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Cocos2d-x游戏引擎开发
cocos2d-x
之 CCPhysicsSprite 基于物理引擎的Sprite
勤奋努力,持之以恒!box2d简单介绍可参阅:http://blog.csdn.net/song_hui_xiang/article/details/34116399写这篇文章主要是说明:对一个刚体施加一个力,用GetWorldVector()与不用的区别。刚开始学习box2d,因为这个问题被虐了好几天,贴出来一是分享,二是备忘。下面直接上代码:.h////Game.h//HeroJump////
iteye_21202
·
2020-08-14 03:47
cocos2d-x
游戏实例(1)-视角跟随主角
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man本系列的文章在上一个
cocos2d-x
入门的基础上,以基本的游戏例子进一步研究
iteye_15968
·
2020-08-14 03:16
cocos2d-x
包括3.14.1版本之后的安卓移植
a菜鸡儿今年大三刚刚结束,在学校的时候写了一点
cocos2d-x
的小项目,想移植到手机上看看效果,最后试遍了网上五花八门的教程,失败了很多次,心情简直如图有没有。
a菜鸡儿
·
2020-08-14 03:40
Cocos2d-X
精灵、动作效果
命名空间宏:USING_NS_CC;感觉其实挺鸡肋的。NS_CC_BEGIN;==usingnamespacecocos2d{NS_CC_END;}判断一个精灵被点击:1、层要接收点击消息。2、回调函数中取得点击坐标。3、取得精灵用boudingBox().containsPoint函数判断。(或使用convertTouchToNodeSpaceAR方法)多Layer点击处理:1、使用ccTouc
松阳
·
2020-08-14 03:46
Cocos2D-X
cocos2d-x
实现 愤怒的小鸟 橡皮筋
经过摸索,终于实现了angrybirds中的橡皮筋.首先要知道它用WeldJoint(焊接关节),MouseJoint(鼠标关节)和DistanceJoint(距离关节).WeldJoint:把小鸟固定在弹弓上.MouseJoint:用来拖拽小鸟.这个好理解.DistanceJoint:用来保持小鸟和弹弓之间的距离.但是用的时候得有技巧.步骤:1.init:先用weldJoing把小鸟固定在弹弓中
easykoo
·
2020-08-14 03:44
cocos2d-x
Box2d系列 – 如何在
cocos2d-x
中激活debug draw
p=713本文的读者要求是,熟悉
cocos2d-x
流程,熟悉box2d的基本代码。很久没写cocos2dx的东西了,最近比赛接近,做题太郁闷就练习下使用box2d,好歹也发时间看完了官方文档的。。
dick_china
·
2020-08-14 03:40
Cocos Creator2.1安装配置原生开发环境
除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
^随风~~
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2020-08-14 03:27
Cocos
Creator笔记
Cocos creator 编辑器开发环境配置
安装配置原生开发环境除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
引擎的JSB技术实现跨平台发布原生应用。
忧桑该小绵羊
·
2020-08-14 03:17
Cocos
creator
cocos-creator的安装配置原生开发环境
//www.cocos.com/docs/creator/publish/setup-native-development.html)除了内置的Web版游戏发布功能外,CocosCreator使用基于
cocos2d-x
aojiong8335
·
2020-08-14 03:44
cocos2d-x
游戏开发屏幕横竖屏切换
android解决方案:1.在游戏的主activity中编写一个静态方法(继承Cocos2dxActivity)publicstaticvoidchangedActivityOrientation(intorientation){switch(orientation){case1://横屏instance.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_OR
huai__dan
·
2020-08-14 03:39
android sdk + ndk +
cocos2d-x
环境安装笔记 (mac环境)
1.安装androidsdk主要可以参考下面两篇文章,.最新的sdk我选择了安装2.2和2.33,3.0是给平板电脑用的,2.2以下的太老了~这里再给出下fastboot的下载地址:点我去下载2.下载ndkformac有r4和r5两个版本可以选择,我下载了r5的版本,点我去下载,也可以去这里查看所有平台的ndk下载地址.ndk的编译即可以手工也可以集成到eclipse里,还是请参考上面的文章.3.
LuckilyYu
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2020-08-14 02:09
iPhone
Android
Cocos2d-x
配置Android &
cocos2d-x
开发环境
配置Android开发环境1.1安装VS2010,VisualAssist_X,Cygwin,Java,带AndroidADT的Eclipse,SDK,NDKVS2010:微软开发的集成开发环境,也是
cocos2d-x
Edward_Wong
·
2020-08-14 02:28
Cocos2D-X
项目发布到Android平台(三)编译打包
Cocos2D-X
项目生成apk安装包
我这里以
Cocos2D-X
官方包里面的示例程序做演示!
