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COCOS
cocos
creator配置终端调试
在launch.json里添加"preLaunchTask":“
Cocos
Creatorcompile”在
cocos
creator里选择开发者,visualstudiocode工作流,选择添加编译任务。
xhzth70911
·
2023-09-02 08:56
javascript
Cocos
Creator3.8研究笔记(三)
Cocos
Creator 项目结构说明及编辑器的简单使用
我们通过Dashboard创建一个2d项目,来演示
Cocos
Creator的项目结构。
w风雨无阻w
·
2023-09-02 07:54
CocosCreator3.8
笔记
编辑器
CocosCreator
CocosCreator3.8
cocos
Creator IOS 微信授权
官方文档:iOS接入指南|微信开放文档1,把你的项目构建ios版包,使用Xcode打开2,首先呢,我们进入微信开发者平台,选择到官方的ios接入指南项,点击“资源下载页”,下载demo。然后把demo中的SDKexport文件直接拖入到你的Xcode中,如下图:进入微信开放平台下载demo!选择后,拉倒最下方有个微信SDKSampleDemo源码!!!直接下载就可以,然后用Xcode打开,可以直接
雷鸣_IT
·
2023-09-02 07:30
ios
javascript
cocos2d-js
ios
xcode
微信
随笔-杂记-将对您的电脑造成伤害。 您应该将它移到废纸篓
您应该将它移到废纸篓放入应用程序路径下,然后执行命令:sudoxattr-r-dcom.apple.quarantinexxx.dmg例如:sudoxattr-r-dcom.apple.quarantine/Applications/
cocos
Creator_v1.9.3
雷鸣_IT
·
2023-09-02 07:59
macos
mac
Cocos
独立游戏开发框架中常见问题整理:小伙伴们的奇葩私信
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。
·
2023-09-02 00:50
win和mac同步git代码换行符问题
1.win和mac同步git代码,比如
cocos
creator中,win拉mac提交的代码,
cocos
编辑器把meta文件换行符改变了,要保持和mac同事提交的一直需要把git设置一下:autoCrlf
jymstart
·
2023-09-01 20:04
git
macos
github
Cocos
独立游戏开发框架中的自定义工具类:优化代码重用与可维护性
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。随着独立游戏开发的不断发展,开发者们越来越注重代码的重用性、可维护性以及开发效率。
·
2023-09-01 08:31
Cocos
Creator 脚本执行顺序(摘自官方文档)
脚本执行顺序完善的脚本执行顺序控制将在新版本中添加,目前请使用下面的原则控制脚本执行顺序:使用统一的控制脚本来初始化其他脚本一般我都会有一个Game.js的脚本作为总的控制脚本,假如我还有Player.js,Enemy.js,Menu.js三个组件,那么他们的初始化过程是这样的://Game.jsconstPlayer=require('Player');constEnemy=require('E
唐梓航-求职中
·
2023-09-01 08:47
Cocos
Creator3.8研究笔记(二)windows环境 VS Code 编辑器的配置
比如
cocos
creator中,编辑器运行时会自动生成一些目录:build、temp、library,所以应该在搜索中排除。
w风雨无阻w
·
2023-09-01 05:25
CocosCreator3.8
CocosCreator
CocosCreator3.8
Cocos
vscode
VSCODE
配置
基于
cocos
2d-x引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos
2d-x引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
秋风Capton
·
2023-09-01 01:37
Cocos
Creator 2.4x 笔记 - 从Unity到
Cocos
[3]
图像和渲染基本图像渲染:Sprite、Label、Mask组件外部资源渲染:ParticleSystem、TiledMap、Spine、DragonBones、VideoPlayer、WebView组件摄像机创建场景时,Creator会默认创建一个名为MainCamera的摄像机,作为这个场景的主摄像机。backgroundColor当指定了摄像机需要清除颜色的时候,摄像机会使用设定的背景色来清除
