E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d放大缩小
Intro to Box2D with
Cocos2D
Tutorial: Bouncing Balls
IntrotoBox2Dwith
Cocos2D
Tutorial:BouncingBallsLikethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 07:17
Cocos2D
Box2D
Game
iOS
如何在
cocos2d
里面使用动画和spritesheet 3.0 & C++版
在游戏编程中,动画可谓必不可少,今天就向大家介绍
cocos2d
里面如何使Sprite加载动画,同时我们利用了SpriteSheet技术来简化操作及提高效率。
slunlun
·
2020-09-17 07:06
IOS应用内购买(IAP)开发时遇到的几个问题总结
开发具体的开发流程可以参考一下几篇文章:http://blog.devtang.com/blog/2012/12/09/in-app-purchase-check-list/http://www.himigame.com/iphone-
cocos2d
石楠草
·
2020-09-17 07:21
在Windows环境下编译
cocos2d
-x-3.0
1.安装配置开发环境1.1安装JDK1)下载并安装jdk-7u7-windows-i586.exe2)设置【JAVA_HOME】为“C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0_07”3)把“%JAVA_HOME%\bin”加入【Path】中4)设置【CLASSPATH】为“.”1.2安装ant1)下载并解压apache-ant-1.9.3-bin.zip2设置【ANT_ROOT】为
Jack_Zhou888
·
2020-09-17 07:40
Linux-Ubuntu
Cocoa利用TexturePacker创建的纹理图集实现角色的帧动画
它可以支持多种开发平台,比如Unity,
Cocos2D
-x,
Cocos2D
,SpriteKit等等。利用这些游戏开发平台使用它来制作帧动画那是小菜一碟。不过这里要说的是如何在Cocoa环境下利用Tex
大熊猫侯佩
·
2020-09-17 07:21
iOS开发之旅
Creating a Game with CocosBuilder
20128:02PMPSTCreatingaGamewithCocosBuilderThistutorialaimstoshowhowyoucanuseCocosBuildertogetherwith
cocos2d
-iphonetocreatecharacteran
love_hot_girl
·
2020-09-17 07:06
Cocos2d-X
cocos2d
-x 指南
cocos2d
-x
cocos2d
-xisamulti-platformframeworkforbuilding2dgames,interactivebooks,demosandothergraphicalapplications.Itisbasedon
cocos2d
-iphone
chenjingxie0276
·
2020-09-17 06:53
python
游戏
cocos2d
-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现
(事实证明这是一个比较蠢得方法)具体见代码:http://www.
cocos2d
-x.org/docs/tutorial/framework/native/how-to-drag-and-drop-sprites
默默千叶做手游
·
2020-09-17 06:41
cocos2d-x
在
cocos2d
里面如何拖拽精灵
原文出处:http://www.raywenderlich.com/2343/how-to-drag-and-drop-sprites-with-
cocos2d
PS:非常感谢aom7610给我拟的这
coderKeNan
·
2020-09-17 06:01
cocos2d
How to Create and Optimize Sprite Sheets in
Cocos2D
with Texture Packer and Pixel Formats
HowtoCreateandOptimizeSpriteSheetsin
Cocos2D
withTexturePackerandPixelFormatsLikethispost?
waleywen
·
2020-09-17 06:08
iOS
Game
Cocos2D
How To Use Animations and Sprite Sheets in
Cocos2D
HowToUseAnimationsandSpriteSheetsin
Cocos2D
Likethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Cocos2D
iOS
Game
How To Drag and Drop Sprites with
Cocos2D
HowToDragandDropSpriteswith
Cocos2D
Likethispost?FollowmeonTwitter!
waleywen
·
2020-09-17 06:38
Game
Cocos2D
iOS
How To Make a Tile Based Game with
Cocos2D
HowToMakeaTileBasedGamewith
Cocos2D
Likethispost?FollowmeonTwitter!Mmm,tastymelons!