CMbug
·
2020-08-14 02:55
工具安装与使用
cocos2d-x
中类似于齿轮旋转,定时旋转,无限旋转
//齿轮UIImageView*login_ent_bg=dynamic_cast(pUILayer->getWidgetByName("login_ent_bg"));CC_BREAK_IF(!login_ent_bg);login_ent_bg->setVisible(true);//autoact=CCRepeatForever::create(CCSequence::create(CCSc
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2dx
C/C++
关于在
cocos2d-x
中一个精灵移动到 另外一个地点的实现方法。
#ifndef_SpriteCreate_H_#define_SpriteCreate_H_#includeUSING_NS_CC;classSpriteCreate:publicCCLayer{public:staticCCScene*scene();CREATE_FUNC(SpriteCreate);boolinit();};#endif#include"SpriteCreate.h"USIN
yu_1992_11_25
·
2020-08-14 02:24
cocos2d
学习 Box2D 个人笔记(五)debugDraw
我先说我用的2.0.4的
cocos2d-x
在xcode下。目的是要,加入debugDraw,实现TestApp里面刚体加边框的效果。
Adrianous
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2020-08-14 02:51
Box2D
Cocos2d-html5教程之三 拖拽移动Sprite |小一
用到的素材及参考文章来自:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/05/10/2042514.html感谢作者,作者的用的是
cocos2d-x
,我们讲用cocos2d-html5
vip_wst
·
2020-08-14 02:09
cocos2d-html5
Cocos2D-X
项目发布到Android平台(二)配置安装Android SDK、NDK 及其相关工具
上一篇介绍到Eclipse下安装了ADT插件,但是还不能顺利调出SDKManager界面,这篇简介AndroidSDKTools的安装,以及AndroidNDK、Python、Ant等附加工具的安装配置!1、安装AndroidSDKTools以及SDK下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html下载方法:我这里下载了第一个安装包,并在虚拟机下演示
CMbug
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2020-08-14 02:41
工具安装与使用
Cocos2d-x
3.1 HelloWorld解析
创建一个Cocos2dx_C++项目需要先安装Pythoncocos2d-x-3.10\tools\cocos2d-console\bin下用python打开cocos.py创建一个项目pythoncocos.pynewhellogame-pcom.hanhan.hellogame-lcpp-de:\cocos2dxpros\hellogame下面是实例:/********************
涵涵YH
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2020-08-14 01:48
Cocos2d-x
Cocos2d-x
简单Box2d代码示例|点击碰撞>HelloWorldScene.h
#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"Box2D.h"usingnamespacecocos2d;classHelloWorld:publicCCLayer{public:HelloWorld();~HelloWorld();staticCCScene*scene(
づLefaSir
·
2020-08-14 01:43
Cocos2d-x
搭建
cocos2d-x
的android环境(学习笔记)
周末放假在家,闲来没事,试着自己搭建一下cocos2dx的android环境,用来熟悉cocos2dx的开发架构。历经两日的浴血奋战,终于将项目显示在了我的魅族MX上了。现将整个过程记录下来,一方面温故并总结,另一方面方便那些有同样需求的人。同时我要向cocos2dx的开发人员,表述一声,你们真心不容易啊,这么错综复杂的关系让你们整成框架,不容易啊。本人操作系统为:32位win7旗舰版servic
_阳光_
·
2020-08-14 01:58
cocos2dx
利用lua_pcall()的errfunc参数调试LUA程序
在
cocos2d-x
中我们经常会使用lua来实现很多的上层功能,如配置文件,界面,网络协议等。当LUA的代码量越来越大时,调试的需求也越来越多。
_阳光_
·
2020-08-14 01:27
lua
【木头
Cocos2d-x
004】HelloWorld倒底怎么玩?
Cocos2D-x
之HelloWorld倒底怎么玩?笨木头花心贡献,啥?花心?