zitaoye
·
2023-09-01 01:25
oops Framwork creator游戏开发框架
环境:MacoopsFramework该框架是由gdflas编写,基于
cocos
Creator3.x而实现的开源游戏框架。
FlyingBird~
·
2023-08-31 17:01
cocosCreator
前端框架
cocos
Creator 之 拼图Demo
版本:3.8.0环境:Mac简介闲暇之余,参考网友分享的Demo:
cocos
_creator_learn里面有个拼图的Demo。
FlyingBird~
·
2023-08-31 17:01
cocosCreator
typescript
游戏程序
cocos
Creator 之 3.8打包注意事项
版本:v3.8.0环境:Mac介绍曾编写过一篇文章:
cocos
Creator笔记之Android打包使用的版本是:v3.4.0在官方发布最新版本3.8.0后,就编写了Demo尝试打包发布下,结果一路的报错问题
FlyingBird~
·
2023-08-31 17:29
cocosCreator
cocos2d
基于LeanTween的封装
灵感来自于
cocos
2d-x的动画类。
nmg10
·
2023-08-31 17:03
unity3d
unity
LeanTween
尝试解决
cocos
2dx字体模糊时的一点收获
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、关掉抗锯齿二、生成更好的bitmap1.TTF字体2.Hint3.更高清的bitmap字体类的代码前言在业余时间想自己用
cocos
2dx
SCLchuck
·
2023-08-31 14:57
游戏
c++
cocos2d
游戏开发
Cocos
独立游戏开发框架中的资源管理器:优化独立游戏开发的关键
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发过程中,资源管理是一个至关重要的环节。
·
2023-08-31 12:13
【转载】
Cocos
2dx-3.10 Lua工程如何开启控制台输出
原文地址:https://www.namidame.tech/
cocos
lua-nooutput.html
Cocos
2dx-3.10框架下建立的Lua工程分为预编译版和非预编译版,在Windows上调试时
你很德布罗意
·
2023-08-31 11:08
Cocos
独立游戏开发框架中的Socket网络模块
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。Socket模块是
Cocos
游戏开发框架中的重要组成部分之一。
亿元程序员
·
2023-08-31 11:47
网络
游戏
个人开发
cocos2d
架构
游戏引擎
独立游戏开发的基石:构建开发框架为何至关重要?
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在游戏开发的世界中,就像建筑一座壮丽的大厦需要牢固的基础一样,构建一个成功的游戏也需要一个坚实的基础。
亿元程序员
·
2023-08-31 11:17
游戏
个人开发
经验分享
cocos2d
前端框架
架构
Cocos
独立游戏开发框架中的资源管理器:优化独立游戏开发的关键
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发过程中,资源管理是一个至关重要的环节。
亿元程序员
·
2023-08-31 11:16
cocos2d
游戏
个人开发
前端框架
游戏程序
android.mk 冒号,android学习-ndk-build(androidstudio编译
cocos
2d-x库的cpp为so文件的解释)
本文不作为ndk初学使用,只是对cpp等c++文件编译成so文件的过程中,参数含义,及ndk配置的解释。使用的技术比较旧。androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码,使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件Andr
王靖海
·
2023-08-31 06:31
android.mk
冒号
21
CoCos
Creator-设置
0.原文https://docs.
cocos
.com/creator/manual/zh/getting-started/basics/editor-panels/preferences.html1.设置设置面板中提供各种编辑器个性化的全局设置
法迪
·
2023-08-30 12:02
CoCos
Creator
设置
Cocos
Creator3.8研究笔记(一)windows环境安装配置
一、安装
Cocos
编辑器(1)、下载
Cocos
Dashboard安装文件
Cocos
官方网站
Cocos
Dashboard下载地址:https://www.
