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Linux
Chapter2
程序员的自我修养(笔记)
看完第一章的介绍觉得非常好,接着阅读: 第二部分:静态链接
Chapter2
:编译和链接 2.1被隐藏了的过程 针对hello.c程序在linux下用gcc编译链接的过程如下图: 该节对程
backsnow
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2011-10-01 18:00
程序员
《Effective Java》读书笔记
chapter2
:创建和销毁对象 chapter3:对于所有对象都通用的方法 chapter4:类和接口 chapter5:泛型 chapter6:枚举和注释 chapter7:方法 chapter8:
tvmovie
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2011-08-31 11:00
java
effective
《Effective Java》读书笔记
chapter2
:创建和销毁对象chapter3:对于所有对象都通用的方法chapter4:类和接口chapter5:泛型chapter6:枚举和注释chapter7:方法chapter8:通用程序设计
tvmovie
·
2011-08-31 11:00
《Effective Java》读书笔记
chapter2
:创建和销毁对象 chapter3:对于所有对象都通用的方法 chapter4:类和接口 chapter5:泛型 chapter6:枚举和注释 chapter7:方法 chapter8:
tvmovie
·
2011-08-31 11:00
java
effective
ThinkingInJava
Chapter2
笔记
1. 用引用操纵对象 2. 数据存储区: 1 )寄存器:最快的存储区(位于处理器内部),在Java编程 中不能直接控制 2 )堆栈 (stack) :位于通用RAM (随机访问存储器),但通过堆栈指针可以从处理器那里获得直接支持。堆栈指针若向下移动, 则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种
haking
·
2011-08-27 11:00
java
ThinkingInJava
Chapter2
笔记
1. 用引用操纵对象 2. 数据存储区: 1 )寄存器:最快的存储区(位于处理器内部),在Java编程 中不能直接控制 2 )堆栈 (stack) :位于通用RAM (随机访问存储器),但通过堆栈指针可以从处理器那里获得直接支持。堆栈指针若向下移动, 则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种
haking
·
2011-08-26 13:00
java
Jquery学习笔记——操作包装集
包装实验室:
chapter2
/lab.wrapped.set.html2.1大小 $(‘a’).size()2.2获取元素 $(‘a’)[0] 获取第一个 $
dananhai381
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2011-08-18 15:00
jquery 学习笔记——选择元素
选择被操作的元素 选择器实验室
chapter2
/lab.selectors.html1.1CSS选择器 相同于CSS中的选择方法 Element #id .class
dananhai381
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2011-08-18 15:00
Java Socket 2
《JavaTCP/IPSocket编程》
chapter2
这次使用的是UDP协议。
Jason20075563
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2011-03-10 10:00
java
socket
String
server
import
byte
Java Rmi Specification -- Chapter 2 :Distributed Object Model(分布式对象模型)
原文地址: http://download.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/rmi/spec/rmi-objmodel.html
Chapter2
:DistributedObjectModel
hubenhua1998
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2011-02-26 18:00
java
jvm
oracle
应用服务器
活动
编写高效Lua代码的方法
编写高效Lua代码的方法翻译自《LuaProgrammingGems》
Chapter2
:LuaPerformanceTips:BasicfactByRobertoIerusalimschy编写高效Lua
苹果镇
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2011-01-05 15:00
Thinking In Java
Chapter2
小记
一直没整理 今天一并发上来 第二章中间有一些以前忽略的东西,做个简单的记录。 操作的标示符其实是一个引用,所以安全的做法是在创建引用的同时进行初始化 存储的位置 寄存器是最快的存储区,位于处理器内部,但数量有限,不能直接控制 堆栈,位于RAM随机访问存储器中,通过堆栈指针从处理器获得直接支持。指针向下移动则分配内存,向上则释放。仅比寄存器慢
cookiejj2010
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2011-01-05 14:00
java
Thinking In Java
Chapter2
小记
一直没整理 今天一并发上来 第二章中间有一些以前忽略的东西,做个简单的记录。 操作的标示符其实是一个引用,所以安全的做法是在创建引用的同时进行初始化 存储的位置 寄存器是最快的存储区,位于处理器内部,但数量有限,不能直接控制 堆栈,位于RAM随机访问存储器中,通过堆栈指针从处理器获得直接支持。指针向下移动则分配内存,向上则释放。仅比寄存器慢
cookiejj2010
·
2011-01-05 14:00
java
chapter2
图形系统2.4标准物体和基于包围体的剔除
注:标准物体为第十章内容。 剔除是指去掉完全位于视景体之外的物体。剔除分为背面剔除和物体剔除。标准物体包括线(直线,射线,线段),面,AABB,OBB,椭球体,圆柱体,圆锥体,球移动体。一,背面剔除。这里的面指的是单侧面,即只有朝外的面可见,另一面朝向物体内侧(不透明物体),不可见。1.基本思路。假设平面的方程为,视点的世界坐标为E。则当平面法向量指离观察者时,点E位于平面的负方向一侧,即:
huazai434
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2010-10-27 22:00
