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COCO2D-x
cocoaChina大会见闻——
coco2d-x
3.0 新特性
1、目的 参加了cocoaChina大会,感觉内容还是挺多的,具体会议细节大家可以去cocoaChina上看,上面应该有会议记录。写这篇博客主要是整理一下思路,以及面对3.0接下来需要了解的东西。也希望能够帮到大家。2、大方向 陈昊芝提到了他看来的未来的方向。整个行业趋于规范,营销将具有规模性。游戏中广告获利将是未来获利的一个重点。未来的游戏发展方向是轻量级的游戏天下。同时,游戏市场也将扩
iamlixiaolong
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2013-09-27 23:00
android
手机游戏
cocos2d-x
coco2d-x
开发之文字的设置
颜色的介绍一、ccColor3B //ccColor3Bpredefinedcolors //!Whitecolor(255,255,255) staticconstccColor3BccWHITE={255,255,255}; //!Yellowcolor(255,255,0) staticconstccColor3BccYELLOW={255,255,0}; //!Bluecolor(0,0,
Amor_ming
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2013-09-26 18:00
coco2d-x
文件加密 (lua、xml)
最近发现很多朋友需要加密的一些小知识,也有好几个人问道我,我也不可能一一回答,这里就给一个blog吧,希望能帮到你们!说到加密,无非就是先把文件读取到内存中,然后通过一些算法进行加密后把它存回去就OK了,这就加密好了!往往一个加密算法都对应了一个解密算法,你只要在你的工程里面用到这个文件的时候(工程里面用这些文件的时候都是先把文件读取到内存的,这个应该都懂),文件读取到内存后先把它解密一下然后再使
luojun_yjh
·
2013-09-17 12:00
在MAC下调试运行暗黑世界客户端及部分代码注解(基于Firefly)(转)
一、先是基于
coco2d-x
的客户端1、最快的方式是,先在mac安装xcode,我这用xcode4.6,然后下载cocos2d-x安装包,我这用2.1.5,直接解压到documents得到cocos2d-x
大鸡蛋
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2013-09-10 18:00
Firefly
手游
暗黑世界
游戏服务器端框架
COCO2D-X
屏幕适应
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对多分辨率适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。1.做2.0版本的适配首先需要了解下面这些知识。(1)适配策略2.0版本提供了三种适配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有黑边,铺满屏幕,按图片原始比例显示,图片不变形。kReso
wowxavi1
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2013-09-10 16:00
在MAC下调试运行暗黑世界客户端及部分代码注解(基于Firefly)
一、先是基于
coco2d-x
的客户端1、最快的方式是,先在mac安装xcode,我这用xcode4.6,然后下载cocos2d-x安装包,我这用2.1.5,直接解压到documents得到cocos2d-x
wangqiuyun
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2013-09-06 16:00
Firefly
暗黑世界
c++ 多态问题(在虚函数里调用虚函数)
看
coco2d-x
的时候我发现了自己对多态之前不了解的知识,废话少说上代码: #include <iostream> #include <string> using nam
·
2013-08-28 17:00
C++
编译
Coco2d-x
android 程序出现make: *** No rule to make target ...CCConfiguration.o'. Stop.