waleywen
·
2020-09-17 06:37
Game
Cocos2D
iOS
【
Cocos2d
-x v3.x官方文档】
Cocos2d
-x 多分辨率适配完全解析
概要从
Cocos2d
-x2.0.4开始,
Cocos2d
-x提出了自己的多分辨率支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。原文地址
平云龙
·
2020-09-17 04:50
iOS知识点
cocos2d
-x 动作结束后执行函数回调的方法
有时候需要在动作完成的时候执行某个函数,示例代码如下。voidfunCallback(){Log("thisisatest");}voidfun(){MoveTO*moveto=MoveTo::create(...);CallFunc*func=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(funCallback));Sequenece*sequenece=Sequenece::c
平云龙
·
2020-09-17 04:19
cocos2d-x
cocos2d
-x 3.0安装
这种做法会在Xcode新建项目的时候,多一个cocox2d-x的选项,以方便创建基于
cocos2d
-x引擎的项目。
平云龙
·
2020-09-17 04:18
开发环境搭建
COCOS2D
-X 3.0RC开发指南:WINDOWS下ANDROID环境搭建
安装工具1.配置JDKJDK下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html本人的系统是Win764位版,但安装的是JDK7,WindowsX86版。假设安装目录在:C:\ProgramFiles(x86)\Java\jdk1.7.0_21;当然也可以是其他地方设置环境变量:JAVA_HOME=C:\Pr
tjunxin
·
2020-09-17 03:40
游戏
多线程std::thread的使用以及处理线程安全的函数
有的时候很多操作如果在
Cocos2d
-x的主线程中来调用,可能会极大地占用主线程的时间,从而使游戏的不流畅。比如在获取网络文件数据或者在数据比较大的游戏存档时,就需要使用多线程了。
qq_3158353
·
2020-09-17 02:32
c++函数
关于
cocos2d
x使用spine动画第一帧错误显示
问题描述:在使用Spine动画文件时,有播放前闪烁的画面,录制视频后发现是第一帧显示错误,是混乱的图片内容发生环境:
cocos2d
x3.10解决办法:可以在setAnimation或者addchild之后手动调用一次
centor
·
2020-09-17 02:10
游戏开发
【
Cocos2d
-x游戏引擎开发笔记(1)】HelloWorld
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的HelloWorld,哎,又是一门TotalNew的知识,不过这次的HelloWorld是一个我最喜欢的Hel
临江仙
·
2020-09-17 02:56
Cocos2d-x游戏引擎开发
【复习笔记】
cocos2d
-x 2.x 渲染特效实现 八 流光效果
简单来说,流光效果就是在贴图上利用glowmap在原贴图上的移动做动态的发亮效果,来让贴图看起来有光亮在移动。为了让贴图上的亮斑的排布看起来更加贴近自然,我们利用柏林噪声来生成glowmap。事实上,二维或者三维的柏林噪声在图形学上有很多的应用,它可以用来描述很多自然的数学规律,使程序模拟出来的效果看起来更加像是自然生成的。比如墙上的斑点,起伏的海面的高度,熔岩中火焰的亮暗等等。柏林噪声需要振幅和
Jon_Wayne
·
2020-09-17 02:05
cocos2d-x
OpenGL
ES
2.0
shader
【复习笔记】
cocos2d
-x 2.x 渲染特效实现 七 辉光效果
辉光效果经常用来做一些物体的自发光,这种发光效果不需要光照计算,只是在贴图上进行发光的模拟效果,所以有着很好的效率。辉光效果意味着贴图会变亮。为了对发光的部分做计算,需要一张glowmap贴图,当我们使用src和dst都为GL_ONE的方式,混合glowmap和原图时,原图就会对按照glowmap的样子变亮了~但是作为辉光的效果,仅仅只有变亮是不够的,由于光线在穿过空气时亮度会衰减,所以周围会有一
Jon_Wayne
·
2020-09-17 02:34
cocos2d-x
OpenGL
ES
2.0
shader
cocos2d-x
OpenGL
ES
2.0
shader
cocos2d
-x中流光效果
shader代码#ifdefGL_ESprecisionlowpfloat;#endifuniformsampler2Du_texture;uniformsampler2Du_mask;uniformfloatfactor;uniformfloatwidth;uniformfloatoffset;uniformvec3color;varyingvec4v_fragmentColor;varying
kuangbendewoniu2
·
2020-09-17 01:25
cocos2d-x
(转载)
Cocos2d
x-OpenGL ES2.0教程:纹理贴图(6)
在上一篇文章中,我们介绍了如何绘制一个立方体,里面涉及的知识点有VBO(VertexBufferObject)、IBO(IndexBufferObject)和MVP(Modile-View-Projection)变换。本文将在教程4的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片加载到内存里面之后,它是不能直接被GPU绘制出来的,纹理贴图过程如下:
weixin_34194317
·
2020-09-17 00:44
UE4学习日记(四)基础的材质操作
如果
放大缩小
,贴图也会发生对应的变化。在材质界面按下【U+鼠标左键】,可以添加一个UV坐标系。就是以下的图形。该图形之所以是这种颜色是
永远的小白虾
·
2020-09-16 23:56
UE4
UE4
游戏开发
make: *** [obj/local/armeabi/objs-debug/
cocos2d
/effects/CCGrabber.o] Error 1
打开
cocos2d
x/Android.mk把下面这行LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API改成LOCAL_CFLAGS:=-DUSE_FILE32API-DGL_GLEXT_PROTOTYPES
zyting_love
·
2020-09-16 21:28
cocos2d-x学习
(不断更新)总结
cocos2d
-x在安卓上各种崩溃原因
总结一下
cocos2d
-x在其他平台上能正常运行但在安卓上会崩溃的原因。1.大部分是资源文件与路径问题,请仔细检查assets下资源文件以及读写路径,1.资源文件是否存在?2.资源文件名称是否正确?
