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Cocos2d-x
购买李宁
Cocos2d-x
套餐,送最新出的《
Cocos2d-x
游戏实战指南》签名书一本
Cocos2d-x
游戏开发套餐:http://edu.51cto.com/pack/view/id-114.html《
Cocos2d-x
游戏实战指南》封面本书月底出版,触控科技副总裁Jane、微软开放体验和合作事业部开发技术顾问梅颖广
androidguy
·
2016-10-17 17:29
c++
游戏开发
cocos
培训
Cocos2D-X
学习3:创建一个新的场景
1、创建cocos项目首先使用cocos-console创建一个项目工程,在命令行窗口下输入cocosnew-pCocosProject01-lcpp-dD:\cocos2d-x-3.3\testCocosProject01,创建一个名为CocosProject01的项目并使用VS2012打开。2、添加场景类在项目处右键选择增加-类,创建一个名为MyScene的新类,如下图。注意,虽然MyScen
岳麓吹雪
·
2016-10-12 21:59
Cocos2D-X
cocos2d-x
学习笔记(九)使用shader创建鱼的投影
一、1、先来看下效果图貌似效果还可以2、
cocos2d-x
的主要程序代码Size size = Director::getInstance()->getWinSize();auto sprite = Sprite
wty530
·
2016-10-12 17:42
投影
shader
cocos2d-x
解决
Cocos2d-x
中文乱码的三种方法
http://www.cnblogs.com/msxh/p/5588775.html众所周知,
Cocos2d-x
是一款不错的开源引擎,但是在
Cocos2d-x
中直接使用中文是无法正确显示的。
yunshouhu
·
2016-10-12 10:08
cocos2d/lua
eclipse编译cocos2d-x2.2.6的Android
然后导入
cocos2d-x
的android项目proj.android,千万别copy到你的eclipse工作目录下,否则会找不到.h文件并复制引擎下的E:\cocos2dx\cocos2d-x-2.2.6
甄齐才
·
2016-10-05 20:18
cocos2d-x2.x
Cocos2d-x3.8.1网络编程(WebSocket)
//同样
Cocos2d-x
游戏引擎对WebSocket进行了整合封装//使用Websocket需要继承cocos2d::network::WebSocket::Delegate这个类,并重写4个纯虚函数
即步
·
2016-10-03 21:32
cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
平头小子
·
2016-10-03 12:04
Cocos2d-js
cocos2d-x
系列
NDKmk文件语法0.Android.mk简介:Android.mk文件用来告知NDKBuild系统关于Source的信息。Android.mk将是GNUMakefile的一部分,且将被BuildSystem解析一次或多次。所以,请尽量少的在Android.mk中声明变量,也不要假定任何东西不会在解析过程中定义。Android.mk文件语法允许我们将Source打包成一个"modules".mod
锋芒2019
·
2016-09-30 18:55
cocos2d-x
3.2使用VS2015编译报错:msb3073 代码9009 error MSB3073: 命令“if not exist"【by徐玉丽】
突然想起来前几天遇到的一个问题,当时困惑小农好久,度娘答案什么都有,最后看到一句话解决了所有问题,贴出来与大家分享下cocos2d-x3.2使用VS2015编译报错:msb3073代码9009错误大概是这样的:C:\ProgramFiles(x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\V110\Microsoft.CppCommon.targets(129,5):errorMS
徐玉丽
·
2016-09-30 10:38
cocos2d-x问题归纳
vs2012问题
[Android]
Cocos2d-x
集成facebook sdk 4.x(三)
分享一、配置在AndroidManifest.xml中设置ContentProvider,代码如下:二、注册回调privatestaticFacebookCallbackshareCallback=newFacebookCallback(){@OverridepublicvoidonCancel(){executeCallBack(1,"分享取消",null);System.out.println
Cayla_hcm
·
2016-09-28 14:36
sdk
android
facebook
cocos2d-x
对于基本的捕鱼游戏设计思路(四)——序列帧动画
在
Cocos2d-x
中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。这就是鱼在水里游动的基础动画。
李英是个小Baby
·
2016-09-27 20:49
c++
对于基本的捕鱼游戏设计思路(四)——序列帧动画
在
Cocos2d-x
中,提供了相应的一些类和方法,可以方便的生成序列帧动画,这样我们就可以制做各种人物动作以及动画效果。这就是鱼在水里游动的基础动画。
李英是个小Baby
·
2016-09-27 20:49
c++
如何减小
cocos2d-x
编译出的libcocos2dlua.so 体积
cocos2d-x
\cocos\base\ccConfig.h设置开关0是不需要1是需要#ifndefCC_USE_TIFF#defineCC_USE_TIFF0//modifyycc#endif//CC_USE_TIFF
yang_cliff
·
2016-09-26 11:32
cocos2d-lua
cocos2d-x
之retain和release
1.关于
cocos2d-x