cocos
.com/creator-download9
w风雨无阻w
·
2023-08-30 11:24
CocosCreator3.8
Cocos
CocosCreator
CocosCreator3.8
TypeScript
游戏引擎
Cocos
独立游戏开发框架中的Socket网络模块
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。Socket模块是
Cocos
游戏开发框架中的重要组成部分之一。
·
2023-08-30 09:11
Cocos
Creator组件上的schedule
目录1.首先看component.ts中schedule函数,核心代码就是获取director.getScheduler(),并调用schedule方法,把callback等参数传递进去。2.再看到scheduler.ts类中的schedule方法,只取一些主要代码,下面会分段详细拆解下面的代码:2.1.根据组件的uuid或id,获取一个HashTimer。2.1.1此中的_hashForTime
椰子糖莫莫
·
2023-08-30 03:28
cocoscreator
javascript
游戏引擎
CocosCreator
Gradle,GradleWrapper与AndroidPluginForGradle
而
Cocos
Pods只是一个包依赖管理工具不同版本的项目可能需要不同版本的Gradle,手工部署的话比较麻烦,而且可能产生冲突,所以需要GradleWrapper帮你搞定这些事情。
一川烟草i蓑衣
·
2023-08-29 21:02
独立游戏开发的基石:构建开发框架为何至关重要?
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在游戏开发的世界中,就像建筑一座壮丽的大厦需要牢固的基础一样,构建一个成功的游戏也需要一个坚实的基础。
·
2023-08-29 10:25
【实战记录】手游内存优化(内存泄露检测)
因为这个项目本来就是用
cocos
的creator写的,所以手游化成本比较低,在修改了大概6~7个只能在页游上运行的接口后,游戏就成功在手机上跑起来了。
0zien0
·
2023-08-29 09:23
手游技术
内存检测
内存泄露
creator
cocos
cocos
2dx中使用JPG图和只带Alpha的PNG图合成渲染[转]
http://www.cnblogs.com/elang/p/4104452.htmlhttps://blog.csdn.net/u012839224/article/details/44895033手游控制安装包的大小是非常重要的,这里介绍一种方法。将带Alpha通道的PNG图片分拆成RGB和Alpha分别保存,其中保存RGB的这张图把它转换成JPG格式的文件,保存Alpha图片的就用PNG格式
一剑卿心
·
2023-08-29 04:24
Cocos
2d-x iOS 提审ITMS-90809
遇到的问题用
cocos
2dx3.17.2打的iOS包,提审商店时遇到的问题。
porridgechen890
·
2023-08-28 23:40
Xcode 14用
cocos
pods 第三方pod install报错
新下载的Xcode14版本新建了个项目,项目名为DemoNetwork,但是在用
cocos
pods添加第三方库的时候报错如下:nhl@nhldeMac~%cd/Users/nhl/Desktop/DemoNetworknhl
紫荆逸
·
2023-08-28 23:50
quick-
cocos
2d-x tips
原文请猛戳:http://galoisplusplus.coding....承接上一篇,这篇主要谈谈本渣在quickx用的一些脚本或自己折腾的一些定制,本文也将不时更新。如无特殊说明,相关函数放在一个MyPackage的luaglobaltable中:MyPackage=MyPackageor{}UI组件滚动列表相关--[[--RefreshUIListViewatthecurrentpostio
weixin_34233421
·
2023-08-28 11:43
游戏
lua
ui
【
cocos
2dx-3.2】UI控件之Listview
cocos
2d既然是作为游戏引擎。就会有很多地方涉及到listview。比如说是商城。排名。listivew在
cocos
2d中有自己的实现方法。总的来说是要比安卓中简单的。
最怕认真
·
2023-08-28 11:42
Cocos
Studio 文件在MAC中的
Cocos
2d-X使用方法实例
(1)头文件#include"
cocos
2d.h"#include"
cocos
-ext.h"usingnamespace
cocos
2d::gui;#include"
cocos
-ext.h"USING_NS_CC_EXT
春蕾夏荷_728297725
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2023-08-28 11:11
CocosStudio
Cocos
Studio UI组件使用大全
Cocos
2d-x3.2使用
Cocos
StudioUI组件按钮UIButton复选框UICheckBox滑块UISlider图片UIImageView进度条UILoadingBar纹理文本UITextAtlas字体文本UIText
motive_yw
·
2023-08-28 11:11
Cocos2D-x开发
cocos
2d-X 节点(UIListView.h)API
cocos
2d-X节点(UIListView.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos
2d-X权威指南笔记
runaying
·
2023-08-28 11:09
cocos2d-x
CocoStudio
cocos
2dx3.12 CCTableView优化和使用
想改掉这一块,本想重写一个tableView,新项目开发很急,因此先拿
