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
Cocos2d-x shareSDK
Android部分集成步骤(不集成Android分享可略过此部分)注意:本节介绍的是结合Jni将ShareSDK集成到
coco2d-x
的方式,如果您想查询“纯Java方式”的集成方法,请点击这里参考“Android
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x shareSDK
Android部分集成步骤(不集成Android分享可略过此部分)注意:本节介绍的是结合Jni将ShareSDK集成到
coco2d-x
的方式,如果您想查询“纯Java方式”的集成方法,请点击这里参考“Android
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
Cocos2d-x shareSDK
Android部分集成步骤(不集成Android分享可略过此部分)注意:本节介绍的是结合Jni将ShareSDK集成到
coco2d-x
的方式,如果您想查询“纯Java方式”的集成方法,请点击这里参考“Android
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
coco2d-x
下载网络图片
#include"HttpRequest.h" #include"HttpClient.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; usingnamespacestd; classStartScene:publiccocos2d::CCLayer{ public: boolinit(); voidonEnter(); voidonGetFinished(cocos2d:
oqqQuZi1234567
·
2015-01-30 14:00
cocos2d-x
网络图片
CCHttpClient
CCHttpRequest
[置顶] Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka 本文主要详细讲解了设计模式中的观察都模式及其在
Coco2d-x
Evankaka
·
2015-01-29 20:00
观察者模式
cocos2d-x
[置顶] Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)
转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42883881 本文主要讲了怎么用CocosStudio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在
coco2d-x
Evankaka
·
2015-01-22 20:00
cocos2d-x
Studio
Cocos
登录界面
coco2d-x
android
移植步骤 : 1:ndk 环境搭建 linux环境 2:Android.mk文件的编写: 四个核心文件: 1):android/jni/Application.mk 2): android/jni/Android.mk &nb
yangbinfx
·
2015-01-13 14:00
android
coco2d-x
实现Loading界面预加载资源
首先我们定义2个c++文件,一个是loadingScene.h,loadingScene.cpp首先我们在.h里面我们定义我们的办法#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;classloadingScene:publicLayer{public:intnuberOfLoadedRes;//记录当前的进度CREATE_FUNC(loadingScene);b
酷酷小乔
·
2014-12-12 19:04
coco2d-x
Loading界面
coco2d-x
实现场景跳转
这里我们实现一个按下一个Button实现跳转一个场景把,这里我们需要在头文件加入#include"ui/CocosGUI.h' usingnamespaceui;然后我们定于一个Button*bt01=Button::create("放入按钮的图片");bt01->setPressedActionEnadled(true);bt01->cocos2d::Node::setPosition("定义按
酷酷小乔
·
2014-12-12 10:03
coco2d-x
跳转场景
iOS/Android应用集成
Coco2d-x
总结
现在我正在维护的产品之前有一个需求,需要使用一个很炫的动画效果,我们经过技术预研之后,最终选定cocos2d-x,几个优势很明显,首先是跨平台,意味着维护成本低。其次是工具链非常成熟,我们公司有游戏团队,之前一直在使用对应的工具链,这个效果是其他的手段无法满足的。我们之前使用的版本是cocos2d-x3.2,这个版本使用的话,实际做集成已经很简单。首先说一下,对框架内部都修改的地方,由于我们应用只
lihei12345
·
2014-12-05 19:00
我所理解的Cocos2d-x
全面提升游戏开发相关知识)秦春林著 ISBN978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了
Coco2d-x
博文视点
·
2014-11-21 15:49
计算机
分辨率
游戏开发
读者
通用游戏
我所理解的Cocos2d-x
全面提升游戏开发相关知识)秦春林著 ISBN978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了
Coco2d-x
博文视点Broadview
·
2014-11-21 15:00
cocos2d-x
我所理解的Cocos2d-x
全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了
Coco2d-x
博文视点Broadview
·
2014-11-21 15:00
我所理解的Cocos2d-x
全面提升游戏开发相关知识)秦春林著 ISBN978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了
Coco2d-x
broadview2006
·
2014-11-21 15:00
编译
Coco2d-x
android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
分类: Andriod开发 cocos2d-x2013-04-0211:31 3978人阅读 评论(3) 收藏 举报在eclipse中编译cocos2d-x的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。 具体错误可能显示为:make:***Noruletomaketarget`/cygdrive/d/android/cocos2d-x-master/T12/proj.
