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Cocos-JS
cocos creator实战项目记录(一)
creator(一下简称ccc)貌似从16年发布到现在已经有五年了,当时我还是游戏开发菜鸟,不过当时我已经在从事
cocos-js
的工作,所以对ccc的发布还是比较关注。
Zihuata
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2023-09-26 14:00
cocos
creator实战记录
lua
javascript
cocos-creator
android
Cocos开发中的埂(一)
接触
Cocos-JS
开发10多天以来,渐渐熟悉了Cocos的一些东西,当然也遇到了一些埂,官方的文档还是挺详细的,但是作为完全的门外汉通过阅读文档来解决问题,可以解决50%,另外的需要通过Cocos官方社区以及
不做需要减肥的人
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2021-05-15 05:04
Cocos-Js
准备(一)-基础语法
JavaScript语法一、变量在JavaScript中声明变量时,在标识符前加var表示声明了一个局部变量,如:varx=10;//声明一个局部变量i,并赋值为10;vary=10;z=true;//声明两个局部变量,y为整形,z为布尔型如果不加var表示声明一个全局变量x=20;//全局变量x二、常量constX=10;//初始化之后不可以修改,作用域局部,一般常量名全为大写,多个单词可用下划
这个西瓜不甜
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2020-09-15 15:18
CocosJs
javascript
cocos-js
http网络请求XMLHttpRequest
1.get请求代码如下//获取用户数据varxhr=cc.loader.getXMLHttpRequest();//创建XMLHttpRequest对象cc.log("Status:SendGetRequesttohttpbin.org");//setargumentswith?xxx=xxx&yyy=yyyvarurl="http://xxx/game/v1/sdk/gameuser";url=
Leo丶Tiny
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2020-09-13 20:43
cocos-js
cocos-js
xmlhttprequest
cocos-js
web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。开始。一。加载游戏场景打开刚刚下载的cocos2d-js的时候里面的东西少得可怜,Hello
小章鱼哥
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2020-09-13 13:15
cocos2d-js
游戏
javascript
cocos 实现搓牌效果(翻牌效果),包括铺平动画
cocos3.0以上,cocos-lua,
cocos-js
,cocos-cpp,cocoscreator都可以用了,cocoscreator1.5以上2.10和2.12,2.13,2.20+版本,shader
渴望不了
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2020-08-24 13:52
cocos2dx游戏开发
搓牌
游戏
cocos-js
button点击事件
/***CreatedbyTomason2017/4/5.*/varMyLayer=cc.Layer.extend({_topDisplayLabel:null,ctor:function(){this._super();varbutton=newccui.Button();button.x=size.width/2;button.y=size.height/2;button.loadTextur
xiaofang3a
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2020-08-23 04:36
cocos-js
Cocos-js
——粒子系统(内置)
内置的11中粒子效果:ParticleExplosion();//爆炸ParticleFire();//火焰ParticleFireworks();//烟花ParticleFlower();//花朵ParticleGalaxy();//星系ParticleMeteor();//流星ParticleRain();//下雨ParticleSmoke();//烟雾ParticleSnow();//雪花P
凡凡的小web
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2020-08-20 13:45
cocos-js
,时间相关的处理
1.原因客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时
土豆丝的逆袭
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2020-08-16 21:56
cocos-js
准备开始layabox了
cocos-js
的WEB性能真心不咋地,前段时间关注了一下
玖五二七
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2020-08-08 18:38
layabox
cocos-js
,内存管理1---引用计数方式
一.开篇引题在理解cocos2dx的内存管理机制之前,我们可以先了解下c++中变量的内存空间的分配问题.我们在c++中写一个类,可以在栈上分配内存空间也可以使用new在堆上分配内存空间,如果类对象是在栈上分配的内存空间,这个内存空间的管理就不是我们的事了,但如果是在堆上分配的内存空间,当然需要我们来手动的delete了!问题来了,cocos2dx如何管理内存:cocos2dx采用的是在堆上分配内存
土豆丝的逆袭
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2020-08-04 03:20
cocos-js
WKWebView兼容问题一:资源跨域
问题描述:
Cocos-js
、CocosCreator打包web-mobile后,在WKWebView框架下运行,存在资源跨域问题,表现为资源加载不到,运行显示白屏。
XIAOMING_BAi
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2020-07-31 15:35
CocosCreator
WKWebView
Cocos-Js
类的使用和面向对象
类的使用和面向对象了解
cocos-js
面向对象中继承的核心原理通过代码分析:varbaseLayer=cc.Layer.extend({ctor:function(){this.
