E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Cocos2d-x游戏引擎开发
cocos2d-x
for android:CCSprite 精灵动画
记得以前学习XNA游戏开发的时候,操作精灵角色的攻击或者行走动作都是给出特定的几张序列图或者一张长序列图然后通过切割来作一帧一帧的切片动画播放。开始关于精灵sprite我从网上摘录了一段话如下说白一点,精灵就是将图形资源加载到内存中,并根据游戏需要将其显示到屏幕中的工具,游戏中大到背景、UI,小到NPC、道具,只要是用图片展示的,都是精灵或它的子类。从技术上讲,精灵是一个可以不断变化的图片,这些变
weixin_34345753
·
2020-08-10 03:12
如何在WP8上搭建
cocos2d-x
的游戏开发环境
游戏开发(原文出处:http://www.microsoft.com/china/msdn/x-platform/design_061.html)●如何在WP8上搭建
cocos2d-x
的游戏开发环境如何在
u010019717
·
2020-08-10 01:34
Cocos2d-x
读取网络图片创建精灵
Cocos2d-x2.1.4里面已经为我们提供了HttpRequest,HttpClient,CCHttpResponse用于处理网络相关操作下面简单利用这些封装好的类,来读取网络图片并创建精灵1.在工程里面导入HttpRequest.h,HttpClient.h#include"HelloWorldScene.h"#include"SimpleAudioEngine.h"#include"Htt
秋风细雨
·
2020-08-10 00:35
Cocos2d-x
cocos2dx iphonex 全屏
要将
Cocos2d-x
工程如何修改为使用Storyboard启动画面,只需要简单几个步骤:*拷贝[LaunchScreen.storyboard](https://raw.githubusercontent.com
qixiang2013
·
2020-08-09 23:34
cocos2dx
cocos2d-x
读取android手机sd卡中的资源(android http下载zip资源、解压)
cocos2d-x
版本2.0.4cocos2d-x做android游戏在线更新资源。
lnslc
·
2020-08-09 22:38
cocos2d-x
cocos2d-x
CCScale9Sprite实例
cocos2d-xCCScale9Sprite实例//只是简单获取一下图形大小CCSprite*tmp=CCSprite::create("extensions/background.png");CCSizesize=tmp->getContentSize();CCRectfullRect=CCRectMake(0,0,size.width,size.height);CCRectinsetRect
linuxheik
·
2020-08-09 22:00
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
】使用贝塞尔曲线(Bezier)实现精灵抛物线运动
Cocos2d-x
中的贝塞尔曲线在
Cocos2d-x
中贝塞尔曲线运动的封装类为CCBezierTo和CCBezierBy。
linchaolong
·
2020-08-09 22:22
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
webp图片格式在手持设备性能测试
cocos2d-x
最新支持了webp图片格式,google在2010年发布的这个图片格式具备比jpg和png更高的压缩比,并且支持alpha通道。
iteye_3753
·
2020-08-09 21:15
[
cocos2d-x
] --- CCSprite类详解
Email:
[email protected]
在
cocos2d-x
中,精灵CCSprite是整个游戏开发处理的主要对象,例如天上的飞机、地上的坦克、玩家控制的任务等等都是精灵。
iteye_21199
·
2020-08-09 21:10
cocos2d-x
自适应android不同分辨率,使用多套资源
虽然
cocos2d-x
自带了三种模式来适应屏幕,但还是存在一些问题,会产生黑边,所以还是需要多套资源来适应屏幕。
滴水梵音
·
2020-08-09 20:27
cocos2d-x
创建
Cocos2d-x
项目和导入Eclipse成功运行方法
前提是你安卓环境,python,NDK都已经下载安装好了1、创建项目Create_project.py-project项目名-package包名(为了android项目,包名采取三级目录)-language所用语言2、导入项目到Eclipse点击File,import,接着如图所示点击Browse,选择你安卓项目所在的位置,如下图所示:接着直接Finish就可以了这样,安卓项目就成功导入到Ecli
微笑似年华
·
2020-08-09 20:26
android开发
android平台
cocos2d-x
读取相册数据
现已解决方案如下:1、使用jni调用java方法启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用
Cocos2d-x
中CCImage读取JAVA代码如下://启动图片选择框privatevoidlaunchCamera
ajt1472580369
·
2020-08-09 19:32
CCScale9Sprite九妹的使用以及按钮控件触发事件
cocos2d-x
在使用CCScale9Sprite的时候需要注意,因为使用到了扩展库所以要在项目属性中的C/C++的附加包含目录中,添加$(SolutionDir)extensions,设置include
尘墨mxy
·
2020-08-09 19:39
cocos2d-x
Cocos2dx中文乱码问题
最开始在网上找的一个方法,结果在wp8上报错~在windows环境下使用visualstudio开发
cocos2d-x
,由于visualstudio默认编码为GBK格式,而
cocos2d-x
引擎默认编码为
南宮逸辰
·
2020-08-09 16:15
Windows
phone
8
cocos2dx
中文乱码
CocoStudio导出的LUA文件怎么使用?