中的内存管理机制,有很多关于这方面的资料,本不想提起,但笔者这段时间练的一个消灭星星的游戏实现却遇到了相关的问题,简单介绍一下。
genius-x
·
2016-09-22 23:04
cocos2d-x
使用OpenGL实现遮罩效果
本文适合于
Cocos2d-X
等使用OpenGLAPI的渲染框架一般实现遮罩效果的方法有以下几种:使用StencilBuffer使用GL_SCISSOR_TEST(适合矩形区域)使用Shader使用BlendFunc
JaryGuo
·
2016-09-22 20:12
工作日志
cocos2d-x
学习笔记(八)使用NDK自带的iconv进行编码转换
cocos2d-x
显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少走一些弯路。
wty530
·
2016-09-14 09:55
中文乱码
ndk
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(七)利用curl获取资源包的大小
cocos2d-x
将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。
wty530
·
2016-09-13 18:37
获取
curl
cocos
cocos2d-x
Cocos2d-x
动画(Animate)的制作
当我们拿到一张一张的动画图片后,首先将动画图片用TexturePackerGUI做出一个*.plist文件,接下来就可以开始动手了。先讲一下动画制作的流程1.将我们一个一个的动画图片创建为CCSpriteFrame,也就是做成精灵帧2.再将创建好的CCSpriteFrame加到一个CCAnimation中,也就是将精灵帧进行打包animation->addSpriteFrame(fram1);。。
asher_11
·
2016-09-13 04:35
Cocos2d-X
Unity3d-从
Cocos2d-x
到Unity3d的一些不同
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489790前言主要写下,
cocos2d-x
中常用的功能对应到Unity3d
cjsen
·
2016-09-09 19:33
cocos2d
游戏开发
Unity3D
Unity3D-UGUI无限滚动加载TableView列表
本站文章转载务必在明显处注明:原文链接http://blog.csdn.net/cjsen/article/details/52489191前言在UGUI中并没有自带类似
cocos2d-x
里的列表控件TableView
cjsen
·
2016-09-09 17:24
Unity3D
基于
Cocos2d-x
的手机游戏性能监控
Cocos2d-x
是一个著名的开源移动端游戏框架,可以在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中建立和运行
Cocos2d-x
游戏,国内的《捕鱼达人》、《三国塔防-蜀传》、《我叫MT》
CloudwiseAPM
·
2016-09-08 00:00
性能监控
cocos2d-x
游戏引擎
cocos2d-x
学习笔记(六)TextBMFont控件显示中文乱码或者无法显示
今天用cocosstudio加了一个TextBMFont控件,然后需要动态修改TextBMFont控件显示的字符串,用来显示中文的,结果一直无法修改TextBMFont控件的值,最后原来是写到xml文件的中文字符串没有保存成UTF-8格式。================================================================================
wty530
·
2016-09-06 11:28
Text
ont
BMF
cocos2d-x
Cocos2d-x
入门教程(详细的实例和讲解)
智能终端上的游戏目前风头正劲,试问哪个智能手机上没有几款企鹅公司出品的游戏呢!之前从未涉猎过游戏开发,但知道游戏开发前要挑选一款合适的游戏引擎,自己从头开始敲代码的时代已经out了。在寻觅游戏引擎之前,我需要回答三道摆在我面前的选择题:1、2D引擎还是3D引擎?2、平台专用引擎还是跨平台引擎?3、收费引擎还是开源引擎?作为入门级选手,2D游戏显然更适合上手一些,另外适合果果这个年龄段的幼教类的游戏
huangtingting_coco2d
·
2016-09-03 19:40
Linux cat 终端 中文 乱码
我在编写彩虹雨的游戏(一个
cocos2d-x
的项目)当中就出现过,在WIN32平台运行正常,但是移植到安卓平台,所有的字都
dutong0321
·
2016-09-02 12:11
终端
linux
cat
中文
乱码
我的系统
关于本人拙著《
Cocos2d-x
3.x实战:卡牌手游开发指南》源码的有关说明
各位朋友好!感到非常抱歉的是,当时没有注意到163邮箱的时效性,其中规定当附件超过15M时,邮件超过一定天数(约15天)会自动失效。为此,我暂时想了两个办法:1)还是163邮箱,原来的这个E-MAIL账号与原来书中说明的密码,但是需要下载129个附件,然后把这些附件粘合到一起得到一个大的.RAR文件,然后解压;2)使用115网盘,但是现在的115为了营销目的,要求安装115浏览器或者安装手机版本。
googlingman
·
2016-09-02 07:12
实战
Cocos
卡牌
Cocos2d-x与服务器开发
用Docker容器来生成quick-x/
cocos2d-x
游戏apk包
故而本渣也回头去想之前
cocos2d-x
客户端的开发工作是否也能Docker化,很快就找到了一个很适合采用Docker的场景
galois
·
2016-08-30 00:00
dockerfile
docker
cocos
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x
(2):场景管理函数切换管理基础学习
1、场景管理切换相关函数介绍note:场景切换是通过导演类Director实现管理的。runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene
YehChiTian