Q_Jimmy
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2020-07-29 16:39
cocos2d-js
倒计时天时分秒函数(
cocos-js
)
倒计时天时分秒函数(
cocos-js
)第一次写的方法,和优化后的方法第一次优化后在onload()中创建定时器感谢第一次写的方法,和优化后的方法第一次doSomething1(second_time){
滑天下大稽
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2020-07-12 10:22
cocos2d-x
数据结构
cocos2d-js
cocos-js
,Widget的addTouchEventListener改善
一、基本使用addTouchEventListener是属于Widget下的触摸事件相关的操作,基本使用规则如下:varbutton=newccui.Button()button.addTouchEventListener(this.touchEvent,this)touchEvent:function(sender,type){switch(type){caseccui.Widget.TOUCH
土豆丝的逆袭
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2020-07-08 12:52
cocos-js
cocos-js
,数据本地存储
一、前言在cocos-js3.0以上的版本中,当我们用到本地存储的时候,发现以前用到的UserDefault在JS中并没有导出,而是换成了LocalStorage。二、基本使用/**Initializesthedatabase.Ifpathisnull,itwillcreateanin-memoryDB.*/voidCC_DLLlocalStorageInit(conststd::string&f
土豆丝的逆袭
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2020-07-08 12:52
cocos-js
cocos-js
麻将(一)
麻将开发准备,分割模块;{1.手牌组件{1.玩家自己手牌2.其他人手牌}2.出牌组件3.吃、碰、杠牌组件4.桌面初始牌组件5.音效类6.动画控制类7.其他独立节点[吃碰杠操作,结算等];}预备文件:1.src/common/GlbalFunc.js先新建这个文件是在其中定义一些全局函数,方便以后操作进行,可随时在其中进行改动操作;2.src/mj/LoadRes.js.js资源管理文件,存放麻将所
飘雨的黄昏v
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2020-07-05 02:47
cocos creator 大厅+子游戏模式探讨(creator版本1.8.2)
谈到cocoscreator的子游戏的热更新,相较于其他,诸如
cocos-js
,cocos2d-x等开发模式是有本质区别的。究其原因,是由于creator项目中无论是脚本或是资源,对整体
late哥哥
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2020-07-02 17:02
游戏
cocos
Airtest 网易 UI 自动化工具 Airtest 浅用记录
一使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,
Cocos-js
以及网易内部的游戏框架同时也支持原生AndroidApp的基于元素识别的UI自动化测试.本文主要使用目的是做安卓原生
先知摩西
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2020-07-01 22:59
Python
python
airtest
android
IOS
Cocos-Js
准备(二)-数组
数组js中的同一个数组可以存储多种类型的值,并且长度可以动态的调整。创建数组的方式分为构造函数和字面量1、使用构造函数的方式:vara1=newArray();//空数组vara2=newArray(5);//指定长度vara3=newArray(1,2,"hello");//带初始元素的数组2、使用字面量的方式vara4=[];//空数组,和newArray()等价vara5=[10];//数组
这个西瓜不甜
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2020-06-27 13:39
CocosJs
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、
cocos-js
等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。
弃天笑
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2020-06-26 15:54
Html5
cocos-js
中的菜单按钮cc.Menu
看了一个星期的
cocos-js
,放假玩了两天,结果全都忘记的差不多了,真是罪恶深重。今天一来上班,各种bug不断,有点炸。
MomoPush
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2020-04-01 02:23
当creator遇上protobufjs—起步
1.初始化package.json文件npminit当新建好
cocos-js
或creator项目,在项目根目录使用npminit命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs
张晓衡
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2020-03-28 16:03
说缓存&&时间
在应用
cocos-js
引擎中发现,缓存无处不在。想必引擎开发者对这个是极为在意的。那么缓存在引擎中体现的地方又有哪些呢。简单的例子,加载图集,加载ui的json文件,加载
春风剑客清扬
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2019-12-26 18:56
Cocos-JS
HTTP网络请求
网络结构网络结构是网络构建方式,目前流行的有客户端服务器结构(C/S结构)和点对点(P2P)结构网络。客户端服务器结构(C/S结构)这种结构又被称为Clicent/Server结构,它是一种主从结构。服务器一直处于等待状态,如果客户端请求,服务器响应请求,建立连接,提供服务。服务器是被动的,客户端是主动的。类似于在豪华餐厅点餐,客人是主动的,服务员是被动的。点对点结构(P2P结构)这种结构也叫做对
Mike丶
