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coco2d-x
Cocos2d-x 之 Lua 编程之路 · 开篇2 · 游戏环境搭建
Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·游戏环境搭建上一篇:Cocos2d-x之Lua编程之路·开篇·环境变量配置好了,今天我们继续cocos2d-x-lua的游戏环境的搭建首先到cocos官网下载最新版本的
Coco2d-x
ApeOzawa
·
2023-04-02 03:28
Cocos2d-x
Lua
环境搭建
cocos2d-x
lua
环境搭建
Cocos Creator 初始JS脚本功能
这学期我选修了一门智能游戏开发,教材上面用的是
coco2d-x
引擎,C++编写游戏的逻辑,我个人觉得使用CocosCreator相对容易一些,所以就使用了这个引擎,当然本质都是一样的。
宋廉
·
2021-05-19 20:46
编译
Coco2d-x
android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
在eclipse中编译cocos2d-x的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。具体错误可能显示为:make:***Noruletomaketarget`/cygdrive/d/android/cocos2d-x-master/T12/proj.android/../../cocos2dx/CCConfiguration.cpp',neededby`obj/lo
caimo
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
Andriod开发
Cocos2d-x:编译
Coco2d-x
android 程序出现make: *** No rule to make target ...CC*.o'. Stop.
在androidstudio中编译cocos2d-x的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。具体错误可能显示为:make:***Noruletomaketarget`zou/project/MyTest/.../proj.android-studio/../cocos2dx/CCActionFrame.cpp',neededby`obj/local/armeab
Alostz
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2020-09-16 20:50
cocos2d
coco2d-x
分析之LoadingScene
最近想写一个游戏,也算是对之前学习的知识的一个应用吧,于是找了一下网上的资料,就学习了一下,原文地址出处http://bbs.9ria.com/thread-242089-1-1.html这里有源码下载,但是我觉得仔细的分析一下,对于初学者是很有好处的,以下是我的个人的分析:BaseLayer.cpp#include"BaseLayer.h"//根据原作者所说,这个类主要是将CCScene类的一些
鸭妈妈
·
2020-09-15 23:21
cocos2d-x
Learning
Coco2d-X
游戏开发之CCSptite(详解篇)
CCSprite是
Coco2d-x
游戏开发之中,大家用到的最多的类,也是整个游戏引擎的精髓所在。
wisdom605768292
·
2020-09-12 21:09
Cocos2D-X游戏开发
libGDX引擎学习初识
根据大家的主要开发语言目前的选择如下:C++:
coco2d-x
,SDLJava:andengine,libgdxlua:love2d我主要从
骚包滴鱿鱼男
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2020-08-25 12:09
libgdx
Cocos2d-x动画,翻开,翻页,淡入淡出动画
这是一个
Coco2d-x
的翻开动画,跟翻书一样翻成另外一张图片:--翻开动画functionopen(Sprite,func)localarray=CCArray:create()array:addObject
放梦追逐-李超
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2020-08-20 04:10
Cocos2d-x总结学习
Cocos2D-x游戏开发之十:背景无限滚动
今天研究了一下
Coco2D-x
的背景无限滚动,其实是学习别人的demo,不过自己最终还是折腾出来了,其实还是比较简单了,就是背景不停地移动然后两张图片交替的贴上去。
vanquishedzxl
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2020-08-18 17:06
Cocos2D-x开发之道
Windows
Cocos2D-x游戏开发之二十一:ScheduleUpdate 和ScheduleOne的用法
今天接着学习了
Coco2D-x
的定时器,Cocos2D为我们封装好了定时器功能,我们只需要再用到的地方直接使用:schedule可以直接使用,即采用默认方式在init()函数里面调用:this->scheduleupdate
vanquishedzxl
·
2020-08-18 17:35
Windows
Cocos2D-x开发之道
coco2d-x
2.0.4 帧动画 两种实现方式
柒哥原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:点击打开链接//第一种方法://屏幕大小CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//把long.png加载到缓存中CCSpriteFrameCache*longFrameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();longF
柒强
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2020-08-14 23:49
cocos2d-x
coco2d-x
CCAnimation
帧动画
cocos2dx box2d 添加debugDraw
1.首先我们需要拷贝GLES-Render.cppGLES-Render.h到我们工作的目录,这个两个文件可以在
coco2d-x
的示例代码中的tests\Box2DTestBed中可以找到。
ym19860303
·
2020-08-14 04:50
cocos2dx
TexturPacker
TexturPacker是一款制作图片非常棒的工具,之前开发
coco2d-x
游戏的时候就是用它来生成SpriteSheet的,而且它支持的游戏引擎和文件格式也是非常多的。
请叫我维C
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2020-08-13 13:40
cocos2dx
Swift SpriteKit 忍者无敌
熟悉cocos2d,
coco2d-x
的其实上手SpriteKit很容易。importSpriteKitclassGameScene:SKScene{var_player:SKSpriteNode!