原创文章,欢迎转载,转载请注明:文章来自[寒江孤叶丶的
Cocos2d-x
之旅系列]博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365上篇文中说道如何导出LUA文件,下边来说一下LUA
被逼叫小乱
·
2020-08-09 15:01
cocos
cocos2d-js
了解cocos2d-js是
cocos2d-x
的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,WindowsPhone8
gcan520
·
2020-08-09 14:00
cocos2d-x
javascript
android手机游戏开发
Cocos2d-x
开发分享
但是,现在我可以告诉你,手机游戏的开发肯定是有前景的,你是否会有一点的动心呢,那我再告诉你,手机游戏的开发其实不是你想象中的那么困难,你是否会更加心动了呢,今天在这儿给大家分享一个
Cocos2d-X
游戏开发的东西
霸气的名字
·
2020-08-09 12:38
Cocos2d-X游戏开发
在android中使用SQLite数据库
SQLite数据库以其轻量、体积小等特点,使其在开发中运用的非常广泛,在前面的博客中我也介绍过在
Cocos2d-x
中使用SQLite数据库,这篇博客是介绍在Android中使用SQLite数据库,Android
meishadevs
·
2020-08-09 12:03
android入门
Cocos2d-x
安装
Cocos2d-x
安装hellococos2d环境安装环境:MacOSX运行目标:AndroidCocos2d版本:cocos2d-x-3.13.1,CocosConsole2.1Cocos2d-x安装
天天吃吃
·
2020-08-09 12:33
cocos2d-x
cocos2d-x
ios教程汇总
http://www.ityran.com/tutorials/CocosCocos2d-xCocos2d-x官方中文文档
Cocos2d-x
官方中文文档
Cocos2d-x
基础
Cocos2d-x
建工程时避免
jiuqiaozi
·
2020-08-09 08:11
Objective
C
iPhone
cocos2d-x
游戏实例(19)-纵版射击游戏(6)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇的实例中,纵版射击游戏中加入了敌人对子弹的碰撞和爆炸特效,本篇内容将给敌人加入贝塞尔曲线的运动轨迹并且敌人会“源源不断”的出现。首先还是看一下效果图:其实从简单的图片上看不出我的敌人运动轨迹上的改变,这里我采用了CCAction中的贝塞尔曲线运动
iteye_15968
·
2020-08-09 08:35
在
cocos2d-x
中使用DragonBones实现骨骼动画
基础知识要看懂本文,你需要了解骨骼动画(或称关节动画)是什么,以及DragonBones是什么。下面提供了一些资料:SkeletalAnimation(Wikipediaen)DragonBones2.1快速入门指南SkeletalAnimation(cocos2d-xwikien)骨骼动画详解(泰然网)Toflashveteran:doyourememberthe‘Moho’?不要使用官方版本的
chenrunhua
·
2020-08-09 07:03
cocos2d-x
安卓release模式下不改c++代码lua脚本输出logcat
coco2d的lua系统对print函数做了重写boolLuaStack::init(void){_state=lua_open();luaL_openlibs(_state);toluafix_open(_state);//Registerourversionoftheglobal"print"functionconstluaL_regglobal_functions[]={{"print",l
butwang
·
2020-08-09 07:48
cocos2d-x
cocos2d-x
2.1.4 android 开发环境搭建
哎一不小心把原来搭建的环境给删除了,只好重新搭建,但是上次搭建也没有写笔记所以好多东西都忘记了,而且遇上
cocos2d-x
跟新到2.1.4发现和以前用的2.1.2版本目录结构发生了不少变化。
蒲文辉
·
2020-08-09 05:51
移动游戏
Cocos2d-x
cocos2d-x
基础
1.程序入口程序入口为cocos2d::CCApplication::run()。这里的CCApplication是单件,所以只需要从它派生一个子类,如HelloWorld中的AppDelegate,原来调用以下代码:AppDelegateapp;returncocos2d::CCApplication::sharedApplication().run();2.创建程序窗口在AppDelegate
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:51
cocos2d-x
object
iphone
平台
在Mac上配置
cocos2d-x
3.0,xcode5资源无法刷新的问题
首先下载
cocos2d-x
略过,然后解压自己选好路径略过,然后下载python,通过终端(ctrl+space,输入terminal就搜到终端了)进入
cocos2d-x
的路径,进入tools/project-creator
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x
xcode5资源无法刷新的问题
3.0
在Mac上配置
cocos2d-x
3.0的Android开发环境