在eclipse中编译cocos2d-x的项目可能出现这个问题。也许是你对项目没有clean,然后就让他编译造成的。 具体错误可能显示为:make:***Noruletomaketarget`/cygdrive/d/android/cocos2d-x-master/T12/proj.android/../../cocos2dx/CCConfiguration.cpp',neededby`obj/l
ComeOnTom
·
2013-08-13 17:00
VS2012无法安装cocos2d-x-2.1.4 解决方法及VS2012新建
coco2d-x
项目(一)
(注:此方法是可行,仅供参考,建议大家直接看我的一见命令解决vs安装并创建cocos2d-x,如果你习惯了和以前一样在vs点击创建就用这个方法,喜欢命令就用第二个)因为公司项目的需要,需要使用cocos2d-x来写,今天装了下VS2012顺道下了cocos2d-x(
[email protected]
,2013),解压后果断运行build-win32.bat和install-te
奋进中的坏蛋
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2013-07-22 15:30
IOS
cocos2d-x
VS2012无法安装cocos2d-x-2.1.4 解决方法及VS2012新建
coco2d-x
项目(一)
(注:此方法是可行,仅供参考,建议大家直接看我的一见命令解决vs安装并创建cocos2d-x,如果你习惯了和以前一样在vs点击创建就用这个方法,喜欢命令就用第二个)因为公司项目的需要,需要使用cocos2d-x来写,今天装了下VS2012 顺道下了cocos2d-x(
[email protected]
,2013),解压后果断运行build-win32.bat和 install-
yangjingui
·
2013-07-22 15:00
cocos2d-x
vs2012
VisualAssistX
coco2d-x
纹理研究
1.通常情况下用PVR格式的文件来进行图片显示的时候,在运行速度和内存消耗方面都要比PNG格式要快和小。一般情况下PVR消耗的内存比PNG消耗的内存小25%左右。PVR格式可以用ZWoptex导出。PVR是apple芯片能直接读取和显示的文件. 2.图片抗锯齿处理。图片放大时的处理:图片在放大的时候会出现锯齿。纹理类提供了setAntiAliasTexParameters()函数来处理抗锯齿。当图
qq51931373
·
2013-06-19 22:00
Cocos2d-x学习之一 坐标系
在开始学习
Coco2d-x
之前,先明确一下坐标系的概念。一般意义上的坐标系为笛卡尔坐标系(应该是初中平面几何开始讲的吧,高中立体几何扩展到三维空间。):不同的图形库采用不同的坐标系。
chenrunhua
·
2013-06-19 11:00
【COCOS2DX-游戏开发之六】App各平台启动流程
coco2d-x
称之为跨平台,但它跟Java的跨平台是两个概念。与其说是跨平台,不如说是各平台对OpenglES的支持。如果平台不支持OpenglES,我真不知道怎么来移植了。
teng_ontheway
·
2013-06-12 22:00
android
cocos2dx
使用vim插件clang_complete做
coco2d-x
代码提示
在VIM插件中,clang_complete是一个基于clang的C/C++代码提示插件,通过clang分析头文件,可以实时做精准的代码提示。 根据clang_complete自带的插件说明文档,我们知道可以在工程根目录配置.clang_complete文件指定源代码头文件目录。 在cocos2dx中,以HelloCpp/为例,我们假设工程根目录为cocos2d-x/sampl
HEXLee
·
2013-05-12 16:00
lang
coco2d-x
使用vs开发环境配置
一、下载cocos2d-x 略 我当前使用的是cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2 二、添加工程模板 在cocos2d-x目录中找到并运行template\msvc\InstallWizardForVS2010.js 在cmd控制台用一下命令执行JS脚本 wscript //e:jscript 文件名.js 则添加了VS2010的
Rudolph
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2013-04-20 15:00
cocos2d-x
小羊驼和你一起学习cocos2d-x与lua之六(lua编写cocos2d-x注意事项)
欢迎转载:请保留原文出处谢谢 第一:lua中不能调用
coco2d-x
的异步加载函数addImageAsync,只要是引擎没帮我们实现。
linyongliang
·
2013-04-12 17:00
lua
cocos2d-x
[置顶] cocos2d-x 两个场景间进行传参数
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/cwn0812 在
coco2d-x
中,两个场景间进行传值可以说是一种问题就如: 你有两个场景,第一场景是用户登录界面,第二场景则是你登录后的界面
cwn0812
·
2013-04-12 14:00
cocos2dx
小羊驼和你一起学习cocos2d-x之六(lua、android.mk)
欢迎转载:请保留原文出处谢谢
coco2d-x
(2.x)以后的版本和1.x版本android.mk文件很大不同。
linyongliang
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2013-04-10 20:00
android
lua
cocos2d-x
Cocos2D-x权威指南
上架时间:2013-4-15出版日期:2013年4月开本:16开页码:384版次:1-1所属分类:计算机更多关于》》》《Cocos2D-x权威指南》内容简介计算机书籍《cocos2d-x权威指南》是目前
coco2d-x
china-pub2010
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2013-04-10 15:00
Cocos2D-x权威指南