cocos
自带的CCTableView来使用,改掉其原生的一些使用bug即可正常商用了。
狮子羊
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2023-08-28 11:39
cocos2dx
cocos2d-x
优化
cocos
2dx学习之路(九)——声音引擎
了解
Cocos
2d-x中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制
Cocos
2d-x中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握触摸事件及其应用其他事件
Cocos
2d-x提供了一个SimpleAudioEngine
酒浓春入梦
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2023-08-28 11:09
cocos2dx
cocos2d
学习
游戏引擎
Quick-
Cocos
2d-x 3.3中常用的文件和函数(二)
上一篇文章中我们讲到了Quick-
Cocos
2d-x3.3中的display文件中包含的方法。今天我们来介绍下Quick-
Cocos
2d-x3.3中的ui库。
houjia159
·
2023-08-28 10:09
quick-cocos2d-x
cocos
2d-x改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。UIListView.h/*所有项用一个数组来保存*/CCArray*_items;voidListView::pushBackCustomItem(Widget*item){/*向数组中添加一项*/_items->addObject(item);remedyLayoutParameter(item);add
清风半夜鸣蝉
·
2023-08-28 10:09
cocos2d-x
cocos2dx
cocostudio
UIListView
互换两项的位置
8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架,前排请拿板凳关注本系列
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。独立游戏开发是一个充满创造力和挑战的过程,而一个精心设计的代码框架可以在项目的不同阶段提供指导和支持。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:34
游戏
个人开发
cocos2d
架构
游戏引擎
Cocos
独立游戏开发框架中的计时器管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,计时器是一个至关重要的组件,用于管理时间相关的操作,如动画效果、技能冷却、任务进度等。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:34
游戏
个人开发
前端框架
cocos2d
Cocos
独立游戏开发框架中的音频管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,音频不仅仅是视听体验的一部分,更是情感、氛围和互动的关键元素。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:34
音视频
游戏
个人开发
cocos2d
Cocos
独立游戏开发框架中的事件管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,事件管理器是一个不可或缺的组件。
亿元程序员
·
2023-08-28 09:01
个人开发
游戏程序
游戏
观察者模式
Cocos
独立游戏开发框架中的音频管理器
引言本系列是《8年主程手把手打造
Cocos
独立游戏开发框架》,欢迎大家关注分享收藏订阅。在独立游戏开发中,音频不仅仅是视听体验的一部分,更是情感、氛围和互动的关键元素。
·
2023-08-28 08:45
微信小游戏开发之
Cocos
Creator使用微信云开发和微信开放能力
主题
Cocos
Creator集成微信云开发和调用微信开放能力特别说明
Cocos
Creator微信小游戏开发系列文章,是我在逐步开发过程中,基于官方文档之上,记录一些重点内容,以及对官方文档中有些知识点的补充和分析
Android_Cloud
·
2023-08-28 04:20
我的阅读书单2020
阅读书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西值得回味的书单:1:《巴菲特的护城河》——(美)多尔西学无止境:1,专业学习,饭碗(新语言:swift,python,TypeScript;新框架:
cocos
2dx-js
行业碧油鸡
·
2023-08-27 23:28
cocos
2dx学习之UIScrollView.h
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos
2d-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
c语言
开发语言
cocos
2dx学习之UIScrollView.cpp
*********************************************Copyright(c)2013-2017ChukongTechnologiesInc.http://www.
cocos
2d-x.orgPermissionisherebygranted
jii158249628485879
·
2023-08-27 13:42
cocos2d
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游戏引擎
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