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Cocos2d-x学习路线图
cocos2d-js
了解cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8
gcan520
·
2020-08-09 14:00
cocos2d-x
javascript
android手机游戏开发
Cocos2d-x
开发分享
但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个
Cocos2d-X
游戏开发的东西
霸气的名字
·
2020-08-09 12:38
Cocos2d-X游戏开发
在android中使用SQLite数据库
SQLite数据库以其轻量、体积小等特点,使其在开发中运用的非常广泛,在前面的博客中我也介绍过在
Cocos2d-x
中使用SQLite数据库,这篇博客是介绍在Android中使用SQLite数据库,Android
meishadevs
·
2020-08-09 12:03
android入门
Cocos2d-x
安装
Cocos2d-x
安装hellococos2d环境安装环境:MacOSX运行目标:AndroidCocos2d版本:cocos2d-x-3.13.1,CocosConsole2.1Cocos2d-x安装
天天吃吃
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2020-08-09 12:33
cocos2d-x
cocos2d-x
ios教程汇总
http://www.ityran.com/tutorials/CocosCocos2d-xCocos2d-x官方中文文档
Cocos2d-x
官方中文文档
Cocos2d-x
基础
Cocos2d-x
建工程时避免
jiuqiaozi
·
2020-08-09 08:11
Objective
C
iPhone
cocos2d-x
游戏实例(19)-纵版射击游戏(6)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇的实例中,纵版射击游戏中加入了敌人对子弹的碰撞和爆炸特效,本篇内容将给敌人加入贝塞尔曲线的运动轨迹并且敌人会“源源不断”的出现。首先还是看一下效果图:其实从简单的图片上看不出我的敌人运动轨迹上的改变,这里我采用了CCAction中的贝塞尔曲线运动
iteye_15968
·
2020-08-09 08:35
在
cocos2d-x
中使用DragonBones实现骨骼动画
基础知识要看懂本文,你需要了解骨骼动画(或称关节动画)是什么,以及DragonBones是什么。下面提供了一些资料:SkeletalAnimation(Wikipediaen)DragonBones2.1快速入门指南SkeletalAnimation(cocos2d-xwikien)骨骼动画详解(泰然网)Toflashveteran:doyourememberthe‘Moho’?不要使用官方版本的
chenrunhua
·
2020-08-09 07:03
cocos2d-x
安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d的lua系统对print函数做了重写boolLuaStack::init(void){_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);toluafix_open(_state);//Registerourversionoftheglobal"print"functionconstluaL_regglobal_functions[]={{"print",l
butwang
·
2020-08-09 07:48
cocos2d-x
java
学习路线图
-需要掌握的知识
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0129/7648/1481c3f5-1a71-34c6-9517-43f240aef9fa.jpg[/img][img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0129/7650/957956bb-3d87-3793-8d56-dab9996d32c0.jpg[/img]
a846029405
·
2020-08-09 06:39
技术博客
java
cocos2d-x
2.1.4 android 开发环境搭建
哎一不小心把原来搭建的环境给删除了,只好重新搭建,但是上次搭建也没有写笔记所以好多东西都忘记了,而且遇上
cocos2d-x
跟新到2.1.4发现和以前用的2.1.2版本目录结构发生了不少变化。
蒲文辉
·
2020-08-09 05:51
移动游戏
Cocos2d-x
cocos2d-x
基础
1.程序入口程序入口为cocos2d::CCApplication::run()。这里的CCApplication是单件,所以只需要从它派生一个子类,如HelloWorld中的AppDelegate,原来调用以下代码:AppDelegateapp;returncocos2d::CCApplication::sharedApplication().run();2.创建程序窗口在AppDelegate
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
cocos2d-x
object
iphone
平台
在Mac上配置
cocos2d-x
3.0,xcode5资源无法刷新的问题
首先下载
cocos2d-x
略过,然后解压自己选好路径略过,然后下载python,通过终端(ctrl+space,输入terminal就搜到终端了)进入
cocos2d-x
的路径,进入tools/project-creator
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x
xcode5资源无法刷新的问题
3.0
在Mac上配置
cocos2d-x
3.0的Android开发环境
不得不说在mac上配置android的开发环境比windows下要方便多了,省掉了麻烦的cygwin。下载cocos2dx和配置ios开发环境在上篇:http://blog.csdn.net/zhanhuai1/article/details/20669235今天记录一下mac下android开发环境的配置首先下载JDK,略过,然后下载ADTBundle,http://developer.andr
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x
android开发
cocos2d-x
3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/tolua/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的*.ini文件,还有一个readme文件,里面有介绍如何安装和使用这个工具,我没有到windows下进行验证,请自己查看。而关于mac下的使用方法,readme只提供了一个链接,链接是bin
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
Unity引擎与Cocos引擎的区别
Cocos引擎包括两部分,一是
cocos2d-x
引擎本身,提供了游戏所需要的渲染、碰撞检测、场景管理等功能。二是cocosstudio编辑器,提供了游戏场景编辑的功能,当然只能编辑2d的场景。
ywh254
·
2020-08-09 03:13
Unity
cocos2d-x
(3.0)抖动效果
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102uxi1.html最近使用cocos2dx需要用到一个需求,就是关于图片精灵抖动的动作效果。稍微查了一下,找到一个CCShake用来实现这样效果的。不过网上几乎都是在2.x平台上的。所以我根据需求把它改成能用在3.x平台上的。下面放一下代码先:////CCShake.h////CodebyFrancoisG
骑行的蜗牛
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2020-08-09 02:14
Game
2019版影视制作
学习路线图
(含大纲+视频+工具+书籍)
一、2019新版影视制作
学习路线图
---各阶段学习目标二、2019新版影视制作
学习路线图
---各阶段课程案例三、2019新版影视制作
学习路线图
---各阶段学习大纲四、2019新版影视制作
学习路线图
---
黑马程序员武汉校区
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2020-08-09 02:04
全网最不靠谱的大数据思维导图,带你提前了解Hadoop生态系统,解锁新手福利!!!