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2019-10-23 18:00
在 Cocos Creator 中使用 Protobufjs(一)
1.初始化package.json文件npminit当新建好
cocos-js
或creator项目,在项目根目录使用npminit命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs
张晓衡
·
2019-09-25 14:00
【
cocos-js
开发】RichText 富文本
varrichText=newccui.RichText();//创建richText.ignoreContentAdaptWithSize(false);richText.width=500;richText.height=500;richText.setPosition(130,50);//设置位置和大小varre1=newccui.RichElementText(1,cc.color.WHI
伊二
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2019-01-08 11:29
cocos-js
Airtest网易自动化测试工具
一使用目的该工具主要是面向游戏UI测试基于图像识别,如游戏框架unity,
Cocos-js
以及网易内部的游戏框架同时也支持原生AndroidApp的基于元素识别的UI自动化测试.本文主要使用目的是做安卓原生
ding773655686
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2018-12-14 10:28
App自动化
COCOS-JS
开发1:环境搭建
cocos2d-jscocos2d-js宣称是跨全平台的游戏引擎,这一点应该是最最吸引人的地方。而且伴随着微信小游戏的火爆,cocos2d-js对其支持到位,也注定在未来有更广阔的空间。Cocos2d-js是cocos2d-x的JS版本,前身是cocos2d-HTML5。在后来被整合在了一起,与cpp和lua并存。在V3.16中可以看见它们矫健的身影。Ubuntu下环境搭建本人本着玩玩的态度来搭建
全速前行
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2018-03-12 20:41
cocos-js
游戏
Xcode9.0 编译时报错:Call to unavailable function 'system': not available on iOS
刚升级把Xcode升级到9.0后,编译
Cocos-JS
工程到iOS设备时,Xcode9报错:Calltounavailablefunction‘system’:notavailableoniOS。
小5_小武君
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2017-12-20 10:03
在cocos creator中使用protobufjs(一)
1.初始化package.json文件npminit当新建好
cocos-js
或creator项目,在项目根目录使用npminit命令,一路回车,将在当前目录创建package.json文件用于nodejs
奎特尔星球
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2017-08-01 05:07
探索cocos
H5正确的开发姿式
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
一、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,比如egret、laya、
cocos-js
等等。这里主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。
sujun10
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2017-06-01 22:00
JavaScript
html5
游戏开发
TypeScript
H5引擎选择
cocos-js
Http方式网络请求
(源码在最下面)网络结构网络结构是网络的构建方式,目前流行的有客户端服务器结构网络和点对点结构网络。客户端服务器结构网络客户端服务器结构网络是一种主从结构网络。服务器一般处于等待状态,如果有客户端请求,服务器响应请求,建立连接,提供服务。服务器是被动的,客户端是主动的。点对点结构网络点对点结构网络也叫对等结构网络,每个节点之间是对等的。考虑到跨平台的需要,Cocos2d-JS引擎主要采用C/S结构
路飞的小迷弟
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2016-10-13 10:12
Cocos-js
面试可能提到的
cocos-js
优化
1:缓存的创建和清除为了提供性能,Cocos2d-JS提供了几个缓存,分别应用与不同的情况。这些缓存类有纹理缓存,精灵帧缓存,动画缓存和着色器缓存。场景与资源不同的场景中资源的占用不同,而资源的占用决定了缓存创建和清除的时机。场景与资源不同的场景中资源的占用不同,而资源的占用决定了缓存创建和清除的时机。缓存创建和清除时机使用纹理和精灵帧缓存时,一个原则是:“尽可能将所有资源加载到缓存”。事实上作为
juewangdeniqiu
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2016-09-03 22:36
Cocos-js
帧动画详解
帧动画的原理就是将一组连续的动画分解成帧,每一帧就是一张纹理,然后通过指定的时间间隔将动画播放出来,从而形成帧动画。帧动画的实现可以分为两种,其一位通过图片文件的方式,其二为plist精灵表单。首先把图片拖进项目中,resource中配置如下resource.png然后初始化精灵this.sprite=newcc.Sprite(res.Peashooter1_png);this.sprite.se
MomoPush
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2016-08-19 17:15
cocos-js
,clippingNode的使用(1)
2016年5月11日下午2:14一.基本定义ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。ClippingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。原理图:二.上手实例游戏中,新手引导算是一个比较重要的部分,指引玩家一步步了解游戏,深入游戏,作用相当于老司机啊,告诉我们正确的打开方式。引导的实现一般分为两步:把背景置
wade333777