Gdolm
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2020-08-08 13:03
SpriteKit
Swift
iOS
COCOS学习笔记--Cocod2dx内存管理(三)-
Coco2d-x
内存运行原理
通过上两篇博客,我们对Cocos引用计数和Ref类、PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看
Coco2d-x
内存运行原理是怎样的。
RapdoZoro
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2020-07-13 05:56
Cocos2d-x
cocos2d-x 3.16打包生成apk
\
coco2d-x
\cocos2d-x-3.16然后使用命令行打开该目录下的setup.py添加ndk、sdk、adk的目录确认添加完毕后进入你的项目的\proj.android\jni目录......
Mr_Sao
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2020-07-11 16:12
cocos2d-x
java web开发转java游戏开发的经验(1)
并且使用c++,
coco2d-x
,和java独自写了一个小游戏,希望可以借此找到游戏开发的工作!但是实现往往是不如我所愿的!今天是到广州的第
啊帮BILL
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2020-07-11 06:16
web转游戏
我所理解的Cocos2d-x
全面提升游戏开发相关知识)秦春林著ISBN978-7-121-24625-82014年11月出版定价:79.00元404页16开内容提要《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了
Coco2d-x
博文视点
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2020-07-11 03:47
移动开发
coco2d-x
使用Sprite3D创建3D精灵,播放模型动画
虽然在
coco2d-x
中使用3D动画比较麻烦,想要好的效果什么的还需要设置相机什么的,不过我这里只是最初的将3D动画创建出来显示出来而已。
认真写bug的传奇
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2020-07-09 23:31
cocos2d-x
win7环境下cocos2d-x 2.2.2和Visual studio2010搭建游戏开发环境
1、下载
coco2d-x
资源文件http://www.cocos2d-x.org/download我下载的为2.2.2版本,下载Visualstudio2010下载的地方很多,自己百多谷歌2、安装visualstudio2010
tiankongzaiweixiao
·
2020-07-08 07:20
文章
coco2d-x
或者 creator 实现物体点击后的果冻效果
目前用的引擎是cocos2d-js,其他cocos引擎自行转化,效果的细节优化就不多说了,哈哈obj.test=function(){//果冻效果functiongenerate_action(params){varscale_action=cc.ScaleTo(params.time,params.scale_x,params.scale_y);varfade_action=cc.FadeIn(
季夏右一
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2020-07-08 00:07
cocos2d
探索cocosH5正确的开发姿势---误区与js生态工具
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到
coco2d-x
入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。
张晓衡
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2020-04-02 14:37
coco2d-x
lua中如何正向传值
coco2d-xlua中如何正向传值,可以通过类似于面向对象的方式实现正向传值由A场景跳转到B场景,用pushScene()函数B.lua中的代码localBclass=class("Bclass",function()localscene=cc.Scene:create()scene.appealAccount=nil--这个就相当于给Bclass类设置了个属性,通过该属性即可实现A->B的传值
Kerwin_lang
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2020-02-02 21:07
《我所理解的Cocos2d-x》pdf
下载地址:网盘下载内容提要编辑《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了
Coco2d-x
游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES
委屈任何人
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2019-12-29 06:31
coco2d-x
开发中遇到的难题
记录的问题都是话费自己一些时间解决的1.大厅版子游戏切换问题开始时由于每个子游戏的主要模块的文件名一样,导致在切换游戏时,加载的资源还是上一个游戏的资源,同时搜索路径已经设为最新切换的游戏,最后排查在CCFileUtils的_fullPathCache保存了之前路径的缓存。解决方法在切换子游戏之前,调用FileUtils:getInstance():purgeCachedEntries()来清除缓
soul_5264
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2019-12-26 08:36
coco2d-x
xcode安装
1.下载cocos2d2.安装python2.7/Users/apple/python/cocos2d-x-3.15.1/setup.pydefaultswritecom.apple.finderAppleShowAllFiles-booltrue显示cocosnew-pcom.duan.test-lcpp-d/Users/Duan/Desktop/workspacehelloworld在/Use
心愿2016
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2019-12-14 10:53
coco2d-x
学习记录