不得不说在mac上配置android的开发环境比windows下要方便多了,省掉了麻烦的cygwin。下载cocos2dx和配置ios开发环境在上篇:http://blog.csdn.net/zhanhuai1/article/details/20669235今天记录一下mac下android开发环境的配置首先下载JDK,略过,然后下载ADTBundle,http://developer.andr
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
cocos2d-x
android开发
cocos2d-x
3.0的lua-binding接口导出
在cocos2d/tools/bindings-generator/文件夹下是接口导出的工具,在cocos2d/tools/tolua/文件夹下是接口定义文件和执行导出工作的sh\bat,有一些官方导出接口用的*.ini文件,还有一个readme文件,里面有介绍如何安装和使用这个工具,我没有到windows下进行验证,请自己查看。而关于mac下的使用方法,readme只提供了一个链接,链接是bin
zhanhuai1
·
2020-08-09 04:20
cocos2d-x
Unity引擎与Cocos引擎的区别
Cocos引擎包括两部分,一是
cocos2d-x
引擎本身,提供了游戏所需要的渲染、碰撞检测、场景管理等功能。二是cocosstudio编辑器,提供了游戏场景编辑的功能,当然只能编辑2d的场景。
ywh254
·
2020-08-09 03:13
Unity
cocos2d-x
(3.0)抖动效果
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7cbd10170102uxi1.html最近使用cocos2dx需要用到一个需求,就是关于图片精灵抖动的动作效果。稍微查了一下,找到一个CCShake用来实现这样效果的。不过网上几乎都是在2.x平台上的。所以我根据需求把它改成能用在3.x平台上的。下面放一下代码先:////CCShake.h////CodebyFrancoisG
骑行的蜗牛
·
2020-08-09 02:14
Game
Cocos2d-x
之绘制线条
Cocos2d-x
之绘制线条自定义的方法Line.h1//2//Line.h3//L01DrawingAPI4//5//CreatedbyMacOS10.9.3on15-3-30.6//7//89#ifndef
weixin_34007291
·
2020-08-09 00:23
游戏
操作系统
Cocos2d-x
与OpenGL底层的感想
1.为什么会卡顿这篇文章想写一些工作经常碰到的一些问题,为什么我做一个2D游戏,渲染100多个精灵就会卡。他们同样是做2D游戏,为什么渲染那么多东西帧数非常高,一点卡顿的样子都没有?这里我们排除一些逻辑因素,在相同游戏逻辑复杂度下。我每帧也没什么逻辑运算也还是卡,这里我们首先排除掉CPU对于游戏帧数瓶颈的限制。我们来谈下,为什么都是2D游戏,我渲染那么少的东西就会卡。其他游戏2D大作渲染那么多东西
weixin_30765505
·
2020-08-08 23:11
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(3)----BATCH_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺带介绍了VAO和VBO,这一篇介绍批处理渲染命令BatchCommand,批处理命令的处理在Render中比较简单elseif(commandType==RenderCommand::Type::BATCH_COMMAND){//将之前缓存的绘制flush
weixin_30735391
·
2020-08-08 23:36
基于
Cocos2d-x
学习OpenGL ES 2.0系列——纹理贴图(6)
本文将在基于
Cocos2d-x
学习OpenGLES2.0系列——使用VBO索引(4)的基础之上,添加纹理贴图支持。最后,本文会把纹理贴图扩展至3D立方体上面。基本方法当我们把一张图片
weixin_30617797
·
2020-08-08 23:07
cocos2D-X
源码分析之从
cocos2D-X
学习OpenGL(2)----QUAD_COMMAND
个人原创,欢迎转载,转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇文章介绍了
cocos2d-x
的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMMAND
weixin_30413739
·
2020-08-08 23:20
Cocos2d-x
纹理动画UVSprite
学习OpenGL有一段时间了看了别人的多重纹理讲解,收获很多cocos里使用最频繁的Sprite类并没有使用多重纹理于是我想设法封装一个UVSprite给Sprite增加一个uv纹理可以实现一系列动态效果比如云彩飘动/流水/明暗等等大大丰富Sprite的表现能力--[[转载请注明原文地址http://www.cnblogs.com/billyrun/articles/5577176.html]]开
weixin_30289831
·
2020-08-08 23:22
Cocos2d-x
截图功能
(1)Cocos2d-x2.xCocos2d-x2.x没有提供截图功能,但是可以用CCRenderTexture来实现这个功能:voidCTestLayer::SaveScreenShot(){//获取屏幕尺寸CCSizesize=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//使用屏幕尺寸初始化一个空的渲染纹理对象CCRenderTexture*text
勇-子
·
2020-08-08 23:04
cocos2d-x
怎样制作基于
Cocos2d-x