oMingZi12345678
·
2014-11-20 15:00
cocos2d-x
Andriod开发
[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸
流程重现:使用
coco2d-x
制作了一个2048,在xcode模拟器运行以及在pad上真机调试都是没有问题的,但是在使用eclipse调试打包android能够运行,但是进入游戏之后会在随机的地方闪退,
方长君
·
2014-10-20 11:09
学习笔记入门基础
coco2d-x
纹理研究
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。图片放大时的处理:图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗锯齿。当图
u013368288
·
2014-10-12 22:00
Plan
这些天在潜心学习和研究Java的Android编程和
Coco2d-x
。国庆期间要把Android了解的差不多,自己做一个开源应用出来。关于之前计划的文章和教程暂时停止更新一下。
hu1020935219
·
2014-10-01 07:00
cocos2d-x模型加载的重构,我眼中的面向对象
这篇文章并不是教如何加载模型文件的,因为那种东西没什么可教的,无非就是加载文件,然后解析出自己想要的顶点、关键帧等数据,最后给
coco2d-x
中的MeshData赋好值。
langresser
·
2014-09-30 17:00
Cocos2d-x动画,翻开,翻页,淡入淡出动画
这是一个
Coco2d-x
的翻开动画,跟翻书一样翻成另外一张图片:--翻开动画functionopen(Sprite,func) localarray=CCArray:create() array:addObject
u013007305
·
2014-09-21 16:00
动画
翻页
动画效果
Coco2d-x动画
翻开
coco2d-x
节点动作控制(闪烁,跳跃,缩小放大,旋转)
这篇博客呢,主要是写我们在cocos2d-x中常用到的节点动作控制,当然,也是我们常用到的一些动作控制语句,十分方便,对游戏趣味性的提高有很大提高。好了,废话不多说,上代码.....................................................完美分割.....................................................Size
CannyRunnig
·
2014-09-14 22:30
cocos2d-X
游戏开发
Coco2d-x
android win7 Python 搭建游戏开发环境
1:我用电脑配置win73核内存8G台式机,一直想研究Coco2d游戏开发,所以经过一周的需找,终于把环境搭建好了2:我用的版本是该版本,至于搭建android开发环境省略了,3: 2.2>安装ndk,为了使用c++/c进行android开发下载android-ndk-r8e,然后在eclipse或adtbundle中配置ndk路径。4:5:采用VS编译环境我之前用的VS2010感觉用着不爽,所以
longlongxy
·
2014-08-07 15:00
android
coco2d
coco2d-x
3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 第二步---游戏界面&全新的3.0物理世界
说明:这里是借鉴:晓风残月 前辈的博客,他是将泰然网的跑酷教程,用cocos2d-x2.X版本重写的,目前我正在学习cocos2d-X3.0于是就用cocos2d-X3.0重写,并做相关笔记从这里开始,就和之前前辈的有很多不同啦。在MainScene中,开始按钮中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦。那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene,而且是一个带物理世界的场景,cocos2
ZYY173533832
·
2014-07-28 11:00
C++
实例
新手入门
cocos2d-x3.0
跑酷
coco2d-x
初学
试玩一下coco2d-x2.3,官网http://cn.cocos2d-x.org,环境:1.adt-bundle-windows-x86-201403212.android-ndk-8dpath配置环境变量C:\cygwin64\bin;NDK_ROOT路径最后便可启动Eclipse然后导入cocos2d-x文件夹中的样本Android项目。操作步骤如下:1.cd到cocos2d-x\sampl
wjgnuc
·
2014-07-26 18:00
coco2d-x
3.1 eclipse
1、首先是AndroidNDK的配置:下面的链接写的很完整可以直接参照:http://blog.csdn.net/pocoyoshamoo/article/details/235339232、在使用命令行cocoscompile-pandroid成功后导入到Eclipse中:右键项目属性---》android查看addLibary中引用的lib是否有问题。。有问题就需要导入项目中的cocos2dx
xuguohongai
·
2014-06-27 17:26
eclipse
cocos2d-x
cocos2d-x-3.1 文本输入框简单使用 (
coco2d-x
学习笔记九)
