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Cocos2d实例教程
cocos2d
-x 取NODE
//Node*getNode(Node*beginNode,...){if(beginNode==NULL)returnNULL;Node*ret=beginNode;va_listargp;std:stringpara;va_start(argp,beginNode);intcount=0;while(1){para=va_arg(argp,char*);if(strcmp(para.c_str
林嘉晟
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2021-06-27 11:37
Cocos2d
-x系列之一:开发环境搭建
Cocos2d
-x是时下最热门的多平台2D手游引擎,在国内手机游戏开发使用的份额接近70%,而国外使用份额则是接近25%,在苹果APP排行榜top10里面,有7个都是用
cocos2d
-x引擎开发的。
极客学院
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2021-06-27 00:58
luaL_newlib不同版本的区别
由于
cocos2d
x-lua是用的lua5.1版本,所以有些lua函数有些不同luaL_newlib内容如下intluaopen_libname(lua_State*L){staticconstluaL_Regfuncs
所以现在就
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2021-06-26 17:29
Keras
实例教程
(五)- 使用 GTSRB 用于交通标志识别
数据集GTSRBdataset:http://benchmark.ini.rub.de/?section=gtsrb&subsection=dataset#Downloads该数据集包含43类交通标志,提供的资料中包含标注信息。【0】数据准备根据标注裁剪图像在每类的文件夹中,包含若干.ppm格式的图片及一个.csv文件,csv中包含每个ppm图像的标注信息,根据标注信息进行图片裁剪.将43类放到同
chengjian666
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2021-06-25 12:20
Cocos2d
-x学习记录
Cocos2d
-x创建项目:在文件夹\tools\
cocos2d
-console\bin中使用命令:pythoncocos.pynewBanZiGame-pcn.zeffect.game.banzi-lcpp-dE
让我爱胡蝶
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2021-06-24 17:05
vs2013增加静态库工程
vs2013增加静态库工程链接如下[
cocos2d
x笔记003]Vs2013增加静态库工程-CSDN博客
所以现在就
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2021-06-23 17:00
【
Cocos2D
+ Lua】ClippingNode制作动画
今天熟悉了Lua的语法,同时学习了Cocos中ClippingNode的使用,这个节点通常是用来做动画的,示例如下:clip.gif开始下面就让我们来利用ClippingNode来作出一个类似上面的这种效果!代码参考如下所示:functioninit_element()self._layer=cc.LayerColor:create(cc.c3b(0,255,0))localscale=uiex.
longjianjiang
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2021-06-23 10:48
在
cocos2d
x2.2.6游戏中嵌入Android的WebView,并做屏幕适配
游戏需求参考:
cocos2d
x游戏嵌入iOS的UIWebView安卓方面:实现WebView加载,隐藏,显示,移除功能1.创建WebActivity.javaWebActivity类继承(extends
雷尘子
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2021-06-22 21:43
Python并发编程
实例教程
之线程的玩法
目录一、线程基础以及守护进程二、线程锁(互斥锁)三、线程锁(递归锁)四、死锁五、队列六、相关面试题七、判断数据是否安全八、进程池&线程池总结一、线程基础以及守护进程线程是CPU调度的最小单位全局解释器锁全局解释器锁GIL(globalinterpreterlock)全局解释器锁的出现主要是为了完成垃圾回收机制的回收机制,对不同线程的引用计数的变化记录的更加精准。全局解释器锁导致了同一个进程中的多个
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2021-06-20 14:52
c++
cocos2d
x程序Allocating an object of abstract class type 错误
c++在
cocos2d
-x中,报错:Allocatinganobjectofabstractclasstype“xxxxx”1.在该类中,有未实现的虚函数,需要实现,或者是父类里的虚函数子类没有实现造成的
PengboGai
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2021-06-19 16:18
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <2> 在场景转换中使用状态机
bywangyi状态机封装localStateMachine=require("framework.cc.components.behavior.StateMachine");localAppLoginState=require("app.State.AppLoginState");localAppStartState=require("app.State.AppStartState");loca
人气小哥
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2021-06-19 16:45
cocos2d
-x lua注册事件函数
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226版本3.1.1registerScriptTouchHandler--注册触屏事件registerScriptTapHandler