iteye_17686
·
2020-08-14 00:54
第八章动作和动画-瞬时动作
Cocos2d-x
学习笔记基本动作动作(Action)包括了基本动作和基本动作的组合;基本动作包括缩放、移动、旋转等动作,而且这些动作变化的速度也可以设定。
RandomWW
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2020-08-14 00:45
Cocos2d-x
Cocos2d-x
学习笔记二_第一个小游戏
这个游戏代码很少,用来了解下
Cocos2d-x
大致的工作流程开发环境为win764位+VS2013+Cocos2d-x3.4,创建项目过程省略。
七等星
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2020-08-14 00:41
Cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
lua c++中的一种回调解决方法
见很多人发问cocos2dx3+版本lua函数回调问题,我在项目中是这样解决的:因为我是使用了cocos带有的lua绑定脚本(python写的):
cocos2d-x
/tools/tolua/genbindings.py
被逼叫小乱
·
2020-08-13 23:44
备忘
cocos2d-x
3.0 + lua 开发问题与解决吐槽 - PART 1
cocos2d-x3.0+lua开发问题与解决吐槽-PART1嗳,侥天之幸初阶段游戏的prototype终于忽弄过去了!!!这一个多月来使用cocos2d-x3.0+lua开发时踩中不少奇怪的雷,啧,也算是不作死就不会死的报应。本该好好的用稳定的2.2版或是quick-cocos2d-x,却总绕不过去想搞新玩意的念头,果真下场就如同老婆大人的名言:“你这就是该!”好呗,废话不多说,单就这段时间碰上
被逼叫小乱
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2020-08-13 23:44
cocos
lua
Cocos2d-x
调度器 Scheduler
Cocos2d-x
调度器SchedulerCoscos中的scheduler与节点有关,可以为每一个节点增加或删除scheduler,节点可以控制scheduler的开关。
KyleWlk
·
2020-08-13 23:56
Cocos2d-x
教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种
游戏引擎开发
的游戏,而不不过Android的原生平台。
weixin_34396103
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2020-08-13 21:41
Cocos2d-x
3.X 事件分发机制
介绍Cocos2d-X3.X引入了一种新的响应用户事件的机制。涉及三个基本的方面:Eventlisteners封装你的事件处理代码Eventdispatcher向listener分发用户事件Event对象包含关于事件的信息为了响应事件,首先你要创建一个EventListener,有五种不同的EventListener.EventListenerTouch响应触控事件EventListenerKey
weixin_34240520
·
2020-08-13 21:34
Cocos2d-x
3.1 Lua Binding
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>Cocos2d-x3.1LuaBinding参考:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/code-ide/binding-custom-class-to-lua/en添加需要绑定的C++类在xcode中,把my文件夹拖到cocos2d_libs.xcodeproj中HNLuaTest.h////HNLuaTe
weixin_33995481
·
2020-08-13 21:47
Cocos2d-x
的几种EventListener和_eventDispatcher的add函数的区别
Cocos2d-x
详细事件分发机制推荐看http://www.cnblogs.com/haogj/p/3784896.html简单区分几种EventListener和_eventDispatcher添加监听时的区别
QCare
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2020-08-13 19:57
cocos2d-x学习要点
c++
cocos2d-x
手游
Listener
quick
cocos2d-x
与android实现更换头像
这两天我们游戏里面用到的了玩家自定义头像这部分,我就研究了下(其实我是一个小白的),现在做个笔记,也和大家分享以下经验。好了废话少说我就直接贴代码了,嘎嘎。创建了一个类ChooseImage,importjava.io.File;importjava.io.FileNotFoundException;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOEx
X-mj
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2020-08-13 16:10
quick-cocos2d
android更换头像
cocos2d更换头像
quickcocos更换头像
cocos2d-x
Lua绑定C++ 自定义类到Runtime(Lua-binding)
本文主要来自小塔博客这篇文章http://www.zaojiahua.com/binding-custom-classes.html该文详细清晰地讲述cocos2d-xLua的一个重要功能,就是Lua读取C++类,用C++类写lua不方便实现的功能,用lua来读取,但是该文是在xcode环境下讲述的,没有说VS怎么配置,其实都差不多,我就转来修改下我们的需求是:在c++层定义了一些类,我们需要将这
天马流星2719
·
2020-08-13 16:11
cocos2d-x
Cocos2d-调度器(scheduler)
2、
Cocos2d-x
暂停时,调度器也会停止;
Cocos2d-x
重新开始时,调度器也会自动继续启动。
程人之美
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2020-08-13 15:07
Cocos2d__学习之路
cocos2d-x
v3.0 事件派发机制
于cocos2d-xv3.0alpha0加入介绍cocos2d-x3.0介绍了一种新的响应用户事件的机制,本文档介绍它的使用。基础:事件监听器封装了事件处理代码事件派发器通知用户事件的监听器事件对象包含了事件的相关信息要响应事件就先必须创建有EventListener,总共有五类EventListener:EventListenerTouch-respondstotoucheventsEventL
弗朗德
·
2020-08-13 14:47
cocos2dx
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(6)】触屏事件与多媒体 (转)