cocos2d-x提供2种可进行文本输入的方法,分别是TextFieldTTF及EditBox。本文将贴出这两种方法的简单使用代码,这里在使用EditBox时候使用了extensions的扩展库,读者需要自行添加引用到项目中,要不会出现找不到文件及编译不通过等错误,具体怎么添加及引用,我下篇文章则会给出答案。EditBoxEditBoxManager.h#ifndefEDIT_BOX_MANAGE
_鲎鱼
·
2014-06-19 23:44
cocos2d-x
vs2010下配置
coco2d-x
Cocos2d-xwin7+vs2010 配置图文详解(亲测) 下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图:下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件:接下来
小文liuwen
·
2014-06-16 19:13
配置
VS2010
coco2d-x
cocos2d-x-3.1 vs 输出Log的几种方法 (
coco2d-x
学习笔记三)
log输出方法一:使用log输出到vs控制台,当然了,这也可以跨平台输出log。(方便简单)log("constchar*:%s",str);log输出方法二:修改main.cpp文件,如下:#include"main.h"#include"AppDelegate.h"#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;#defineUSE_WIN32_CONSOLEintAPIENTR
_鲎鱼
·
2014-05-30 14:28
cocos2d-x
cocos2d-x3.1
log
coco2d-x
精灵类自己总结
转自:http://blog.csdn.net/luxiaoyu_sdc/article/details/8895110简单分类:一、单个或数个精灵1,一句话,学会用CCSprite就行了。CCSprite*sprite=CCSprite::create("cardbk.png");2,想提高效率的用下面这个: CCTexture2D*cache=CCTextureCache::sharedTex
u013647382
·
2014-05-23 09:00
cocos2d-x
coco2d-x
纹理研究
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。图片放大时的处理:图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗锯齿。当图
xiebaochun
·
2014-05-15 23:00
C++
cocos2d
animation
cocos2d-x
C++11
cocos2d-x 两个场景间进行传参数
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812 代码不一定现在版本可用,但是在接下来的场景中增加一个子节点来实现传值这种思想是可以采用的在
coco2d-x
中,两个场景间进行传值可以说是一种问题就如
hewei0241
·
2014-05-01 21:00
coco2d-x
纹理研究
转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/91191611.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。图片放大时的处理:
blizmax6
·
2014-04-29 15:00
Eclipse中导入Cococs2d-x源码的Classes文件夹以及代码的自动补全
搭建
coco2d-x
开发环境AndroidNDKr7及以上版本已经集成了Cygwin编译环境,也就是说我们可以直接使用NDK编译Cocos2d-x项目。Eclipse集成N
bboyfeiyu
·
2014-04-25 14:00
Cocos2d-x的Android配置以及相关参考文档
关于Win7下配置
Coco2d-x
的Android开发环境,可以参考子龙山人的博客:SettingUpCocos2d-xAndroidDevelopmentonWin7,这篇文章写得很详细,包括cocos2d-x2
ccf19881030
·
2014-04-19 23:00
Cocos2D-x游戏开发之二十一:ScheduleUpdate 和ScheduleOne的用法
今天接着学习了
Coco2D-x
的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用: schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->
vanquishedzxl
·
2014-04-09 21:00
Cocos2D-x游戏开发之十:背景无限滚动
今天研究了一下
Coco2D-x
的背景无限滚动,其实是学习别人的demo,不过自己最终还是折腾出来了,其实还是比较简单了,就是背景不停地移动然后两张图片交替的贴上去。
vanquishedzxl
·
2014-03-25 21:00
Cocos2D-x快速入门 创建工程
网上搜到的资料都是清一色运行Cocos2D-x的例子,很难找到从0开始创建
Coco2D-x
项目的,所以这里介绍一下Cocos2D-x项目从0开始创建的大致步骤。
快乐生活2009
·
2014-03-23 23:06
cocos2dx box2d 添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在
coco2d-x