公众号亮亮同学TT
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2021-06-16 10:47
cocos2d
-lua 3.0~3.15通用关于状态机使用的其他样例 <1>
转自泰然论坛出书
Cocos2d
-x之Lua核心编程_配套代码\chapter7\7.5有限状态机关于3.3版本以后使用状态机请参考http://www.jianshu.com/p/cd5821fa8ebd
人气小哥
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2021-06-15 13:20
Unity 3D ios replaykit
从
cocos2d
的纯平台转入,u3d平台中,接入的第一个sdk,就是这个,需要看的资料比较多,中间被一个小问题坑了好几个小时,还是自己不够仔细,以为是编译就能过的,问题的解决需要的是思路,而不是以为的依靠别人
红胡子老头
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2021-06-14 20:18
cocos creator RichText组件类似Label._forceUpdateRenderData强制刷新
//可以看源码...resources\engine\
cocos2d
\core\components\CCLabel.js//直接操作组件对象(labelComponent)._
ChooAcc
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2021-06-14 18:23
Cocos2D
-X设计模式:防御式编程模式
image.png1.应用场景检查指针的参数值首先,第一个大量使用的是CCLayer的init函数:|boolCCLayer::init(){boolbRet=false;do{CCDirector*pDirector;CC_BREAK_IF(!(pDirector=CCDirector::sharedDirector()));this->setContentSize(pDirector->get
诗琳C语言学习者
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2021-06-13 15:23
Cocos2d
x-2.x用到的一些开发技巧总结
1.设置控件旋转//逆时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,90.0));//顺时针90度pImg->runAction(CCRotateBy::create(0.15f,-90.0));2.连续触发一个动画(比如移动到某个位置),防止发生位置错乱//先停掉上次可能还未结束的动画,否则容易失控pBtn_Set->stopAllActions()
雷尘子
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2021-06-12 23:25
iOS渠道
Cocos2d
x游戏被下架,历经2个月重新上架
2019.7.30收到违规通知,App被下架10.0-PLAHello,UponfurtherreviewoftheactivityassociatedwithyourAppleDeveloperProgrammembership,wehavedeterminedthatyourmembership,oramembershipassociatedwithyouraccount,hasbeenuse
雷尘子
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2021-06-12 14:33
Keras
实例教程
(四)- 使用kaggle Dogs & Cats
数据集Kaggle'sDogsandCatsdataset:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=54765【0】基础版本实现将训练数据集分割成训练集、验证集、测试集,目录结构如图所示:image其中,选取了各自的0-1999前2000张作为train-set,2000-2499该500张作为validation-set,
chengjian666
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2021-06-12 09:18
Cocos Creator 让OpenGL View变透明
如果你想要让游戏和下层的元素一起显示,例如在视频或者Web上面显示游戏层,那么我们需要让GLView变透明才行Android@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
老北京程序员
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2021-06-11 21:48
从 0 到 1:iOS 软件集成小游戏功能
效果展示效果展示方案选型经过前期的调研,主流的方案有微信小游戏、Canvas、
Cocos2d
,下面逐个分析一下这几个方案:微信小游戏:微信小游戏是闭源的,没有公开SDK,直接Pass;Canvas:Canvas
VernonVan
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2021-06-11 18:34
多边形碰撞检测 -- 分离轴算法
本文将介绍一个非常简单并且效率极高的算法——“分离轴算法”,并用C语言和Lua语言分别实现该算法,可以分别用于
Cocos2d
和Corona开发。
波波熊洛夫
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2021-06-11 18:29
cocos2d
-x lua 3.10 在lua层使用RenderTexture复制纹理并绘制出图片<2>
上篇原文:http://www.jianshu.com/p/bc16bbb3f8fd这里对图片锚点做出改变导致不需要设置w/2h/2这样的坐标localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)--MainScene.RESOURCE_FILENAME="MainScene.csb"functionMainScene:onCreate(
人气小哥
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2021-06-10 15:47