的SLG游戏-第2章(双指缩放,单指拖动的实现)
双指缩放,单指拖动的实现
Cocos2d-x
中有自己的一套事件分发
进击的大头
·
2020-08-08 22:45
cocos2d-x
学习笔记
CCClippingNode特性
从本篇起介绍一些
cocos2d-x
的新功能,包括CocosBuilder动画等功能,还包括从2.1版本添加的一些新特性,本篇文章就介绍一下2.1中我非常喜欢的一个新特性--可以根据一个模板切割图片的节点
进击的大头
·
2020-08-08 22:15
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x
内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件。翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
源码剖析(15)
上节讲到了
cocos2d-x
在iOS上解压绝大数的图片格式为CCImage,然后再转化为纹理格式。其中有一个列外就是Webp格式。
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
如何制作一个基于Tile的游戏(2)
Cocos2d-x
2.0.4
如何制作一个基于Tile的游戏》基础上,增加碰撞和拾取功能,原文《CollisionsandCollectables:HowToMakeaTile-BasedGamewithCocos2DPart2》,在这里继续以
Cocos2d-x
进击的大头
·
2020-08-08 22:14
cocos2d-x
学习笔记
cocos2d-x
源码分析
std::stringFileUtils::fullPathForFilename(conststd::string&filename){//如果文件名为string的size()==0if(filename.empty()){return"";}//如果是绝对路径if(isAbsolutePath(filename)){returnfilename;}//AlreadyCached?如果已经缓存
yingfeng2
·
2020-08-08 22:55
cocos2d-x
cocos2d-x
源码分析 之 CCTableView源码分析(附使用方法讨论)
cocos2d-x
源码分析之CCTableView源码分析(附使用方法讨论)分类:
cocos2d-x
源码分析2014-06-1710:5157人阅读评论(0)收藏举报
cocos2d-x
游戏源码目录(?)
wiyun
·
2020-08-08 22:24
cocos2d-x
cocos2d-x
CCScrollView 源码分析
版本源码来自2.x,转载请注明另我实现了可以循环的版本http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/313547031.继承树结构可以看出,CCScrollView本质是CCLayer的一种,具备层的一切属性和方法。关于CCLayer的源码分析,后续会有。2.重要的成员1.CCScrollViewDelegate*m_pDelegate;cocos
YoungC_
·
2020-08-08 22:54
cocos2d-x
源码分析
Cocos2d-x
源码分析 : Scheduler(定时器) 源码分析
cocos2d-x
源码分析目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构没错,是两张图。(你没有老眼昏花。。
YoungC_
·
2020-08-08 22:54
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : control 源码分析 ( 控制类组件 controlButton)
源码版本来自3.1rc转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构control
YoungC_
·
2020-08-08 22:24
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : EventDispatcher、EventListener、Event 源码分析 (新触摸机制,新的NotificationCenter机制)
源码版本来自3.x,转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.继承结构1.1结构不详吐槽太多
YoungC_
·
2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
源码分析 : Ref (CCObject) 源码分析
cocos2d-x
内存管理策略
源码版本来自3.x,转载请注明
cocos2d-x
源码分析总目录:http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.Ref,AutoreleasePool
YoungC_
·
2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
cocos2d-x
游戏
源码
cocos2d-x
源码 :可以循环的CCScrollView (代码已经重构过,附使用方法)
cocos2d-x
源码总目录http://blog.csdn.net/u011225840/article/details/317431291.准备工作想弄懂可循环的CCscrollView,首先请阅读
YoungC_
·
2020-08-08 22:23
cocos2d-x
源码分析
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他