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Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
Eclipse下程序运行产生错误Effect initCheck() returned -1
错误大致显示如下信息:04-1407:39:18.325:E/AudioEffect(20584):set():AudioFlingercouldnotcreateeffect,status:-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(20584):EffectinitCheck()returned-104-1407:39:18.325:E/libOpenSLES(2058
weixin_34072637
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2020-08-16 02:48
CocoCreator
Cocos2D-X
在2.2.0之后使用的python框架创建项目,需要安装python,还要设置一大堆全局变量,最麻烦的是每次创建项目都要在控制台输入一大堆参数,感觉相当麻烦。
arms869375
·
2020-08-16 02:18
使用Spine软件制作骨骼动画供
Cocos2d-x
使用
最近在思考下一个
Cocos2d-x
游戏做什么期间找到了一款很有意思的软件,这款软件名称叫做Spine,是专门用来制作骨骼动画的软件,该软件通过用人物身体的每一部分作为基本原件组装成一个人物的模型然后把人物的每部分制作成骨骼进而通过控制骨骼来实现人物的各种动作
tutuANE
·
2020-08-16 01:58
Cocos2d-x
Spine
Cocos2d-x
制作跳棋第三步:棋子动作实现及AI算法思想
上周跟大家分享了
Cocos2d-x
跳棋制作如何建立工程和界面编写,今天来跟大家分享一下如何实现棋子相关动作及AI思想。在跳棋中棋子有两种动作:移动、跳跃。
tutuANE
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2020-08-16 01:58
C++
Cocos2d-x
cocos2d-x
自带11种粒子特效
//粒子特效//爆炸效果CCParticleSystem*particleSystem=CCParticleExplosion::create();particleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("stars.png"));addChild(particleSystem);//火焰效果CCParti
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:53
cocos2d-x
利用CCLabelTTF制作文字描边与阴影效果的实现方法
方法一:
cocos2d-x
已经为我们封装好了,方法就在类CCLabelTTF里面。
song_hui_xiang
·
2020-08-16 01:21
Cocos2d-x
cocos2d-x
自制工具07:打印
cocos2d-x
的节点树
http://4137613.blog.51cto.com/4127613/1350243都说
cocos2d-x
是基于节点树渲染的2D引擎(还有一种是用指令方式进行绘制的引擎,在功能机时代很常见)。
fgwntg
·
2020-08-15 22:30
cocos2d
Swift基于ARKit的仿抖音潜水艇小游戏
第一步,创建一个具有增强现实功能AR的项目:选择语言Swift,SpriteKit是2D
游戏引擎开发
框架,考虑到游戏还是以2D画面为主,所以选择了SpriteKit,SceneKit是3D开发引擎。
出来嗨
·
2020-08-15 15:15
移动开发
cocos2d-x
资源缓存清除
最近遇到的问题:在
cocos2d-x
中,根据不同类型的游戏设置了不同类型的搜索路径,希望以此区分调用的csb等资源。
Vis_Stu
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2020-08-15 10:35
Cocos
cocos2d-x
的初步学习二十之坦克大战七
到目前为止,我们的坦克已经可以移动,并且已经做了碰撞检测。现在,我们要发射子弹了哦。。。。首先,我们在我们的控制层添加一个虚拟按钮,来发射子弹,看代码:ControlLayer.h//按钮SneakyButton*fireButton;//添加发射按钮voidaddFireButton(void);ControlLayer.cppvoidControlLayer::addFireButton(){
wang_daren
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2020-08-15 02:20
cocos2dx学习
90年经典坦克大战(
cocos2d-x
)
语言:c++游戏引擎:
cocos2d-x
一、项目介绍:这个游戏我实现了90年经典坦克大战的部分功能代码和图片资源链接https://download.csdn.net/download/yx______
HHYXHH
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2020-08-15 01:33
cocos2d-x
在WP8上搭建
cocos2d-x
开发环境
所以采用
cocos2d-x
引擎开发WP8手机游戏是一件顺理成章的事。鉴于这种趋势,笔者提供这个示例。希望通过本示例,
枫月紫恋
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2020-08-15 00:23
[
cocos2d-x
]File文件的IO读写处理
为了保存自定义数据文件,需要保存文件和读取文件,也就是File的IO处理;针对
cocos2d-x
我们可以通过CCFileUtils::sharedFileUtils()->getWriteablePath
Chiuan
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2020-08-14 23:31
Cocos2d-x知识点
cocos2d-x
UI之技能冷却按钮
技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下:技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却计时技术后该图标才可以再次进行点击。对应的图片资源:注意:添加child时要注意上下层最下方是CCMenuItemImage按钮图片其次是模版图片半透明模版图片最上方是CCProgressTimer图片是最下图中较大的那个盾牌图片这是使用的图片资源动画原理:非冷却状态时只显示CCMenuItem