c
url
图形
behavior
配置ASA5500系列访问ASDM6.3
无聊...简略翻译一下
Chapter2
,主要为了方便自己 配置ASA5500系列访问ASDM如果你想用ASDM配置ASA,并且ASA是出厂缺省设置,可以在浏览器或者是ASDM启动器输入缺省的管理地址:https
biohazard2k
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2010-08-12 11:43
职场
休闲
asdm
ASA5500
配置ASA5500系列访问ASDM6.3
无聊...简略翻译一下
Chapter2
,主要为了方便自己 配置ASA5500系列访问ASDM如果你想用ASDM配置ASA,并且ASA是出厂缺省设置,可以在浏览器或者是ASDM启动器输入缺省的管理地址:https
biohazard2k
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2010-08-12 11:43
职场
休闲
asdm
ASA5500
USACO
chapter2
section 2 Preface Numbering
USACOchapter2section2PrefaceNumberingUSER:tiantianbing[tbbd4261] TASK:preface LANG:C++ Compiling... Compile:OK Executing... Test1:TESTOK[0.022secs,3012KB] Test2:TESTOK[0.000secs,3012KB] Test3:
hehexiaobai
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2010-08-01 16:00
chapter2
图形系统 2.2变换
说明:本书中遵循的一些书写习惯为列向量,左乘,逆时针旋转为正方向(符合右手定则)。变换分为线性变换,仿射变换和投影变换。这三种变换表达式不同,但都可以用形如Y=MX的式子表达,其中Y,X是齐次坐标,M是4阶齐次方阵。一,线性变换符合线性规则的变换就叫线性变换。已知变换Y=L(X),若L(cU+V)=cL(U)+L(V),则称变换Y=L(X)为线性变换。线性变换的矩阵表达形式为Y=MX,显然,M(c
huazai434
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2010-07-19 18:00
c
图形
n2
chapter2
图形系统 2.1基础理论
一,坐标系统。常见的有笛卡尔坐标系,世界坐标系,物体坐标系,眼坐标系,裁减坐标系,和窗口坐标系。后五个坐标系全部基于笛卡尔坐标系建立,该笛卡尔坐标就好像是一个绝对坐标系,所有其他坐标系的基向量都通过这个坐标系来定位,而没有比它更大的坐标系。 不同的引擎或图形API所采用的坐标系的坐标轴的朝向可能有所不同。有的坐标系X轴沿屏幕水平向右,Y轴向上,Z轴垂直指向屏幕内,有的则是前两者相同,而Z轴垂直指向
huazai434
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2010-07-19 00:00
c
api
UP
图形
引擎
Reading Notes:Tutorial for building J2EE Applications using JBOSS and ECLIPSE
TutorialforbuildingJ2EEApplicationsusingJBOSSandECLIPSE
Chapter2
:TheJava2EnterpriseEdition(J2EE)isamultitieredarchitectureforimplementingenterprise-classapplicationsandwebbasedapplications.Application
leslin123
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2010-07-11 09:00
java
eclipse
bean
Web
jboss
Data_Structures_And_Algorithms_In_Java_Robert_Lafore_2nd_Edition_Programming
package
chapter2
; // 2.1 To the HighArray class in the highArray.java program (Listing 2.3), add a
kingaragorn
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2010-07-09 18:00
java
J#
The proc filesystem 3
------------------------------------------------------------------------------
CHAPTER2
:MODIFYINGSYSTEMPARAMETERS
改造人
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2010-06-25 09:04
职场
proc
FileSystem
休闲
the
The proc filesystem 3
------------------------------------------------------------------------------
CHAPTER2
:MODIFYINGSYSTEMPARAMETERS
改造人
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2010-06-25 09:04
职场
proc
FileSystem
休闲
the
深入信号与插槽
深入信号与插槽SignalsandSlotsinDepth—《PrenticeHallPTR.C++GUIProgrammingwithQt4.Jun.2006》选自
Chapter2
信号与插槽是QT
furtherchan
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2010-05-04 08:00
【C++】
Chapter2
:策略模式
题目:商场收银软件,营业员根据客户所购买商品的单价和数量,向客户收费。面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。比如:商场的打一折和打九折只是形式的不同,抽象分析出来,所有的打折算法都是一样的,所以打折算法应该是一个类。 工程结构:(1)抽象算法类CStrategy.h(2)具体算法类CConcreteStrategyA.h
freshow
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2010-05-01 00:00
Scala学习笔记1
ProgrammingScala
CHAPTER2
TypeLess,DoMore 1.