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2016-08-25 14:09
cocos2d-x
Cocos2d-x
Cocos2d-JS Cocos2d-lua概述
Cocos2d-x2.1以前的版本第一步:下载
Cocos2d-X
的引擎包第二步:进入
Cocos2d-X
文件夹“cdcocos2d-1.0.1-x-0.9.2”然后“sudo.
skylin19840101
·
2016-08-23 16:18
Cocos2d
Cocos2d-lua quick3.5final 开发及Android运行环境搭建
使用cocos2d-lua吧科科不过下面的一些工具之类的还是可以参考一下,把quick换成
cocos2d-x
就行了。
dodouaj
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2016-08-17 15:00
Cocos
cocos2D-x
Cocos2d-x
是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。
黄花菜已凉
·
2016-08-12 14:02
JavaScript(React Native、Node.js等)移动、服务端通吃的全栈语言
长久以来一直从事Java、Android、iOS、C++、Swift、Objective-C以及跨平台游戏引擎(
Cocos2d-x
、Unity3D等)的开发和技术指导工作。
androidguy
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2016-08-09 15:10
ios
Android
node
培训
H5游戏引擎为什么选择egret和怎么学习egret
那么同样优秀的另外两款我为什么不选择,首先说说
cocos2d-x
引擎,
cocos2d-x
最开始的时候主打跨平
a727911438
·
2016-08-08 10:00
JavaScript
TypeScript
Egret
h5游戏引擎
白鹭引擎
瓦片地图注意事项
(StaggeredTiledMap)里的简单数学瓦片地图注意事项承接上一篇文章,再来聊聊一些coding方面的tips:TileMapAtlas、FastTMX和TMXTiledMap的选择我们看到
cocos2d-x
galois
·
2016-08-08 00:00
cocos2d
cocos
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记——瓦片地图TiledMap
本文出自“夏天的风”博客,转载时请务必保留此出处:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1613527【唠叨】还记得我们小时候玩的小霸王里面的游戏吗?大部分都是基于Tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、魂斗罗、吞食天地等。而在手游中,基于瓦片地图的游戏也很常见。如:《保卫萝卜》。瓦片地图有专门的地图编辑器:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧
__Simon
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2016-08-07 16:08
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏的性能检测
贴一篇旧文,如果以后有更多有趣的经验会更到原博客上:http://galoisplusplus.coding....前段时间本渣负责了一些优化我们
cocos2d-x
游戏性能方面的工作,在这里做一点记录。
galois
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2016-08-04 00:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
cocos
Cocos Creator 使用计时器(摘自官方文档)
使用计时器在CocosCreator中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于
Cocos2d-x
中的cc.Scheduler,我们将它保留在了CocosCreator中并适配了基于组件的使用方式
alpha_xiao
·
2016-08-03 11:52
cocos
creator
Cocos2d-x
3.12 ndk r12b ERROR: cocos_freet ype2_static:LOCAL_SRC_FILES points to a missing file
/
cocos2d-x
/external/freetype2/prebuilt/a
darzens
·
2016-07-29 09:50
android
cocos
2d-x
利用fontmin给
cocos2d-x
游戏字体瘦身
清宫Q传有很多文本需要显示,同时为了效果也使用了很多种不同的字体,导致字体文件占据程序包很大比例的空间,搜索了一下,找到了一款工具fontmin可以有效减少字体大小。fontmin简介fontmin是一个纯JavaScript实现的字体子集化方案,提供了ttf子集化,eot/woff/svg格式转换,css生成等功能。虽说是被设计用来提升网页体验的,但也可以通过减少字体体积从而减少iOS/Andr
eijnew
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2016-07-27 13:25
cocos2d-x
字体
游戏
iOS
lua
cocos2d-x
Android
quick
cocos2d-x
3.5打包安卓apk(编译
cocos2d-x
的os+打apk)
1:编译os包(原教程:http://blog.csdn.net/yanghaojian/article/details/46777521)1.新建一个工程,HelloWorld2.打开Eclipse,导入工程下的frameworks\runtime-src\proj.Android安卓工程3.导入cocos库,这里可以选择引擎的库,或者项目工程的引擎库都可以。创建项目的时候,已经拷贝过来一份。我