HEHE
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2020-08-14 22:43
Cocos2d-x
Lua工程架构
1、生成的cocos2d-x+Lua工程中,
cocos2d-x
原始代码位于frameworks/
cocos2d-x
/cocos里面,其中scripting/luabindings里面是将C++绑定到Lua
woshichengchaoa
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2020-08-14 12:39
cocos
cocos2d-x
3.x pageView的使用
我们要做的效果和捕鱼达人关卡选择效果是一样的,我们先看下做好的效果:实现滑动并不难,在这里我们需要用到pageView类,它跟我们在前面一篇写的进度条LoadingBar类一样都是属于CocosGUI里的控件工具类,所以在用他们之前必须先包含头文件和命名空间。首先看头文件#ifndef_MYGAME_H_#define_MYGAME_H_#include"cocos2d.h"#include"ui
乘徐缘
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2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
Cocos2d-x
LoadingBar(进度条)的使用
如果在
cocos2d-x
项目中要实现游戏加载进度条变化、人物血条的变化以及怪物血条的变化你又不想自己写关于进度条的类时,可以直接使用
cocos2d-x
里自带的进度条类。
乘徐缘
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2020-08-14 10:25
cocos2d
3.x学习笔记
cocos2d-x
动作的分类与使用
//////////////////这一段转自
Cocos2d-x
官方中文文档v3.x////////////////////////////动作类(Action)是所有动作的基类,它创建的一个对象代表一个动作
decajes
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2020-08-14 10:25
cocos2d-x学习
《
Cocos2d-x
之Lua核心编程》读书笔记:Lua基础
Lua编程三类用户需要一门简单的脚步语言嵌入到应用程序中的开发者想要提高c/c++语言开发者想要提高运行效率的脚步开发者特点易嵌入,可以方便的与c/c++编写的游戏逻辑互相调用简单,不涉及任何复杂的编程概念,麻雀虽小五脏俱全轻量,库体积很小,只有几百字节易学习,游戏策划也能使用高性能,对比c/c++其带来的性能损失可以忽略不计Lua语法命名规范这个与C语言基本一样。类型与值8中基础类型:-nil—
最后的牛仔
·
2020-08-14 09:40
Lua
lua
读书笔记
编程
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(26)】中文和自定义字体
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【
Cocos2d-x
临江仙
·
2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x
BMFont
【
Cocos2d-x
游戏引擎开发
笔记(13)】Tiled Map Editor(一)
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8308609TiledMapEditor是
Cocos2d-x
支持的地图编辑器,使用
临江仙
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2020-08-14 08:31
Cocos2d-x游戏引擎开发
精通
cocos2d-x
必修知识(cocos2d高级码农面试题)
以下是根据我开发cocos经验,总结出新人掌握cocos引擎必须理解透彻的几大块重点知识,也是很多公司在面试时的重点,提供的教程导航都是我在看了多篇相关教程后,觉得讲解的比较深入浅出的好教程,希望对大家有帮助(注:以下答案基于cocos2d2.x版本)面试题一:请谈谈cocos2d的内存管理机制?难度系数:3解答:详解cocos2d内存管理http://blog.csdn.net/zjytc26/
囍鑫燕鹫
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2020-08-14 08:01
cocos2d-x
C++调用Lua
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/39756423我使用的
cocos2d-x
版本是2.3.3,先在一个C++工程中配置好lua
临江仙
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2020-08-14 08:29
Cocos2d-x游戏引擎开发
cocos2dx 懒到底
1.数学类
cocos2d-x
里使用最多的数学类型是CCPoint,一个点,本质上也是一个向量,对于向量和向量之间有很多的数学操作要做,oh我知道要干什么,也许我知道怎么求一个值但是不知道怎么求得高效(或者不知道
sobingou
·
2020-08-14 04:14
cocos2dx
sprite
cocos2dx
cocos2dx
c常用库
cocos2d-x
翻转效果,转载收集
-(void)chooseCard1{[cardBack1runAction:[CCSequenceactions:[CCOrbitCameraactionWithDuration:orbitTimeradius:1deltaRadius:0angleZ:0deltaAngleZ:90angleX:0deltaAngleX:0],[CCCallFuncactionWithTarget:selfse
Night-Wish
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2020-08-14 04:10
COCO2D-x
cocos2d-x
CCRotateTo 对初始角,旋转角的处理