看了一点官网的文档和教程,发现有几篇基础讲的挺好。把网址贴上来。(怎么制作一个简单的游戏)(怎么制作一个基于TileMap的函数)首先是一些概念的理解。scene里可以包含很多layer。this的指代,我觉得相当于一个类对象?主要学了:1.cocos2d-x的一些内存机制,为了避免内存泄漏,不在屏幕内的精灵应当removeChild()2.tile地图的一些基本用法每个Tile都有自己的属性,可
一百个白日梦
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2019-11-30 07:35
Coco2d-x
塔防手游“贼来了”之开发简档 之 二
原来的教程为《塔防手游之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的手游开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款手游了。五手游对象手游场景主要手游对象。手游对象名称对象特性地图地图上有一个瓦片图层,画出了一条路线。有一个对
firekido
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2017-05-28 15:32
uml
手游开发
塔防手游
游戏开发教程之开发简档
Coco2d-x
塔防手游“贼来了”之开发简档 之 一
原来的教程为《塔防手游之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的手游开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款手游了。一编写手游简档手游范围文档手游名塔防手游平台android\ios玩家数1类型(如动作、街机)塔防手游
firekido
·
2017-05-28 14:18
uml
手游开发
塔防手游
游戏开发教程之开发简档
Coco2d-x
塔防游戏“贼来了”之开发简档 之 零
原来的教程为《塔防游戏之贼来了》(这是我之前学习Cocos2d-x时候,看到的一个比较好的教程)原文地址目前只在泰然网看到,http://www.tairan.com/archives/6413,原作者为任珊。本文是基于这个教程,而编写的游戏开发简档,有了这些图表,你就可以轻松的开发出这款游戏了。虽然《贼来了》是一篇很好的教程,但是我觉得这跟网上其他教程一样,看的人只能学会一些引擎的api和相关知
firekido
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2017-05-28 14:18
uml
游戏开发
塔防游戏
游戏开发教程之开发简档
探索cocos H5正确的开发姿势(一).md
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到
coco2d-x
入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。
奎特尔星球
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2017-01-26 17:31
cocos2d-js
coco2d-x
v3.0 亮点
v3.0亮点@来自官网使用C++(C++11)的特性取代了Objective-C的特性优化了Labels优化了渲染器(比v2.2更快)新的事件分发机制物理引擎集成新的UI对象JavaScript远程调试器支持远程控制台使用cocosconsole创建和运行项目重构Image-及时释放内存,统一了支持文件格式的API自动生成Lua绑定,添加了LuaJavaBridge和LuaObjcBridge模板
光明程辉
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2016-12-12 18:54
Unity3D-UGUI图集打包与动态使用(TexturePacker)
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52487706前言在用UGUI时,我们也需要将一个个小图打包成图集,以减小Drawcall(类似
coco2d-x
cjsen
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2016-09-09 17:05
Unity3D
COCOS学习笔记--Cocod2dx内存管理(三)-
Coco2d-x
内存运行原理
通过上两篇博客,我们对Cocos引用计数和Ref类、PoolManager类以及AutoreleasePool类已有所了解,那么接下来就通过举栗子来进一步看看
Coco2d-x
内存运行原理是怎样的。
gzy252050968
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2016-01-06 21:00
内存管理
cocos2d-x
引用计数
mainLoop
自动释放池
coco2d-x
for wp7之页面跳转特效
在cocos2d-x for wp7里,场景切换的特效是在这个类下的: CCTransitionScene。他们之间的继承关系为: CCTransitionFade, //渐隐效果 CCTransitionFadeTR, //碎片效果 CCTransitionJumpZoom, //跳动效果 CCTransitionMoveInL, //从左向右移动 CCTransitio
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2015-11-13 19:26
页面跳转
编译
Coco2d-x
android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop
遇到很多类似的错误,比如还有什么AssetsManager之类的...解决方案:把G:\AndroidCocos2dxFile\cocos2d-x-2.1.4\cocos2d-x-2.1.\projects\LoveShootBirdsAndroid\proj.android\obj\local\armeabi\objs下面的所有文件全部删除,Clean一下,然后再次编译。今天再次遇到Assets
themagickeyjianan
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2015-11-13 17:00
coco2d-x
CCScrollView实现背包翻页,仅供参考
#include "CCCGameScrollView.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; CCCGameScrollView::CCCGameScrollView() :m_fAdjustSpeed(ADJUST_ANIM_VELOCITY) , m_nPrePage(0) { } CCCGameScrol
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2015-11-13 14:48