囍鑫燕鹫
·
2020-09-16 21:54
cocos2d-x
IOS 如何在
cocos2d
Game中添加 AdMob 广告条
/*1.先在谷歌的AdMob网站上注册一个帐号,2.添加一个iphone或ipad手机应用广告3.下载发布者代码,并记住发布者ID4.下载下来的发布者代码里面有6个.h头文件和一个.a文件.把他们加入你的工程里5.添加下面4个framework(1)AudioToolbox.framework(2)MessageUI.framework(3)SystemConfiguration.framewor
墨鱼精
·
2020-09-16 21:21
Object--C
IOS
应用
cocos2d
x 3.0 学习之路1篇 --搭建基础环境
最好的就是直接访问
cocos2d
x官网了,那里有很详细的说明。安装配置JAVAJDK因为我们是针对Android开发,所以我们需要安装的第一个软件包绝对是JDK。
zhbitxhd
·
2020-09-16 21:20
cocos2dx
Cocos2d
-x/
Cocos2d
-js编译64位so库中遇到的问题
这几天公司项目使用到了
Cocos2d
-js,需要打包生成Android的apk包,但是发现生成的apk包在64位8核的手机上会闪退,原因是没有在apk中打包arm64-v8a的so包。
心砚thu
·
2020-09-16 21:49
Android开发
【
cocos2d
x】游戏逻辑+
cocos2d
x+编译器 导致的TouchEvent异常
简单的问题描述:使用的是quick
cocos2d
x3.5,在特定的游戏UI逻辑下在配合
cocos2d
x的eventListener管理机制和操作系统的堆内存分配机制时便会导致TouchEvent异常。
zam_csdn
·
2020-09-16 21:15
游戏开发
add Admob with
Cocos2d
-x on iOS
addAdmobwith
Cocos2d
-xoniOS(2013-02-2714:12:00)转载▼标签:it1.downloadadmob,setupyouraccount2.addadmobtoxcodeproject.Youneed
z11b22
·
2020-09-16 21:44
游戏开发
cocos2d
-x 物理引擎
你的游戏进展的很顺利。游戏中添加了精灵对象、游戏机制,你努力编码还是有回报的。你现在开始觉得:“嗯,这是一个能让人玩的游戏了”。当你意识到你的游戏需要模拟现实世界的物理环境时,你该怎么做呢?你会猜:应该会涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力。没错,猜对了!这一章就来讲物理引擎和如何使用物理引擎。让我们来探讨一下,我们什么时候、什么地点、为什么会使用物理引擎吧。物理引擎很可怕,我真的需要它么?请告诉我
HEHE
·
2020-09-16 21:44
cocos studio 执行命令出错,返回值:2。
proj.android\jni文件夹下的Android.mk文件需要配置cpp路径(具体操作为把LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=
cocos2d
cpp_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME
Thereisnospon
·
2020-09-16 21:43
Cocos2d
-x3.1编译错误集合(连续更新)
2014.7.22当出现错误"illegalcallofnon-staticmemberfunction"?解决方法:原因在于没有经过对象,就调用了非静态成员函数,只有静态成员函数(static相当于全局函数)才能直接调用,普通的成员函数的调用应该是object.MemberFunction(),或pObject->MemberFunction()静态成员函数如:staticCMatrixAgen
little_two_two
·
2020-09-16 21:42
cocos2d-x
[obj/local/armeabi/objs/game_shared/hellocpp/main.o] Error 1解决办法
在Eclipse上使用NDK编译
cocos2d
-x引擎写的游戏时出现了jni/hellocpp/main.cpp:Infunction'jintJNI_OnLoad(JavaVM*,void*)':jni
yugangzhen
·
2020-09-16 21:10
android
Cocos2d
-X 基础 | Sprite 详解
什么是精灵(Sprite)?游戏中的主角、敌人都可能是一个精灵,但并不是所有的图形对象都是一个精灵,只有你能控制它,它才是一个精灵,如果无法控制,那就只能是一个节点。准确来说,精灵是一个能通过改变自身属性:位置、旋转、缩放、倾斜、颜色和透明度等,变成可控制的2D图像。1.精灵的创建方法可以使用一张图片来创建一个精灵,除此之外还可以使用图集或者精灵缓存来创建。1.1通过指定图片创建精灵autospr
测试开发小白变怪兽
·
2020-09-16 21:08
Cocos2d-X
Cocos
游戏开发
cocos2d
-x如何反白高亮CCSprite
在做游戏时遇到需要使用纯白色高亮精灵的场合,尝试了很多办法没有解决问题,目前有以下几种解法:1.最简单当然是切换成和精灵图片一样的另一张纯白图片。2.使用glTexEnvi。具体如下:2.1重写一个类继承CCSprite2.2改写draw函数如下:voidYourSprite::setHightlight(boolhightlight){if(m_hightlight!=hightlight){m
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
blend
colors
dst
float
byte
游戏
cocos2d
-x如何解决图片显示模糊问题
