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Cocos2d-x
cocos2d-x
2.x 场景切换、事件处理
1场景切换1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,
Cocos2d-x
里有一个CCDirector导演类,负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行
opera95
·
2016-04-08 22:23
手游开发
cocos2d-x
2.x 场景切换、事件处理
1场景切换1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,
Cocos2d-x
里有一个CCDirector导演类,负责把控全场下发命令,所有的场景切换工作都必须经过导演类来执行
opera95
·
2016-04-08 22:00
手机游戏
cocos2d-x
cocos2d-x
3.x 场景切换特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。基本使用思路如下:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景autotransition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效Director::getInstance()->replaceS
googlingman
·
2016-04-08 21:34
切换
场景
cocos2d
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x
3.x 场景切换特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。 基本使用思路如下:?123autoscene=HelloWorld::createScene();//创建待切换的场景autotransition=TransitionZoomFlipY::create(1.0f,scene);//给场景包装动画特效 Director::getInstance()->
朱先忠老师
·
2016-04-08 21:34
cocos2d
切换
场景
cocos2dx--CCSprite,CCSpriteFrame,CCTexture,CCSpriteBatchNode
它是
cocos2d-x
渲染图形的重要参数,用来贴图,因为
cocos2d-x
使用opengles绘制2d图
majianfei1023
·
2016-04-07 23:00
cocos2dx
CCSprite
CCTexture2D
CCSpriteFrame
cocos2dx--纹理平铺
使用
cocos2d-x
的时候,有时候我们需要一场重复纹理的大图,比如某个有很多花纹的背景,花纹都是完全一样的,这个时候用一张很大的图片就比较浪费了,正确的做法应该是只做一个花纹的图片,然后利用
cocos2d-x
majianfei1023
·
2016-04-07 18:00
cocos2dx
平铺
TexParameters
《倾国倾城》全套源码:客户端+服务端+资源,鄙视复制帖子
如果文章对您有所帮助,欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额随意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠
Cocos2d-X
源码下载:点我传送游戏官方下载:http://dwz.cn/RwTjl游戏视频预览:
danielzzu
·
2016-04-07 14:00
erlang
xcode
mac
OS
cocos2d-x
X
网游源码
Cocos2d-x
3.10 环境搭建
想当初成为程序员,就是希望能写出一款游戏,给自己和朋友玩一玩。我是个深度游戏迷,每个礼拜都会花好长的时间来打游戏的,所有也希望能有时间能自己开发一款游戏。现在就开始慢慢积累吧。其实我师傅是让我去学unity3d的,因为他最近在学,已经写出了几个简单的游戏了,并且他说现在的VR技术这么火,学了有好处的。我也不知道怎么想的,就想先尝试以下Cocos2d,就当来锻炼以下自己的学习能力吧。下面就开始搭建代
u012301841
·
2016-04-06 00:00
cocos2d
cocos2d-x
cocos2d-x
2.2.3 win32程序发布注意
前些天搞了个
cocos2d-x
小程序,想要发给别的PC上测试下,结果发现怎么都运行不起来,上网查了下也没啥结果,于是自己捣鼓了半天,总算是成功了。以下简单记录下,留给自己备用。
Anzhongliu
·
2016-04-05 22:00
cocos2d-x
中的图片异步加载机制
3.X版本的
cocos2d-x
使用C++11标准,最新的C++11标准引入了对线程的原生支持,下面对其做简单介绍。
realxie
·
2016-04-03 22:00
异步
cocos2d-x
cocos2d-x
中的引用计数原理
首先看一下
cocos2d-x
中对象的继承体系: 从图中可以看出Ref是
cocos2d-x
中一切对象的起源(这里只列出了一部分的类),继承自Node节点的对象引擎会在每帧对其进行更新
realxie
·
2016-04-03 22:00
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.9教程:7.
Cocos2d-x
中的控件
Cocos2d-x
中的控件1.1. Button按钮的使用,详见“4.4按钮的基本使用及9宫格缩放”。1.2.
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:6. 文字的显示
文字的显示在
cocos2d-X
中,我们可以用Label来在相应的位置显示字符串,但由于我们在windows下使用VS2013之类的工具时,默认对汉字的处理都是非UTF-8字符的,所以即便我们工程的选项设定为
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:5.