scrollview
cocos2d-x-3.1 事件分发机制 (
coco2d-x
学习笔记七)
触摸事件 Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png"); sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2)); addChild(sp1, 10,1); auto mTouchListener = EventLi
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2015-11-13 13:54
cocos2d-x
coco2d-x
纹理研究
转自:http://blog.csdn.net/qq51931373/article/details/9119161 1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片
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2015-11-12 14:53
oc
Coco2d-x
中的坐标系问题
(1)OpenGL坐标系 Cocos2D-x以OpenGL和OpenGL ES为基础,所以自然支持OpenGL坐标系。该坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。 (2)屏幕坐标系 屏幕坐标系使用的是不同的坐标系统,原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下。iOS的屏幕触摸事件CCTouch传入的位置信息使用的是该坐标系。因此在Cocos2D-x中对触摸事件做出响应前,需要首先把触摸点转化到O
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2015-11-11 18:45
问题
mac缺少预编译.a问题
在win7的svn提交了
coco2d-x
3.0代码,在mac进行更新,用xcode打开工程,编译不成功,一看好多的.a文件全部都是红色的,无法找到文件,一开始不了解
coco2d-x
的prebuilt
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2015-11-11 17:09
mac
coco2d-x
2.1.3 之 使用网络请求
1.使用get方式请求 void HttpClientHelper::testGetRequestMethod() { cocos2d::extension::CCHttpRequest* getRequest=new cocos2d::extension::CCHttpRequest(); getRequest->setRequestType(cocos2d::extens
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2015-11-11 15:40
网络
coco2d-x
基于视口的地图设计
<pre name="code" class="plain"> 基于视口的地图设计 DionysosLai 2014-06-14 第三人称游戏,玩家是处在“上帝视角”掌控着整个游戏。因此,游戏设计中,我们要让游戏主角处于整个屏幕中
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2015-11-11 13:10
设计
coco2d-x
纹理研究
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。 图片放大时的处理: 图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗
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2015-11-11 00:38
oc
Cocos2d-x for WindowsPhone:万丈高楼亦可不需平地起
正式发布,很荣幸的从他们手上得到早期版本,当时我的评估是bug较多成熟度不够,但是随着这半年的更新已经越发成熟,于是研究学习到了一些皮毛拿出来分享,莫要见笑,在这过程中特别表示感谢博客园里的快乐之王(
coco2d-x
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2015-11-03 21:59
cocos2d-x
VS2012项目中使用CocoStudio相关文件的设置
开发环境说明: win7 vs2012
coco2d-x
3.0 alpha1 cocos2d-x 3.0 alpha 1搭配CocoStudio使用,效果更佳。
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2015-11-01 13:30
2012
cocos2d-x的TestCpp分析
最近,我刚开始学
coco2d-x
我会写我的学习经验来 首先TestCppproject有许多例子文件夹,而在这些文件夹以外的其他文件 。
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2015-10-31 13:43
cocos2d-x
cocos2d基础入门
HelloCpp中Classes目录下放开发者自己的类; win32:平台相关,coco2d已默认创建;
coco2d-x
目录下,samples/cpp/HelloCpp/(工程根目录)图片放置位置:根目录下
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2015-10-31 10:00
cocos2d
coco2d-x
基本概念
在cocos2d引擎中,有几个概念,分别是导演,场景,层和精灵。 导演(CCDirector)在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者 摄像机(CCCamera),每个节点都需要使用摄像机,当节点发生缩放,旋转,和位置变化时,都需要覆盖摄像机,让这个节点通过摄像机重新渲染。 场景(CCScene)场景是游戏的各个页面。 层(CCLayer)从概念上说,布景就是场景里的背景,
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2015-10-21 11:12
oc
Cocos2d-x中的坐标系
在
Coco2d-x
中,只有从纹理中截取部分矩形时才使用这个坐标系,如CCSprite的T
Anzhongliu
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2015-07-12 18:00
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