转载:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8273435Cocos2d-x要实现触屏事件,首先覆盖父类的onEnter函数,在这个函数中设置触屏事件。[cpp]viewplaincopyvoidHelloWorld::onEnter(){CCLog("onEnter");CCDirector::sharedDirector()->getTo
hhy018
·
2020-08-13 14:53
cocs2dx
jni/../../Classes/AppDelegate.cpp:29: error: undefined reference to 'StartLayer。而且没生成libgame.so文件
分类:
cocos2d-x
环境搭建常见问题2014-01-2315:05304人阅读评论(0)收藏举报报错。
dj0379
·
2020-08-13 13:58
cocos2d-x专栏
Cocos2d-x-2.2.1如何创建工程,以及如何将工程独立出来
我也不晓得
cocos2d-x
从第几个版本就开始用python创建工程了,反正我最近下载的cocos2d-x-2.2.1就是用python创建咯,基本是一句话就帮我们搞定了,省了我们好多麻烦。
请叫我维C
·
2020-08-13 13:39
cocos2dx
Cocos2d-x
3.0 lua中的调度器
【Cocos2dx3.3Lua】定时器事件Cocos2dx3.xLua中使用定时器有两种方式:(1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update,priority)>参数一:刷新函数>参数二:刷新优先级其中self为Node类的子类。该方法默认为每帧都刷新一次,无法自定义刷新时间间隔。停止调度:self:unscheduleUpdate()(2)self.mL
携墨
·
2020-08-13 13:27
Cocos2dx-lua
Box2d如何在
cocos2d-x
中使用简单介绍
//www.waitingfy.com/archives/696游戏中物理知识的应用:https://www.cnblogs.com/mumuxinfei/p/4414281.htmlBox2d如何在
cocos2d-x
PinkAir
·
2020-08-13 12:59
game
cocos2d-x
在android上显示段落文字,并且实现空格和下划线,用到scrollview
最近遇到一个问题,需要在2dx中显示一大篇文章,在win32下显示很正常,包括空格段落和下划线,但是到了android下就出了问题了,研究了好久终于解决了。这里读取的是数据库中的text,在word中设置了一些格式,用于解析,如下图word中tab识别不出来,所以我加了“yy”用于解析,代表空格下面直接看代码吧CCLayer*layer=CCLayer::create();//==========
Nat_myron
·
2020-08-13 12:39
cocos2d-x
关于cocos2dx如何通过jni进行c++与java的交互
参考博文:http://codingnow.cn/
cocos2d-x
/992.html我们都知道,cocosd2dx的跨平台的游戏引擎,就是一处编写,多平台运行(一般就是用一种语言c+
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWorld场景差不多,只是修改了背景图片,去掉了飞机,添加了显示分数和最高分的label。下面看看是如何实现的。先创建GameOverScene.cpp文件和GameOverScene.h文件。头文件声明如下:staticcocos2d::Scene*createScene();//创建场景的方法,其实就是把当前的层封装成Scene返回去,注意是静
Mr_xin321
·
2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(五)敌我碰撞处理、分数计算、音乐播放
下面先是介绍下这一节要使用到的相关
cocos2d-x
的技术一、粒子特效粒子特效是什么,这个就百度百度,我只理解到它就是个很酷炫的效果。
Mr_xin321
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2020-08-13 12:32
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话(这段也是废话!!!)。如果没有解释的,那是我也没看懂,(╯3╰),百度去吧。倒是感觉这代码注释过多也是影响了代码的可见度,so如有影响,直接参照源代码。(这尼玛HelloWorld也要注释?额~~请轻喷)一、材料准备http://download.csdn.net/detail/dyyaries/6014343这
Mr_xin321
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2020-08-13 12:32
cocos2d-x
cocos2d-x
游戏
飞机大战
cocos2d-x
从c++文件生成lua绑定文件及lua脚本文件
需要参考自己的工程目录\frameworks\
cocos2d-x
\tools\tolua\目录下的README.mdown文件下载安装相关的工具;(其中python需要安装32位的---即使你是64位的系统
-夜下月光-
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2020-08-13 11:56
C++
cocos2dx
lua
lua绑定
sublime text2装ctags插件
sublimetext2装ctags插件用lua开发
cocos2d-x
麻烦就是lua没啥ide,用纯文本来的的话不仅没提示,找个函数都得翻好久,所以网上找了下,装下sublimetext2加个插件ctags
请叫我维C
·
2020-08-13 10:41
cocos2dx
lua
Cocos2d-x
精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写updateboolisCollision(CCPointp1,CCPointp2,intw1,inth1,intw2,inth2);CCSprite*sp2;CCSprite*sp1;virtualvoidupdate(floatdelta);//重写触摸事件virtualvoidregisterWithTouchDispatcher();virtualboo
慕容昭雪
·
2020-08-12 17:29
Cocos2d-x实例
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
cocos2d-x
学习之物体接触检测
游戏中经常会用到这样的检测技术。例如,飞行游戏中飞机发射的子弹是否击中敌人;打斗类游戏中英雄的武器是否打中敌人;所以,我觉得很有必要总结一下首先,我们要定义几个CCArray类型的数组,用于保存要检测是否相互接触的物体(一般来说是精灵)我们就以子弹和敌机的例子来描述一下在h文件上添加:CCArray*array_bullet;//存储子弹CCArray*array_enemyPlane;//存储敌
keguanqiang
·
2020-08-12 17:00
cocos2d-x学习
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