qq646827911
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2016-07-18 22:39
android
cocos
x移植
android
打包
如何在
cocos2d-x
游戏接入IOS登录模块
转载自:(http://www.cnblogs.com/flyFreeZn/p/4152881.html)相信很多朋友在使用cocos2d-x+lua开发游戏时都遇到过接入iOS原生SDK的问题,比如常见的接应用内支付SDK,广告SDK或是一些社交平台SDK等等,我也没少接过这类SDK。这篇文章主要是对我做过项目中接入iOS原生SDK实现方案的一个总结,在这里分享给大家,希望对自己和大家的开发工作
abios
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2016-07-18 09:11
cocos2d-x
3.x学习之声音系统
#include"cocos2d.h" #include"SimpleAudioEngine.h" #include"extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSlider.h" USING_NS_CC; usingnamespaceCocosDenshion; usingnamespaceextension; classAudioSlider; cla
wandersm
·
2016-07-10 20:00
JavaScript强化教程——Cocos2d-JS中JavaScript继承
由于Cocos2d-JS引擎是从
Cocos2d-x
演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-HTML中几乎全
周大帅
·
2016-07-10 15:22
JavaScript
java
html5
prototype
Cocos2d-x
学习笔记—事件处理机制
Cocos2d-x
学习笔记—事件处理机制一:事件处理机制一个事件由触发到完成响应,主要由以下三部分组成:事件分发器EventDispatcher;事件类型EventTouch、EventKeyboard
hkchenhao
·
2016-07-10 13:00
cocos2d-x
3.x学习之拖动滑块类
#include"cocos2d.h" #include"extensions/GUI/CCControlExtension/CCControl.h" #include"extensions/GUI/CCControlExtension/CCControlSlider.h" usingnamespacecocos2d; usingnamespaceextension; USING_NS_CC; c
wandersm
·
2016-07-09 16:00
Cocos2d-x
学习笔记—内存管理机制
Cocos2d-x3.x内存管理机制1:C++内存管理1-1:内存分配区域创建对象需要两个步骤:第一步,为对象分配内存;第二步,调用构造函数初始化内存。在第一步中,可以选择几个不同的分配区域。这几个区域如下:(1)栈区域分配。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很髙,但是分配的内存容量有限。由处理器自动分配和释放,用来存放函数的参数值和局部变量的值等。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都
hkchenhao
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2016-07-09 11:00
cocos2d-x
cocos2dx
简述
cocos2d-x
的屏幕适配解决方案glview->setDesignResolutionSize(960,640,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT);第三个参数,定义解决方案
qq_35513783
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2016-07-08 18:00
cocos2d基础
1.cocos2d与
cocos2d-x
的区别?
qq_35513783
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2016-07-08 17:00
Cocos2d-x
常见面试题
Cocos2d-x
常见面试题1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?AppDelegate作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。
qq_35513783
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2016-07-08 17:05
Cocos2d-x
常见面试题
Cocos2d-x
常见面试题1、
Cocos2d-x
是怎样实现跨平台?AppDelegate作为跨平台程序入口,在这之上做了另一层的封装,封装了不同平台的不同实现。
qq_35513783
·
2016-07-08 17:00
JavaScript强化教程——Cocos2d-JS中JavaScript继承
由于Cocos2d-JS引擎是从
Cocos2d-x
演变而来的,在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-HTML
周大帅
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2016-07-08 15:00
javascript
prototype
java
html5
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