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2016-05-11 18:00
游戏
技术
cocos-js
,时间相关的处理
1.原因客户端在成功登陆后会从服务器收到一个登陆时间,然后开始让时间走起来,现在有两种走法:1.单起一个全局定时器,每一次update后让秒数+1,但是这种走法在游戏切换到后台后,定时器被挂起,时间就停止了,当游戏再从后台切换到前台后,就会不准,还有当定时器加速或者减速的时候,时间也会不准2.用服务器时间和本地时间对比,获取时间差,以后再需要用时间的时候,获取到本地时间+时间差,就是正确的服务器时
wade333777
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2016-05-06 20:00
cocos-js
添加微信js sdk
参考微信开发jssdk完成公众号的申请以及配置。我们重点讲客户端的开发。index.html部分 注意引入的wsjs的位置。js部分,在main.js中添加wx.config({ debug:true,//打开输出开关 appId:'wxf8b4f85f3a794e77', timestamp:1459418306, nonceStr:'KTCr5MF8AGZu1sPN', signatu
nynyvkhhiiii
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2016-03-31 18:00
sdk
微信
cocos-js
cocos creator发布
1只支持js2可以使用js进行扩展3仅仅是基于
cocos-js
内核,并不完全一致4整个游戏可以使用此ide完成5放弃原来的继承式,换成了组件式的对象组织方式持续关注,新工具果然够强大,不过需要等它上正式版
nynyvkhhiiii
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2016-01-20 17:00
COCOS-HTML5-3.9版本学习(一)HTML5的COCOS环境
首先我们先来说下开发环境吧: 也许很多人和我一样是web前端开发,一看官网那个
COCOS-JS
那个包300多M就崩溃了。
qq_20389175
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2016-01-04 17:00
游戏
学习
cocos-js
的准备工作
下载
cocos-js
文件地址:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder下载后解压cocos2d-js-v3.9-lite:就这样,一个HelloWorld
Medeor
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2015-12-13 17:00
cocos-js
环境搭建
开发环境的创建步骤:1.工具及环境 a.cocos2d-x2.1.5,刚解压好的完整文件夹 b.vs2010 c.winxp d.python2.7.5,下载好的文件为python-2.7.5.msi,将路径加到系统变量中去。(phthon3.3.2,3的版本不行)2.运行cmd,定位到E:\vcWorkspace\cocos2d-x-2.1.5\tools\project-creator
lpcz2010
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2015-12-03 09:00
cocos-js
ios平台接入
1.下载
cocos-js
sdk。
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2015-11-13 03:10
ios
cocos js 踩坑旅程 之ccui.Button 那点事
之前工作的时候一直使用的是lua脚本语言,最近刚刚接触
cocos-JS
发现要踩的坑还有很多,再次将我踩过的一些坑写出来。转入正题在cocosjs中创建一个button(按钮)大体可以分为3种方法。
方长君
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2015-11-10 16:37
学习笔记入门基础
cocosjs修改资源后无法读取
在
cocos-js
中往往添加了资源文件以后无法马上使用,这是因为你的浏览器会缓存上一次的资源,代码会更新的速度快于资源更新速度造成的。所以遇到这种情况只需要把浏览器里面的缓存清理一下就好。
nynyvkhhiiii
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2015-10-26 10:00
cocosjs
Cocos-js
之 使用Chipmunk实现碰撞 和 碰撞的监听
这两天在用
cocos-js
开发一个一堆小球碰来碰去的游戏,就打算选择一款物理引擎来简化代码。
HanJan
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2015-07-18 21:00
游戏
碰撞
chipmunk
cocosjs
碰撞监听
cocos-js
web开发泡泡龙游戏【二 生成游戏所有元素】
为了游戏主界面形成这样的效果(请忽略边边角角那一些黑边,这店bug以后换图片)需要我写一个bubblescene场景js用来加载固定在游戏主界面不变的背景和炮台还要写一个bubble类,用来封装bubble类最后在bubblescene中按照算法添加bubble们二.加载游戏主场景所有元素首先看一下bubble类吧。。bubble有什么性质呢 颜色(即类型),通过不同的类型找到对应不同的图片加载。
u014787301
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2015-03-09 23:00
cocos-js
web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
哀家发现一个游戏如果不记录(复习)一下的话,不算真正记在脑子里了,也可以理解为我是一个手写记忆型。我目前的水平,对cocos2d-x有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。但是两者是一个妈妈生的,很多东西都是相同的,就好理解的许多,我仅对cocos2d-js的内容多做一些记录。开始。一。加载游戏场景打开刚刚下载的cocos2d-js的时候里面的东西少得可怜,Hello
u014787301
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2015-03-09 22:00
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