由于一些特定的原因,程序并没有使用plist方式打包资源,而现在使用的是零散的小图片。在运行时,发现会出现某些图片显示模糊的情况。找到的原因如下:纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为GL_LINEAR。而使用GL_LINEAR渲染时,如果文理的像素点和
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
cocos2d
-x 在键盘显示时输入框上移的实现
2.实现下面四个虚函数:virtualvoidkeyboardWillShow(
cocos2d
::CCIMEKeyboardNotificationInfo&info);virtualvoidkeyboardDidShow
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:37
最近利用
cocos2d
-X做游戏遇见这样一个“无法解析的外部符号 __imp__glLineWidth@4”情况
我的游戏代码#include"MyGame.h"MyGameLayer::MyGameLayer(){total=0;setIsTouchEnabled(true);BallSprites=newint[150];for(inti=0;igetWinSize();intsetX=0;intsetY=0;intsize=40;CCColorLayer*color=CCColorLayer::laye
JorgonYuan
·
2020-09-16 21:36
Cocos2d
x + Libev + protobuf 实现长连接客户端
另外,本人使用的
cocos2d
-x版本为2.X。---------2014/06/26--
yuanhong2910
·
2020-09-16 21:36
IOS
Cocos2d
x 添加Admob 广告错误
依照官方教程添加文件及其frameWork后发现运行报错错误如下Undefinedsymbolsforarchitecturei386:"_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager",referencedfrom:objc-class-refinlibGoogleAdMobAds.a(GADIdentifierUtilities.o)ld:symbol(s)notfound
ym19860303
·
2020-09-16 21:35
cocos2dx
Cocos2d
-x在xcode下开发生成静态库添加到项目
引言在xcode下使用
cocos2d
-x+Lua开发游戏项目的过程中,我们只是把
cocos2d
-x作为一种工具在使用,而作为
cocos2d
-x引擎本身,我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了
yixiao3660
·
2020-09-16 21:35
cocos2d
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2d
x+Android开发环境
Windows7下使用Eclipse搭建
Cocos2d
x+Android开发环境OS:Windows7adt-bundle-windows-x86_64官网下载地址:http://dl.google.com
yinyang007
·
2020-09-16 21:34
cocos2dx
Android
cocos2d
x使用xxtea加密资源
记录在
cocos2d
x下使用xxtea加密,以下都为ios版本操作1.资源加密quick有一个加密资源和脚本的解决方案,即使用xxtea加密并且可以进行打包,在pack_files文件夹下有一个pack_files.sh
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos2d
x中zip包读取解压使用
记录一下在
cocos2d
x中读取zip和解压zip1.读取zip获取可读写入路径,把zip文件拷到可读写路径下,如下[cpp]viewplaincopyboolResourcesDecode::loadZIP
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
Cocos2d
-x 3.6 命令行创建项目
Cocos2d
-x3.6创建项目的方式与它之前的几个版本并没有什么区别,打开终端(Windows下是打开cmd)进入到引擎文件夹目录,运行setup.py,然后再输入以下命令行就可以创建一个新项目。
yixiao3660
·
2020-09-16 21:04
cocos2d
cocos2d
-x笔记(八)Lua开发飞机大战-2-游戏加载界面
游戏启动时有很多资源需要加载和更新,在加载界面可以预先将音乐、音效加载内存,还有很重要的一点,也是我们选择lua的重要原因之一——进行游戏内部的更新。所以加载界面是必不少的。CCSpriteFrameCache精灵是游戏中必不少的一部分,精灵的主要创建方式有两种,一种是通过图片文件的文件名,另一种是通过精灵帧SpriteFrame。在开发过程中我们大部分时间使用的都是第二种方式。那为什么不直接纹理
yifuteli
·
2020-09-16 21:02
cocos2d-x
cocos2d-x
Lua
Cocos2d
x-3.x 新建项目
1、终端进入目录……/
cocos2d
-x-3.16/tools/
cocos2d
-console/bin/2、终端运行命令cocosnewDemo2-pcom.
cocos2d
x.org-lcpp-d….
XFDevelop
·
2020-09-16 21:32
Cocos2dx-3.x
上一页
27
28
29
30
31
32
33
34
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他