在之前的博客《全网最全Python
学习路线图
+14张思维导图,让python初学者不走弯路!》发布出去之后,也算是小小地"火"了一吧。
Alice菌
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2020-08-09 02:22
大数据
云计算
大数据
Hadoop
新手福利
大数据思维导图
Cocos2d-x
之绘制线条
Cocos2d-x
之绘制线条自定义的方法Line.h1//2//Line.h3//L01DrawingAPI4//5//CreatedbyMacOS10.9.3on15-3-30.6//7//89#ifndef
weixin_34007291
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2020-08-09 00:23
游戏
操作系统
Cocos2d-x
与OpenGL底层的感想
1.为什么会卡顿这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有?这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游戏帧数瓶颈的限制。我们来谈下,为什么都是2D游戏,我渲染那么少的东西就会卡。其他游戏2D大作渲染那么多东西
weixin_30765505
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2020-08-08 23:11
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单elseif(commandType==RenderCommand::Type::BATCH_COMMAND){//将之前缓存的绘制flush
weixin_30735391
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2020-08-08 23:36
基于
Cocos2d-x
学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
本文将在基于
Cocos2d-x
学习OpenGLES2.0系列——使用VBO索引(4)的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片
weixin_30617797
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2020-08-08 23:07
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇文章介绍了
cocos2d-x
的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND
weixin_30413739
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2020-08-08 23:20
Cocos2d-x
纹理动画UVSprite
学习OpenGL有一段时间了看了别人的多重纹理讲解,收获很多cocos里使用最频繁的Sprite类并没有使用多重纹理于是我想设法封装一个UVSprite给Sprite增加一个uv纹理可以实现一系列动态效果比如云彩飘动/流水/明暗等等大大丰富Sprite的表现能力--[[转载请注明原文地址http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/5577176.html]]开
weixin_30289831
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2020-08-08 23:22
Cocos2d-x
截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot(){//获取屏幕尺寸CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象CCRenderTexture*text
勇-子
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2020-08-08 23:04
cocos2d-x
怎样制作基于
Cocos2d-x
的SLG游戏-第2章(双指缩放,单指拖动的实现)
双指缩放,单指拖动的实现
Cocos2d-x
中有自己的一套事件分发
进击的大头
·
2020-08-08 22:45
cocos2d-x
学习笔记
CCClippingNode特性
从本篇起介绍一些
cocos2d-x
的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点
进击的大头
·
2020-08-08 22:15
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x
内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
源码剖析(15)
上节讲到了
cocos2d-x
在iOS上解压绝大数的图片格式为CCImage,然后再转化为纹理格式。其中有一个列外就是Webp格式。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
如何制作一个基于Tile的游戏(2)
Cocos2d-x
2.0.4
如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《CollisionsandCollectables:HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2DPart2》,在这里继续以
Cocos2d-x
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
源码分析
std::stringFileUtils::fullPathForFilename(conststd::string&filename){//如果文件名为string的size()==0if(filename.empty()){return"";}//如果是绝对路径if(isAbsolutePath(filename)){returnfilename;}//AlreadyCached?如果已经缓存
yingfeng2
·
2020-08-08 22:55
cocos2d-x
cocos2d-x
源码分析 之 CCTableView源码分析(附使用方法讨论)
cocos2d-x
源码分析之CCTableView源码分析(附使用方法讨论)分类:
cocos2d-x
源码分析2014-06-1710:5157人阅读评论(0)收藏举报
cocos2d-x
游戏源码目录(?)