Cocos2d-X
中事件添加回调的方法
Cocos2d-X
中事件添加回调的方法1.1. 回调方法分析在
cocos2d-X
中,键盘、鼠标(触摸屏)、控件(菜单、按钮)等都是通过添加回调的方法来响应事件的。
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:4.精灵的创建和基本操作
4. 精灵的创建和基本操作1.1. 精灵的创建①正常创建Sprite *sprite=Sprite::create("man.png");//通过图片创建精灵sprite->setPosition(CCPoint(500,500));//设置位置this->addChild(sprite);//精灵必须被Layer添加,才能显示出来②创建时剪裁Sprite *sprite=Sprite::crea
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.9教程:1.场景的切换
Cocos2d-x3.9教程1. 场景的切换1.1. 简单切换模仿工程自带的HelloWorld场景(实际上是一个Layer),创建另一个自定义的场景(其实也是一个Layer),如MyTestScene1。参照原有Scene,实现createScene()、create()、init()方法然后在HelloWorld的menuCloseCallBack()函数中,删除原来的退出游戏代码,修改为:D
tiancao222
·
2016-04-03 14:00
教程
自学
cocos2d-x
手游
3.9
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(2)
Cocos2d-x
中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
googlingman
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(2)
Cocos2d-x
中支持32种碰撞类型。对于每个形状都可以指定其所属的类型。还可以指定有哪些类型可以与这个形状进行碰撞。这些是通过掩
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:38
cocos2d-x
物理引擎
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇物理引擎很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!别逃走啊,物理引擎其实也不是个藏在你床下准备把你吓个半死的怪物。或许你的需求很简单,简单到并不需要使用物理引擎。或许节点对象、update()函数、Rect对象、containsPoint()函数或intersectsRect()
朱先忠老师
·
2016-04-03 09:56
cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x
3.x物理引擎概述(1)
引文:http://blog.csdn.net/z104207/article/details/44591197下一篇物理引擎很可怕,我真的需要它么?请告诉我不是这样的!别逃走啊,物理引擎其实也不是个藏在你床下准备把你吓个半死的怪物。或许你的需求很简单,简单到并不需要使用物理引擎。或许节点对象、update()函数、Rect对象、containsPoint()函数或intersectsRect()
googlingman
·
2016-04-03 09:56
Cocos2d-x
3.x
物理引擎
Cocos2d-x与服务器开发
COCOS2D-X
抖动效果 CCShake
cocos2dx全屏抖动,个别对象抖动[cpp] viewplain copy/** desc:让指定控件抖动 一个CCNode同时执行多个CCShake动作,或者一个CCShake没有完又执行一个CCShake的话就会出现问题,会出现偏移的现象! 解决方案: 1).不要同时执行多个CCShake动作. 2.自己外部记录这个CCNode的位置,执行完成后手动setPosition()
Anzhongliu
·
2016-04-02 20:00
自笨木头的
Cocos2d-x
Auto-batching分析
今天早晨学习cpp-tests物理引擎实例,顺便学习了Cocos2d-x3.0新引入的Auto-batching技术。期间,在结合秦春林著作有关论述的同时学习了笨木头同学的文章,完整引用如下:近两天都在折腾Auto-batching这东西,比较曲折,总结一句话就是:爱折(腾)才会赢。看了很久的文档,以及跟踪了很久的源码,对于Auto-batching这实现的流程总算是有点眉目了。=========
googlingman
·
2016-04-02 09:51
Cocos2d-x
Auto-batch
Cocos2d-x与服务器开发
选择cocos2d-js的原因,摘录了官网的一些东西
www.cocos2d-x.org/download/version#Cocos2d-x (PS:此网站包括了很多版本)你也可以去github上去下https://github.com/cocos2d/
cocos2d-x
hiwoshixiaoyu
·
2016-04-01 18:00
JavaScript
cocos2d
cocos2d-js
Cocos2d-x
3.0正式版及android环境搭建详细教程
下面主要介绍
cocos2d-x
环境的设置以及android的环境搭建1、下载co
u012460084
·
2016-03-31 15:00
android
环境搭建
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
3.0正式版及and
Xcode 7.3编译的
cocos2d-x
程序崩溃问题