dqatsh
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2010-04-16 20:00
scala
String
list
HashMap
import
Literals
Item 9: Always override hashCode when you override equals(Effective Java
Chapter2
笔记)
1.You must override hashCode in every class that overrides equals. 如果一个类实现了equals方法却没有实现hashCode方法,那么将这个对象A放入HashMap中,然后new一个与A相等的对象B,在HashMap中查找B,返回值将是null,因为没有实现hashCode方法,导致相等的两个对象返回的hash值不同(因为A
withoutme_hw
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2010-03-12 22:00
Effective Java
【原创】Windows® Embedded CE 6.0 Fundamentals 读书笔记_Chapter 10
【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_Chapter1【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_
Chapter2
xumercury
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2009-12-01 11:00
【原创】Windows® Embedded CE 6.0 Fundamentals 读书笔记_Chapter 9
【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_Chapter1【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_
Chapter2
xumercury
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2009-11-30 15:00
【原创】Windows® Embedded CE 6.0 Fundamentals 读书笔记_Chapter 8
【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_Chapter1【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_
Chapter2
xumercury
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2009-11-29 18:00
windows
数据库
测试
读书
dll
WinCE
【原创】Windows® Embedded CE 6.0 Fundamentals 读书笔记_Chapter 7
【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_Chapter1【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_
Chapter2
xumercury
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2009-11-27 11:00
windows
api
读书
任务
平台
WinCE
【原创】Windows® Embedded CE 6.0 Fundamentals 读书笔记_Chapter 6
【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_Chapter1【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_
Chapter2
xumercury
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2009-11-25 17:00
windows
service
读书
dll
interface
WinCE
Agile Estimating and Planning 读书笔记一
Chapter2
Why Planning Fails 2.1 基于活动而不是基于功能进行的规划 基于活动的规划导致超期的原因包括 活动不会提前完成 延误随进度度传递 活动不是独立的
jlvince
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2009-11-24 11:00
工作
活动
读书
【原创】Windows® Embedded CE 6.0 Fundamentals 读书笔记_Chapter 1
【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_Chapter1【原创】Windows®EmbeddedCE6.0Fundamentals读书笔记_
Chapter2
xumercury
·
2009-11-16 00:00
windows
image
测试
读书
文档
WinCE
Linux kernel development
Chapter2
进程管理
1进程管理相关代码 1.1thread_info结构,在文件中定义 structthread_info{ structtask_struct*task; structexec_domain*exec_domain; unsignedlongflags; __u32cpu; __s32preempt_
kankanli
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2009-11-08 13:00
Learn Object-C On Mac --
chapter2
笔记
阅读更多--What’saframework?We’regladyouasked.Aframeworkisacollectionofparts—headerfiles,libraries,images,sounds,andmore—collectedtogetherintoasingleunit.AppleshipstechnologiessuchasCocoa,Carbon,QuickTime,
jessie_java
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2009-09-02 15:00
C
C++
C#
Cocoa
Apple
Learn Object-C On Mac --
chapter2
笔记