上架时间:2013-4-15出版日期:2013年4月开本:16开页码:384版次:1-1所属分类:计算机更多关于》》》《Cocos2D-x权威指南》内容简介计算机书籍《cocos2d-x权威指南》是目前
coco2d-x
china-pub2010
·
2013-04-10 15:00
cocos2d-x
coco2d-x
安装与卸载
一:cocos2d-x的安装1.到官网http://www.cocos2d-x.org/下载最新的cocos2d-x安装包2.解压安装包,然后CD到解压后的目录,执行sh脚本命令,sudo./install-templates-xcode.sh-f安装,中间可能会需要你输入电脑密码。(ls显示当前目录下文件,cdxxx进入xxx文件夹) 二:cocos2d-x的卸载 1.所谓卸载就是删
lynjay
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2013-03-27 09:00
<10>
coco2d-x
入门遇到的问题
1 在编译
coco2d-x
自带的例子2.0.4 等版本hellocpp, testcpp时候,遇到一个纠结的问题,所有java文件都报警告, 见附件,搜了很多文档都没找到原因,最终终于有了答案
ZacMa
·
2013-03-25 23:00
cocos2d-x
cocos2d-x 跨平台特性之ios向android移植
在学习
coco2d-x
的时候发现,还是在xcode中写代码以及调试比较方便,可是写完怎么向android移植,生成APK呢?很简单,几步搞定。1.在xcode中完成游戏工程。
fhy_2008
·
2013-03-20 11:00
[置顶]
coco2d-x
中成员函数回调实现原理
//头文件#ifndef__COOCS2D_CALLBACK_H__ #define__COOCS2D_CALLBACK_H__ #include #include usingnamespacestd; //基类 classPerson{ public: voidname(stringname); }; //定义基类的成员函数指针 typedefvoid(Person::*SEL_Cal
zhangjingyangguang
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2013-03-13 13:00
cocos2d-x显示中文,方法(2)
coco2d-x
自带了libiconv.lib类库来支持中文,那么我们就来学习一下怎么使用它,这里参考了老G前辈的方法。 新建一个项目,命名为”LabelTest2“。
jukai7
·
2013-02-26 00:00
cocos2d-X资料合计
1.cocos2d-xandroid环境搭建和调试
coco2d-x
中的testdemohttp://blog.csdn.net/maojudong/article/details/7261986力荐一个好的
fhy_2008
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2013-02-22 09:00
Coco2d-x
从Win32移植到Android
安装VS2008 下载Cococs2d-x游戏引擎 下载NDK 下载Cygwin 解压Cocos2d-x,运行install-templates-msvc.bat(安装cocos2d-x的模版,新建工程的时候就会可以选择新建CoCosd-x的工程),找到 cocos2d-win32.vc2008.sln,打开,在里面建自己的工程就可以,有时候可能需要引用线程或者CURL的时候,可以再项目中==
kyfvc
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2012-12-07 16:00
(转)收集常用的
coco2d-x
游戏开发工具
物理编辑工具PhysicsEditingToolsMekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/PhysicsBench 网址:http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/9064PhysicsEditor 网址:http://www.physicseditor.de/VertexHelper 网址:http://www.cocos
大疯子
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2012-12-03 19:00
coco2d-x
Touch触屏事件的学习
1.场景触屏当不是继承自CCLayer类时,要检测触屏事件时,可以这么做:(1)首先开启触屏,代码如下:this->setTouchEnabled(true)(2)然后添加触屏事件的触发方法ccTouchesBegan(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);//触屏开始事件 ccTouchesMoved(CCSet*pTouches,CCEvent*pEvent);/
chichigan1314
·
2012-10-31 00:00
Cocos2d-x学习之一 坐标系
在开始学习
Coco2d-x
之前,先明确一下坐标系的概念。一般意义上的坐标系为笛卡尔坐标系(应该是初中平面几何开始讲的吧,高中立体几何扩展到三维空间。):不同的图形库采用不同的坐标系。
chichigan1314
·
2012-10-26 23:00
coco2d-x
学习之程序启动流程
coco2d-x
称之为跨平台,但它跟Java的跨平台是两个概念。与其说是跨平台,不如说是各平台对OpenglES的支持。如果平台不支持OpenglES,我真不知道怎么来移植了。
jinglijun
·
2012-09-29 11:00
java
ios
脚本
平台
XCode4
跨平台
coco2d-x
学习之程序入口
coco2d-x
称之为跨平台,但它跟Java的跨平台是两个概念。与其说是跨平台,不如说是各平台对OpenglES的支持。如果平台不支持OpenglES,我真不知道怎么来移植了。
fylz1125
·
2012-09-27 13:00
cocos2d-x学习笔记(1)--
coco2d-x
引擎下载及环境搭建
cocos2d-x学习笔记--
coco2d-x
引擎下载及环境搭建 本文出自http://www.wenbanana.com稻草人博客,欢迎访问!