cocos-creator 安卓适配全面屏手机
环境:Cocos-CreatorV1.101,在AndroidManifest文件中添加下面一行代码2,在AppActivity.java中添加函数@Overridepublic
Cocos2d
xGLSurfaceViewonCreateView
勿忘初心小同学
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2021-06-09 14:17
CreatorPrimer|2.x的渲染初探
1.1.x与2.x的渲染区别CocosCreator1.x是在
cocos2d
-js基础上增加了组件与可视化编辑器,但随着引
张晓衡
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2021-06-09 13:31
使用图像识别UI自动化框架Airtest完成App爬虫
自动化脚本录制、一键回放、报告查看,轻而易举实现自动化测试流程核心:支持基于图像识别的Airtest框架,适用于所有Android和Windows游戏支持基于UI控件搜索的Poco框架,适用于Unity3d,
Cocos2d
金融测试民工
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2021-06-08 22:19
Cocos2d
-x嵌套使用ScrollView的方案
Cocos2d
-x嵌套使用ScrollView的方案比较典型的是皇室战争的UI设计,上下可以滚动,左右可以翻页假设我们做一个PageView内嵌套ScrollView的UI,直接使用组件,会产生PageView
小城大麦
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2021-06-08 20:18
窗口管理器(一)
简版窗口管理器,适合棋牌类,没有窗口模版和父子窗口(标签)版本:
cocos2d
x+luav3.16配置读取,适合给策划配置。好吧,目前没策划,自己动手,丰衣足食。
maikesen
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2021-06-08 18:32
cocos2d
-x lua 3.10 不规则按钮点击(鼠标点击判断是否点在透明像素上)
touchAlpha\Classes\HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"
cocos2d
.h"classHelloWorld
人气小哥
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2021-06-06 17:05
iOS 自定义window 导致becomeFirstResponder无法弹起键盘
分析:游戏引擎中(如
cocos2d
)输入框使用的控件是:CCE
二两白砂糖
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2021-06-06 06:39
Flex
阮一峰-Flex布局阮一峰-Flex布局
实例教程
Flex布局块级元素.box{display:flex;}行内元素.box{display:inline-flex;}注意,设为Flex布局以后,子元素的
饥人谷_黄洪涛
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2021-06-06 00:43
深入理解
Cocos2d
-x 内存管理
介绍几个概念:智能指针:智能指针试图通过将一个动态分配的内存单元(局部变量)与一个自动变量(new出来的对象)关联,这个自动变量在离开代码块被自动释放的时候释放其内存单元,这使得程序员不再需要显式地调用delete就可以很好的管理动态分配的内存。引用计数:引用计数使用系统记录一个对象被引用的次数,当对象被引用的次数变为0时,该对象即被视作垃圾而被回收。垃圾回收机制:垃圾回收机制基于上面两种概念。C
IvanRunning
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2021-06-05 13:59
用
Cocos2d
-x和libvlc写一个跨平台播放器
简介:本文使用
cocos2d
-x和libvlc两大免费开源的跨平台框架,实现一个视频播放器。开发工具使用VisualStudio2010,测试运行平台为Windows(其它平台暂时没测试)。
babybus_break
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2021-06-05 01:05
1、
cocos2d
-x学习笔记——内存管理
内存管理主要有两种方式,一种是引用计数,还有一种是垃圾回收机制,而
cocos2d
-x使用的是前者,接下来解释一下引用计数的原理。
鱼鸟fly
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2021-06-04 00:37
MySQL完整性约束的定义与
实例教程
完整性约束完整性约束的定义为了保证插入数据的正确性和合法性,给表中字段添加,除了数据类型约束以外的其他约束条件。完整性约束的分类实体完整性:记录之间不能重复。主键约束(primarykey):唯一并且不能为空唯一约束(unique):唯一可以为空主键自增(auto_increment)域完整性:数据库表的字段,必须符合某种特定的数据类型或约束。类型约束:在创建表的时候,已经给每个字段添加类型了非空
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2021-05-30 12:33
Html学习手册(W3CSchool.chm)
在w3school,你可以找到你所必须的全部的企业网站建设
实例教程
。从基本的HTML到XHTML,甚至升阶的XML、SQL、数据库查询、多媒体系统和WAP.大家的在线手册包含了网站技术的方方面面。
我信张i
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2021-05-26 20:12
近期2D物理游戏开发札记(一)
可是,这块2D游戏要求使用
cocos2d
-x并且用C++开发!和Unity3d相比,
cocos2d
-x真的很弱,编辑可视化和工作流太鸡肋了,大大影响了开发效率。既然有这样的要求,也只能无
MOZE
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2021-05-21 14:04
七,
cocos2d
-x lua中的XMLHttpRequest对象