阅读更多--What’saframework?We’regladyouasked.Aframeworkisacollectionofparts—headerfiles,libraries,images,sounds,andmore—collectedtogetherintoasingleunit.AppleshipstechnologiessuchasCocoa,Carbon,QuickTime,
jessie_java
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2009-09-02 15:00
C
C++
C#
Cocoa
Apple
Learn Object-C On Mac --
chapter2
笔记
-- What’s a framework? We’re glad you asked. A framework is a collection of parts—headerfiles, libraries, images, sounds, and more—collected together into a single unit. Apple ships technologies such
jessie_java
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2009-09-02 15:00
apple
C++
c
cocoa
C#
[primer]The Basic
比如可变长字符串string、vector等 c++是静态语言,变量和函数在使用前必须先声明,在编译的时候进行类型检查,相对应比如Python是在运行时进行类型检查 第一步:基本知识和标准库(第一部分内容)
chapter2
krocwang
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2009-08-13 11:00
vector
struct
basic
存储
include
float
uva :: Programming Challenges :: Chapter 2
uva::ProgrammingChallenges::
Chapter2
1 /* 2 * File: 10038.cpp 3 * Author: GongZhi 4 * Problem:
暑假训练之记录
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2009-07-27 01:00
学习《深入理解C++对象模型》小结
周天阳的记事本http://hi.baidu.com/zhoutianyang/blog/item/9c1e4b16fda8334b21a4e915.html
Chapter2
构造函数语义学习小结1、C
wangjun_1218
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2009-05-25 13:00
Chapter 2: Checkins
转载自:[url]http://www.cnblogs.com/margiex/archive/2005/09/19/239876.html[/url]
Chapter2
:Checkins第二章:签入I
neucub
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2009-04-29 11:35
职场
翻译
版本控制
休闲
深入C++对象模型小结
Chapter2
构造函数语义学习小结1、C++编译器何时会为C++中的类生成缺省的构造函数(Defaultconstructor)?
adcxf
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2009-01-18 09:00
白盒测试技术
白盒测试技术作者:张元礼http://blog.csdn.net/vincetest 目 录Chapter1白盒测试理论1.1白盒测试概念1.2白盒测试目的1.3白盒测试范围1.4白盒测试发展
Chapter2
vincetest
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2008-12-19 10:00
测试
单元测试
锚的用法
如: <a href=″#chapter1″>第一章</a> <a href=″#
chapter2
″>第
diaolanshan
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2008-12-15 13:00
锚
游戏设计-
Chapter2
涉及方面:面向对象思想在实际编程之中的运用 摘要:观察者模式 1·观察者模式其实是对象和对象之间的一种交流方式 2·时刻要记得对象在不断的变化呼~终于弄完了。在开始
iamzealotwang
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2008-08-23 03:00
设计模式
游戏
编程
Hibernate
软件测试
3.1. Setting the Stage
这章中使用的示例,会延续上一章创建的Rails应用
chapter2
,但是我们会创建一个新的controller。
fsjoy1983
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2008-08-05 13:17
职场
休闲
setting
the
stage
[讨论]关于char,w_char,_T(),TCHAR,ACHAR小结
导读:[讨论]关于char,w_char,_T(),TCHAR,ACHAR小结鉴于这几个符号容易搞混,现做一小总结,以抛砖引玉,参考:[1]《ProgrammingWindows》
Chapter2
[2]
chief1985
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2008-07-23 10:00
Inside the C++ Object Model阅读笔记:Chapter 2
Chapter2
构造函数语义学2.1缺省构造函数语义学一个没有缺省构造函数的类如果有成员变量,这个变量包含一个标准构造函数,则编译器会为它生成构造函数。
MagiSu
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2008-05-25 13:00
C++
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transformation
Felomeng算法导论(第二版)学习笔记
Chapter2
(使用C#实现)
第二章 GettingStarted插入排序(InsertionSort)C#实现: inti,j,key; for(j=1;j=0&&Convert.ToInt32(numbers[i])>key) { numbers[i+1]=numbers[i];
felomeng
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2008-05-16 06:00
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