原文链接:http://blog.csdn.net/zhangxaochen/article/details/8058590假如有这样的代码(hello是个sprite):hello->setRotation(720);hello->runAction( CCRotateTo::create(2,720) );设置sprite的初始角度720度,然后命令他"CCRotateTo::create(2
zhangxaochen
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2020-08-14 04:06
cocos2d-x
cocos2d-x
CCParticleSystem粒子系统
粒子系统主要分为如下两种模式:1.重力式粒子系统(CCParticleSystemPoint):这种粒子存在重力,好像地球的万有引力一样,所有的粒子都会收到重力的约束,当然重力的大小是可以自己定义的2.放射性粒子系统(CCParticleSystemQuad)::这种粒子不存在重力,因此粒子好像都在空中,不再收到地球万有引力的作用@1——根据plist文件创建粒子系统:CCParticleSyst
zcmain
·
2020-08-14 04:04
cocos2d-x
cocos2d-x
案例开发大全 几何跳跃源码解析及交叉编译再现
(注:前面部分对于各个类的介绍主要来自原书,此次总结主要是对于游戏总体的运行逻辑以及cocos2d常用知识在该游戏中的一些应用的总结,对于后面游戏的逻辑并没有涉及到!)一、总体介绍各个类1.布景相关的类1.1场景管理类GameSceneManager该类的主要作用是管理各个场景。在整个游戏中其实它会先调用createScene()方法创建第一个场景,并实现从当前场景跳转到其它场景,从而贯穿整个游戏
wuxiong19930518
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2020-08-14 04:58
cocos
开发
cocos2d-x
关于旋转和移动的一点小技巧
你犯困吗,恩,给你讲个笑话提提神~一對情侶去從林遊玩,被食人族捉住。食人族首領心情很好,說你們如果想活命,就吃掉對方的大便。在他們回來的路上,女人終於忍不住停下,坐到石頭上哭起來。男人摟住她的肩膀。女人別過臉去,幽幽的說:你不愛我,要不然剛才你不會拉這麼多。(能呵呵吗?)================================================================
weixin_34049948
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2020-08-14 03:14
Cocos Creator开发中的按钮节点的事件处理方法
CocosCreator开发中的按钮节点的事件处理方法CocosCreator基于
Cocos2d-x
(C++方案),提出全新的编程理念。
weixin_33781606
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2020-08-14 03:38
osx下配置
Cocos2d-x
3.x Android开发环境
配置前需要准备的首先需要看一下官网文档http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/getting-started/setting-up-development-environments-on-mac-with-eclipse/z
weixin_30345055
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2020-08-14 03:51
Cocos2d-x
3.0中 物理碰撞检测中onContactBegin回调函数不响应问题
好吧,其实这篇也是临时冒出来的,最近朋友要做个物理游戏,以前做物理还是用box2d,呃,确实要花些功夫才能搞懂其中的精髓,但是听讲这套引擎重新封装了一次,要容易很多,所以就简单尝试了一下,感觉确实要简单不少,不过在这其中还是遇到了些问题,首先就来说说onContactBegin这个回调函数响应问题。先说说情况,简单做了一个打砖块的游戏,前面一切都很顺利,只是做到碰撞检测的时候,发现回调函数弄死都不
wangdi1224
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2020-08-14 03:41
Cocos2d-x
Cocos2d-x
v3.0
cocos2d-x
3.2 物理碰撞机制
cocos2d-x3.0+中全新的封装的物理引擎给了开发者最大的便捷,你不用再繁琐与各种物理引擎的细节,完全的封装让开发者可以更快更好的将物理引擎的机制添加到自己的游戏中,简化的设计是从2.0到3.0+的一个质的飞跃。下面同样以一个小demo来展示一下物理引擎的运用,同时说一下我在运用物理引擎中遇到的一些小小的问题。cocos2d-x3.0+中的物理属性:1、物理世界被集成到场景中,当你创建一个场
superman000001
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2020-08-14 03:04
cocos2d-x
cocos2d-x
精灵 / 卡牌 翻转 旋转
利用CCOrbitCamera进行卡牌翻转,翻转到90度的时候进行卡牌正面或背面的纹理设置lua例子代码:(c++版大同小异)localfunctioncallback_front(…)--设置卡牌正面的纹理和细节localargs={...};localsprite=args[1];localfullpath=卡牌正面纹理图片的路径;localtexture_cache=CCTextureCac
keltonxian
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2020-08-14 03:21
cocos2d-x
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
cocos2d-x
学习笔记(三)让精灵按照自己设定的运动轨迹行动(曲线移动)。(以椭圆轨迹为例)。
wiyun
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2020-08-14 03:50
cocos2d-x
Cocos2d-x
中,如何通过触摸来移动一个精灵
Cocos2d-x
中,如何通过按住一个精灵移动手指,使精灵跟随手指移动,方法如下:首先添加精灵,定义触摸事件boolHelloWorld::init(){if(!