wiyun
·
2020-08-08 22:24
cocos2d-x
cocos2d-x
CCScrollView 源码分析
版本源码来自2.x,转载请注明另我实现了可以循环的版本http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/313547031.继承树结构可以看出,CCScrollView本质是CCLayer的一种,具备层的一切属性和方法。关于CCLayer的源码分析,后续会有。2.重要的成员1.CCScrollViewDelegate*m_pDelegate;cocos
YoungC_
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2020-08-08 22:54
cocos2d-x
源码分析
Cocos2d-x
源码分析 : Scheduler(定时器) 源码分析
cocos2d-x
源码分析目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构没错,是两张图。(你没有老眼昏花。。
YoungC_
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2020-08-08 22:54
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : control 源码分析 ( 控制类组件 controlButton)
源码版本来自3.1rc转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构control
YoungC_
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2020-08-08 22:24
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
源码版本来自3.x,转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构1.1结构不详吐槽太多
YoungC_
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2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析
cocos2d-x
内存管理策略
源码版本来自3.x,转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录:http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.Ref,AutoreleasePool
YoungC_
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2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
游戏
源码
cocos2d-x
源码 :可以循环的CCScrollView (代码已经重构过,附使用方法)
cocos2d-x
源码总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.准备工作想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读
YoungC_
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2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 总目录
这篇博客用来整理与
cocos2d-x
相关的工作,只要有新的分析、扩展或者修改,都会更改此文章。
YoungC_
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2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
自己总结的Linux嵌入式学习路线
嵌入式linux
学习路线图
因为目前的开发工作需要用到linux操作系统中的Ubutun16.04,因为之前的工作经验都是在windows下从事嵌入式开发,对linux只是一个概念性的了解。
科教兴国
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2020-08-08 22:43
韦东山S3C2440板学习笔记
cocos2d-x
TestCpp例子工程分析
Cocos2d-x
例子工程分析类继承关系图程序执行流程1.程序从main.cpp执行:#include"main.h"#include"CCEGLView.h"#include"AppDelegate.h"USING_NS_CC
songpengpeng20100202
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2020-08-08 21:44
cocos2d-x
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final 终结者系列教程01-是否要从cocos2d-x2.x升级版本到cocos2d-x3.x
江湖险恶,世态炎凉。花花世界,车来人往。终于下定决心,沉淀下来,将Cocos2d-x3.0final版的相关技术整理,并陆续推出博客文章,不为别人,只为自己。学习交流QQ群:301954471------------------------------------华丽分割线---------------------------------------------------------------
sdhjob
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2020-08-08 21:22
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.0final
自学教程
【
cocos2d-x
源码分析】:Texture的详细分析
对应源码位置:cocos2d-x-3.3\cocos\render\CCTexture*从Sprite谈起Sprite其实内部必然包含一个纹理图片,但我们写代码时候用到的是传入一个图片路径,从下面看://直接传入Texture2D对象Sprite*Sprite::createWithTexture(Texture2D*texture){Sprite*sprite=new(std::nothrow)
genius-x
·
2020-08-08 19:12
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
【
cocos2d-x
源码分析】:引擎 mainloop 简要分析
对应源码位置:(1)cocos2d-x-3.3\cocos\platform\win32\CCApplication-win32.*(2)cocos2d-x-3.3\cocos\base\CCDirector.*以Win32平台为例,找到main函数intAPIENTRY_tWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,LPTSTRlpCmdL
genius-x
·
2020-08-08 19:41
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
源码分析
[
cocos2d-x
] --- 使用位图工具自定义字体
Cocos2d-x
学习交流群:140326755Email:
[email protected]
在看别人的代码的时候,有时候会发现.fnt文件,这个文件是如何产生的呢,其实是使用位图处理工具生成的
lelexin
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2020-08-08 18:47
Cocos2d-x
cocos2dx--纹理平铺
使用
cocos2d-x
的时候,有时候我们需要一场重复纹理的大图,比如某个有很多花纹的背景,花纹都是完全一样的,这个时候用一张很大的图片就比较浪费了,正确的做法应该是只做一个花纹的图片,然后利用
cocos2d-x
majianfei1023
·
2020-08-08 18:13
cocos2d-x
cocos2dx
平铺
TexParameters
cocos2dx 渲染任意形状贴图
cocos2d-x
中的CCSprite只能渲染矩形,如果想随意渲染任意形状的贴图,我没找到什么现成的东西,自己扩展了一下CCSprite,如下:////cPolySprite.h//cardmap///
linuxheik
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2020-08-08 17:25
cocos2d-x
Cocos2d-x
纹理优化的一些方案
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-08 16:44
深入分析
Cocos2d-x
2.0中的“纹理”
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
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2020-08-08 16:43
【木头
Cocos2d-x
019】控件篇(第03章)我要战斗之血量条
【
Cocos2d-x
控件篇003】我要战斗之血量条这次我们再来介绍一个音量控制按钮~(旁白:等,等等~你标题不是写着血量条吗?)笨木头花心贡献,啥?花心?
iteye_17686
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2020-08-08 16:06
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