前言本文记录了一次Xcode编译生成的cocos程序离奇崩溃问题及其解决方案。问题所在3月21日,Apple发布了Xcode7.3版本和iOS9.3系统。这意味着我们这次程序的版本需要支持iOS9.3系统,这两天开始出iOS的设备包。由于Xcode7.2不能连接iOS9.3的真机进行调试,因此,为了以后的调试工作,必须要升级Xcode到7.3。这一升级不要紧,原来使用Xcode7.2编译的项目,转
elloop
·
2016-03-30 21:00
xcode
cocos2d-x
cocos2dx TexturePacker加密资源
但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久
Cocos2d-x
也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库。
ganpengjin1
·
2016-03-30 10:00
在宿主里集成 luasocket
不想在编译一个luasocket扩展给lua调用,直接变成静态库,或者直接加入到VC工程直接编译,LuaSocket3.0-rc1版直接编译运行时找不到socket.core,
cocos2d-x
提供了注册函数
wyrover
·
2016-03-29 18:53
使用
Cocos2d-x
的LuaBridge接入OC代码时需要注意的问题
在使用ios接入sdk时,通常需要调用本地的oc代码,对此,cocos提供了LuaBirdge来解决这一问题,总体来说,接入sdk需要三个需求:1.lua层调用oc的本地函数 2.oc调用lua的上层函数 3.lua调用oc并传入oc执行完需要回调的函数,并能正确执行回调 第3个需求可以用1,2两步来扩展,通常做法就是建立一个专用的回调响应接口,该接口由oc调用lua层代码,传入函数id以及函数参
pklll000pp44
·
2016-03-29 13:00
ios
函数
lua
cocos2d-x
luabridge
cocos2d-x
平时小例子(1)
1.创建lablefunctionMainScene:createLable()locallableItem=cc.Label:createWithSystemFont("zhulei","Arial",64)lableItem:setPosition(cc.p(display.cx,display.cy))lableItem:addTo(self)end2.使用touch监听事件来检测node节
绿城河
·
2016-03-28 14:02
Cocos 资料大全 下载链接地址
本文定期更新,欢迎提交PR,托管在Cocos-ResourceGithubCocos文档相关
Cocos2d-x
中英文发布说明
Cocos2d-x
官方文档Cocos2d-xAPI手册CocosCreator
u013007305
·
2016-03-28 10:00
NDK
cocos2dx
第三方工具
cocos2d-js
cocostudio
cocos2d-x
& javascript简单介绍
近日,cocos2d家族开始了版本的联合发布,也就是说从
cocos2d-x
的2.1版本开始,终于可以实现广大开发者期盼已久的一套代码横跨ios,android和html5的梦想了,这次联合发布的包括cocosBuilder
sjzfhyykp
·
2016-03-26 12:00
lua_c++
https://segmentfault.com/a/1190000000718145(博主的学习态度很让人敬佩)http://zilongshanren.com/archives/680(好链接)关于
cocos2d-x
gulan0
·
2016-03-25 00:00
cocos2d-x
基础概念Director、Scene、Layer和Sprite
这个就是
cocos2d-x
里面的Director、Scene、Layer和Sprite之间的关系Director导演无可厚非,这就是
cocos2d-x
最核心的东西,一场电影没有导演能玩?
mymilkbottles
·
2016-03-24 22:00
cocos2d-x
精灵 Sprite
精灵类Sprite是一张二维图片对象,可以使用一张图片或者一张图片的一块矩形部分来定义。精灵对象可以移动,旋转,缩放,执行动画,并接受其他转换。Sprite的运用十分广泛,比如敌人,游戏里面运动的物体等等都是Sprite。/***不适用任何纹理来创建一个空的精灵对象。我们可以在随后调用setTexture设置精灵的纹理*@return返回一个autoreleased的精灵对象*/ staticSp
mymilkbottles
·
2016-03-24 21:00
cocos2dx 3.x C++搭建protobuf环境
他在
cocos2d-x
\tools\simulator\libsimulator\lib\protobuf-lite在这里目录下面有个config.h文件
ganpengjin1
·
2016-03-24 12:00
cocos2d-x
的安装
cocos2d-x
的官网http://www.cocos.com1.环境的搭建 找到你下载好的
cocos2d-x
这个文件,然后用终端找到这个文件的路径,在然后通过cocos2d-x-3.2alpha0/
大头狼小鬼
·
2016-03-23 22:52
ios
cocos2d-x
getVisibleSize、getContentSize、getWinSize函数
在
cocos2d-x
里CCNode对象有缩放的方法setScaleX和setScaleY。所以在获取对象大小的时候必须根据情况明确指定获取对象原始大小,还是缩放后的大小。
mymilkbottles
·
2016-03-22 17:00
cocos2d-x
让多个小球边界碰撞