tsbyj
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2020-08-14 03:06
Cocos2d-x
Cocos2d-x
中自定义粒子系统
除了使用
Cocos2d-x
的11种内置粒子系统外,我们还可以通过创建ParticleSystemQuad对象,并设置属性实现自定义粒子系统,通过这种方式完全可以实现我们说需要的各种效果的粒子系统。
tony关东升
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2020-08-14 03:05
实战
游戏
网络游戏
游戏开发
iphone
Cocos2d-x实战
windows下打包
cocos2d-x
之自动复制第三方so文件
以前用eclipse打包的时候重编译之后,libs和assets文件夹总是会刷新,把第三方的so文件刷掉,又要手动拷,好麻烦。正题:记两个大问题1.用build_native.py来重编译的时候,假如编译过程中出现了错误,那么这个命令行界面是会闪退的,根本看不到哪里错了。所以我们就要用另外一个,即在proj.android同级目录中(不是proj.android文件夹中)运行cocoscompil
猴子0532
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2020-08-14 03:55
cocos2d-x
java
cocos2d-x
节点(b2WeldJoint.h)API
cocos2d-x
节点(b2WeldJoint.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记///Weld(焊接)joints(接头)可以把两个bodies
runaying
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2020-08-14 03:12
cocos2d-x
Box2D
api
cocos2d
cocos2d-x
cocos2dx
cocos2d-x
3.2 物理世界PhysicsWorld
hello大家好,小弟这厢有礼了,我又来写博客了,
cocos2d-x
果然越来越人性话了。
天有喜于我_我必勤学以报之
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2020-08-14 03:06
cocos2d-x
功能小测试
cocos2d-x
实现精灵的拖动
在HelloWorld项目中修改1.HelloWorld.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"USING_NS_CC;classHelloWorld:publicScene{public:staticScene*createScene();virtualboolinit();vo
天秤心已随风去
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2020-08-14 03:28
cocos2dx效果demo
cocos lua xcode10 打包出错解决方法
命令行打包出错:Updatexcodeplease.解决方法:打开引擎下目录文件…/
Cocos2d-x
/cocos2d-x-3.10/tools/cocos2d-console/plugins/plugin_compile
cocos开发5年
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2020-08-14 03:19
code
Cocos2d-x
Tiled地图编辑器(二)精灵走动起来、碰撞检测
图:程序代码:头文件声明函数及变量voidregisterWithTouchDispatcher(void);boolccTouchBegan(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidccTouchEnded(CCTouch*pTouch,CCEvent*pEvent);voidsetViewpointCenter(CCPointposition);voidsetSp
慕容昭雪
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2020-08-14 03:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
Cocos打包移植Android平台问题集锦
虽然
Cocos2d-x
的3.x版本,移植变得更加人性化,但是论坛中关于Cocos的移植问题却没有
小杰专属
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2020-08-14 03:30
cocos2d-x
编译 cocos2d-x-3.13.1 程序:eclipse (lua)
cocosnewTest-llua-pcn.test3.打开eclipse导入Test\frameworks\runtime-src\proj.android工程上图出现叉,还需要导入Test\frameworks\
cocos2d-x
lqjingfeng
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2020-08-14 03:50
cocos2d-x
3.0 如何使用拖拽精灵
引言程序截图:许多读者想要一个关于如何在
cocos2d-x
里面使用touch事件来拖拽精灵(sprite)的教程。既然你们这么要求,我就满足你们啦!
水墨鱼
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2020-08-14 03:18
cocos2d-x
3.0
游戏cocos js 接sdk时 遇到的坑
/js-bindings/
cocos2d-x
","../../js-bindings/
cocos2d-x
/cocos","../../js-bindings/
cocos2d-x
/external"
liqiangxo
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2020-08-14 03:41
sdk
cocos开发系列
cocos2d
游戏开发
【
Cocos2d-x
】物理引擎使用入门
相关概念什么是物理引擎?科学模型:科学研究中对事物的合理简化。物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。一般,物理引擎只负责物理计算,而不进行画面渲染。关于box2dBox2D是一款免费的开源二维物理引擎,由ErinCatto使用C++编写。它已被用于蜡笔物理学、愤怒的小鸟、地狱边境等游戏的开
linchaolong
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2020-08-14 03:39
Cocos
Cocos2d-x游戏开发总结
CocosCreator学习4:Android平台打包
我之前在使用
Cocos2d-x
时已经配置好了环境,下面直接来看CocosCreator打包操作。CocosCreator偏好设置打
岳麓吹雪
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2020-08-14 03:39
Cocos2D-X
Cocos2d-x
3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目和真机调试
qq_23261197/article/details/87883614eclipseNDK参考:https://www.cnblogs.com/l-d-d/p/6531557.html最近项目上需要用
Cocos2d-x
庭博
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2020-08-14 03:52
cocos2d-x手机游戏编程
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