的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。
ym19860303
·
2014-03-13 19:00
coco2d-x
之利用CocoStudio创建骨骼动画特别注意地方
最近的项目开始用CocoStudio来创建骨骼动画,在使用过程中发现CocoStudio中的骨骼动画还是挺好用的,在用的过程中发现有几个地方还是要比较注意的骨骼动画的帧回调我在使用中,一开始找这个回调设置的地方搞了很久,后面才发现如果要代码中要有帧回调,那么在界面的帧事件上一定要填写一下名称(如图):就是这个帧事件就一定要填东西;代码:armature=Armature::create("Cowb
tian2kong
·
2014-03-13 10:00
coco2d-x
中box2d选中刚体
普通的选中这里就不说了,box2d中提供了,一个比较效率比较高的快速选中类,那就是b2QueryCallback#ifndefQueryCallback_H #defineQueryCallback_H #include classQueryCallback: publicb2QueryCallback { public: QueryCallback(void); QueryCallback(c
tian2kong
·
2014-03-03 17:00
(
coco2d-x
初学)xcode5.0安装 cocos2d-x2.2.0
cocos2d-x2.0版本之后不再支持xcode模板安装。下面介绍一下创建步骤:我下载的是cocos2d-x2.2.0版本1.下载Cocos2d-x的地址点击打开链接2.解压缩压缩包.打开终端进入文件夹cd tools/project-creator3../create_project.py-ncocos2d_xHelloWorld-kcom.your_company.mygame-lcpp-p
superlele123
·
2014-02-24 19:00
Insert UIKid Component into Cocos2D's View
tid=49419 Cocos2d-x UIView和
Coco2d-x
场景之间的相互跳转切换 http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/
shappy1978
·
2014-01-28 11:00
component
coco2d-x
3.0 alpha1 添加 #include "CocosGUI.h" 头文件时出现链接错误
coco2d-x3.0alpha1添加#include"CocosGUI.h"头文件时出现链接错误开发环境:win8.1vs2012coco2d-x3.0alpha1现在想在新建的工程里添加:UILayer*layer=UILayer::create();UIButton*uiButton=UIButton::create();等控件时,引入的头文件和命名空间是:#include"CocosGUI
chinahaerbin
·
2013-12-03 11:31
Cocos2d-x
coco2d-x
3.0 alpha1 添加 #include "CocosGUI.h" 头文件时出现链接错误
coco2d-x3.0alpha1添加#include"CocosGUI.h"头文件时出现链接错误开发环境:win8.1vs2012 coco2d-x3.0alpha1现在想在新建的工程里添加:UILayer*layer=UILayer::create();UIButton*uiButton=UIButton::create();等控件时,引入的头文件和命名空间是:#include"CocosG
chinahaerbin
·
2013-12-03 11:00
Cocos2d-x UIView和
Coco2d-x
场景之间的相互跳转切换
UIView和
Coco2d-x
场景之间的相互切换首先要解释一下这篇文章要讲解的内容:我们在IOS程序中可能要添加一些用cocos2dx实现的功能的话,那么就需要涉及到UIView和Cocos2dx场景之间的切换
Crayon_DyS
·
2013-11-19 19:00
ios
UIView
cocos2d-x
CCScene
cocos2d-x 3.0sprite轮换
主要是看了 偶尔e网事 童鞋提出的一篇,主要是改下代码风格,
coco2d-x
设计木有风格,是copy的,所以努力走自己的风格。就是sence里面加layer,运行sence渲染layer。
偶尔e网事
·
2013-11-04 17:00
读
coco2d-x
里的hellolua
里面自带的C++代码很简单。但是里面有一句:std::stringpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename("hello.lua"); pEngine->addSearchPath(path.substr(0,path.find_last_of("/")).c_str()); pEngine->executeScriptFil
boyhailong
·
2013-10-26 22:00
【Cocos2D-x快速入门】创建工程(一)(VS部分)
网上搜到的资料都是清一色运行Cocos2D-x的例子,很难找到从0开始创建
Coco2D-x
项目的,所以这里介绍一下Cocos2D-x项目从0开始创建的大致步骤。
Samter
·
2013-10-08 18:00
cocos2d-x
上一页
1
2
3
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他