wen294299195
·
2012-08-05 16:00
application
引擎
wizard
Coco2d-x
从Win32移植到Android
安装VS2008 下载Cococs2d-x游戏引擎 下载NDK 下载Cygwin 解压Cocos2d-x,运行install-templates-msvc.bat(安装cocos2d-x的模版,新建工程的时候就会可以选择新建CoCosd-x的工程),找到 cocos2d-win32.
HeLinHang
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2012-08-02 17:00
android
Cocos2D-x在Win7上的安装及配置
1:第一步:直接解压最新的
coco2D-x
的压缩包,在打开vs2010的sln编译,生成相应的库文件(动态和静态的)进入template/msvc/文件夹,点击InstallWizardForVS2010
zhibudefeng
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2012-07-15 13:00
c
File
2010
实习第5天
今天被坑了那么久,终于配置完了
coco2d-x
在win32到安卓平台的移植,因为对安卓平台的不熟悉,看配置文件看了很久,加上本来交叉编译就比较坑爹,网上的教程又不是太详细,很是蛋疼,抽空会写一篇分享,这个东西太坑了
John_cdy
·
2012-07-13 22:00
游戏
互联网
生活
平台
cocos2d-x新版本不支持xcode3
后来经过研究才发现,最新的
coco2d-x
好像已经不支持Xcode3了。没办法,只有下载他的0.10.0的版本进行安装,安装过程中有提示Xcode的版本。输入对应的版本即可。
weyson
·
2012-05-07 16:00
xcode
文档
cocos2d-x 开发者大会之cocos2d-x与三国群殴传移植
三国塔防蜀传移植与
Coco2d-X
网易科技讯3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,进步思创COO王振东进行了演讲“三国塔
cny901111
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2012-04-03 22:00
coco2d-x
实现风雪飘动效果
猴子原创,欢迎转载,转载请注明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7166039项目中的天气系统,需要用到风雪效果,这时模拟的风雪效果,在3d效果上,还有点不足,就是雪花的消失点应该按照雪花的缩放系数算出它该消失的位置。目前是用的在屏幕外面就从新移到原始位置。上个效果图:具体实现:先定义几个雪花飘的方向//先定义几个雪花的
cwq9944
·
2012-02-21 10:00
coco2d-x
实现风雪飘动效果
猴子原创,欢迎转载,转载请注明出处。原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7166039项目中的天气系统,需要用到风雪效果,这时模拟的风雪效果,在3d效果上,还有点不足,就是雪花的消失点应该按照雪花的缩放系数算出它该消失的位置。目前是用的在屏幕外面就从新移到原始位置。上个效果图:具体实现:先定义几个雪花飘的方向//先定义几个雪花的
yanghuiliu
·
2011-12-30 19:00
游戏
null
Random
coco2d-x
中编码问题。GBK转UTF-8
由于mac太卡了,在win32下写时,突然发现中文乱码了。没办法,编一个函数转一下。可能以后用得着。调用:GBKToUTF8(str对象,“gb2312”,“utf-8”);intGBKToUTF8(std::string&gbkStr,constchar*toCode,constchar*fromCode) { iconv_ticonvH; iconvH=iconv_open(fro
yanghuiliu
·
2011-10-28 00:00
String
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