cocos2d
-x技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226这里不死抠cocos-lua组件的原理,重在快速上手使用,只针对快速开发,所以我尽量用简洁易懂的文笔去阐述。
公众号亮亮同学TT
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2021-05-21 10:17
Cocos2D
-X cpp-tests 学习笔记 1
TestControllerTestController的构造方法中完成了以下几件事:列表初始化几个成员变量;初始化了_rootTestList这是一个RootTests,并调用runThisTest()方法;初始化了一个手机监听器。其中,RootTests的runThisTest()方法继承自TestList,TestList继承于TestBase,而TestBase继承自Ref。在tests/
贾佳菊
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2021-05-19 20:11
cocos2d
x 写错误日志到文件
boolsaveFile(char*pContent,std::stringpFileName){std::stringpath=FileUtils::getInstance()->getWritablePath()+pFileName;FILE*file=fopen(path.c_str(),"at+");if(file){fputs(pContent,file);fputs("\n",file
人气小哥
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2021-05-19 18:48
其他
见有有些页游服务器使用这个构建的Unreal:虚幻引擎,C++,基于这个引擎的游戏很多OGRE:大名鼎鼎的3D图形渲染引擎,天龙八部OL、火炬之光等不少游戏都用了这个引擎OpenVDB:梦工厂C++的特效库,开源的
cocos2d
黑客与编程
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2021-05-19 17:55
VS显示无法加载文档的解决办法
今天重装了系统,之后装完IDE创建新的
Cocos2d
x项目发现VS无法加载文档的提示,问了下同事,解决了!
Buckler
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2021-05-19 03:01
React入门
React入门
实例教程
1、Browser.js的作用是将JSX语法转为JavaScript语法,这一步很消耗时间,实际上线的时候,应该将它放到服务器完成。
大前端之路
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2021-05-19 01:00
cocos2d
-x 集成openinstall
目的:
Cocos2d
-x集成openinstallsdk?即基于免填邀请码在的渠道来源追踪统计服务有这么一个场景,甲给乙分享了链接,乙使用并下载APP,推荐者甲和乙的关系这个思路是怎样的?
涯柔
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2021-05-18 12:20
封装一个ListView
在
cocos2d
x中,如果你要使用列表,原生的listview起始用起来很生涩,lsitview其实是继承自scrollview的,我们可以继承实现自己的listview,先上代码,再来解释--regionListView.lua
最怕认真
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2021-05-18 11:55
Cocos2d
-JS自动JSB绑定详细使用及怎么样导入到creator中使用
Cocos2d
-JS中使用的javascript引擎是Mozilla的spidermonkey,而JSB绑定的目的就是让javascript脚本能够调用到c++代码,c++代码能够调用到javascript
丨山水依旧丨
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2021-05-18 02:49
Cocos2d
-x学习笔记3:九妹,图片拉伸按钮.
#include"cocos-ext.h"usingnamespace
cocos2d
::extension;voidscale(){ui::Scale9Sprite*nineGirl=ui::Scale9Sprite
丿沧海一粟丿
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2021-05-18 00:16
JavaScript类型检测的方法
实例教程
前言JavaScript是web前端广泛应用的语言之一,在网页应用制作、脚本制作、小程序等诸多领域具有不可替代的的地位。笔者学习了一端时间的前端,颇感JS知识点的繁碎,故将学习到的一些知识、思考和感悟记录下来。JS基本类型JavaScript的基本类型分为原始基本类型和引用数据类型:原始基本类型:numberstringbooleannullundefinedsymbol引用数据类型:Object
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2021-05-17 15:23
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)代码示例适配3.7.1
买了《
cocos2d
-x之lua核心编程(第2版)》学习下做游戏,发现书里的代码都是Quick-
Cocos2d
x-Community3.6的版本,而Quick-
Cocos2d
x-Community在3.7.0
Lension
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2021-05-16 17:21
Socket 与 WebSocket
原文http://zengrong.net/post/2199.htm去年光棍节的时候,我写过一篇quick-
cocos2d
-x中的socket技术选择:LuaSocket和WebSocket。
三三At你
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2021-05-16 13:44
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