上一篇博客写的是一个小球边界碰撞,这个博客是讲的是多个小球边界碰撞。我们自己写一个classclassball:publicSprite{//:warningball后面有,public后面没有(这里千万不要看) public: virtualboolinit(); CREATE_FUNC(ball); virtualvoidupdate(floatdt);//我们依然重写update函数达到
mymilkbottles
·
2016-03-22 16:00
cocos2d-x
让小球滚动起来
我看的极客学院上的视频,于是自己也动手实现一下,毕竟自己才刚开始学习
cocos2d-x
看代码把:这个是HelloWorld类,继承LayerColorclassHelloWorld:publiccocos2d
mymilkbottles
·
2016-03-22 11:00
【
Cocos2d-x
实例】 Flappy Bird游戏
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/Xiejingfa/article/details/50421039好长一段时间没有关注
Cocos2d-x
引擎了,不知不觉中
Cocos2d-x
Xiejingfa
·
2016-03-21 14:00
游戏
实例
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
实例】 Flappy Bird游戏
原创作品,转载请标明:http://blog.csdn.net/Xiejingfa/article/details/50421039好长一段时间没有关注
Cocos2d-x
引擎了,不知不觉中
Cocos2d-x
Xiejingfa
·
2016-03-21 14:00
游戏
实例
cocos2d-x
基类中this指针和派生类对象的关系,同名隐藏原则和作用域的示例
事情的由来最近在分析
cocos2d-x
启动代码的时候,不小心看到单例的程序//定义一个app对象 AppDelegateapp; //执行app对象的run函数。
imcabbage
·
2016-03-21 10:00
常见面试之机器学习算法思想简单梳理
2014/09/24· IT技术 · 3评论 · 机器学习, 算法, 面试分享到:46手机UI设计基础-尺寸
Cocos2d-x
基础教程二-会动的时钟Android摄像头基础Golang之IO操作初接触原文出处
sherri_du
·
2016-03-15 21:00
需求获取常见的方法是进行客户访谈,结合你的实践谈谈会遇到什么问题,你是怎么解决的?
2,需要使用新版的老引擎,
Cocos2D-x
,因为我们对这个领域不是很熟悉,对开发方法,语言的编写,API的使用,开发流程等等都完全不了解,creater今年刚发布,使用教程少之又少,脚本的使用也是
杨近星2014551622
·
2016-03-15 09:00
极客学院视频分享(2)
01、Android开发链接:http://pan.baidu.com/s/1i4cBS5R密码:j5p102、
Cocos2d-x
游戏开发链接:http://pan.baidu.com/s/1pKjlpYr
benshuhuai
·
2016-03-15 08:13
视频分享
MAC下Android Studio 1.4编译构建
Cocos2d-x
3.9之Android版本程序
本文记载的是一个HELLOWORLD级别的入门程序在如题所示环境下的编译构建过程。 说明:如今安装AndroidStudio1.4,它会自动安装Gradle2.4(早期却不是这样),但遗憾的是没有下载对应的.zip文件。所以,后面在命令行编译时还需要再次下载这个文件。另外,在MAC环境下下载安装Cocos2d-x3.9和AndroidStudio1.4的步骤,在此省略描述。环境变量配置终
朱先忠老师
·
2016-03-15 08:13
android
mac
Studio
MAC下Android Studio 1.4编译构建
Cocos2d-x
3.9之Android版本程序
本文记载的是一个HELLOWORLD级别的入门程序在如题所示环境下的编译构建过程。说明:如今安装AndroidStudio1.4,它会自动安装Gradle2.4(早期却不是这样),但遗憾的是没有下载对应的.zip文件。所以,后面在命令行编译时还需要再次下载这个文件。另外,在MAC环境下下载安装Cocos2d-x3.9和AndroidStudio1.4的步骤,在此省略描述。环境变量配置终端工具下,运
googlingman
·
2016-03-15 08:13
MAC
Studio
Android
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x
动作详解
之前两斧子,相信大家已经对于动画的原理有了比较清楚的了解,这最后一斧子,咱们一起看一看ActionsTest.h与cpp。我们打开头文件来看一下代码:源码打印?#ifndef _ActionsTest_H_ #define _ActionsTest_H_ //包含示例的基本头文件,因为要用到演示场景基类TestScene。这个类在之前的TestCpp框架分析中有讲解。 #include ".
暖冰
·
2016-03-14 18:00
Android新手入门2016(7)--布局
以前用
cocos2d-x
写小游戏的时候就是这个非常难懂,或者能用,但是理解不多的话,很难写出好的布局,难以适合商业化的应用。
u012175089
·
2016-03-14 12:00
android
layout
布局
git postBuffer
Imetthiserror.IhavetriedalotoftimesandIneversucceed.git clone https://github.com/cocos2d/cocos2d-x.git Cloning into '
cocos2d-x
h2appy
·
2016-03-13 09:07
error
git
buffer
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